Neutral Gut
Die Gebote, Sünden und alle anderen Anmerkungen sollten nicht als absolute, feste Regel gesehen werden, wie eine Gesinnung ausgespielt werden soll, sondern können als Richtlinien dienen, wenn man ein wenig Hilfe oder Inspiration zur Darstellung dieser Gesinnung braucht.
Neutral Gut
Ein Charakter mit der Gesinnung Neutral Gut (NG) versucht immer, das Beste zu tun, was eine gute Person tun kann. Er konzentriert sich gänzlich darauf, anderen zu helfen. Er arbeitet mit Königen und Magistraten zusammen, aber er fühlt sich ihnen nicht verpflichtet. Oftmals wird diese Gesinnung auch das „reine“ Gute genannt, da der Fokus auf dem Guten an sich liegt und nicht von Ordnung oder Chaos beeinträchtigt wird. Absolut gute Charaktere werden auch oft Wohltäter genannt.
Neutral Gut ist die Gesinnung, die den Drang Gutes zu tun ohne Befangenheit für oder gegen die Ordnung bedeutet. Neutral Gut kann dann eine gefährliche Gesinnung sein, wenn sie Mittelmäßigkeit befördert, indem der Handlungsspielraum der wahrlich Fähigen eingeengt wird.
Wesen mit einer neutral guten Gesinnung glauben daran, dass eine Mischung aus Regeln kombiniert mit Freiheiten bestehen muss, wenn das Beste für die Welt erreicht werden soll – die günstigsten Lebensbedingungen für lebende Kreaturen im Allgemeinen und intelligente Kreaturen im Besonderen. Sie sehen den Kosmos als einen Ort, in dem Ordnung und Chaos nur Werkzeuge sind, um allen Kreaturen das Leben, Glück und Wohlstand zu bringen. Ordnung ist nicht gut solange sie nicht jedem Gutes bringt, ebenso wenig ist Zufälligkeit und absolute Freiheit erstrebenswert, wenn sie das Ziel des ultimativen Guten nicht erfüllen kann.
Neutral gute Charaktere schätzen sowohl persönliche Freiheiten als auch das Befolgen von Gesetzen. Sie denken, dass zu viele Gesetze unnötigerweise die Freiheit guter Wesen einschränken können. Ebenso glauben sie daran, dass zu viel Freiheit nicht die Gesellschaft als ganzes schützen und kontraproduktive Aufspaltungen begünstigen kann. Sie unterstützen am liebsten Regierungen, die zwar viel Macht haben, aber sich nicht in das alltägliche Leben ihrer Bürger einmischen.
Neutral gute Charaktere schätzen das Leben und die Freiheit über alles und verabscheuen diejenigen, die anderen eben dies wegnehmen wollen. Neutral gute Charaktere finden sich manchmal wieder, wie sie außerhalb des Gesetzes arbeiten, und dabei irgendwie doch für das Gesetz und das größere Gut für das Volk. Sie sind nicht bösartig oder rachsüchtig, sondern Leute, die davon angetrieben werden, Ungerechtigkeiten zu verhindern oder geradezurücken. Jedoch versuchen neutral gute Charaktere immer, innerhalb der Gesetze zu arbeiten, wenn es möglich ist.
Für ein neutral gutes Wesen haben das Leben und die Zusicherung der Rechte für alle Kreaturen absoluten Vorrang vor allem anderen. Dies bedeutet nicht, dass solch ein Charakter eine Abneigung dagegen hat, einem anderen das Leben zu nehmen, wenn er vor der Entscheidung steht, sich gegen einen Angreifer zu verteidigen oder selbst zu sterben.
Jedes Leben wird von einem neutral guten Geschöpf gleich behandelt und jedes Bedürfnis eines Wesens ist so wichtig wie das eines anderen. Wie bei jeder Gesinnung, die Neutralität im Bezug auf Ordnung und Chaos in sich trägt, ist Eigenständigkeit einer der Grundsteine der Persönlichkeit eines neutral guten Charakters. Dennoch sind neutral gute Wesen normalerweise nicht so unabhängig wie chaotisch gute Charaktere und können gut in Gruppen zusammenarbeiten.
Ein neutral guter Charakter wird sein Wort stets halten, wenn er es einem nicht-bösen Wesen gegeben hat, und wird nur jene anlügen, die Böses tun. Er würde nie einen unbewaffneten Feind angreifen und niemals einen Unschuldigen verletzen. Er würde ebenfalls niemals Folter aus Spaß anwenden oder um Informationen zu erlangen, und ebenso wenig ist es wahrscheinlich, dass er anderen Leuten Folterungen erlaubt. Ein neutral guter Charakter wird niemals aus Spaß töten, nur aus Notwehr oder um andere zu beschützen. Ebenfalls wird er niemals Gift nutzen für seine Zwecke. Er hilft stets denen, die Hilfe benötigen, und arbeitet ebenso gut in Gruppen wie auch alleine. Er verträgt sich gut mit höheren Autoritäten, zumindest solange diese Autoritäten nicht Gesetze erlassen, die seine Möglichkeiten, Gutes zu tun, einschränken. Er vertraut auf Organisationen, solange diese seinen Interessen, Gutes zu tun, dienlich sind. Er wird das Gesetz befolgen, es sei denn wenn das Gesetz zu brechen bedeuten würde, dass daraus mehr Gutes erwachsen kann als innerhalb des Gesetzes. Er würde niemals ein Familienmitglied, einen Kameraden oder einen Freund verraten. Neutral gute Charaktere sind gleichgültig gegenüber den Konzepten von Selbstdisziplin und Ehre, und halten diese nur für nützlich, wenn sie das Gute fördern.
Folgende Adjektive können einen neutral guten Charakter beschreiben: selbstständig, hilfsbereit, höflich, gütig, respektvoll, einfühlsam, freundlich, liebevoll, barmherzig, menschlich, altruistisch, großzügig, das Leben beschützend.
Zehn Gebote für einen neutral guten Charakter
- Du sollst nur die anlügen, die Böses tun.
- Du sollst keinem Unschuldigen schaden.
- Du sollst nicht morden.
- Du sollst denen helfen, die deine Hilfe benötigen.
- Du sollst jene ehren, welche das Gute fördern.
- Du sollst das Gesetz befolgen, es sei denn, das Gesetz zu brechen würde mehr Gutes hervorbringen.
- Du sollst niemand anderen verraten.
- Du sollst Missetäter ihrer gerechten Strafe zufügen.
- Du sollst nur stehlen, um das Gute voranzubringen.
- Du sollst allen anderen das unbegrenzte Gute bringen.
Zehn Sünden für neutral gute Charaktere
- Sich weigern, Autoritätspersonen zu trotzen, um eine gute Tat zu vollbringen.
- Es zu unterlassen, eine böse Tat anzuklagen.
- Ein Gesetz befolgen oder das gegebene Wort halten, wenn man meint, dass das Gesetz zu brechen in mehr gutem resultieren kann.
- Diebstahl, Raubüberfälle oder willentlichen Vandalismus begehen, es sei denn dies schadet einer bösen Kreatur oder einer bösen Sache.
- Willentlich einem guten Wesen Schaden zufügen.
- Es zu unterlassen, einem guten Wesen zu helfen, wenn es in Not ist.
- Eine Gelegenheit ausschlagen, ein böses Wesen der Gerechtigkeit zuzuführen oder es zu zerstören.
- Es zu gestatten, eine schwere böse Tat ungerächt zu lassen. Einen Freund oder Verbündeten aus einem bösen Grund zu verraten.
- Der Mord an einem Unschuldigen.
- Den Dienern des Bösen zu helfen. Eine abscheuliche Tat begehen.
Der neutral gute Abenteurer
Die folgenden zwei Listen führen einzeln allgemeine Handlungen auf, die während »Abenteuern« unternommen werden und entweder ehrenhaft oder unehrenhaft für jemanden neutral guter Gesinnung sind. Eine ehrbare Handlung ist eine, die dem Geiste dieser Gesinnung treu bleibt, wohingegen unehrenhafte Handlungen dazu neigen, jene Charaktere zu beschämen, sei es in den eigenen Augen oder der ihrer Standesgenossen. Man beachte, dass Handlungen, die von einer Gesinnung als ehrenhaft angesehen werden, womöglich als unehrenhaft von einer anderen eingestuft werden, und umgekehrt.
Folgendes ist für einen neutral guten Abenteurer ehrenhaft
- Einem entwaffneten Feind zu erlauben, seine Waffe aufzuheben
- Einem Feind zu erlauben, den ersten Schlag zu führen
- Einem Feind einen erniedrigenden Streich zu spielen
- Die Beerdigungskosten für jemanden, den man selbst im Kampf getötet hat, zu übernehmen
- Das Leben eines Anderen zu retten, trotz großem persönlichen Risiko
- Sich in die Schussbahn zu werfen oder einen Schlag für jemand anderen abzufangen
- Gefangene zu machen
- Einen überlegenen Gegner zu besiegen
- Sich weigern, sich medizinisch behandeln zu lassen zum Wohle der gesamten Gruppe
Folgendes ist für einen neutral guten Abenteurer unehrenhaft
- Eines Verbrechens beschuldigt zu werden (ob unschuldig oder nicht)
- Gefangen genommen zu werden
- Eines Verbrechens verurteilt zu werden
- Einem hilflosen Gegner den Todesstoß geben
- Die Leiche eines Feindes entweihen
- Aus einem Kampf gegen einen gleich starken Gegner fliehen
- Sich Leistungen andichten, die man nicht selbst vollbracht hat, oder unverblümt diesbezüglich lügt
- Jemanden töten, der einem Essen oder eine Unterkunft gegeben hat
- Es zu verabsäumen, ein Mitglied der eigenen Rasse anständig zu begraben
- Sich ergeben
- Einen Feind zum Kampf reizen
- Verrat
- Ungerechterweise einen Gefangenen oder einen unbewaffneten Gegner, der sich ergeben hat, ermorden
- Einen unbewaffneten oder unterlegenen Gegner angreifen
- Von einem unterlegenen Gegner besiegt werden
- Mit schmutzigen Mitteln kämpfen
- Aus einem Kampf, der schlecht läuft, fliehen
- Aus einem Kampf gegen einen überlegenen Gegner fliehen
- Vorschnelles oder unangebrachtes Sozialverhalten
- Sich einem fairen Wettbewerb oder einer fairen Herausforderung nicht stellen
- Vor einer Herausforderung davonlaufen
Das Neutral Gute und die Gesellschaft
Ein neutral guter Charakter …
- schätzt seine Familie, würde aber nicht unbedingt auf ihre Wünsche eingehen
- wird für seine Freunde sorgen wenn nötig und erwartet, auf irgendeine Weise dies vergolten zu bekommen
- will keine Macht über andere ausüben
- passt sich seiner Gesellschaft an
- unterstützt seine Nation
- unterstützt das Gesetz, wenn es vorteilhaft für das Gute ist, dies zu tun
- ist in der Regel nicht interessiert an Politik
- wird sein Wort halten
- wird Risiken unternehmen, wenn dies der Wohltätigkeit Vorteile verschafft
- wird seine Familie nicht enttäuschen wollen
- würde seine Familie unterstützen, selbst wenn dies für ihn persönliche Unannehmlichkeiten bedeutet
- denkt an die Bedürfnisse seiner Gemeinschaft im alltäglichen Leben
- würde sein Leben bei der Verteidigung seiner Gemeinde geben
- wird anderen in Krisenzeiten helfen, selbst wenn es unprofitabel für ihn ist
- glaubt daran dass jeder fair und gleich freundlich behandelt werden sollte
- fühlt sich schuldig, wenn er ein Fehlverhalten begeht, und wird aktiv versuchen, dieses Unrecht geradezurücken
- nutzt seinen Reichtum, um anderen zu helfen, die weniger Glück hatten im Leben
Eine neutral gute Regierung beeinflusst selten die Bewohner der Gemeinde, außer um ihnen zu helfen, wenn sie in Not sind. Neutral gute Gemeinschaften tendieren dazu, die Regierungsform anzunehmen, die für den Moment am besten erscheint. Eine bestimmte Regierungsform bleibt nur so lange bestehen, wie der betreffende Herrscher oder die Dynastie diese aufrechterhalten kann. Machtverschiebungen sind meist durch Verschiebungen in der Regierung gekennzeichnet, allerdings werden diese oft von friedlichen Coups verursacht. Es besteht eine gewisse Apathie gegenüber Politik und Regierung. Abenteurer werden wie jeder andere auch behandelt.
Andere Gesinnungen
Rechtschaffen Gut Human aber Rigoros |
Neutral Gut Zweckmäßig & Human |
Chaotisch Gut Human aber Nachlässig |
Rechtschaffen Neutral Rigoros & Apathisch |
Neutral Zweckmäßig aber Apathisch |
Chaotisch Neutral Nachlässig & Apathisch |
Rechtschaffen Böse Rigoros & Gnadenlos |
Neutral Böse Zweckmäßig aber Gnadenlos |
Chaotisch Böse Nachlässig & Gnadenlos |