Mîrhaven: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. April 2021, 02:08 Uhr
Fakten
- Geografische Lage: Westen, am Lebensfluss
- Klima: Gemäßigte Zone
- Einwohnerzahl: ca. 5000, überwiegend Menschen, starke Zwergenenklave im Nordviertel, Neu-Hohenbrunner Halblinge im Südtor
- Sprache: Chondathan (Amtssprache), Handelssprache
- Alter: ca. 630 Jahre
- Staatsform: Fürstentum bzw. Polis (Stadtstaat)
- Handelsgüter: Holz, Fisch, Stein, Getreide, Erze, Felle, Waffen, Rüstungen, Söldner
- Lokale Organisationen: Der Arkane Orden, Silberwache, Die Tempel in Mirhaven
- Lokale Religion: Waukeen, Gond, Azuth, Helm, Tyr (rückläufig), weniger verbreitet: Ilmater, Maske, Selûne, Kelemvor, Lathander
Neu etabliert: Siamorphe - Währung: Platinwyrme, Golddrachen, Silberornos, Kupferwyvern
Mirhaven hat in der kurzen Zeit, seit es erbaut wurde, viele Höhen und Tiefen durchlebt. Durch die Kurzlebigkeit der Menschen wechselten die Herrscher hier öfter als bei den Elfen oder Zwergen. Dank der hohen Stadtmauern gibt es glücklicherweise kaum Bedrohungen von außen. Doch im Inneren gibt es genügend Probleme, die das Gute wie das Böse zu ihrem Vorteil zu nutzen versuchen.
Als größte Stadt Amdirs und bietet dank ihres gut ausgebauten Hafens das einzige Anlaufziel für die größeren Schiffe des Festlandes Faeruns. Das macht die Stadt zum bedeutendsten Handelszentrum auf ganz Amdir. Während der Regentschaft von Patricia Thensen, Tochter des alten Fürst Thensen, wurde die Stadt dahingehend reformiert, dieses Potential auszuschöpfen. Die ohnehin schon recht zurückhaltende Politik in Sachen Einmischung in fremde Konflikte verstärkte sich mehr und mehr zu absoluter Neutralität, und auch die Gesetze spiegelten wider, dass der Handel nun das zentrale Interesse der Stadt darstellten. Unter dem neuen Fürsten Andreas setzen sich die Ideale Siamorphes langsam durch in seiner Regierung, womit erneute Umwälzungen zu erwarten sind.
Stadtbild
Wie in jeder großen Stadt ist so ziemlich jede Schicht und Facette des Daseins in Mirhaven vertreten. Nicht nur aus verwaltungstechnischen Gründen teilt sich die Stadt in drei offizielle Stadtgebiete auf, die nachfolgend ebenso benannt werden sowie drei weitere Schauplätze, die keinem offiziellen Zweck dienen, und doch einen wichtigen Stellenwert in der Stadt einnehmen.
Das Südviertel oder Handelsviertel
Dieses Viertel ist das Herz Mirhavens. Zu jeder Tageszeit findet sich Leben auf und um den großen Marktplatz, der das Viertel dominiert. Drumherum wohnen hauptsächlich Schichten vom etablierten Mittelstand bis hin zum reichen Händler oder obersten Adel. Die Straßen sind sicher, da die Silberwacht recht rasch zur Stelle ist. Speziell auf dem Markt, dem best bewachten Gebiet der Stadt, werden auch mal Kleinigkeiten wie Erregung öffentlichen Ärgernisses abgemahnt, da der Stadt der Handel und damit auch der Marktplatz heilig ist.
Dieser Stadtteil hat eine Neutrale bis Rechtschaffene und Neutrale bis Gute Tendenz. Die Verbrechensrate ist gering und äußert sich eher in Form von Betrug, Steuerhinterziehung oder Einbrüchen als in Gewalttätigkeiten.
Mit Neu-Hohenbrunn vor den Toren finden sich hier auch häufig Halblinge, die ihre Güter anbieten oder einen Klecks neuer Abenteuerlust in die hohe Gesellschaft tragen.
Mirhaven-Mitte oder Verwaltungsviertel
Dieses Viertel besteht nahezu nur aus öffentlichen Einrichtungen wie Rathaus, Kaserne, Tempel und Fürstenbau. Hier leben nur wenige Einwohner, und wenn sind es zumeist hochangesehene Stadtangestellte. Es ist ein Privileg sich dort ansiedeln zu dürfen. Hier findet sich auch der Richtplatz sowie das Denkmal für die Gefallenen des letzten Orkkrieges.
Dieser Stadtteil hat eine absolut Neutrale Tendenz - so die offizielle Haltung der Einrichtungen selbst. Die Taten der einzelnen Stadtangestellten bleiben natürlich eine Geschichte für sich. Verbrechen gibt es hier selten, da die Patrouillen zwangsläufig in diesem Viertel ihre Patrouillen beginnen und beenden. Somit belaufen sich die Vergehen eher auf Dinge wie Bestechung, Korruption oder (politisch motivierte) Sachbeschädigung. Schwere Vergehen wie Attentate sind die Ausnahme.
Das Nordviertel oder Hafenviertel
Zwergenviertel
Mehr und mehr rückt das zwergische Fundament, auf dem Mîrhaven steht, wieder ins Bewusstsein der Bürger. Nicht zuletzt da das kleine Zwergenviertel im Norden, wo vornehmlich ehrliche, hartarbeitende Handwerker Zwerge leben, die den Handel, die Freiheit oder andere Annehmlichkeiten Mîrhavens dem traditionellen Bingenleben vorziehen, tatkräftig eingebunden wird in den Alltag und Festivitäten.
Die Handelsroute
Die Handelsroute klingt länger als sie ist, und doch wird ihr große Bedeutung zuteil. Handelsschiffen sind im Nordviertel am Hafen bestimmte Docks zugeteilt. Deren gelöschte Ladung wird über Lastenkräne in die höher gelegenen Straßen und direkt in die Lagerhäuser oder aber auch über eine Lore durch einen Tunnel zum Markt in der Südstadt geschafft.
Man sollte meinen, dass dieser Tunnel besonders gut bewacht werden würde, wie Markt, Hafen und Lagerhäuser. Doch Fakt ist, dass vor dem jeweiligen Tunnelende die jeweilige Zuständigkeit der Stadtwachen endet. Somit wird der Tunnel auch oft genug von Passanten als Abkürzung genommen, was Niemand unterbindet und von der Wache auch nur in Ausnahmefällen oder Ausnahmezustand kontrolliert wird.
Mirhavener Unterwelt
Die Kanäle der Stadt erstrecken sich unter Mirhaven weit bis über die Stadtgrenze hinaus. Angeblich kann man in ihnen komplett unter der Stadt hindurchreisen ohne sie betreten zu müssen, sofern man den Gestank auszuhalten vermag.
Darüber hinaus bietet das verzweigte Tunnelnetz nicht nur Ratten sondern auch anderen Subjekten der Unterwelt zahlreiche Schlupfwinkel für ihre dubiosen Geschäfte. Zwar werden sie dann und wann durch Säuberungsaktionen der Stadtwache vertrieben, doch finden sie sich immer wieder zusammen.
Die Stadtmauer
Eine beachtliche Stadtmauer umspannt die gesamte Stadt Mirhavens. Sehr leicht lässt sich die zwergische Machart erkennen, wenngleich sie doch an verschiedensten Stellen dank dem nagenden Zahn der Zeit durch offensichtlich menschliche Hand bereits nachgebessert werden musste. Besonders an den Stadttoren sind Wehrgänge zu erspähen, die von Silberwachen besetzt sind, welche aber wenig aufmerksam erscheinen. Wer würde diese Stadt schon angreifen wollen? So manches Kriegsgerät (Katapulte, Ballistas, leere Kessel) befindet sich strategisch positioniert auf den Mauern. Die Zinnen bieten Armbrustschützen einen guten Schutz vor Angreifern. Insgesamt scheint Mirhaven nicht uneinnehmbar (wie etwa das prächtige Tiefwasser), doch ist derzeit keine Armee in unmittelbarer Entfernung bekannt, die es mit der Stadt in einem richtigen Krieg bzw. in einer Belagerung aufnehmen könnte. Sehr wohl aber könnte eine kleinere Gruppe von Spezialisten (Kletterer, Schleicher) unbemerkt in die Stadt gelangen, sei es nun durch die Kanäle oder über wenig bewachte Stellen an der Stadtmauer.
Umgebung
- Süden: Die weiten Ebenen Andoriens, bedeckt mit grünem, saftigen Gras, dessen Farbton lediglich von einigen landwirtschaftlichen Gehöften unterbrochen wird, sowie die Bergketten der Winterrache rahmen die Steinstadt im Süden.
- Westen: Der Hafen Mirhavens scheint von der großen See her relativ frei zugänglich – doch dafür auch recht leicht zu überblicken. Wenige Kriegsschiffe Mirhavens kreuzen die nähere Umgebung. Ein reges Treiben von Handelsschiffen ist zu beobachten. Seitlich des Hafens erheben sich hohe Klippen, was die ankommenden Schiffen aussehen lässt als würden sie in das Maul einer großen Kreatur schiffen. Dieser Eindruck wird von spitzen Riffen ausserhalb der Zufahrtsstellen bestärkt.
- Norden: Die rauen Hügel der Nebellande rahmen die Steinstadt im Norden. Die Umgebung scheint nur sehr schwer passierbar, was eine Invasion einer größeren Armee von dort aus fast unmöglich macht. Einige wenige Gehöfte, Mühlen und Holzfällerhütten sind ausserhalb der Stadtmauern zu erspähen.
- Osten: Hier grenzt der Silberwald und Teile des Gebirges der Winterrrache an die Stadtmauern.
Hintergrundgeschichte
- Teil 1: Die Saga der Winterrache
- Teil 2: Die Himmelsfrucht
- Teil 3: Die Ära des Friedens
- Teil 4: Im Zeichen der Schlange
Politik
Die außenpolitische Ausrichtung Mirhavens ist zumeist betont neutral.
Kontakt wird zu allen Völkern und Städten Amdirs gehalten und gefördert. Die Handelsbeziehungen zu etablieren und aufrecht zu erhalten, ist der Stadt das Wichtigste. Eine Einmischung in Konflikte zwischen den anderen Siedlungen wird so gut es geht vermieden. Mit ihrem höchsten Ziel erpressen lässt sich die Stadt dabei jedoch nicht und beantwortet Drohungen, Handelsbeziehungen zu kappen, mit einem Handelsembargo. Doch das stellt absolute Ausnahme und letztes Mittel dar. Generell ist Mirhaven an guter Nachbarschaft interessiert, so dass es sich durchaus hilfsbereit zeigt, solange dabei die politische Neutralität gewahrt werden kann. So würde man im Falle des Angriffs einer Siedlung durchaus Unterstützung anbieten, doch keine Truppen entsenden. Stattdessen würde eher die Aufnahme von Evakuierten angeboten oder benötigtes Handelsgut angeliefert.
Am täglichen Geschäft der Innenpolitik hat der neue Fürst Andreas wieder vermehrt Interesse gezeigt und wenn es nur deshalb sei, um die Fehltritte seiner Schwester auszubügeln und erneut die ehrbaren Tugenden geltend zu machen, die mit seiner ererbten Aufgabe einhergehen.
Der Rat
In jedem der drei Stadtteile (Nord, Mitte, Süd) wurden drei Institutionen bestimmt, die jeweils einen Ratskandidaten stellen sollen. Dies muss nicht zwingend der ranghöchste Entscheider der Fraktion oder Institution sein. Es braucht als Voraussetzung für diesen Posten lediglich eine Bürgerschaft Mirhavens, wie auch die aktive Angehörigkeit zu dieser Fraktion. Fachwissen, politische Umsicht, eine mittelfristig andauernde Mitgliedschaft und Engagement sind entscheidende Faktoren für die Berufung in den Rat, weswegen es im Interesse der Fraktion sein sollte, dass der Kandidat all das erfüllen sollte.
Aus diesen Kandidaten wird pro Stadtteil je ein Ratsmitglied erwählt. Er gilt für die Bürger und Fraktionen des jeweiligen Stadtteils als Ansprechpartner und sollte deren Interessen bei Ratssitzungen vertreten. Da seine neue Aufgabe seine gesamte Aufmerksamkeit erfordern sollte, sollte er die alltäglichen Aufgaben der Fraktionsarbeit an andere Mitglieder soweit möglich delegieren.
Die übrigen, nichtgewählten Kandidaten haben als Vertreter ihrer Fraktionen Verpflichtungen gegenüber dem Rat. Ihre Aufgabe ist es fortan den gewählten Rat bei seiner Arbeit zu unterstützen, indem sie beratend tätig sind, oder ihn (beratend, aber nicht entscheidend) vertreten, so er verhindert ist. Sie werden außerdem zur Beratung des Rates hinzugezogen, sofern das Thema den Fachbereich ihrer Fraktion berührt. Weiterdelegierung an einen Spezialisten ist hier möglich. Sofern das Thema eine Entscheidung oder Aufgabe der Fraktion vorwegnimmt, oder überstimmt, hat der hinzugezogene Kandidat das Recht auf Veto und Klärung durch den Fürsten. Dies muss vom Rat entsprechend protokolliert werden.
Für die Wahlen der Räte gibt es keine Stichtage. Nach Einführung des Systems ist dies vielmehr ein fließender Fortgang. Zeigt sich ein gewähltes Ratsmitglied über längeren Zeitraum passiv im Gegensatz zu einem Vertreter, kann der Fürst jederzeit einen der Vertreter erwählen und das einst gewählte Mitglied zum Vertreter degradieren. Ebenso kann jede Fraktion jederzeit einen neuen Kandidaten bestimmen, woraufhin eine neue Bewertung über den aktuellen Ratsvertreter des betroffenen Stadtteils stattfindet.
Gewählter Rat
- Leif Gebhardt, NPC, Interimsrat Mitte
- Fridolin Netzfischer, NPC, Interimsrat Nord
- Meregold Leisler, NPC, Interimsrat Süd
Aufgaben des Rates
((Konzept, Änderungen wahrscheinlich. Feedback mit Vorschlägen willkommen.))'
Der Rat prüft die innenpolitischen Bedürfnisse und außenpolitische Geschehen und berät sich über mögliche Maßnahmen der stadtinternen Regulierung oder Strukturierung oder Notwendigkeit an außenpolitischen Reaktionen. Er schlägt außerdem einen Diplomaten vor. Der Rat handelt bei alltäglichen Dingen eigenverantwortlich, doch hat der Fürst über seine Beschlüsse zu informieren, falls dieser einen Einspruch einzubringen hat. Bei kritischen Themen oder tief gehenden Änderungen muss explizit sein Einverständnis eingeholt werden.
Da ein Rat sich gut mit der Stadt, dem Stadtrecht und ihre Strukturen auskennen sollte, dient er auch den Institutionen als Berater und dem Volk als Ansprechpartner für organisatorische Fragen. Er kann von der Silberwache zudem für außergerichtliche Schlichtungen hinzugezogen werden oder einen Strafvorschlag an das Gericht schicken, sofern Schlichtung nicht möglich war. Dabei ist stets eine Weiterdelegierung an die passende Institution gefordert oder eine alternative, stadtförderliche Maßnahme einzuleiten.
Die Fraktionen
((Konzept, Änderungen wahrscheinlich. Feedback mit Vorschlägen willkommen.))'
Die Fraktionen stellen nur in Einzelfällen eine einzelne Institution dar und sind vielmehr Vereinigungen oder Gilden von einer Gruppe von Institutionen oder auch nur Personen. Nicht jede Person, die Teil einer solchen Fraktion darstellen sollte, ist auch interessiert daran, sich in der Politik oder für die Fraktion zu engagieren, doch die, die sich engagieren wollen, können für die Stadt und allgemeine Öffentlichkeit Aufgaben wahrnehmen. In manchen Fällen ist es Voraussetzung, dass jede dieser Aufgaben erfüllt werden muss (z.B. Silberwächter). Doch zumeist ist es nicht möglich, dass eine Einzelperson allen Aufgaben insgesamt nachkommen kann und auch nicht sollte, um mehrere Positionen zu schaffen (z.B. Rathaus).
Mirhaven Süd:
Händlervereinigung
Der Marktplatz wird als Zentrum des Handels und der Händler angesehen, weswegen der Sitz einer Händlervereinigung hier angesiedelt angesehen wird.
- Aufgaben
- Organisation des Marktes: Ausgabe von Handelslizenzen, Vermittlung von Ständen, Einzug von Standgebühr, Führung von Listen gemeldeter Händler, Anmeldung über fällige Handelsabgaben an die Stadt, Prüfung und ggf. Regulierung von Angebot und Nachfrage und Preisen
- Vertretung
- Mitglieder
Handwerkskammer
Der Marktplatz stellt ebenso das Zentrum für das Handwerk dar. Die Handwerkskammer wurde ursprünglich von Teoric Jelder ins Leben gerufen und vereinte sowohl Handwerker- wie auch Handelsinteressen. Nach Neuorganisation der Stadtordnung musste die junge Organisation jedoch einen Teil ihrer Aufgaben an die Händlervereinigung abgeben.
- Aufgaben
- Gewährleistung guter Erzeugnisqualität durch Meisterprüfungen und Warenkontrollen, Ausgabe von Meisterbriefen, Führung von Handwerkerlisten und Vermittlung von Handwerkern, Organisation von Bauprojekten und Werkserzeugnissen für die Stadt, Wartung von Stadteigentum, Ausbildung von Lehrlingen
- Vertretung
- Posten ist vakant, derzeit ausgefüllt von NPC
- Mitglieder
- Ehemalige und abgereiste Mitglieder
Cynthia (Bastler); Rashal Lafalie (Rüstungsschmied) ; Marie Mason (Juwelierin) ; Cosima Revan (Schneiderin) ; Caeleb Revan (Feinschmied); Raelys Draghan (Runenschmied) ; Beledal Hammerschlag (Braumeister); Yuki (Zierzauber, Juwelen)
Akademie
Die Akademie war bislang streng genommen keine städtische Institution, doch scheint die Stadt diese als solche vereinnahmen zu wollen. Sie bietet zumindest an, einen Kandidaten stellen zu können, der die üblichen Anforderungen erfüllen sollte. Im Gegenzug verlangt man allerdings auch Loyalität zur Stadt und ihrer politischen Entscheidung.
- Aufgaben
- Arkane Forschung, Arkane Ausbildung von Stadtwächtern, Arkane Aufklärung der Bevölkerung, Aufbereitung und Bereitstellung von Wissen (Bibliothek), Bereitstellung arkaner Dienste im Auftrag der Stadt oder eine ihrer Institutionen, Mitbeteiligung an militärischen Operationen auf Anfrage.
- Vertretung
- Arkaner Rat der Schulen
- Mitglieder
Meister Roan Tok, Wu Hou, Edmond de Beaumaret, Kamilah Aziz
- Ehemalige und abgereiste Mitglieder
Maga Tiavin Grey, Maga Yien, Ordenswächter Tyrell, Jocasta von Rothenfels(nicht stimmberechtigt), Tharona Myr
Mirhaven Mitte:
Silberwächter
Sie vertreten im Rat den militärischen Aspekt bzw. den der Stadtsicherheit.
- Aufgaben
- Verantwortlich für die Stadtsicherheit nach Innen und Außen, Einschreitung bei Gesetzesbrüchen, Erteilung kleiner Strafen zur Abmahnung, etc. - siehe auch hier.
- Vertretung
- Posten vakant
- Mitglieder
- Ehemalige Mitglieder
Rashal Lafalie (inaktiv), Aidan Winterfurth, Leucos Nebelbach, Ivana Komarov (inaktiv)
Rathaus
Die Institution des Rathauses vereint unter sich alle Beamte, die sich der Stadtverwaltung widmen.
- Aufgaben
- Korrespondenz für Politik und Verwaltung, Vergabe von Bürgerschaften, Vergabe von Wohnraum, Verwaltung über das Stadtarchiv, Führen von Protokollen, Einholen von Meinungen, Koordinationen der Fraktionen, Öffentlichkeitsarbeit, Advokatenkammer etc.
- Vertretung
- Leif Gebhart, NSC
- Ehemalige Mitglieder
Jocasta von Rothenfels, Bories Yaronath, Tjara Jóhannsdóttir
Tempel
Der Tempel vereinigt alle klerikalen Belange.
- Aufgaben
- Organisation der Heilstube und Armenspeisung, Instandhaltung und Pflege von Friedhof und Ossarium, Fürsorge für Gesundheit von Körper und Geist von Bürgern, Verbreitung der Glaubenslehre (Götterkodex), Abhalten von Ritualen und Messen, Führung des Buchs der Toten, Mitbeteiligung an militärischen Operationen auf Anfrage.
- Vertretung
- Almeras de Tyrael, Ferdinand von Erlenberge
- Mitglieder
Almeras de Tyrael, Ferdinand von Erlenberge, Nora
Mirhaven Nord:
"Hafner"
Diesen Spitznamen erhielt die Gemeinschaft in liebevoller Anlehnung an die Harfner, hat mit ihnen jedoch nichts gemein. Gemeint sich damit all die Berufe, die ihren Brotverdienst durch die Schifffahrt erhalten. Darunter finden sich Matrosen, die unter Mirhavens Flagge segeln, Schiffsbauer, Dockarbeiter, aber auch Fischer.
- Aufgaben
- Organisation der Liegeplätze an den Docks, Kartographie der Handelsrouten, Warnung auslaufender Schiffe über aktuelle Gefahren der See.
- Vertretung
- Mitglieder
Kurgewerbe
Interessanterweise fasst die Verwaltung Mirhavens mit dieser Fraktionsbezeichnung so ziemlich alles zusammen, was man mit Unterhaltung, Kultur, Genuss, Luxus und dergleichen auch nur ansatzweise in Verbindung bringen kann und definiert es als "Gewerbe zur Erquickung für Leib und Seele". Obwohl neben dem Barbier auch das Theater dazu gerechnet wird und damit eine entscheidende Größe darstellen sollte, wurde dieser Ratsvertretung Mirhaven-Nord zugeteilt. Vermutlich hatte der Beamte, der die Einteilung vornahm eher den Lotus und das Badehaus im Kopf.
- Aufgaben
- Förderung von Kunst und Kultur, Fürsorge für Körper und Geist von Besuchern und Bürgern, Erlaubniserteilung für Künstlerauftritte, Förderung der Attraktivität Mirhavens
- Vertretung
- Adam Larsson
- Mitglieder
- Ehemalige Mitglieder
Alva Alythdóttir (Theater), Aramaeus (Theater), Anshee Crows (Lotus), Yen (Eimer)
Gilde der Tagelöhner
Man zweifelt eher daran, dass die Stadt diese Institution wirklich ernst nimmt und munkelt, dass sie nur eingeführt wurde, um die doch recht zahlreichen Tagelöhner und Söldner für sich friedlich zu stimmen. Möglicherweise irrt man allerdings auch und hat als Handelsstadt den Wert von denen, die einfach nur rasch ein Schiff beladen können, wenn es gerade da ist, erkannt.
- Aufgaben
- Festlegung von Mindestlöhnen, Vermittlung von Arbeit, Listenführung von potentiellen Arbeitgebern und -nehmern inkl. ihrer Stärken.
- Vertretung
- Mitglieder
Bürger Mirhavens
Rechtsprechung
Während früher die Rechtsprechung dem Tempel oblag, wurde dieses Privileg einem Advokaten, nun Richter, übertragen. Taurelius' Einberufung von Schöffen schien ihm wohl zu gefallen, da er diese Methode zur Urteilsfindung weiterführt. Allerdings ruft er nicht für jeden Fall, der bei ihm vorgebracht wird, zu einer öffentlichen Verhandlung auf.
Anklagen stellen dürfen nur Bürger Mirhavens oder die Stadt selbst. Nichtbürger genießen dieses Privileg nicht. Sie müssen sich mit Schlichtungen zufrieden geben. Um inflationäre Klagen und Gegenklagen zu unterbinden, wurde ein Strafmaß eingeführt, das unnötige Anklagen wie Nichtigkeiten, vorschnelles Handeln, Falschanzeige oder unbefugtes Klagen unterbinden soll.
Kleine Fälle werden von der Stadtwache abgefangen. Streitfälle werden von Rat oder Fraktionen weitmöglichst geschlichtet, so dass er nur selten etwas herangetragen bekommen sollte, was seine Aufmerksamkeit verlangt. Selbst dann teilt er manches Mal nur einen Entscheid mit Aufgrund der dargelegten Fakten und Meinungen.
Wenn es zu einer Verhandlung kommt, werden spontan drei Schöffen aus Anwesenden Bürgern Mirhavens gewählt. Jeder von ihnen hat ein gewisses Zeitfenster Anwesenden Fragen zu stellen, um sich ein umfassendes Bild machen zu können, ehe sie über Schuld oder Unschuld abwägen sollen, und ein Strafmaß vorschlagen dürfen. Dies wird dem Richter vertraulich mitgeteilt, ehe dieser auf Basis der Vorschläge sein Urteil verkündet.
Obwohl es in einigen Landen anders üblich zu sein scheint, kann auf Amdir ein Gottesurteil nicht anstelle einer Verhandlung verlangt werden. Wenn das weltliche Gericht zu dem Schluss kommt, dass die Götter entscheiden sollen, ist das Urteil die Verhängung des Gottesurteils.
Gesetze und Verordnungen
Ansehen der Völker
In diesem Abschnitt wird das Ansehen der Völker in Mirhaven wiedergegeben, damit Ihr Euch besser vorstellen könnt, wie die NSCs auf Eure Charaktere reagieren würden. Dieses Ansehen stellt das Ansehen bei den durchschnittlichen Bürgern dar, bei einzelnen NSCs können diese Richtwerte natürlich abweichen.
- Goldzwerge und Schildzwerge: Die Bürger Mirhavens schätzen die Zwerge vor allem für ihre Handelswaren, d.h. zuverlässige Waffen, stabile Rüstungen, hochwertige Erze und vorzügliches Zwergenbier. Aber auch wegen ihrer rechtschaffenen Art und deren Tatendrang sowie deren Bemühungen, die Orks und andere Kreaturen in Zaum zu halten und Gefahren von der Insel abzuwenden. Dieses Verhältnis wird auch kaum durch gelegentliche Kneipenschlägereien und allzu geizige Zwerge beim Handeln getrübt. Außerdem trägt das gesteigerte Prestige des Zwergenviertels im Norden zur Verbesserung der interkulturellen Verbindung bei.
- Mondelfen, Sonnenelfen, Wildelfen und Waldelfen: Die Meinungen zu Elfen sind zwiespältig. Viele schätzen ihren Sinn für alles Schöne: Prosa, Lieder, Kunst und Natur. Andere hingegen halten die Spitzohren für arrogant und unnahbar. Dieses Misstrauen wird häufig durch abstruse Ammenmärchen und Unwissenheit verstärkt. Den Stadtoberhäuptern selbst sind Elfen stets willkommene Gäste und gern gesehene Handelspartner.
- Grauzwerge (Duergar), Drow, Grauorks und Halb-Drow: Diese grausamen Rassen werden in der Hafenstadt "keine Freunde finden". Die Wachen würden ihnen wahrscheinlich auch ohne große Wortgefechte mit dem Schwert begegnen.
- Halborks, Tiefengnome und Tieflinge: Nur wenige in Mirhaven können von sich behaupten, diese zu mögen. Halborks gelten schließlich als gewalttätig, allein schon wegen ihrer Abstammung von ihren reinblütigen Verwandten. Auch weiß fast ein jeder, "dass man Tieflingen niemals trauen darf". Vorurteile gegen Tiefengnome beruhen hauptsächlich auf Unkenntnis und deren Lebensraum im Unterreich. Dennoch werden Horks, Tiefengnome und Tieflinge in der größten Stadt Amdirs toleriert bzw. ignoriert.
- Gnome und Halblinge: Die Gnome und Halblinge sind wegen ihrer freundlichen Art recht beliebt. Einige wenige hegen aber typische Vorurteile und halten das kleine Volk für Diebe. Mit Neu-Hohenbrunn vor den Toren wachsen Mîrhaven und die kleinen Völker nach und nach mehr zusammen.
- Menschen und Halbelfen: Sie werden meist gleichberechtigt behandelt, wobei ab und an Halbelfen doch mit Vorurteilen (über Elfen) zu kämpfen haben oder andere ihnen mit Neid begegnen.
- Luftgenasi, Erdgenasi, Feuergenasi, Wassergenasi und Aasimar: Die meisten einfachen Bürger würden Berührte wohl kaum als solche erkennen. In der Regel werden sie jedoch ebenso wie Horks und Tieflinge toleriert bzw. ignoriert - und sei es nur aus Furcht. In längst vergangenen Zeiten, als Mirhaven nichts weiter als eine Ansammlung von ein paar windschiefen Hütten war – also beim Siedlungsbeginn der Menschen – sollen jene häufig auf dem Scheiterhaufen gelandet sein, aufgrund von Unwissenheit, weil man mit ihnen Hexerei, Missernten, schwarze Magie, Krankheiten und Dämonen in Verbindung brachte. Auch heute werden Berührte gelegentlich für ein böses Omen gehalten.
- Reinblütiger Yuan-Ti: Es ist sehr unwahrscheinlich, dass ein reinblütiger Yuan-Ti als dieser erkannt wird. Die Obrigkeit allerdings versucht die Stadt gegen Intrigen und den Einfluss der Yuan-Ti abzuschotten.
Ansehen der Gilden
In diesem Abschnitt wird das Ansehen der Gilden in Mirhaven wiedergegeben, somit könnt Ihr Euch besser vorstellen, wie die NPCs auf Eure Charaktere reagieren würden. Dieses Ansehen stellt das Ansehen bei den durchschnittlichen Bürgern dar, bei einzelnen NPCs können diese Richtwerte natürlich abweichen.
- Winterwächter: Die glorreichen Zeiten der Ritter in Mirhaven liegt schon lange zurück. Ehemals waren Mitglieder von ihnen in Stadtrat und stärkten die Wache, doch inzwischen ist Freifrau Sarah Mens-Ashby ermordet und kaum ein Ritter hatte sich in der Stadt blicken lassen. So haben die Winterwächter hier zwar noch immer ein gewisses Ansehen (außer in den düsteren Gegenden wie etwa dem Hafenviertel), doch ihren damaligen Status verloren. Heute sind sie wie ein Jeder Besucher der Stadt und haben sich dem Gesetz, der Wache und ihren Befehlen unterzuordnen.
- Smaragdenklave: Die Smaragdenklave hält sich von der Menschenstadt meist fern. Hin und wieder kontrollieren sie, dass sie sich nicht über die Stadtmauern hinaus ausweitet. Sollte dies der Fall werden, so wird die Gilde eingreifen, um die umliegende Natur vor der Zivilisation zu schützen – wenn notwendig auch mit Gewalt.
- Der Arkane Orden: Da die Gilde ihren Sitz in Mirhaven hat, ist sie dort sehr bekannt. Die Ansichten der Bevölkerung gehen allerdings sehr auseinander. Die einen hegen Respekt und Bewunderung für die Macht der Mitglieder. Die anderen Bürger verachten die Arroganz der Magiewirker und misstrauen ihren Fähigkeiten.
Wichtige Persönlichkeiten
Fürstenhaus
- Fürst Andreas Thensen - Fürst und damit Oberhaupt Mîrhavens
- Fürst Marco Thensen - Vater Andreas', ehemals Fürst der Stadt Mîrhaven
Stadtwache
- Laudrius von Hohenfels - Kommandant der Silberwache Süd, NSC
- Morgen Wilkino - Waffenmeister und Ausbilder der Silberwache, NSC
- Kapitän Aubree - Kommandant der Silberwache Nord, NSC
- Meree - Webel, Stadtwache Nord, SC
Sonstige Südstadt
- Meregold Leisler - Interimsrat Süd, NSC (Stelle kann von SCs erspielt werden!)
- Hasselgatt Thensen - Besitzer des Hospitals, NSC (SC - Stellvertreterposten vakant)
- Roan Tok - Meister und Lehrender der Arkanen Akademie Konvokai, SC
Mîrhaven Stadtmitte
- Leif Gebhardt - Interimsrat Mitte, Diplomat Mîrhavens, NSC (Beide Posten für SC erspielbar)
- Almeras de Tyrael - Tempuspriester, stellvertretender Kommandant der Tempelwache, SC
- Ferdinand von Erlenberge - Hohepriester des Kelemvortempels, Advokat der Stadt Mîrhaven, SC
- Sonnenstein, Ludwig - Novize des Kelemvors, Künstler, NSC
Sonstige Nordstadt
- Fridolin Netzfischer - Interimsrat Nord, NSC ((Stelle kann von SC erspielt werden!))
- Colette, die Bordellchefin - Besitzerin des örtlichen Bordells(Lotus), NSC
- Cosimo Galleath - "Buchhalter" in der Arena, NSC
- Fredinand „Fred“ Hannemann - Bogner im Hafen mit "guten Kontakten", NSC
- Wu Hou - Pächterin des Dojo, Kampflehrerin, SC
ACHTUNG! Bitte betreibt kein NonRP in dem ihr eure Chars angeben lasst, mit NPC XY gut bekannt zu sein. So lange kein SL - Suppport statt gefunden hat, kennt man die Persönlichkeiten höchstens vom Namen. Gerade hinter den Hafen - NSC steckt bisweilen mehr, als das, was man von außen sieht. Vielen Dank!