Dugmaren Leuchtmantel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus wiki.amdir.de
Zur Navigation springen Zur Suche springen
de>Argon
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Gott
{{Gott
| name = Dugmaren Leuchtmantel
| name = Dugmaren Leuchtmantel
| beiname = Das Leuchten im Auge, der Fahrende Forscher
| beiname = Das Gleißen im Auge, der Fahrende Forscher
| macht = Niedere zwergische Gottheit
| macht = Niedere zwergische Gottheit
| gesinnung = Chaotisch Gut
| gesinnung = Chaotisch Gut
| symbol = Ein aufgeschlagenes Buch
| symbol = Ein aufgeschlagenes Buch
| einflußsphären = Gelehrsamkeit, Erfindungen, Entdeckungen
| einflußsphären = Entdeckungen, Erfindungen, Gelehrsamkeit
| anhänger = Künstler, Zwerge, Wissenshüter, Runenwirker, Gelehrte, Bastler, Magier
| anhänger = Bastler, Gelehrte, Künstler, Magier, Runenwirker, Wissenshüter Zwerge
| domänen = Chaos, Gutes, Handwerk, Runen, Wissen, Zwerge
| domänen = Chaos, Gutes, Handwerk, Runen, Wissen, Zwerge
| priester = CG, CN, NG
| priester = {{Gesinnung
| off  | on | on
| off  | off | on
| off  | off | off
}}
| waffe = "Scharfnagel" (Kurzschwert)
| waffe = "Scharfnagel" (Kurzschwert)
| ebene = Zwergenheim
| ebene = Zwergenheim

Aktuelle Version vom 16. Mai 2021, 22:58 Uhr

Dugmaren Leuchtmantel
Macht Niedere zwergische Gottheit
Symbol Ein aufgeschlagenes Buch
Gesinnung Chaotisch Gut
Einflußsphären Entdeckungen, Erfindungen, Gelehrsamkeit
Anhänger Bastler, Gelehrte, Künstler, Magier, Runenwirker, Wissenshüter Zwerge
Domänen Chaos, Gutes, Handwerk, Runen, Wissen, Zwerge
Priester-
gesinnungen
RG NG CG
RN N CN
RB NB CB
Bevorzugte Waffe "Scharfnagel" (Kurzschwert)
Heimatebene Zwergenheim

Das Gleißen im Auge, der Fahrende Forscher


Glaubenslehre:

Die Geheimnisse der Welt warten darauf offenbart zu werden. Reise, erweitere deinen Horizont bei jeder sich bietenden Gelegenheit und führe das Leben eines Gelehrten. Lerne von den Jungen und sei allen ein Lehrer. Suche, um mit der Zeit verlorenes und arkanes Wissen wiederherzustellen und nutze es im Heute. Versuche immer neue Wege, etwas zu tun aus reiner Freude am experimentieren. Lerne ein wenig von allem, du weißt nie, wann du es gebrauchen kannst.

Beschreibung:

Dugmaren ist der Sohn von Moradin und Berronar und einige behaupten, er wäre es gewesen, der die ersten zwergischen Runen erschaffen hat. Der Fahrende Forscher ist der Schutzgott derjenigen Zwerge, die sich der Forschung und der Magie verschrieben haben. Anders als die anderen Mordinsammen folgt er nicht den traditionellen Wegen, sondern ist stets offen für neue Ideen. Es ist daher nicht verwunderlich, dass seine Anhänger oft in der Gesellschaft der Zwerge Außenseiter darstellen, die ihren eignen Weg gehen, meist der der Forschung nach neuem Wissen und der der Magie.

Anregungen für Gläubige:

Priester von Dugmaren werden mit Xothor, jene die nach Wissen streben, betitelt. Viele sind wahre Bücherwürmer, die die Bibliothek der Binge nur selten verlassen. Andere wiederum gelten innerhalb der Zwergesgemeinschaft als seltsam, widmen sich oft Experimenten und sind bekannt für ihre sprunghaften Gedankengänge. Es gibt aber auch Anhänger Dugmarens, die die Binge verlassen und in die Ferne reisen um möglichst viel interessantes und exotisches Wissen anzuhäufen, zu Ehren Dugmarens sowie zum Wohle ihres Volkes. Viele seiner Gefolgschaft tragen weiße Kleidung samt kräftig gefärbter Schärpen. Die wichtigsten Feste zu Ehren Dugmarens finden zum Frühjahrsbeginn und zur Ernte im Herbst statt.

Dogma:

Xoth morndin gul! Das Wissen ist das wichtigste von allem!