Silberwache: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. April 2021, 02:08 Uhr

Allgemeines

Die Silberwache dient der Stadt Mirhaven als Stadtwache und in Krisenzeiten als Armee. Ihr Hauptsitz befindet sich neben dem Rathaus in der Kaserne. Die offiziellen Farben der Wache sind silber, blau und dunkelgrau.

Als Stadtwache sorgt die Silberwache fuer die Aufrechterhaltung von Gesetzen und den Frieden innerhalb der Stadtmauern. Waehrend kleinere Vergehen meist direkt vor Ort durch die Stadtwache geklaert und gegebenenfalls geahndet werden, uebernimmt die Wache bei schweren Delikten und Gesetzesbruechen eine ermittelnde Rolle.

Als Armee Mirhavens sichert die Silberwache die Stadt vor Gefahren von aussen. Obgleich das primaere Augenmerk der Wache innerhalb der Stadtmauern liegt, koennen in Ausnahmesituationen Ausseneinsaetze durchgefuehrt werden. Unterstuetzung von Verbuendeten Staedten in Krisensituationen zaehlt ebenso zu den Aufgaben der Wache, solange die Neutralitaet der Stadt nicht gefaehrdet wird.

Wichtiges


Organisation

Die Silberwache unterteilt sich lose in zwei Hauptgebiete - die Suedwacht, zustaendig fuer den Sueden und die Stadtmitte, und die Nordwacht, zustaendig fuer den Hafen und die See. Anwaerter und Rekruten dienen zu ihrer Zeit in beiden Gebieten, um den noetigen Einblick in die Geschehnisse zu erhalten, und schliessen sich mit der Befoerderung zum Waechter einer der beiden Bereiche an.
Die Unterteilung dient primaer der Einteilung der Wachschichten, sekundaer dem Komfort des Waechters, in dem Gebiet zu agieren, dessen Umfeld ihm besser liegt. Die Uebergaenge der Zustaendigkeiten verlaufen dennoch zwischen beiden Wachten fliessend, und vor allem waehrend Ermittlungen verschwimmen die Einsatzgebiete deutlich. Eine Einschraenkung in der Authoritaet der Silberwache gibt es bei einem Wechsel in den nicht zugeteilten Bereich nicht.
Zu beiden Einheiten gehoeren sowohl die Waffenarme, als auch die arkan begabten Waechter, die gemeinhin als Silberwirker bezeichnet werden.

Wichtiges


Aufnahme

Gewillten steht die Tuer zum Beitritt in der Wache offen. Waehrend stadtfremde oder bisher unbekannte Bewerber als Anwaerter beginnen, koennen der Silberwache bereits bekannte Unterstuetzer direkt in den Rang eines Rekruten erhoben werden.
Mit dem Beitritt in die Silberwache verpflichtet sich der Bewerber, die Aufgaben der Stadtwache mit allen einergehenden Pflichten zu erfuellen. Beworben werden kann sich via eines Formulars, oder direkt bei jedem Mitglied der Silberwache ab dem Rang eines Waechters.

Raenge

Mannschaften
Die Mannschaften sind die breite Front der Wache, und die meisten Waechter, die man von Tag zu Tag auf den Strassen trifft, gehoeren ihnen an. Beginnend mit dem Anwaerter sind die Mannschaften in drei aufeinander folgende Raenge unterteilt. Jedem aus den Mannschaften stehen die Mannschaftsquartiere als Unterkunft zur Verfuegung.

Anwaerter

  • Der niedrigste Rang innerhalb der Wache. Anwaerter stellen noch keine vollwertigen Mitglieder der Wache dar. Man erkennt sie leicht an der Wachruestung, die auf diesem Rang noch ohne Umhang getragen wird.
  • Anwaerter befinden sich in der Einfuehrungsphase und haben in dieser noch keine Bestimmungsrechte der Wache. Von ihnen koennen nur nach Absprache mit Vorgesetzten Bussgelder oder Gefangennahmen durchgefuehrt werden.
  • Waehrend der Anwaerterschaft wird der Kandidat primaer mit den Aufgaben der Wache vertraut gemacht. Er erhaelt Einweisungen in Patroulliendienste, kann diese aber nur in Begleitung eines vollen Mitgliedes der Wache durchfuehren. Offiziere koennen den selbststaendigen Patroulliendienst fuer einzelne Anwaerter temporaer gewaehren. Kampfproben zur Einschaetzung der Einsatzfaehigkeit werden ebenso meist in der Anwaerterschaft abgehalten.
  • Die normale Anwaerterzeit betraegt etwa einen Mondenlauf - kann aber je nach Anwaerter durch Offiziere verkuerzt oder verlaengert werden.

Rekrut

  • Ab dem Rang des Rekruten zaehlt man als vollwertiges Mitglied der Wache und erhaelt den Wangumhang. Mit dem Rang geht ebenso die Buergerschafts Mirhavens einher.
  • Die Macht von Rekruten ist im Vergleich zum Waechter noch eingeschraenkter. Sie koennen Goldbussen bis zu 3(00) Goldmuenzen aussprechen, und Gefaengnisstrafen von einer Nacht aussprechen.
  • In der Rekrutenzeit liegt die Ausbildung des Rekruten primaer auf der Einfuehrung in Ermittlungsarbeit, die Charakteristika der zwei Wachbereiche, sowie die Heranfuehrung an die Aufgaben als Waechter.
  • Die durchschnittliche Rekrutenzeit liegt bei 1-2 Mondenlaeufen.

Waechter

  • Waechter ist der Basisrang der Mannschaften. Die meisten Mitglieder der Silberwache haben den Rang eines Waechters. Mit dem Rang entscheidet sich der Waechter, ob er der Nord- oder Suedwacht zugeteilt werden moechte.
  • Waechter koennen Goldbussen bis zu 10(00) Goldmuenzen und Gefaengnisaufenthalte oder Stadtverweise bis zu drei Tagen verhaengen. In diesem Zug erhaelt jeder Waechter einen Gefaengnisschluessel.
  • Nebst ihren ueblichen Taetigkeiten unterstuetzen Waechter die Offiziere in der Ausbildung von Anwaertern und Rekruten.


Offiziere
Offiziere bilden die Fuehrungsriege der Silberwache und sind in vier verschiedene Raenge aufgeteilt. Jeder Waechter, der sich durch herausragende Leistungen auszeichnet, kann zum Offizier befoerdert werden. Nebst der erhoehten Verantwortung durch Einsatzleitungen und Planungen, sind die Offiziere ebenso fuer die Aus- und Weiterbildung der Waechter, sowie deren Befoerderungen zustaendig. Ihnen obliegt nicht nur eine Fuehrngsposition bei Einsaetzen, sondern ebenso eine generelle Vorbildsfunktion fuer Waechter.
Alle Offizieren haben das Recht, bei begruendetem Verdacht Haftbefehle gegen Verdaechtige zu erheben und diese bis zur Gerichtsverhandlung, der Schlichtung oder dem Beweis der Unschuld zu inhaftieren.

Webel

  • Webel sind Truppfuehrer, denen mit der Ernennung ein halbes Dutzend bis Dutzend Waechter unterstellt werden. Der Webel traegt Verantwortung fuer die ihm Unterstellten, und kuemmert sich um deren berufliche Belange.
  • Die meisten Offiziere der Wache sind Webel, die mit ihren Trupps einzelne Einsaetze planen und durchfuehren.
  • Webel kuemmern sich um die Dienstplaene ihres Trupps, koordinieren diese mit den anderen Webeln, und reichen sie beim Hauptmann ein.

Leutnant

  • Einem Leutnant untersteht eine Kompanie, bestehend aus mehreren Webeln und deren Trupp, fuer die er die Verantwortung traegt.
  • Als Kompaniefuehrer obliegen dem Leutnant viele logistische Aufgaben, durch deren Bewaeltigung er die fluessige Arbeit innerhalb seiner Kompanie sicherstellt.

Hauptmann

  • Hauptmann ist ein innerhalb des Einsatzgebietes einmaliger Rang. Dem Hauptmann obliegt die Aufsicht ueber alle Mannschaften und Offiziere in seinem Einsatzgebiet.
  • Der Hauptmann untersteht direkt seinem Kommandanten.

Kommandant

  • Der Leiter der Wache.
  • Dieser Rang ist der SL vorbehalten.


Mitglieder

Dienstnummer: Die Dienstnummer ist bei jeden Anwärter einmalig und setzen sich aus dem entsprechenden Zeitpunkt zusammen, in dem er für die Stadt tätig wurde, Pausen werden nicht berücksichtigt

Aufgefuehrt werden die wichtigen NPCs und Spieler der Wache.

Dienstgrad Name Dienstnummer Fraktionsaktiv Sonstiges
SUED
Kommandant Laudrius von Hohenfels NPC - (SL Ban-Druidh)
Hauptmann
Leutnant
Webel Morgen Wilkino NPC - Waffenmeister, (SL Ban-Druidh)
Udolfo Plattner NPC - Rüstmeister, (SL Ban-Druidh)
Aidan Winterfurth 07/04/17 X
Waechter
NORD
Kommandant Johannes Aubree NPC - (SL Nutmeg)
Hauptmann
Leutnant
Webel Meree 30/08/15 X
Waechter
In Ausbildung
Rekrut Lara Verticordia 12/04/17 -
Tea Schildarm 26/04/17 -
Anwaerter Erik Löwenstein 04/04/18 -
Karlon Teraun 07/04/18 -


Ehemalige

Name ehem. Dienstgrad ehem. Dienstnummer ehem. Einsatzgebiet Anmerkungen
Ashnard Waechter 07/08/15 Sued Ehrenhaft entlassen
Dughall, Calum Waechter 15/03/15 Nord Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Eve Rekrutin 11/01/15 Nord Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Grauburg Rekrut 16/02/15 Nord Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Kaltbach, Fyrn Rekrut 16/03/15 - Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Kim Waechterin 09/08/15 Nord Ehrenhaft entlassen
Komarov, Ivana Feldwebel 17/02/15 Sued Nicht mehr zum Dienst erschienen
Lichtstein, Arvon Waechter 11/11/15 Nord Nicht mehr zum Dienst erschienen
Masters, Cradoc Feldwebel 05/08/15 Sued Nicht mehr zum Dienst erschienen
Moosaug, Sam Waechter 02/01/15 Sued Ehrenhaft entlassen
Nebelbach, Leucos Waechter 05/08/17 Nord Unehrenhaft entlassen.
Ragnar Feldwebel 19/09/14 Nord Nicht mehr zum Dienst erschienen
Raska Waechterin 15/08/15 Sued Nicht mehr zum Dienst erschienen
Schwarzperle, Anora Waechterin - - Verstorben
Smutje Prak Waechter 17/05/15 Nord Nicht mehr zum Dienst erschienen
Vale Warden Waechter 05/01/15 Sued Nicht mehr zum Dienst erschienen
Worgana Anwaerterin 02/05/17 - Nicht mehr zum Dienst erschienen.
Worlan Waechter 15/08/15 Nord Nicht mehr zum Dienst erschienen.



Die Kaserne

Erdgeschoss

Empfangsbereich

Der Empfangsbereich der Kaserne besteht aus einem kleinen Wartebereich und der Rezeption, die rund um die Uhr von einem Waechter besetzt ist.

Mannschaftsunterkuenfte

In den Mannschaftsunterkuenften befindet sich ein Aufenthaltsraum fuer die Mannschaften, Schlafmoeglichkeiten, sowie eine kleine Schreibstube.

Kantine

Die Kantine ist einer der Hauptaufenthaltsraeume der Silberwaechter, die hier gratis verkoestigt werden. Der Koch der Kantine wird wohl niemals einen Preis fuer seine Kochkunst erhalten, aber fuer militaerisches Massenessen sind die Speisen durchaus in Ordnung.

Schreibstube

In der Schreibstube befinden sich die aktuellen Fallakten, sowie die Moeglichkeit diese zu bearbeiten. Dieses Zimmer wird ebenso haeufig von den Silberwirkern fuer Untersuchungen genutzt.

Offiziersunterkuenfte

Die Offiziersunterkuenfte werden sich von den Offizieren einer Kompanie geteilt. Einsatzbesprechungen oder vertrauliche Gespraeche mit Offizieren finden dort zu Hauf statt.

Kommandatur

Das Buero der Kommandanten.


Obergeschoss

Rüst- & Waffenkammer

In der Ruest- und Waffenkammer der Kaserne wird die Ausruestung der Silberwachen aufbewahrt. Neben Ruestungen verschiedener Machart, sowie allerlei Hieb- und Stichzeug befindet sich hier auch eine kleine Werkstatt zur Reperatur der Ausruestung.

Verhoerraum

Ein gesonderter Raum fuer Verhoere und Befragungen von Verdaechtigen.

Zellen

Die Zellen im Obergeschoss dienen dem Aufenthalt von kurzzeitig Festgesetzten. Zwei der Zellen verfuegen ueber einen magischen Schutz, der jedwede Magie von innen und aussen unterbindet.

Folterkammer

Die Folterkammer ist versperrt und befindet sich seit geraumer Zeit nicht mehr in Nutzung.


Keller

Uebungsraeum

Im Keller befindet sich der Uebungsraum fuer die Waechter, bestehend aus einzelnen Uebungsapparaten, einer kleinen Arena und dem beruehmt-beruechtigten Spiessrutenlauf.

Aservatenkammer & Aktenraum

Am Rand des Kellers befindet sich die Aservatenkammer, in der die Beweisstuecke der Wache gelagert werden, sowie der Aktenraum, in dem abgeschlossene oder eingestellte Fallakten dem Staubfang froehnen. (Nicht IG dargestellt)

Kerker

Hier werden die Langzeitgefangenen und Verurteilten Straftaeter - Diebe, Beutelschneider, Wucherer, Betrüger, gar Mörder. Runen und Zauber an den Wändern und Gittern sichern die Zelle vor jeglicher Magie, von innen wie von außen. (Nicht IG dargestellt)


Aussenanlagen

Kasernenhof

Im Hof der Kaserne befinden sich die Staelle der Stadt und die meiste Kriegsapparatur wird dort gelagert und bewacht.
Der Kasernenhof dient mit seinem Galgen ebenso als Richthof fuer die meisten oeffentlichen Hinrichtungen.

Innenhof

Der kleine Innenhof der Kaserne wird fuer den Ausgang der Langzeitgefangenen genutzt. Die meisten haben dort jeden Tag 1-2 Stundenkerzen Ausgang. (Nicht IG dargestellt)