Silvanus: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 16. Mai 2021, 18:22 Uhr
Silvanus | ||||||||||
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Macht | Höhere Gottheit | |||||||||
Symbol | Grünes, lebendiges Eichenblatt | |||||||||
Gesinnung | Neutral | |||||||||
Einflußsphären | Druiden, Wilde Natur | |||||||||
Anhänger | Druiden, Waldelfen, Waldleute | |||||||||
Domänen | Erneuerung, Pflanzen, Schutz, Tiere, Wasser | |||||||||
Priester- gesinnungen |
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Bevorzugte Waffe | "Der Großhammer Silvanus' (Streithammer)" | |||||||||
Heimatebene | Haus der Natur |
Eichvater
Beschreibung
Silvanus. Der Eichenvater, Der Vater der Bäume, der Waldvater ist eine höhere Gottheit aus dem Menschen-Pantheon. Er steht für die wilde Natur und wird im häufigsten Falle von Druiden angebetet. Waldläufer und Kleriker haben ebenso ihren Platz im Glaube zu Silvanus, aber diese müssen Abstriche des eigenen Einflusses bei der von Druiden dominierten Machtstruktur der Kirche machen. Der Vater der Bäume bildet das natureigene Gleichgewicht, welches stets zu wahren und achten ist. Zerstörung sowie Blütezeiten gehören zu einem jeden Gleichgewicht, welches unverfälscht und ohne vorgedachte Ideen bestimmt und beibehalten werden muss.
Beziehungen
Wie Oghma ist Silvanus eine alte Gottheit, die viele Verbindungen zu anderen Ebene hat. Er führt eine starke Freundschaft mit Chauntea und wird von Eldath, Mielikki, Gwaeron Windstrom, Lurue und Shiallia direkt, wie indirekt beraten und geholfen. Silvanus sieht mit Groll die Aktivitäten von Malar und seiner Kirche, so wie der Bestienlord von Blutlust aufgezerrt ist. Ebenso kennt er die Rolle von Krankheit und der Zerstörungskraft der Natur im Kreislauf der Natur, doch verachtet der Waldvater Talos und Talona dafür, dass sie keinen Wert auf die natürliche Ader der Natur legen, sondern stets nur die zerstörerischste Seite suchen.
Kirche und Preisterschaft
Anhänger des Silvanus Klerus lenken die Zivilisierung in andere Bahnen um und kontrollieren die Bevölkerungshöhe durch bekehren von Räubergemeinschaften wie auch durch Aufzucht und gezieltes plazieren von Raubtieren. Dabei ist es außerordentlich wichtig, dass diese Aktivitäten so geheim wie möglich vollzogen werden, damit der Großteil des Volks den Klerus als begnadete Baumliebhaber sieht. Wildtieraufzucht, behandeln von kranken Tieren, Neupflanzung von Bäumen und wilden Gewächsen sind Tätigkeiten, die so öffentlichkeitswirksam wie möglich vollzogen werden sollten, um Unterstüzung für die Sichweise der Silvanus Kirche zu erhalten. - Und natürlich als notwendige Arbeit, um das schwindene Gleichgewicht zu stärken. Kleriker studieren ein lebenlang die verschachtelten Funktionsweisen des Lebenskreislaufes aller lebenden Kreaturen in Fearun, um dabei einen langfristigen Blick zu erlernen, welcher dazu dient, die mannigfaltigen Folgen von jedem Handeln im Jetzt und der Zukunft klar sehen zu können. Beim Planen von langfristig angelegten Aktivitäten, hofft der Klerus niemals einen vermeidbaren Fehler zu machen, welcher sich in einer Veränderung des Gleichgewichts äußern würde. Außergewöhnliche Geduld, Wissen über die Natur und bewusste Vorahnung über zukünftige Ereignisse gehören zu der Handschrift eines jeden ehrbaren Klerikers des Silvanus. Dies sind auch die Eigenschaften, die einen Silvaniten zu einem tödlichen Gegner machen. Ein solcher sollte niemals von einer unerwarteten Wendung überrascht sein und einem Gegenspieler immmer drei Schritte vorraus sein. Die Kirchen Silvanus vermeiden meist formelle Tempelanlagen und bevorzugen kleine Gemeinden anstatt in Städten Tempel zu schaffen, auch wenn kleine Gruppen von Silvanus Klerikern gartenähnliche, von Mauern umgebende Bereiche mit wildem Wald an den Grenzen von Städten geschaffen haben. Die meisten Gottesdienste finden in der Nähe von riesigen Bäumen, besonders bei sehr alte Eichen, statt oder aber auch in Steinkreisen, welche sich in den großen Wälder Faerûns finden. Die feierliche Kleidung für Kleriker wie Druiden des Silvanus ist ein Rüstungsanzug aus sich überlappenden Blättern. Für Kleriker sind diese Blätter aus Metall gefertigt und diese Rüstungen haben in etwa die selbe Funktion wie ein Schuppenpanzer. Für Druiden sind diese Blätter aus grün gefärbten Leder gemacht und diese Rüstung gleich einer Lederrüstung. Jene Kleidung wird durch ergänzende Kleidungsstücke wie ein Hemd in grünlicher Farbe ergänzt. Die gesamte Erscheinung wird meist noch mit einem Helm gekrönt, der Eichenblatt ähnliche Schwingen hat. Der Klerus des Silvanus ist von einer zentralen Hierarchie gekennzeichnet, welche von Druiden dominiert wird. Kleriker und Waldläufer stehen häufig außerhalb dieser Machtordnung. Die Struktur des Klerus richtet sich nach der Anzahl der Zirkel alter Druiden. Ein hoch angesehender Druide, Erzdruide genannt, leitet die meisten Zirkel und Mitglieder verschiedener Machtstufen. Jeder Erzdruide erstattet dem bedeutsamsten Druiden der jeweiligen Region Bericht. Diese wiederum erstatten dem Großdruiden des Silvanus Bericht. Die letzte Instanz des Großdruiden wird meist nur einige wenige Jahre von einem Wesen gehalten. Die meisten Großdruiden sind wohlausgewählte Älteste aus den Reihen der Silvanusgläubigen.
Glaubenslehre
Silvanus sieht alles und hält alles im Gleichgewicht. Ebbe und Flut, Dürre und Überschwemmungen, Feuer und Eis sind alles eins. Halte Abstand und werde der ganzen Situation klar, bilde dir dein eigenes Bild, anstatt dich von bekannten wie beliebten Ideen hinfortreissen zu lassen. Alles ist ein Kreislauf, schön und geschickt ausgeglichen. Es ist eine Plicht der Gläubigen diesen Kreis zu sehen und sich der erschreckenden Balance so klar wie möglich zu werden. Zeige anderen dieses Gleichgewicht und arbeite gegen diejenigen, die dies stören würden. Beobachte, handle vorrausschauend und manipuliere in ruhiger Weise. Nutze Gewalt nur als letzte Möglichkeit und begehbe dich nur in eine offene Konfrontation, wenn es durch Zeitdruck oder einen Feind herausgefordert wird. Kämpfe gegen das Abholzen von Wäldern, verbanne Krankheiten wo immer du sie entdeckst, verteidige die Pflanzen und pflanze Neue, wenn immer es möglich ist. Suche die Dryaden, diene ihnen und sei behilflich wo du kannst - Verlange keinen Lohn und lerne die Namen der Dryaden. Töte nur wenn es nützlich ist, bekämpfe Feuer und seine Erschaffer und hüte dich vor Orks und anderen Wesen, welche Äxte in die Wälder bringen.