Baervan Wildwanderer: Unterschied zwischen den Versionen
K (1 Version importiert) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
| gesinnung = Neutral Gut | | gesinnung = Neutral Gut | ||
| symbol = Das Gesicht eines Waschbären | | symbol = Das Gesicht eines Waschbären | ||
| einflußsphären = Reisen | | einflußsphären = Natur, Reisen, Waldgnome | ||
| anhänger = Druiden, Waldgnome, Waldläufer | | anhänger = Druiden, Felsengnome, Schwindler, Waldgnome, Waldläufer | ||
| domänen = Gnome, Gutes, Pflanzen, Reisen, Tiere | | domänen = Gnome, Gutes, Pflanzen, Reisen, Tiere | ||
| priester = | | priester = {{Gesinnung | ||
| on | on | on | |||
| off | off | off | |||
| off | off | off | |||
}} | |||
| waffe = "Flüsterblatt" (Halbspeer) | | waffe = "Flüsterblatt" (Halbspeer) | ||
| ebene = Die Goldenen Hügel | | ebene = Die Goldenen Hügel |
Aktuelle Version vom 17. Mai 2021, 00:08 Uhr
Baervan Wildwanderer | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Macht | Mittlere gnomische Gottheit | |||||||||
Symbol | Das Gesicht eines Waschbären | |||||||||
Gesinnung | Neutral Gut | |||||||||
Einflußsphären | Natur, Reisen, Waldgnome | |||||||||
Anhänger | Druiden, Felsengnome, Schwindler, Waldgnome, Waldläufer | |||||||||
Domänen | Gnome, Gutes, Pflanzen, Reisen, Tiere | |||||||||
Priester- gesinnungen |
| |||||||||
Bevorzugte Waffe | "Flüsterblatt" (Halbspeer) | |||||||||
Heimatebene | Die Goldenen Hügel |
Das Maskierte Blatt
Beschreibung
Baervan ist eine Gottheit der Wildnis, der im Wald lebende Gnome und ihrer Gemeinden und auch des Diebeshandwerks. Er ist ein gutmütiger Gott des Schabernacks, etwas ungezwungener in der Gesinnung noch als Garl und ein Freund zahlreicher Rassen von Waldwesen und deren Götter. Er besitzt eine starke Affinität zu den Tieren des Waldes und zu im Wald wachsenden Eichen. Sein Heim liegt im doppelten Paradies in der Nähe einer uralten Eiche namens Flüsterblatt, von der sein magischer Speer stammt. Baervans Interessen und die seiner Priester sind denen der Druiden sehr ähnlich. Baervan schickt seinen Avatar aus, wenn es gilt, schwere Schäden an der Natur zu reparieren, oder auch nur um Schabernack anzurichten. Seine Vorzeichen bestehen in flüsterndem Wind in den Bäumen, dem plötzlichen Wachsen von Pflanzen auf stark benutzten Pfaden, oder in seltsamem Verhalten von kleinen Tieren (etwa Gnome mit Eicheln bewerfen).
Baervans Avatar
Baervans Avatar erscheint als männlicher Gnom mittleren Alters gehüllt in Kleidung mit holzbraunen Tönen. Er verwendet Zauber aus allen Zyklen, die seinen Priestern zugänglich sind.
Pflichten der Priesterschaft
Baervans Priester kümmern sich um den Schutz der Natur und die Vertreibung böser Wesen. Man trifft sie in erster Linie in gnomischen Siedlungen in der Wildnis an. Sie besitzen oft einen Waschbären als Tierbegleiter.