Marthammor Duin: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 16. Mai 2021, 23:09 Uhr
Marthammor Duin | ||||||||||
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Macht | Niedere zwergische Gottheit | |||||||||
Symbol | Ein aufgerichteter Streitkolben vor einem fellbesetzten Stiefel | |||||||||
Gesinnung | Neutral Gut | |||||||||
Einflußsphären | Führer, Kundschafter, Exilanten, Reisende, Blitze | |||||||||
Anhänger | Kämpfer, Reisende, Waldläufer, Zwerge | |||||||||
Domänen | Gutes, Reisen, Schutz, Zwerge | |||||||||
Priester- gesinnungen |
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Bevorzugte Waffe | "Glimmerhammer" (Schwerer Streitkolben) | |||||||||
Heimatebene | Zwergenheim |
Der Finder der Pfade, der Wächter über die Wanderer, das Wachsame Auge
Glaubenslehre:
Scheue die eingebildete Sicherheit des Klanlebens, reise stattdessen über das ganze Land, um die Worte des Morndinsammans zu allen Rassen zu bringen, auf dass auch sie von der Weisheit der Zwerge profitieren können. Hilf Glaubensbrüdern und Mitreisenden mit all deiner Kraft, so lassen sich neue Pfade am besten in Gesellschaft betreten. Suche immer neue Wege und Pfade und entdecke die Weisheit hinter deiner Wanderung, dann verbreite deine neu gefundene Hoffnung.
Beschreibung
Marthammor ist der Schutzgott jener Zwerge, die ihre Binge verlassen um auf Reise zu gehen. Der Behüter der Wanderer ist ein sehr freier, losgelöster Gott, der seit dem Donnersegen und der aufkeimenden Wanderlust der Zwerge immer mehr Verehrung findet. Viele abenteuerlustige Zwerge verehren den Wegfinder, und seine Gefolgschaft sowie er selbst sind Wanderer.
Anregungen für Gläubige:
So gut wie jeder Zwerg der auf eine entferntere Reise antritt, betet vorher zu Marthammor für ein gutes Gelingen. Seine Gefolgschaft hingegen zieht es förmlich immer wieder aus den heimischen Hallen. Meist sind sie offener für andere Rassen und Kulturen als ein Großteil der anderen Zwerge. Oft arbeiten seine Anhänger als Kundschafter oder Führer um ihre daheim bleibenden Vettern und Basen über mögliche Gefahren aufzuklären. Sie operieren aber auch durchaus manchmal im Feindesland. Zwerge die besonders intensiv Marthammor folgen, scheuen sich nicht neues und unentdecktes Land zu betreten bzw. zu erkundschaften. Daher verdankt das Volk der Zwerge ihnen schon viele Entdeckungen. Die Priester des Wegfinders werden mit Volamtar betitelt, die Flamme frischer Pfade. Häufig tragen sie recht schlichte, graue Roben und eine kastanienfarbene Tunika. Marthammor wird vor allem zum Frühlingsbeginn, Mittsommer, nach der Erntezeit und zum Mittwinter verehrt.
Dogma:
Bak a thalorn, bak a kaglemgul! Hilf wie du kannst, gib alles was gebraucht wird!