Brandobaris
Brandobaris | ||||||||||
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Macht | Niedere Halblingsgottheit | |||||||||
Symbol | Der Fußabdruck eines Halblings | |||||||||
Gesinnung | Neutral | |||||||||
Einflußsphären | Abenteuer, Diebstahl, Halblingsschurken, Heimlichkeit | |||||||||
Anhänger | Abenteurer, Barden, Halblinge, Hasardeure, Schurken | |||||||||
Domänen | Glück, Halblinge, Tricks, Reisen | |||||||||
Priester- gesinnungen |
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Bevorzugte Waffe | "Flucht" (Dolch) | |||||||||
Heimatebene | Die Grünen Felder |
Der Meister der Heimlichkeit, der Unbändige Schlingel
Brandobaris ist der Meister des Abenteuers und des Ungeschicks. Die Moral aus vielen seiner Reisen und misslichen Lagen liegt darin, sich nicht unvorbereitet kopfüber in Gefahren zu begeben; aber Brandobaris ist ein umgänglicher, freundlicher Strolch. In der Legende gelingt es ihm immer, aus den grässlichsten Situationen zu entkommen, in denen er sich plötzlich wiederfindet. Das ist typisch für einen niederen Gott, Halbgott oder Helden von der schelmenhaften Art, wie es sie in Pantheons der Halblinge zuhauf gibt.
Brandobaris hält stets Ausschau nach einer würdigen Gefahr oder Herausforderung, der sein Avatar sich stellen kann. Sein Avatar sucht sich sogar ab und an einen Halblingsdieb, um mit ihm gemeinsam auf Abenteuer auszuziehen. Seine Omen treten als Fußabdrücke und Gegenstände, die aus jemandes Taschen verschwinden (oder darin auftauchen) auf.
Brandobaris' Avatar Brandobaris' Avatar erscheint als rotwangiger junger Halbling, der eine smarte Lederweste trägt, dazu ein seidenes Hemd und baumwollene Hosen. Seine Magierzauber entnimmt er aus den Schulen Illusion, Verzauberung/Bezauberung und Veränderung.
Pflichten der Priesterschaft Brandobaris' Priesterschaft besteht aus aktiven Abenteurern. Es wird von ihnen erwartet, dass sie während ihrer Abenteuer erhebliche Risiken eingehen. Heimlichkeit und Subtilität werden zu allen Zeiten von den Priestern erwartet.