Telodûr: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Siedlung
| bild            = TelodurWappen.png
| name            = Telodûr
| pseudonym      = Zwergenlande
| region          = Nordosten Amdirs, im Drachenkamm-Gebirge
| klima          = Alpin, milde Sommer, eisige, schneereiche Winter
| volksbezeichnung= Telodûrer, Bingenzwerge
| einwohnerzahl  = ca. 2.500
| völker          = {{Prozent|[[Schildzwerge]]|55|[[Goldzwerge]]|35|[[Gnome]]|7|[[Urdunnir]]|3}}
| sprachen        = Zwergisch, Handelsprache, Handelssprache des Unterreichs, Terran
| religionen      = [[:Kategorie:Pantheon der Zwerge|Die Morndinsamman]]
| gesinnungen    = {{Gesinnung
| on  | on | off
| on  | off | off
| off  | off | off
}}
| staatsform      = Monarchie & Meritokratie
| herrscher      = Dornaress Gunnloda Goldhammer
| organisationen  = Klan Drachenhammer
| alter          = ca. 3800 Jahre
| importgüter    = Agrarprodukte, Felle, Holz, Luxusgüter, Nutztiere
| exportgüter    = Erze, Edelsteine, Metalle, Rüstungen, Runen, Steinkohle, Waffen
| währung        = {{währung|1 PM|1 Platin»gipfel«|10 Gold»hämmer«|100 Silber»bärte«|1000 Kupfer»spalter«}}
}}
''Telodûr & Dorf Naemâr''
''Telodûr & Dorf Naemâr''
== Fakten ==
* '''Geografische Lage:''' Nordosten Amdirs, im Drachenkamm-Gebirge
* '''Klima:''' Alpin, milde Sommer, eisige, schneereiche Winter
* '''Einwohnerzahl:''' ca. 500, Schild- und Goldzwerge
* '''Sprache:''' Handelsprache, Zwergisch, Handelssprache des Unterreichs
* '''Alter:''' ca. 3800 Jahre
* '''Staatsform:''' Monarchie + Meritokratie
* '''Handelsgüter:''' Waffen, Rüstungen, Erze, Edelsteine, Steinkohle, Metalle, Legierungen
* '''Handwerk:''' Runenmeister, Grobschmied, Rüstungsschmied
* '''Lokale Religion:''' [[:Kategorie:Pantheon der Zwerge|Anbetung der Morndinsamman]]


 
== Die Zwergenbinge ==
==Die Zwergenbinge==
Drei Klans sind es, die in den Hallen aus Stein unter den [[Drachenkämme|Drachenkämmen]] ihr Zuhause haben.  
Drei Klans sind es, die in den Hallen aus Stein unter den [[Drachenkämme|Drachenkämmen]] ihr Zuhause haben.  
Der Klan Drachenkämme, der den ersten Dornar stellte. Der [[Klan Drachenhammer]], welcher seit Generationen den militärischen Arm der Binge verkörpert, und der Klan Finstertrotz. Dieser ist der jüngste Klan der Binge und Rurik Goldhammer, der derzeitige Dornar Telodûrs, brachte ihn nach Amdir. Riesige Hallen aus Stein tief in den Fels der [[Drachenkämme]] gehauen, Gewölbe getragen von mächtigen Säulen, gemütliche Wohnhöhlen in denen das tägliche Leben in einer für viele unwirklichen Welt seinen Lauf nimmt.
Der Klan Drachenkämme, der den ersten Dornar stellte. Der [[Klan Drachenhammer]], welcher seit Generationen den militärischen Arm der Binge verkörpert, und der Klan Finstertrotz. Dieser ist der jüngste Klan der Binge und Rurik Goldhammer, der derzeitige Dornar Telodûrs, brachte ihn nach Amdir. Riesige Hallen aus Stein tief in den Fels der [[Drachenkämme]] gehauen, Gewölbe getragen von mächtigen Säulen, gemütliche Wohnhöhlen in denen das tägliche Leben in einer für viele unwirklichen Welt seinen Lauf nimmt.
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==Geschichte==
== Geschichte ==
*[[Von Stein und Ehre]]
*[[Von Stein und Ehre]]




==Steinernes Gesetz Telodûrs==
== Steinernes Gesetz Telodûrs ==
''(Nae Ilith Telodûr)''
''(Nae Ilith Telodûr)''
*Dwar rem mar her dwar
*Dwar rem mar her dwar
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==Gesetze für Nichtzwerge==
== Gesetze für Nichtzwerge ==
''(Gesetze für Murdwar)''
''(Gesetze für Murdwar)''
#Jeder Nichtzwerg hat sich unvermummt der Wache vorzustellen wobei er seinen vollen Namen, seinen Herkunftsort und Zweck des Besuches anzugebeben hat, bevor er die Binge betreten kann.
#Jeder Nichtzwerg hat sich unvermummt der Wache vorzustellen wobei er seinen vollen Namen, seinen Herkunftsort und Zweck des Besuches anzugebeben hat, bevor er die Binge betreten kann.
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Nach der großen [[http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=18&id=29733&limit=6&limitstart=6&Itemid=128#46444 Bingenreform]] des Dornar (König) [[Rurik Goldhammer]], übernehmen die drei Dwarkar (Klane) verschiedene Aufgabenbereiche innerhalb der Binge. Ein weiterer wichtiger Bestandteil der Binge ist der Klerus.
Nach der großen [[http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=18&id=29733&limit=6&limitstart=6&Itemid=128#46444 Bingenreform]] des Dornar (König) [[Rurik Goldhammer]], übernehmen die drei Dwarkar (Klane) verschiedene Aufgabenbereiche innerhalb der Binge. Ein weiterer wichtiger Bestandteil der Binge ist der Klerus.


===Dwarkar Finstertrotz: ===
=== Dwarkar Finstertrotz ===
Der Klan Finstertrotz übernimmt als Haupthandwerk das Schmieden und das Bauhandwerk. Außerdem übernimmt der Klan Finstertrotz die Wacht über die Binge und deren Festungsanlagen. Fergil Eisenbart ist Morndinkin (Ratsmitglied) des Klans Finstertrotz und zu gleich Morndintelor (Oberster Handwerksmeister) von Telodûr. Der Morndintelor ist einer der besten und erfahrensten Handwerker der Binge, darüber hinaus jedoch Lehrmeister, Ratgeber und Inspiration für alle anderen schaffenden Zwerge. Zu seinen administrativen Aufgaben gehört die Steuerung der Handwerksausbildung, das Festlegen von Standards, das Ausprobieren neuer Verfahren und die Koordinierung und Anweisung der Handwerker der Binge, denn neben den hauptberuflichen Handwerkern werkelt so manch ein Zwerg, der einem anderem Klan angehört, auch fleißig herum, und kann dabei ebenfalls zu den Besten gehören.
Der Klan Finstertrotz übernimmt als Haupthandwerk das Schmieden und das Bauhandwerk. Außerdem übernimmt der Klan Finstertrotz die Wacht über die Binge und deren Festungsanlagen. Fergil Eisenbart ist Morndinkin (Ratsmitglied) des Klans Finstertrotz und zu gleich Morndintelor (Oberster Handwerksmeister) von Telodûr. Der Morndintelor ist einer der besten und erfahrensten Handwerker der Binge, darüber hinaus jedoch Lehrmeister, Ratgeber und Inspiration für alle anderen schaffenden Zwerge. Zu seinen administrativen Aufgaben gehört die Steuerung der Handwerksausbildung, das Festlegen von Standards, das Ausprobieren neuer Verfahren und die Koordinierung und Anweisung der Handwerker der Binge, denn neben den hauptberuflichen Handwerkern werkelt so manch ein Zwerg, der einem anderem Klan angehört, auch fleißig herum, und kann dabei ebenfalls zu den Besten gehören.


=== Dwarkar Drachenkämme: ===
=== Dwarkar Drachenkämme ===
Der Klan Drachenkämme übernimmt als Haupthandwerk das Runenhandwerk und den Handel. Des weiteren übernimmt der Klan Drachenkämme die Leibwacht des Dornars und sonstiges. Talgur Flüsterstein ist der Morndinkin des Klans Drachenkämme und ebenso der Morndinilithxoth (Oberster Handelsmeister) von Telodûr. Der Morndinilithxoth ist zuständig für die Versorgung der Binge mit allen Gütern des täglichen Bedarfs - sei es aus Eigenproduktion oder aus Handel. Ferner ist er beim Abschluss von Handelsabkommen mit anderen Völkern federführend. Er ist selbstverständlich auch zuständig für die vereinzelten oder nebenberuflichen Händler der anderen Klane, kann sie beraten, koordinieren und anweisen.
Der Klan Drachenkämme übernimmt als Haupthandwerk das Runenhandwerk und den Handel. Des weiteren übernimmt der Klan Drachenkämme die Leibwacht des Dornars und sonstiges. Talgur Flüsterstein ist der Morndinkin des Klans Drachenkämme und ebenso der Morndinilithxoth (Oberster Handelsmeister) von Telodûr. Der Morndinilithxoth ist zuständig für die Versorgung der Binge mit allen Gütern des täglichen Bedarfs - sei es aus Eigenproduktion oder aus Handel. Ferner ist er beim Abschluss von Handelsabkommen mit anderen Völkern federführend. Er ist selbstverständlich auch zuständig für die vereinzelten oder nebenberuflichen Händler der anderen Klane, kann sie beraten, koordinieren und anweisen.


=== [[Klan Drachenhammer|Dwarkar Drachenhammer:]] ===
=== [[Klan Drachenhammer|Dwarkar Drachenhammer]] ===
Der Klan Drachenhammer übernimmt als Haupthandwerk den Bergbau und die Erzgewinnung. Ebenfalls ist der Klan Drachenhammer zuständig für die Wacht über das Tal und die Stollen. [[Kylda Remses]], der Evedotar (Klanvater) und Mordinkin des Klans Drachenhammer, ist zu gleich auch der Morndinkuldar (Heerführer) von Telodûr. Der Morndinkuldar ist der militärische Berater des Dornars, außerdem ist er der Oberste aller Streitkräfte Telodûrs. Er ist zuständig für alle Angelegenheiten, die die Sicherheit und Verteidigung der Binge angehen. Außerdem ist er automatisch der Oberbefehlshaber bei allen kriegerischen Auseinandersetzungen, Patrouillen oder sonstigen Aufträgen der Binge, die mit dem Krieg und Kampf zu tun haben.
Der Klan Drachenhammer übernimmt als Haupthandwerk den Bergbau und die Erzgewinnung. Ebenfalls ist der Klan Drachenhammer zuständig für die Wacht über das Tal und die Stollen. [[Kylda Remses]], der Evedotar (Klanvater) und Mordinkin des Klans Drachenhammer, ist zu gleich auch der Morndinkuldar (Heerführer) von Telodûr. Der Morndinkuldar ist der militärische Berater des Dornars, außerdem ist er der Oberste aller Streitkräfte Telodûrs. Er ist zuständig für alle Angelegenheiten, die die Sicherheit und Verteidigung der Binge angehen. Außerdem ist er automatisch der Oberbefehlshaber bei allen kriegerischen Auseinandersetzungen, Patrouillen oder sonstigen Aufträgen der Binge, die mit dem Krieg und Kampf zu tun haben.


=== Klerus: ===
=== Klerus ===
Der Morndinhorm (Hohepriester) von Telodûr ist Bofim Weltenträger. Er zählt neben den Klanvätern zu den wichtigsten Zwergen der Binge. Zwerge sind noch mehr als andere Rassen ihren Göttern zugewandt und von tiefer spiritueller Hingabe an die Morndinsamman ([[:Kategorie:Pantheon der Zwerge|das Pantheon der Zwerge]]) erfüllt. Der Morndinhorm ist der religiöse Führer der Binge und als solcher oberster Wächter über den klerikalen Ritus, Stifter von Einheit unter den verschiedenen Kirchen, erster Vorbeter und oberster Braumeister (Bier wird von Zwergen als Weihwasser benutzt, hat also eine spirituelle Dimension).
Der Morndinhorm (Hohepriester) von Telodûr ist Bofim Weltenträger. Er zählt neben den Klanvätern zu den wichtigsten Zwergen der Binge. Zwerge sind noch mehr als andere Rassen ihren Göttern zugewandt und von tiefer spiritueller Hingabe an die Morndinsamman ([[:Kategorie:Pantheon der Zwerge|das Pantheon der Zwerge]]) erfüllt. Der Morndinhorm ist der religiöse Führer der Binge und als solcher oberster Wächter über den klerikalen Ritus, Stifter von Einheit unter den verschiedenen Kirchen, erster Vorbeter und oberster Braumeister (Bier wird von Zwergen als Weihwasser benutzt, hat also eine spirituelle Dimension).
Alle Horm aller Klane gehören aus sich heraus sowohl dem jeweiligen Klan wie auch dem Klerus an. Sie stellen innerhalb ihres Klans die Führer in religiösen Belangen dar und zählen zu den wichtigsten Beratern der Evedotar (Klanväter). Sie genießen ein hohes Ansehen und einen hohen Stellenwert in ihrem Klan als auch in der Binge. Jeder Klan stellt jeweils zu einem Drittel die Baraktofaern (Tempelverteidiger). Diese unterstehen alleine dem Morndinhorm, dem Morndinkuldar und natürlich dem Dornar. Die Horm sind ihnen gegenüber weisungsbefugt.
Alle Horm aller Klane gehören aus sich heraus sowohl dem jeweiligen Klan wie auch dem Klerus an. Sie stellen innerhalb ihres Klans die Führer in religiösen Belangen dar und zählen zu den wichtigsten Beratern der Evedotar (Klanväter). Sie genießen ein hohes Ansehen und einen hohen Stellenwert in ihrem Klan als auch in der Binge. Jeder Klan stellt jeweils zu einem Drittel die Baraktofaern (Tempelverteidiger). Diese unterstehen alleine dem Morndinhorm, dem Morndinkuldar und natürlich dem Dornar. Die Horm sind ihnen gegenüber weisungsbefugt.


==[http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&func=view&catid=18&id=48417&Itemid=128 Steckbriefe straf- und auffälliger Personen]==
== Ansehen der Völker ==
 
==Ansehen der Völker==
In diesem Abschnitt wird das Ansehen der Völker in Telodûr wiedergegeben, somit könnt Ihr Euch besser vorstellen, wie die NPCs auf Eure Charaktere reagieren würden. Dieses Ansehen stellt das Ansehen bei den durchschnittlichen Bürgern dar, bei einzelnen NPCs können diese Richtwerte natürlich abweichen.
In diesem Abschnitt wird das Ansehen der Völker in Telodûr wiedergegeben, somit könnt Ihr Euch besser vorstellen, wie die NPCs auf Eure Charaktere reagieren würden. Dieses Ansehen stellt das Ansehen bei den durchschnittlichen Bürgern dar, bei einzelnen NPCs können diese Richtwerte natürlich abweichen.


*'''Mondelfen, Sonnenelfen, Wildelfen und Waldelfen:''' Die meisten Bewohner Telodûrs reagieren skeptisch auf Elfen. Doch wer einen Titel, wie zum Beispiel den des Angdormer trägt, der kann mit dem nötigen Respekt rechnen. Weniger skeptisch sind die Zwerge Telodûrs gegenüber den Elfen aus Elboria, da hier enge diplomatische Verflechtungen vorliegen und ein Jahrtausende alter Bund vor wenigen Jahren wieder mit Leben erfüllt wurde. Daher herrscht auch reger Handel zwischen beiden Siedlungen, dennoch halten die Zwerge ihre Handwerkskunst für die einzig wahre.
*'''Mondelfen, Sonnenelfen, Wildelfen und Waldelfen:''' Die meisten Bewohner Telodûrs reagieren skeptisch auf Elfen. Doch wer einen Titel, wie zum Beispiel den des Angdormer trägt, der kann mit dem nötigen Respekt rechnen. Weniger skeptisch sind die Zwerge Telodûrs gegenüber den Elfen aus Elboria, da hier enge diplomatische Verflechtungen vorliegen und ein Jahrtausende alter Bund vor wenigen Jahren wieder mit Leben erfüllt wurde. Daher herrscht auch reger Handel zwischen beiden Siedlungen, dennoch halten die Zwerge ihre Handwerkskunst für die einzig wahre.
*'''Drow, Grauorks:''' Es gibt keinen vernünftigen Grund, der die Wachen dazu bewegen könnte, "freundliche" Worte zu wechseln. Beide Rassen werden als potentielle Gegner betrachtet, außer einer diplomatischen Delegation, welche sich dann innerhalb Telodùrs den Richtlinien fügen muss.
*'''Drow, Grauorks:''' Es gibt keinen vernünftigen Grund, der die Wachen dazu bewegen könnte, "freundliche" Worte zu wechseln. Beide Rassen werden als potentielle Gegner betrachtet, außer einer diplomatischen Delegation, welche sich dann innerhalb Telodùrs den Richtlinien fügen muss.
*'''Grauzwerge:''' Die Erzfeinde der Dwar, die Duergar, sind weder in der Binge, noch in den Höhlen darunter geduldet. In den wenigsten Fällen läuft eine Begegnung beider Rassen ohne Blutvergießen ab. Dies liegt zum einen daran, dass die Duergar die Erzfeinde der Dwar sind, ähnlich wie es sich mit Elfen und Drow verhält. Zum anderen kämpfen die Binge Telodûr und die Duergar des Unterreichs in der Nähe in vielen Scharmützeln um einzelne erzreiche Gebiete tief unter der Binge.
*'''Grauzwerge:''' Die Erzfeinde der Dwar, die Duergar, sind weder in der Binge, noch in den Höhlen darunter geduldet. In den wenigsten Fällen läuft eine Begegnung beider Rassen ohne Blutvergießen ab. Dies liegt zum einen daran, dass die Duergar die Erzfeinde der Dwar sind, ähnlich wie es sich mit Elfen und Drow verhält. Zum anderen kämpfen die Binge Telodûr und die Duergar des Unterreichs in der Nähe in vielen Scharmützeln um einzelne erzreiche Gebiete tief unter der Binge.
*'''Tiefengnome:''' Die Tiefengnome sind als Kinder der Erde im Prinzip respektiert bei den Zwergen. Durch den jedoch nur sporadischen Kontakt dürfte dennoch eine gewisse Skepsis vorliegen. Besonderes Ansehen genießen die Swirfnebli bei den Klerikern Dumathoins und den Höhlenläufern, wobei erstere die einzigen sind, die einigermaßen regelmäßig Kontakt zu den Tiefengnome pflegen.
*'''Tiefengnome:''' Die Tiefengnome sind als Kinder der Erde im Prinzip respektiert bei den Zwergen. Durch den jedoch nur sporadischen Kontakt dürfte dennoch eine gewisse Skepsis vorliegen. Besonderes Ansehen genießen die Swirfnebli bei den Klerikern Dumathoins und den Höhlenläufern, wobei erstere die einzigen sind, die einigermaßen regelmäßig Kontakt zu den Tiefengnome pflegen.
*'''Gnome:''' Die Gnome sind wohl von allen Rassen am ehesten mit den Zwergen verwandt, auch wenn ein Zwerg dies immer vehement bestreiten würde. So ist das relativ gute Verhältnis zwischen beiden Rassen leicht zu erklären, jedoch ist im Gegensatz zu vielen anderen Bingen keine unter Tage liegende Gnomenstadt in der Nähe Telodûrs zu finden. So werden Gnome zwar tendenziell freundlicher begrüßt als andere Völker, jedoch auch stets mit einer gesunden Portion zwergischen Misstrauens gegenüber Fremden bedacht.
*'''Gnome:''' Die Gnome sind wohl von allen Rassen am ehesten mit den Zwergen verwandt, auch wenn ein Zwerg dies immer vehement bestreiten würde. So ist das relativ gute Verhältnis zwischen beiden Rassen leicht zu erklären, jedoch ist im Gegensatz zu vielen anderen Bingen keine unter Tage liegende Gnomenstadt in der Nähe Telodûrs zu finden. So werden Gnome zwar tendenziell freundlicher begrüßt als andere Völker, jedoch auch stets mit einer gesunden Portion zwergischen Misstrauens gegenüber Fremden bedacht.
*'''Halblinge:''' Auch wenn die Zwerge ein gutes Verhältnis zu Hohenbrunn ebenso pflegen wie viele Handelsbeziehungen, wissen die Zwerge um die flinken Finger vieler Halblinge. Generell werden Halblinge mit einer Art väterlichem Wohlwollen seitens der Zwerge bedacht, allerdings scheuen sich die Dwar auch nicht, bei Bedarf auf Zunge oder Finger eines Halblings zu klopfen.
*'''Halblinge:''' Auch wenn die Zwerge ein gutes Verhältnis zu Hohenbrunn ebenso pflegen wie viele Handelsbeziehungen, wissen die Zwerge um die flinken Finger vieler Halblinge. Generell werden Halblinge mit einer Art väterlichem Wohlwollen seitens der Zwerge bedacht, allerdings scheuen sich die Dwar auch nicht, bei Bedarf auf Zunge oder Finger eines Halblings zu klopfen.
*'''Menschen und Halb-Elfen:''' Es mag vorkommen, dass sich Menschen in die Lehre eines Zwerges der Binge begeben. Doch den Respekt eines Zwerges zu verdienen, ist ein harter Weg, an dem so mach einer schon gescheitert ist. Es gibt auch zwischen ihnen kaum Handelsbeziehungen, bis auf wenige Außnahmen, in denen die Zwerge auch einen Vorteil für sich sehen. Halb-Elfen hingegen werden weder als Elf noch als Mensch angesehen, deshalb werden sie wohl als eine "Laune der Natur" betrachtet, was schlechte Startbedingungen mit sich bringt.
*'''Menschen und Halb-Elfen:''' Es mag vorkommen, dass sich Menschen in die Lehre eines Zwerges der Binge begeben. Doch den Respekt eines Zwerges zu verdienen, ist ein harter Weg, an dem so mach einer schon gescheitert ist. Es gibt auch zwischen ihnen kaum Handelsbeziehungen, bis auf wenige Außnahmen, in denen die Zwerge auch einen Vorteil für sich sehen. Halb-Elfen hingegen werden weder als Elf noch als Mensch angesehen, deshalb werden sie wohl als eine "Laune der Natur" betrachtet, was schlechte Startbedingungen mit sich bringt.
*'''Halb-Drow und Tieflinge:''' Die Tieflinge werden wohl in den Minen geduldet, solange sie keinen Dwar daran behindern bei dem, was er tut, jedoch mit einer gehörigen Portion Mistrauen genau beäugt. Die Wachen werden bei Sichtkontakt mit einem Halb-Drow umgehend zu den Waffen greifen.
*'''Halb-Drow und Tieflinge:''' Die Tieflinge werden wohl in den Minen geduldet, solange sie keinen Dwar daran behindern bei dem, was er tut, jedoch mit einer gehörigen Portion Mistrauen genau beäugt. Die Wachen werden bei Sichtkontakt mit einem Halb-Drow umgehend zu den Waffen greifen.
*'''Halb-Orks:''' Die alte Fehde lässt sich kaum übersehen. Es soll wohl schon mal vorgekommen sein, das sich Zwerge und Halb-Orks unterhalten haben sollen... Zwerge machen keinen signifikanten Unterschied zwischen Orks und deren Artverwandten. Bei Sichtkontakt wird eher zu den Waffen gegriffen als eine Konversation begonnen. Doch beide Rassen tragen ein strakes Ehr- und Stärkegefühl in sich, was beide, in gewisser Hinsicht, recht ähnlich macht...
*'''Halb-Orks:''' Die alte Fehde lässt sich kaum übersehen. Es soll wohl schon mal vorgekommen sein, das sich Zwerge und Halb-Orks unterhalten haben sollen... Zwerge machen keinen signifikanten Unterschied zwischen Orks und deren Artverwandten. Bei Sichtkontakt wird eher zu den Waffen gegriffen als eine Konversation begonnen. Doch beide Rassen tragen ein strakes Ehr- und Stärkegefühl in sich, was beide, in gewisser Hinsicht, recht ähnlich macht...
*'''Luftgenasi, Erdgenasi, Feuergenasi, Wassergenasi und Aasimar:''' Nur der Erdgenasi wird wohl von den Zwergen als vollwertig akzeptiert, da er aus dem gleichen Stein ist. Alle anderen werden mit Skepsis beäugt. Es gibt keine Aufzeichnungen, aus denen man eine Beziehung der Rassen ableiten könnte.
*'''Luftgenasi, Erdgenasi, Feuergenasi, Wassergenasi und Aasimar:''' Nur der Erdgenasi wird wohl von den Zwergen als vollwertig akzeptiert, da er aus dem gleichen Stein ist. Alle anderen werden mit Skepsis beäugt. Es gibt keine Aufzeichnungen, aus denen man eine Beziehung der Rassen ableiten könnte.
*'''Reinblütiger Yuan-Ti:''' Sofern sie erkannt werden, helfen ihnen auch ihre gespaltenen Zungen nicht weiter. Sie gelten unter den Zwergen als sehr stark und gefährlich, aus diesem Grund werden sie mit höchster Vorsicht behandelt. Es sind mit Abstand die gefürchtetsten Feinde der Zwerge.
*'''Reinblütiger Yuan-Ti:''' Sofern sie erkannt werden, helfen ihnen auch ihre gespaltenen Zungen nicht weiter. Sie gelten unter den Zwergen als sehr stark und gefährlich, aus diesem Grund werden sie mit höchster Vorsicht behandelt. Es sind mit Abstand die gefürchtetsten Feinde der Zwerge.


 
== Ansehen der Gilden ==
==Ansehen der Gilden==
*'''Die Ritterliche Beschützer:''' Bei den Zwergen werden die Ritterlichen Beschützer gern willkommen geheißen. Die Zwerge wissen, dass die Ritter für das Gute kämpfen und unterstützen dies entsprechend. Ein Rest Misstrauen bleibt allerdings wie gewohnt gegenüber den Langbeinern. Der derzeitige König Rurik ist glücklicherweise ein sehr aufgeschlossener Zwerg, der die Streitmacht der Menschen zu schätzen weiß.
*'''Die Ritterliche Beschützer:''' Bei den Zwergen werden die Ritterlichen Beschützer gern willkommen geheißen. Die Zwerge wissen, dass die Ritter für das Gute kämpfen und unterstützen dies entsprechend. Ein Rest Misstrauen bleibt allerdings wie gewohnt gegenüber den Langbeinern. Der derzeitige König Rurik ist glücklicherweise ein sehr aufgeschlossener Zwerg, der die Streitmacht der Menschen zu schätzen weiß.
*'''Die Smaragd-Enklave:''' Die wenigsten Zwerge verstehen etwas von Pflanzen mit Ausnahme von Hopfen. Aber sie wissen trotzdem um ihren Wert. Es ist sehr selten, dass einer von ihnen wirklichen Schaden in der Natur anrichtet. Direkt vor den Toren ihrer Binge, hegen und pflegen sie ihre wenigern Weiden sogar. Die Druiden der Smaragdenklave sind allerdings sehr skeptisch was das Schürfen in den Minen betrifft. Sie werden keinen Versuch auslassen, die Zwerge zu belehren und von ihrer Arbeit abzubringen. Vielleicht ist es dieses gegenseitige Unverständis, was die Gilde und die Bewohner Telodûrs verschiedene Wege gehen lässt.
*'''Die Smaragd-Enklave:''' Die wenigsten Zwerge verstehen etwas von Pflanzen mit Ausnahme von Hopfen. Aber sie wissen trotzdem um ihren Wert. Es ist sehr selten, dass einer von ihnen wirklichen Schaden in der Natur anrichtet. Direkt vor den Toren ihrer Binge, hegen und pflegen sie ihre wenigern Weiden sogar. Die Druiden der Smaragdenklave sind allerdings sehr skeptisch was das Schürfen in den Minen betrifft. Sie werden keinen Versuch auslassen, die Zwerge zu belehren und von ihrer Arbeit abzubringen. Vielleicht ist es dieses gegenseitige Unverständis, was die Gilde und die Bewohner Telodûrs verschiedene Wege gehen lässt.
*'''Der arkane Orden:''' Jede Magie, die nicht von den zwergischen Göttern gesandt wurde, ist in den Augen der Zwerge gefährlich. Die wenigsten Zwerge verstehen etwas davon und möchten deshalb nichts damit zu tun haben. Jedoch wird durch den momentanen Dornar der Magie eine größere Toleranz entgegengebracht, ist doch seine Schwester selbst eine hochangesehene Magierin.
*'''Der arkane Orden:''' Jede Magie, die nicht von den zwergischen Göttern gesandt wurde, ist in den Augen der Zwerge gefährlich. Die wenigsten Zwerge verstehen etwas davon und möchten deshalb nichts damit zu tun haben. Jedoch wird durch den momentanen Dornar der Magie eine größere Toleranz entgegengebracht, ist doch seine Schwester selbst eine hochangesehene Magierin.
*'''Xanathars Gilde:''' Nahezu alle Zwerge kämpfen für das Gute. Würde ein Xanathar-Anhänger entlarvt werden, sollte er seine Beine in die Hand nehmen. Ein Zwerg würde nicht eher ruhen, bis er ihn besiegt hat oder selbst gefallen ist.
*'''Der dunkle Mond:''' Die Zwerge verstehen nicht viel vom Menschen-Pantheon. Alle Götter der Langbeiner stehen ihrer Meinung nach unter ihren eigenen. Solange ein Anhänger des Dunklen Mondes nichts offensichtlich böses tut, würden die Zwerge wohl gleichgültig ihnen gegenüber stehen.
*'''Die Harfner:''' Die Zwerge kennen die Harfner nur vom Hören-Sagen. Da sie sich selten zu erkennen geben und ihre Ziele und Motive geheim sind, sind die Zwerge eher misstrauisch. Ein Harfner müsste schon all seine Beweggründe offen legen, um ihr Vertrauen und damit ihre Unterstützung zu gewinnen.




[[Kategorie:Städte auf Amdir| Telodur]]
[[Kategorie:Städte auf Amdir|Telodur]]

Version vom 9. Mai 2021, 18:50 Uhr

Telodûr
Geografie
Pseudonym Zwergenlande
Region Nordosten Amdirs, im Drachenkamm-Gebirge
Klima Alpin, milde Sommer, eisige, schneereiche Winter
Gesellschaft
Volksbezeichnung Telodûrer, Bingenzwerge
Einwohnerzahl ca. 2.500
Völker
Schildzwerge
55%
Goldzwerge
35%
Gnome
7%
Urdunnir
3%
Sprachen Zwergisch, Handelsprache, Handelssprache des Unterreichs, Terran
Religionen Die Morndinsamman
Gesinnungen
RG NG CG
RN N CN
RB NB CB
Politik
Staatsform Monarchie & Meritokratie
Herrscher Dornaress Gunnloda Goldhammer
Organisationen Klan Drachenhammer
Alter ca. 3800 Jahre
Handel
Importgüter Agrarprodukte, Felle, Holz, Luxusgüter, Nutztiere
Exportgüter Erze, Edelsteine, Metalle, Rüstungen, Runen, Steinkohle, Waffen
Währung
1 PM= 1 Platin»gipfel«
 = 10 Gold»hämmer«
 = 100 Silber»bärte«
 = 1000 Kupfer»spalter«

Telodûr & Dorf Naemâr

Die Zwergenbinge

Drei Klans sind es, die in den Hallen aus Stein unter den Drachenkämmen ihr Zuhause haben. Der Klan Drachenkämme, der den ersten Dornar stellte. Der Klan Drachenhammer, welcher seit Generationen den militärischen Arm der Binge verkörpert, und der Klan Finstertrotz. Dieser ist der jüngste Klan der Binge und Rurik Goldhammer, der derzeitige Dornar Telodûrs, brachte ihn nach Amdir. Riesige Hallen aus Stein tief in den Fels der Drachenkämme gehauen, Gewölbe getragen von mächtigen Säulen, gemütliche Wohnhöhlen in denen das tägliche Leben in einer für viele unwirklichen Welt seinen Lauf nimmt.

Das alles erschließt sich dem, dem die Zwerge den Zutritt zu ihrem Reich nicht verwehren. Einmal in dieser wundersamen Welt aus Stein sollte man sich aber vor sehen keinen Ärger zu machen, denn nicht nur die soliden Wände aus Stein, sondern ihr Sinn Ordnung, Ihr Wissen um die Schmiedekunst und ihre wehrhafte, zähe Natur haben dafür gesorgt, dass die Zwerge Telodûrs in dieser harten Welt ihren Platz behaupten konnten.


Geschichte


Steinernes Gesetz Telodûrs

(Nae Ilith Telodûr)

  • Dwar rem mar her dwar
Ein Zwerg spricht nicht falsch gegen einen anderen Zwerg!
  • Dwar moshorlem dwar vel mosbeldarak dwar
Ein Zwerg bestiehlt keinen anderen Zwerg, und wird nichts vor einem anderen Zwerg zurückhalten, was ihm gehört, weder durch Druck noch durch Betrug.
  • Dwar mos murdaern ar her dwarkar
Ein Zwerg verbirgt niemals eine Verletzung oder Krankheit vor seinen eigenen Klansangehörigen.
  • Dwar mosbeldarak dwar = dwar mosgos mosdwar her dwar
Ein Zwerg handelt niemals gegen einen anderen Zwerg, von welchem Klan auch immer, durch Unterstützung oder durch die Hilfe von Nichtzwergen.
  • Dwar kaglem thalorn her dwarkar
Ein Zwerg verweigert niemals die Hilfe für einen Klansangehörigen, wenn das Leben oder die Gesundheit des Zwerges in Gefahr ist.


Gesetze für Nichtzwerge

(Gesetze für Murdwar)

  1. Jeder Nichtzwerg hat sich unvermummt der Wache vorzustellen wobei er seinen vollen Namen, seinen Herkunftsort und Zweck des Besuches anzugebeben hat, bevor er die Binge betreten kann.
  2. Das Ziehen einer Waffe zwecks Drohung oder Angriff, sowie der bewaffnete Angriff auf einen Zwerg oder die Zerstörung von Eigentum wird gegebenenfalls mit dem Tod, in jedemfall aber mit Haftstrafe geahndet.
  3. Tempel, Tronsaal und die Termen sind nur in Begleitung und/oder mit ausdrücklicher Erlaubnis eines Zwerges zu betreten.
  4. Der Abbau von Metallen, Edelmetallen und Edelsteinen unterliegt einer Erlaubnis, die erworben werden kann.
  5. Das Wirken oder Aufrechterhalten arkaner oder göttlicher Magie ohne Erlaubnis ist für Nicht-Zwerge strengstens untersagt. Eine Erlaubnis kann nach Prüfung beim König Goldhammer oder dessen Schwester eingeholt werden.
  6. Das Mitführen von Tieren oder beschworenen Wesen ist für Nichtzwerge untersagt.
  7. Diebstahl steht unter schwerer Strafe
  8. Belügen von Angehörigen der Binge, im Besonderen offizielle Zwerge, wie Wachen, Priester oder Handwerksverantwortliche, wird ebenso mit schweren Strafen geahndet
  9. Auf Beleidigung der zwergischen Braukunst steht schwere Strafe!

Angdormer sind von den meisten Gesetzen ausgneommen, da sie ihr zwergisches Herz bereits unter Beweis gestellt haben. Das Wirken von Magie sollte jedoch auch bei Angdormern innerhalb der Binge nur im Falle von Notfällen nicht vorher durch eine Genehmigung durch einen Horm, Morndinkin oder den Dornar abgesegnet worden sein.


Organisation

Nach der großen [Bingenreform] des Dornar (König) Rurik Goldhammer, übernehmen die drei Dwarkar (Klane) verschiedene Aufgabenbereiche innerhalb der Binge. Ein weiterer wichtiger Bestandteil der Binge ist der Klerus.

Dwarkar Finstertrotz

Der Klan Finstertrotz übernimmt als Haupthandwerk das Schmieden und das Bauhandwerk. Außerdem übernimmt der Klan Finstertrotz die Wacht über die Binge und deren Festungsanlagen. Fergil Eisenbart ist Morndinkin (Ratsmitglied) des Klans Finstertrotz und zu gleich Morndintelor (Oberster Handwerksmeister) von Telodûr. Der Morndintelor ist einer der besten und erfahrensten Handwerker der Binge, darüber hinaus jedoch Lehrmeister, Ratgeber und Inspiration für alle anderen schaffenden Zwerge. Zu seinen administrativen Aufgaben gehört die Steuerung der Handwerksausbildung, das Festlegen von Standards, das Ausprobieren neuer Verfahren und die Koordinierung und Anweisung der Handwerker der Binge, denn neben den hauptberuflichen Handwerkern werkelt so manch ein Zwerg, der einem anderem Klan angehört, auch fleißig herum, und kann dabei ebenfalls zu den Besten gehören.

Dwarkar Drachenkämme

Der Klan Drachenkämme übernimmt als Haupthandwerk das Runenhandwerk und den Handel. Des weiteren übernimmt der Klan Drachenkämme die Leibwacht des Dornars und sonstiges. Talgur Flüsterstein ist der Morndinkin des Klans Drachenkämme und ebenso der Morndinilithxoth (Oberster Handelsmeister) von Telodûr. Der Morndinilithxoth ist zuständig für die Versorgung der Binge mit allen Gütern des täglichen Bedarfs - sei es aus Eigenproduktion oder aus Handel. Ferner ist er beim Abschluss von Handelsabkommen mit anderen Völkern federführend. Er ist selbstverständlich auch zuständig für die vereinzelten oder nebenberuflichen Händler der anderen Klane, kann sie beraten, koordinieren und anweisen.

Dwarkar Drachenhammer

Der Klan Drachenhammer übernimmt als Haupthandwerk den Bergbau und die Erzgewinnung. Ebenfalls ist der Klan Drachenhammer zuständig für die Wacht über das Tal und die Stollen. Kylda Remses, der Evedotar (Klanvater) und Mordinkin des Klans Drachenhammer, ist zu gleich auch der Morndinkuldar (Heerführer) von Telodûr. Der Morndinkuldar ist der militärische Berater des Dornars, außerdem ist er der Oberste aller Streitkräfte Telodûrs. Er ist zuständig für alle Angelegenheiten, die die Sicherheit und Verteidigung der Binge angehen. Außerdem ist er automatisch der Oberbefehlshaber bei allen kriegerischen Auseinandersetzungen, Patrouillen oder sonstigen Aufträgen der Binge, die mit dem Krieg und Kampf zu tun haben.

Klerus

Der Morndinhorm (Hohepriester) von Telodûr ist Bofim Weltenträger. Er zählt neben den Klanvätern zu den wichtigsten Zwergen der Binge. Zwerge sind noch mehr als andere Rassen ihren Göttern zugewandt und von tiefer spiritueller Hingabe an die Morndinsamman (das Pantheon der Zwerge) erfüllt. Der Morndinhorm ist der religiöse Führer der Binge und als solcher oberster Wächter über den klerikalen Ritus, Stifter von Einheit unter den verschiedenen Kirchen, erster Vorbeter und oberster Braumeister (Bier wird von Zwergen als Weihwasser benutzt, hat also eine spirituelle Dimension). Alle Horm aller Klane gehören aus sich heraus sowohl dem jeweiligen Klan wie auch dem Klerus an. Sie stellen innerhalb ihres Klans die Führer in religiösen Belangen dar und zählen zu den wichtigsten Beratern der Evedotar (Klanväter). Sie genießen ein hohes Ansehen und einen hohen Stellenwert in ihrem Klan als auch in der Binge. Jeder Klan stellt jeweils zu einem Drittel die Baraktofaern (Tempelverteidiger). Diese unterstehen alleine dem Morndinhorm, dem Morndinkuldar und natürlich dem Dornar. Die Horm sind ihnen gegenüber weisungsbefugt.

Ansehen der Völker

In diesem Abschnitt wird das Ansehen der Völker in Telodûr wiedergegeben, somit könnt Ihr Euch besser vorstellen, wie die NPCs auf Eure Charaktere reagieren würden. Dieses Ansehen stellt das Ansehen bei den durchschnittlichen Bürgern dar, bei einzelnen NPCs können diese Richtwerte natürlich abweichen.

  • Mondelfen, Sonnenelfen, Wildelfen und Waldelfen: Die meisten Bewohner Telodûrs reagieren skeptisch auf Elfen. Doch wer einen Titel, wie zum Beispiel den des Angdormer trägt, der kann mit dem nötigen Respekt rechnen. Weniger skeptisch sind die Zwerge Telodûrs gegenüber den Elfen aus Elboria, da hier enge diplomatische Verflechtungen vorliegen und ein Jahrtausende alter Bund vor wenigen Jahren wieder mit Leben erfüllt wurde. Daher herrscht auch reger Handel zwischen beiden Siedlungen, dennoch halten die Zwerge ihre Handwerkskunst für die einzig wahre.
  • Drow, Grauorks: Es gibt keinen vernünftigen Grund, der die Wachen dazu bewegen könnte, "freundliche" Worte zu wechseln. Beide Rassen werden als potentielle Gegner betrachtet, außer einer diplomatischen Delegation, welche sich dann innerhalb Telodùrs den Richtlinien fügen muss.
  • Grauzwerge: Die Erzfeinde der Dwar, die Duergar, sind weder in der Binge, noch in den Höhlen darunter geduldet. In den wenigsten Fällen läuft eine Begegnung beider Rassen ohne Blutvergießen ab. Dies liegt zum einen daran, dass die Duergar die Erzfeinde der Dwar sind, ähnlich wie es sich mit Elfen und Drow verhält. Zum anderen kämpfen die Binge Telodûr und die Duergar des Unterreichs in der Nähe in vielen Scharmützeln um einzelne erzreiche Gebiete tief unter der Binge.
  • Tiefengnome: Die Tiefengnome sind als Kinder der Erde im Prinzip respektiert bei den Zwergen. Durch den jedoch nur sporadischen Kontakt dürfte dennoch eine gewisse Skepsis vorliegen. Besonderes Ansehen genießen die Swirfnebli bei den Klerikern Dumathoins und den Höhlenläufern, wobei erstere die einzigen sind, die einigermaßen regelmäßig Kontakt zu den Tiefengnome pflegen.
  • Gnome: Die Gnome sind wohl von allen Rassen am ehesten mit den Zwergen verwandt, auch wenn ein Zwerg dies immer vehement bestreiten würde. So ist das relativ gute Verhältnis zwischen beiden Rassen leicht zu erklären, jedoch ist im Gegensatz zu vielen anderen Bingen keine unter Tage liegende Gnomenstadt in der Nähe Telodûrs zu finden. So werden Gnome zwar tendenziell freundlicher begrüßt als andere Völker, jedoch auch stets mit einer gesunden Portion zwergischen Misstrauens gegenüber Fremden bedacht.
  • Halblinge: Auch wenn die Zwerge ein gutes Verhältnis zu Hohenbrunn ebenso pflegen wie viele Handelsbeziehungen, wissen die Zwerge um die flinken Finger vieler Halblinge. Generell werden Halblinge mit einer Art väterlichem Wohlwollen seitens der Zwerge bedacht, allerdings scheuen sich die Dwar auch nicht, bei Bedarf auf Zunge oder Finger eines Halblings zu klopfen.
  • Menschen und Halb-Elfen: Es mag vorkommen, dass sich Menschen in die Lehre eines Zwerges der Binge begeben. Doch den Respekt eines Zwerges zu verdienen, ist ein harter Weg, an dem so mach einer schon gescheitert ist. Es gibt auch zwischen ihnen kaum Handelsbeziehungen, bis auf wenige Außnahmen, in denen die Zwerge auch einen Vorteil für sich sehen. Halb-Elfen hingegen werden weder als Elf noch als Mensch angesehen, deshalb werden sie wohl als eine "Laune der Natur" betrachtet, was schlechte Startbedingungen mit sich bringt.
  • Halb-Drow und Tieflinge: Die Tieflinge werden wohl in den Minen geduldet, solange sie keinen Dwar daran behindern bei dem, was er tut, jedoch mit einer gehörigen Portion Mistrauen genau beäugt. Die Wachen werden bei Sichtkontakt mit einem Halb-Drow umgehend zu den Waffen greifen.
  • Halb-Orks: Die alte Fehde lässt sich kaum übersehen. Es soll wohl schon mal vorgekommen sein, das sich Zwerge und Halb-Orks unterhalten haben sollen... Zwerge machen keinen signifikanten Unterschied zwischen Orks und deren Artverwandten. Bei Sichtkontakt wird eher zu den Waffen gegriffen als eine Konversation begonnen. Doch beide Rassen tragen ein strakes Ehr- und Stärkegefühl in sich, was beide, in gewisser Hinsicht, recht ähnlich macht...
  • Luftgenasi, Erdgenasi, Feuergenasi, Wassergenasi und Aasimar: Nur der Erdgenasi wird wohl von den Zwergen als vollwertig akzeptiert, da er aus dem gleichen Stein ist. Alle anderen werden mit Skepsis beäugt. Es gibt keine Aufzeichnungen, aus denen man eine Beziehung der Rassen ableiten könnte.
  • Reinblütiger Yuan-Ti: Sofern sie erkannt werden, helfen ihnen auch ihre gespaltenen Zungen nicht weiter. Sie gelten unter den Zwergen als sehr stark und gefährlich, aus diesem Grund werden sie mit höchster Vorsicht behandelt. Es sind mit Abstand die gefürchtetsten Feinde der Zwerge.

Ansehen der Gilden

  • Die Ritterliche Beschützer: Bei den Zwergen werden die Ritterlichen Beschützer gern willkommen geheißen. Die Zwerge wissen, dass die Ritter für das Gute kämpfen und unterstützen dies entsprechend. Ein Rest Misstrauen bleibt allerdings wie gewohnt gegenüber den Langbeinern. Der derzeitige König Rurik ist glücklicherweise ein sehr aufgeschlossener Zwerg, der die Streitmacht der Menschen zu schätzen weiß.
  • Die Smaragd-Enklave: Die wenigsten Zwerge verstehen etwas von Pflanzen mit Ausnahme von Hopfen. Aber sie wissen trotzdem um ihren Wert. Es ist sehr selten, dass einer von ihnen wirklichen Schaden in der Natur anrichtet. Direkt vor den Toren ihrer Binge, hegen und pflegen sie ihre wenigern Weiden sogar. Die Druiden der Smaragdenklave sind allerdings sehr skeptisch was das Schürfen in den Minen betrifft. Sie werden keinen Versuch auslassen, die Zwerge zu belehren und von ihrer Arbeit abzubringen. Vielleicht ist es dieses gegenseitige Unverständis, was die Gilde und die Bewohner Telodûrs verschiedene Wege gehen lässt.
  • Der arkane Orden: Jede Magie, die nicht von den zwergischen Göttern gesandt wurde, ist in den Augen der Zwerge gefährlich. Die wenigsten Zwerge verstehen etwas davon und möchten deshalb nichts damit zu tun haben. Jedoch wird durch den momentanen Dornar der Magie eine größere Toleranz entgegengebracht, ist doch seine Schwester selbst eine hochangesehene Magierin.