Silberwache

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Silberwache
Allgemeines
Organisationstypus Stadtwache
Garde
Operationsbasis Mîrhaven, Kaserne
Patrone Tyr
Gesinnung Rechtschaffen
Gründung XX.XX.XXXX TZ (Juni 2015)
Mitglieder
Völker In Mîrhaven geduldete
Mitgliedergesinnung
RG NG CG
RN N CN
RB NB CB
Beziehungen
Verbündete Advokatenkammer
Der Arkane Orden
Feinde Mîrhavens Unterwelt

Allgemeines

Die Silberwache dient der Stadt Mîrhaven als Stadtwache und in Krisenzeiten als Armee. Ihr Hauptsitz befindet sich neben dem Rathaus in der Kaserne. Die offiziellen Farben der Wache sind silber, blau und dunkelgrau.

Als Stadtwache sorgt die Silberwache für die Aufrechterhaltung von Gesetzen und den Frieden innerhalb der Stadtmauern. Während kleinere Vergehen meist direkt vor Ort durch die Stadtwache geklärt und gegebenenfalls geahndet werden, übernimmt die Wache bei schweren Delikten und Gesetzesbrüchen eine ermittelnde Rolle.

Als Armee Mîrhavens sichert die Silberwache die Stadt vor Gefahren von außen. Obgleich das primäre Augenmerk der Wache innerhalb der Stadtmauern liegt, können in Ausnahmesituationen Außeneinsätze durchgeführt werden. Unterstützung von Verbündeten Städten in Krisensituationen zählt ebenso zu den Aufgaben der Wache, solange die Neutralität der Stadt nicht gefährdet wird.

Wichtiges

Organisation

Die Silberwache unterteilt sich lose in zwei Hauptgebiete - die Südwacht, zuständig für den Süden und die Stadtmitte, und die Nordwacht, zuständig für den Hafen und die See. Anwärter und Rekruten dienen zu ihrer Zeit in beiden Gebieten, um den nötigen Einblick in die Geschehnisse zu erhalten, und schließen sich mit der Beförderung zum Wächter einer der beiden Bereiche an.

Die Unterteilung dient primär der Einteilung der Wachschichten, sekundär dem Komfort des Wächters, in dem Gebiet zu agieren, dessen Umfeld ihm besser liegt. Die Übergänge der Zuständigkeiten verlaufen dennoch zwischen beiden Wachten fließend und vor allem während Ermittlungen verschwimmen die Einsatzgebiete deutlich. Eine Einschränkung in der Autorität der Silberwache gibt es bei einem Wechsel, in den nicht zugeteilten Bereich, nicht.

Zu beiden Einheiten gehören sowohl die Waffenarme als auch die arkan begabten Wächter, die gemeinhin als Silberwirker bezeichnet werden.

Wichtiges

Aufnahme

Gewillten steht die Tür zum Beitritt in der Wache offen. Während stadtfremde oder bisher unbekannte Bewerber als Anwärter beginnen, können der Silberwache bereits bekannte Unterstützer direkt in den Rang eines Rekruten erhoben werden. Mit dem Beitritt in die Silberwache verpflichtet sich der Bewerber, die Aufgaben der Stadtwache mit allen einergehenden Pflichten zu erfüllen. Beworben werden kann sich via eines [Formulars], oder direkt bei jedem Mitglied der Silberwache ab dem Rang eines Wächters.

Ränge

Mannschaften
Die Mannschaften sind die breite Front der Wache und die meisten Wächter, die man von Tag zu Tag auf den Straßen trifft, gehören ihnen an. Beginnend mit dem Anwärter sind die Mannschaften in drei aufeinander folgende Ränge unterteilt. Jedem aus den Mannschaften stehen die Mannschaftsquartiere als Unterkunft zur Verfügung.

Anwärter

  • Der niedrigste Rang innerhalb der Wache. Anwärter stellen noch keine vollwertigen Mitglieder der Wache dar. Man erkennt sie leicht an der Wachrüstung, die auf diesem Rang noch ohne Umhang getragen wird.
  • Anwärter befinden sich in der Einführungsphase und haben in dieser noch keine Bestimmungsrechte der Wache. Von ihnen können nur nach Absprache mit Vorgesetzten Bußgelder oder Gefangennahmen durchgeführt werden.
  • Während der Anwärterschaft wird der Kandidat primär mit den Aufgaben der Wache vertraut gemacht. Er erhält Einweisungen in Patroulliendienste, kann diese aber nur in Begleitung eines vollen Mitgliedes der Wache durchführen. Offiziere können den selbstständigen Patroulliendienst für einzelne Anwärter temporär gewähren. Kampfproben zur Einschätzung der Einsatzfähigkeit werden ebenso meist in der Anwärterschaft abgehalten.
  • Die normale Anwärterzeit beträgt etwa einen Mondenlauf - kann aber je nach Anwärter durch Offiziere verkürzt oder verlängert werden.

Rekrut

  • Ab dem Rang des Rekruten zählt man als vollwertiges Mitglied der Wache und erhält den Wachumhang. Mit dem Rang geht ebenso die Bürgerschaft Mîrhavens einher.
  • Die Macht von Rekruten ist im Vergleich zum Wächter noch eingeschränkter. Sie können Goldgußen bis zu 300 Goldmünzen aussprechen und Gefängnisstrafen von einer Nacht aussprechen.
  • In der Rekrutenzeit liegt die Ausbildung des Rekruten primär auf der Einführung in Ermittlungsarbeit, die Charakteristika der zwei Wachbereiche sowie die Heranführung an die Aufgaben als Wächter.
  • Die durchschnittliche Rekrutenzeit liegt bei 1-2 Mondenläufen.

Wächter

  • Wächter ist der Basisrang der Mannschaften. Die meisten Mitglieder der Silberwache haben den Rang eines Wächters. Mit dem Rang entscheidet sich der Wächter, ob er der Nord- oder Südwacht zugeteilt werden möchte.
  • Wächter können Goldbußen bis zu 100) Goldmünzen und Gefängnisaufenthalte oder Stadtverweise bis zu drei Tagen verhängen. In diesem Zug erhält jeder Wächter einen Gefängnisschlüssel.
  • Nebst ihren üblichen Tätigkeiten unterstützen Wächter die Offiziere in der Ausbildung von Anwärtern und Rekruten.

Offiziere
Offiziere bilden die Führungsriege der Silberwache und sind in vier verschiedene Ränge aufgeteilt. Jeder Wächter, der sich durch herausragende Leistungen auszeichnet, kann zum Offizier befördert werden. Nebst der erhöhten Verantwortung durch Einsatzleitungen und Planungen, sind die Offiziere ebenso für die Aus- und Weiterbildung der Wächter sowie deren Beförderungen zuständig. Ihnen obliegt nicht nur eine Führungsposition bei Einsätzen, sondern ebenso eine generelle Vorbildfunktion für Wächter.

Alle Offizieren haben das Recht bei begründetem Verdacht, Haftbefehle gegen Verdächtige zu erheben und diese bis zur Gerichtsverhandlung, der Schlichtung oder dem Beweis der Unschuld zu inhaftieren.

Webel

  • Webel sind Truppführer, denen mit der Ernennung ein halbes Dutzend bis Dutzend Wächter unterstellt werden. Der Webel trägt Verantwortung für die ihm Unterstellten und kümmert sich um deren berufliche Belange.
  • Die meisten Offiziere der Wache sind Webel, die mit ihren Trupps einzelne Einsätze planen und durchführen.
  • Webel kümmern sich um die Dienstpläne ihres Trupps, koordinieren diese mit den anderen Webeln, und reichen sie beim Hauptmann ein.

Leutnant

  • Einem Leutnant untersteht eine Kompanie, bestehend aus mehreren Webeln und deren Trupp, für die er die Verantwortung trägt.
  • Als Kompanieführer obliegen dem Leutnant viele logistische Aufgaben, durch deren Bewältigung er die flüssige Arbeit innerhalb seiner Kompanie sicherstellt.

Hauptmann

  • Hauptmann ist ein innerhalb des Einsatzgebietes einmaliger Rang. Dem Hauptmann obliegt die Aufsicht über alle Mannschaften und Offiziere in seinem Einsatzgebiet.
  • Der Hauptmann untersteht direkt seinem Kommandanten.

Kommandant

  • Der Leiter der Wache.
  • Dieser Rang ist der SL vorbehalten.

Mitglieder

Dienstnummer: Die Dienstnummer ist bei jeden Anwärter einmalig und setzen sich aus dem entsprechenden Zeitpunkt zusammen, in dem er für die Stadt tätig wurde. Pausen werden nicht berücksichtigt.

Aufgeführt werden die wichtigen NSCs und Spieler der Wache.

Dienstgrad Name Dienstnummer Fraktionsaktiv Sonstiges
SÜD
Kommandant Laudrius von Hohenfels NSC - (SL Durgarnkuld)
Hauptmann
Leutnant
Webel Morgen Wilkino NSC - Waffenmeister
Udolfo Plattner NSC - Rüstmeister
Wächter
NORD
Kommandant Johannes Aubree NSC - (SL Nutmeg)
Hauptmann
Leutnant
Webel Meree 30/08/15 X
Wächter
In Ausbildung
Rekrut
Tea Schildarm 26/04/17 -
Anwärter


Ehemalige

Name ehem. Dienstgrad ehem. Dienstnummer ehem. Einsatzgebiet Anmerkungen
Ashnard Wächter 07/08/15 Süd Ehrenhaft entlassen.
Dughall, Calum Wächter 15/03/15 Nord Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Eve Rekrutin 11/01/15 Nord Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Grauburg Rekrut 16/02/15 Nord Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Kaltbach, Fyrn Rekrut 16/03/15 - Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Kim Wächterin 09/08/15 Nord Ehrenhaft entlassen.
Komarov, Ivana Feldwebel 17/02/15 Süd Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Lichtstein, Arvon Wächter 11/11/15 Nord Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Löwenstein, Erik Anwärter 04/04/18 Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Masters, Cradoc Feldwebel 05/08/15 Süd Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Moosaug, Sam Wächter 02/01/15 Süd Ehrenhaft entlassen.
Nebelbach, Leucos Wächter 05/08/17 Nord Unehrenhaft entlassen.
Ragnar Feldwebel 19/09/14 Nord Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Raska Wächterin 15/08/15 Süd Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Schwarzperle, Anora Wächterin - - Verstorben
Smutje Prak Waechter 17/05/15 Nord Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Teraun, Karlon Anwärter 07/04/18 Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Warden, Vale Wächter 05/01/15 Süd Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Winterfurth, Aidan Anwärter 07/04/17 Süd Freigestellt für Außenmission.
Worgana Anwärterin 02/05/17 - Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Worlan Wächter 15/08/15 Nord Nicht mehr zum Dienst erschienen.



Die Kaserne

Erdgeschoss

Empfangsbereich

Der Empfangsbereich der Kaserne besteht aus einem kleinen Wartebereich und der Rezeption, die rund um die Uhr von einem Wächter besetzt ist.

Mannschaftsunterkünfte

In den Mannschaftsunterkünften befindet sich ein Aufenthaltsraum für die Mannschaften, Schlafmöglichkeiten sowie eine kleine Schreibstube.

Kantine

Die Kantine ist einer der Hauptaufenthaltsräume der Silberwächter, die hier gratis verköstigt werden. Der Koch der Kantine wird wohl niemals einen Preis für seine Kochkunst erhalten, aber für militärisches Massenessen sind die Speisen durchaus in Ordnung.

Schreibstube

In der Schreibstube befinden sich die aktuellen Fallakten sowie die Möglichkeit, diese zu bearbeiten. Dieses Zimmer wird ebenso haeufig von den Silberwirkern für Untersuchungen genutzt.

Offiziersunterkünfte

Die Offiziersunterkünfte werden sich von den Offizieren einer Kompanie geteilt. Einsatzbesprechungen oder vertrauliche Gespräche mit Offizieren finden dort zu Hauf statt.

Kommandatur

Das Büro der Kommandanten.

Obergeschoss

Rüst- & Waffenkammer

In der Rüst- und Waffenkammer der Kaserne wird die Ausrüstung der Silberwachen aufbewahrt. Neben Rüstungen verschiedener Machart sowie allerlei Hieb- und Stichzeug befindet sich hier auch eine kleine Werkstatt zur Reperatur der Ausrüstung.

Verhörraum

Ein gesonderter Raum für Verhöre und Befragungen von Verdächtigen.

Zellen

Die Zellen im Obergeschoss dienen dem Aufenthalt von kurzzeitig Festgesetzten. Zwei der Zellen verfügen über einen magischen Schutz, der jedwede Magie von innen und außen unterbindet.

Folterkammer

Die Folterkammer ist versperrt und befindet sich seit geraumer Zeit nicht mehr in Nutzung.

Keller

Übungsräume

Im Keller befindet sich der Übungsraum für die Wächter, bestehend aus einzelnen Übungsapparaten, einer kleinen Arena und dem berühmt-berüchtigten Spießrutenlauf.

Asservatenkammer & Aktenraum

Am Rand des Kellers befindet sich die Asservatenkammer, in der die Beweisstücke der Wache gelagert werden sowie der Aktenraum, in dem abgeschlossene oder eingestellte Fallakten dem Staubfang frönen (Nicht IG dargestellt).

Kerker

Hier werden die Langzeitgefangenen und Verurteilten Straftäter - Diebe, Beutelschneider, Wucherer, Betrüger, gar Mörder – untergebracht. Runen und Zauber an den Wänden und Gittern sichern die Zelle vor jeglicher Magie, von innen wie von außen (Nicht IG dargestellt).

Außenanlagen

Kasernenhof

Im Hof der Kaserne befinden sich die Ställe der Stadt und die meiste Kriegsapparatur wird dort gelagert und bewacht.
Der Kasernenhof dient mit seinem Galgen ebenso als Richthof fuer die meisten öffentlichen Hinrichtungen.

Innenhof

Der kleine Innenhof der Kaserne wird für den Ausgang der Langzeitgefangenen genutzt. Die meisten haben dort jeden Tag 1-2 Stundenkerzen Ausgang (Nicht IG dargestellt).