Shaundakul
Shaundakul | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Macht | Niedere Gottheit | |||||||||
Symbol | Ein im Wind wandelnder bärtiger Mann in Reisemantel und Stiefeln | |||||||||
Gesinnung | Chaotisch Neutral | |||||||||
Einflußsphären | Bergleute, Erkundung, Karawanen, Portale, Reisen | |||||||||
Anhänger | Forschungsreisende, Halbelfen, Kararwanenführer, Portalwandler, Waldläufer | |||||||||
Domänen | Chaos, Handel, Luft, Portale, Reisen, Schutz | |||||||||
Priester- gesinnungen |
| |||||||||
Bevorzugte Waffe | "Schwert der Schatten" (Zweihänder) | |||||||||
Heimatebene | Tore des Mondes |
Reiter der Winde, die Helfende Hand
Glaubenslehre:
Sei ein Vorbild und verbreite so die Lehren des Reiters der Winde. Versuche stets Händler für den Glauben zu gewinnen, besonders solche, die ferne Länder bereisen und neue Möglichkeiten suchen. Suche alte und verschollene Schreine Shaundakul's und fördere sie wieder zu Tage und weihe sie neu. Reise mit dem Wind und lasse dich von ihm tragen, wo auch immer er hinwehen möge. Helfe allen in Not und vertraue auf die "Helfende Hand". Werde nicht sesshaft, sondern reise zu unbekannten Horizonten um deinen Geist zu erweitern. Sei allmorgendlich der Erste, der die Sonne an neuen Horizonten aufgehen sieht und lenke deine Schritte dorthin, wo vor dir noch nie jemand gewesen ist.
Organisation
-keine besondere- Viele Schreine an Wegen usw. Einige Kleriker Shaundakuls verdingen sich als Karawanenwächter, andere durchwandern die Lande auf der Suche nach magischen Portalen, die sich zum Handeln oder zum Entdecken verwenden lassen.
((Quellenangabe: Doogle.de))