Torm
Torm | ||||||||||
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Macht | Niedere Gottheit | |||||||||
Symbol | Ein rechter eiserner Handschuh mit nach innen gekehrter Handfläche | |||||||||
Gesinnung | Rechtschaffen Gut | |||||||||
Einflußsphären | Plicht, Gehorsam, Gerechtigkeit, Paladine | |||||||||
Anhänger | Paladine, Helden, Wächter, Ritter, loyale Soldaten | |||||||||
Domänen | Gutes, Heilung, Recht, Schutz, Stärke | |||||||||
Priester- gesinnungen |
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Bevorzugte Waffe | "Band der Pflicht" (Zweihänder) | |||||||||
Heimatebene | Haus der Triade |
Der Wahre, der wahre Gott, der loyale Zorn
Beschreibung:
Torm ist unnachgiebiger Feind von Korruption und ein ernster, aufrechter Streiter gegen das Böse in all seinen Formen. Jedoch ist er stets freundlich und gütig gegenüber treuen Verbündeten und den Schwachen und Jungen. In seiner Anhängerschaft findt sich eine Vielzahl von Paladinen und viele wackere Kämpfer, die sich den Idealen des Wahren verschrieben haben: dem Dienst am Allgemeinwohl und der Aufrechterhaltung gerechter Gesetze
Geschichte/Beziehungen
Torm war früher ein sterblicher Ritter. Er befolgte jeden Befehl, egal wie gefährlich. Nun dient er Tyr, dem Gerechten als Heerführer und Vorkämpfer. Er zudem mit Ilmater verbündet, zusammen bilden diese drei rechtschaffend guten Götter die Triade. Andere Verbündete sind Helm (trotz der Rivalität zwischen den beiden Kirchen), und Lathander. Auf den Befehl Tyrs hin, versucht er die Rote Ritterin von einem gerechten Krieg anstatt Krieg um des Krieges willen zu überzeugen. Er bekämpft alle bösen Götter, besonders Tyrannos, Cyric und Maske.
In der Zeit der Sorgen wurde Torm wie die meisten anderen Götter auf die materielle Ebene verbannt. Dort entdeckte er zu seinem Missfallen und Zorn, dass in Tantras, seit je her eine Hochburg seines Glaubens, die Kirche unter der Führung des Hohenpriesters Tenwealth ihre Vormachtstellung ausnutzte, um die "Ungläubigen", also alle Anhänger anderer Gottheiten, zu verfolgen. Mithilfe des gefallenen Sune-Klerikers Adon deckte er die Verschwörung auf. Doch ehe er über sie richten konnte, marschierte Tyrannos auf Tantras zu, um die Tafeln des Schicksals zu holen, die dort ohne Torms Wissen versteckt worden waren. Daraufhin vereinte er die Seelen seiner treusten Anhänger und jene der Korrumpierten in sich und nahm die Gestalt eines riesigen Menschen mit Löwenkopf an. In einem epischen Kampf vernichteten sich die beiden Gottheiten gegenseitig, die Zentarim-Flotte, die die Stadt belagerte, wurde zerstört und das magische Gewebe an vielen Stellen zerstört. Aufrgund seiner Pflichterfüllung und da die materielle Ebene Torms ursprüngliche Heimatebene war, wurde er von Ao wiedererweckt und von Tyr von seinem Status als Halbgott in die Position einer niederen Gottheit erhoben und mit zusätzlichen Kompetenzen ausgestattet. Die Rückkehr des Tyrannen betrachtet er mit großer Sorge und die Menschen hoffen, dass Torm sie wieder von diesem Joch befreit.
Auch an dem Sturz Cyrics vom Thron des Totengottes war Torm beteiligt und es heißt, manchmal bereut er es, ihn nicht sogleich erschlagen zu haben. Seine Aktionen haben ihm den uneingeschränkten Hass des Lügenprinzen eingetragen, ein Grund mehr, weshalb viele von Torms Anhängern aktiv gegen die Kirche Cyrics vorgehen.
Dogma
Erlösung findest du im Dienen. Jede Verfehlung schadet Torms Glanz, jede erfüllte Pflicht mehrt seinen Ruhm. Halte Gesetz und Ordnung aufrecht. Gehorche den Befehlen der Vorgesetzten mit wachem Verstand. Sei stets wachsam gegen Korruption und gehe eifrig gegen das Verderbnis in den Herzen der Menschen vor. Töte Verräter schnell und schmerzvoll. Stelle ungerechte Gesetze in Frage und schlage Verbesserungen oder Alternativen vor, anstatt zusätzlicher Gesetze. Erinnere dich stets, dass du nicht nur gegenüber deinem Glauben, sondern auch deiner Familie, deinen Vorgesetzten und allen guten Wesen Faeruns verpflichtet bist.
Klerus/Orden
Kleriker Torms beten im Morgengrauen für ihre Zauber. Zusätzlich wird von ihnen erwartet, dass sie mit stillen Gebeten zur Mittags- und Abendsstunde und zu Mitternacht Torm danken. Wichtige Feiertage für die Kirche Torms sind der Göttliche Tod, anlässlich Torms selbstlosem Kampfes gegen Tyrannos am 13. Eleasias, die Wahre Auferstehung am 15. Marpenoth, an dem der Wiederkehr Torms gedacht wird und Schildwacht, an dem auch die pflichtbewussten Tormiten ihre Eide erneuern. Anhänger Torms sind angehalten jeden Cyric- oder Tyrannoskult zu vernichten, koste es, was es wolle. Zudem sind sie verpflichtet jeden Ort toter oder wilder Magie niederzuschreiben und diese Wunden nach besten Möglichkeiten zu schließen.
Orden des Goldenen Löwen
Der Orden des Goldenen Löwen ist der Paladin-Orden Torms. Die Mitglieder sind durch die Buße der Pflicht, die Schuld des Versäumnisses und die Schuld der Zerstörung verpflichtet den Schaden, den die Kirche während der Zeit der Sorgen angerichtet hat, zu berichtigen. Deshalb bewachen sie oftmals Tempel anderer Gottheiten oder suchen Kulte von Tyrannos und Cyric um diese zu zerstören. Zudem erhalten sie die Gabe zerstörtes Gewebe zu heilen und so Gegenden toter Magie Stück für Stück wieder nutzbar zu machen. Zudem erlaubt Torm die Kombination mit einer beliebigen weiteren Klasse, ohne dass Paladin-Fähigkeiten verloren gehen.
Loyaler Orden der Unschuldigen
Dieser Orden wurde 1369 TZ durch ein Dekret der Königin von Tethyr gegründet. Die 70 Mitglieder sind ausschließlich Kämpfer und Paladine, die Torm verehren. Ihr Schutzherr ist der heilige Orog-Paladin "Schild der Unschuld", der sein Leben gab, um die Stadt Zazesspur zu retten. Neben einer engen Verbindung zur Kirche Torms besitzt der Orden zahlreiche noble Geldgeber. Paladine des Ordens verlieren durch Kämpferstufen ihre Paladinfähigkeiten nicht.
Anhänger auf Amdir
Quellen
Forgotten Realms Campaign Setting, S. 253
Faith und Pantheons, S. 74f
Faith and Avatars, S. 163-166
Champions of Valor, S.43f/103f