Klan Drachenhammer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Januar 2016, 20:41 Uhr
Hintergrund
Der Klan Drachenhammer ist einer von den drei Klans zusammen in der Zwergenbinge Telodûr leben. Der Drachenhammer Klan kümmert sich primär um die Wacht über das Tal und die Stollen und übt als Haupthandwerk den Bergbau und die Erzgewinnung aus. Schon seit vielen Jahrhunderte verkörpert der Klan den größten militärischen Arm der Binge und stellt große Truppenkontingente für das Heer von Telodûr. Während die Streiter des Finstertrotz Klan die Bingenwacht sowie die Besetzung der Festungsanlagen übernehmen und somit größtenteils die Defensivkräfte darstellen, verfügt der Drachenhammer Klan auch über viele Offensivkräfte. Daher wurde und wird der Klan im Volksmund auch des öfteren die Faust Telodûrs genannt.
Geschichte
Ursprünge
Die Geschichte des Klans der Drachenhämmer entspringt einem der glorreichsten Siege in der frühen Vergangenheit der Binge Telodûr und wird seit jenem Zeitpunkt von den Geschichtsschreibern festgehalten und weitergegeben. Alles begann an jenem Tag, dessen Erinnerung die Kuldar der Binge voll Stolz erfüllt, der Tag an dem Ovim Fargrim, und zehn weitere Dwar sich dem Kampf mit ihrem erbittertsten Feind stellten. Dem alten roten Drachen, der so viele ihrer Mitbrüder an die Seite Moradins gerufen hatte, dessen Name alleine schon Ehrfurcht verbreitete unter den tapferen Dwar: „Barcolar“. Unter jenen Mutigen, die sich unter Ovims Führung zum Hort der Bestie wagten, war auch Noraim, dessen Schmiedekünste ihm den Ruf eines Günstlings Moradins eingebracht hatten, Sohn des Gloin Marnaknyr. Er war es, der Erste Derer, die später unter dem Namen und dem Wappen der Drachenhämmer für die Ehre und das Wohl von Telodûr kämpften. Siehe zur älteren Geschichte auch "Der Tod aus Schuppen und Feuer" und "Gefahren im Fels".
Die Faust Telodûrs
Diese neuere Ära des Klans zeichnet sich durch viele Kämpfe und glorreiche Schlachten aus, bei denen viele Zwergenhelden des Drachenhammer Klans sich in der Binge einen unsterblichen Ruf verdienten. Unter anderem in der Schlacht um Valvec. Doch wurde zu dieser Zeit auch der Bund des Mithrals und ein altes Bündnis mit den Elfen aus Elboria wieder ins Leben gerufen.
Jahre der Wirrung
Der Krieg gegen Valvec endet. Ein Klanmitglied wird auf Valvec gefangen genommen und in einen Olven verwandelt. Eine neue Bedrohung erwächst aus der Wüste. Der Olvdwar wird zurückverwandelt. Der Kelmondinkuldjargh stirbt hinter dem Siegelportal, wird wieder erweckt und verschwindet. Angriff der Yuanti auf die Binge. Der Dornar wird auf einer Reise auf dem Grenzweg von den Schlangen überfallen und entführt. Dwar werden von den Yuanti erpresst, die Binge ist gespalten. Feldzug gegen die Schlangen bleibt erfolglos. Dwar vermuten Tod des Dornars. Eine Abordnung Valvecs findet den Dornar in der Wüste und liefert ihn an die Dwar aus. Der Morndinkin des Klans, Borandur Schildspalter gesteht die Liebe zu einer Olve und will diese ehelichen. Die Binge ist in Aufruhr. Die Arandurerzvorkommen unter der Binge versiegen, die Strafe der Götter? Eine neue Bedrohung erwächst aus dem Erdinneren. Der Morndinkin verschwindet mit seiner Olve. Der Talhund Alberich Tiefenfels findet mit seinen Mannen eine seltsame Treppe in die Tiefen, hinter den ehemaligen Lagerstätten. Kylda Remses wird zum Morndinkuldar der Binge erhoben. Trollsturm. Die Trolle der Drachenkämme vernichten die Wehranlagen im Tal und greifen Naemar an. Die Trolle werden zurückgeschlagen, die Wehranlagen bleiben Ruinen. Das Dorf wird stärker befestigt.
Zeiten des Umbruches
Mordinkuldar Kylda Remses wird zuerst Mordinkin (Ratsmitglied) und dann Evedotar (Klanvater) des Klan Drachenhammer. Nach der großen Bingenreform des Dornars wird die Talwacht aufgelöst und ihre Aufgabenbereiche sowie ihre Mitglieder den Drachenhämmern unterstellt. Der Drachenhammer Klan ist von nun an primär zuständig für die Wacht über das Tal und die Stollen und übernimmt als Haupthandwerk den Bergbau und die Erzgewinnung. Außerdem werden Barakor Thorulf Steinhammer und Talhund Alberich Tiefenfels in den Klan aufgenommen. Genar Donnerstein wird von Evedotar Kylda zum Ehrenmitglied des Drachenhammer Klans ernannt. Unter der Führung des Klans beginnt die stärkere Befestigung des Dorfes Nâemar und des umliegenden Gebietes.
Hungersnot! Alle Kornvorräte sind verdorben, durch Rationierung kann eine Notversorgung der Binge aufrechterhalten werden. Durch Kornlieferungen aus Hohenbrunn und einem Handelsschluss mit Mîrhaven sorgt der Drachenhammer Klan dafür, dass die Fässer und Bäuche der Binge wieder gefüllt werden können.
Bollwerk unter dem Berge
Ein seltsames, schleimiges Wesen wird in den Mienen Telodûrs von den Drachenhämmern vernichtet. Ein Ebenenriss unter der Binge versetzt die Zwerge in Aufruhr. Barakor Thorulf Steinhammer schafft es durch sein Eingreifen schlimmeres zu verhindern. Nach der Schließung des Risses bleibt er vorerst verschwunden. Zehntage später wird er unter großen Mühen in den Stollen lebend geborgen. Ritter und Drachenhämmer schließen einen Pakt zur gegenseitigen Unterstützung. Eine Expedition unter Dumathoins Tiefen gerät fasst zu einem Fiasko. Das Verhältnis zu Mîrhaven wird durch einen Vorfall zwischen dem Evedotar und einer Stadträtin schwer erschüttert. Die Wogen glätten sich wieder. Evedotar Kylda verschwindet unter merkwürdigen Umständen. Ein gewaltige Armee von Untoten aus der Wüste Akshar marschiert gegen Telodûr. Das Tal kann gehalten werden, doch der Grenzweg bleibt unpassierbar. Evedar Hagrim Knochenbieger vertritt Kylda Remses als neuer Mordinkuldar.
Gesetze des Klans
(Ilith de Dwarkar Durgan'ews)
- Dwar warf dwarkar = Dwarkar dwar runedar vel faern
- Ist dem Klan ein neuer Zwerg geboren, so ist der Klan dessen Zuflucht und Heim.
- Samryn Dwar halaur her dwarkar = evedotar dwar horlem. Dwar murgmal thalorn vel samryn her dwarkar durgan'ews vel dwar halaur kagel dwarkar = mos kar dwarkar.
- Bittet ein vertrauenswürdiger Zwerg um Aufnahme in den Klan, so kann der Klanvater diesen aufnehmen. Der Zwerg schwört die Treue zum Klan Drachenhammer und gehört fortan diesem an, keinem anderen.
- Dwar mosdaern dwarkar un farrenglos drukar kurs Telodûr vel alagh samman vel gul gund kurs Telodûr vel var dwarkar durgan'ews= evedotar dwar morndin samryn son de dwarkar.
- Ist ein Zwerg eines fremden Klans ein Jahr zu Gast in Telodûr und hält sich tapfer als Schildbruder und hat einen guten Ruf in Telodûr und ist er loyal zum Klan Drachenhammer, so kann ihn der Klanvater zum Ehrenmitglied des Klanes erheben
Struktur
Der Klan wird regiert vom Evedotar (Klanvater), der sogleich auch Mordinkin (Ratsherr) ist. Er ist gerecht, rechtschaffen und handelt stets zum Wohl seines Volkes. Seine Treue gilt dem Klan und die Treue des Klans gilt dem Klanvater. Jeder Klan von Telodûr stellt Ratsherren, die ihren Klan vertreten und dem Dornar (König) in der Zwergenbinge zur Seite stehen. Der Anführer der Drachenhammer ist gleichzeitig auch Ratsherr. Ihm zur Seite stehen die Evedar (Offziere) des Klans und die Priester (Horm). Die Evedar sind die militärischen Berater des Evedotar, außerdem gehören sie zu den Obersten der Klanstreitkräfte (Angehörige der Kaste der Kuldar). Sie sind zuständig für alle Angelegenheiten, die die Sicherheit und Verteidigung des Klans angehen, sowie bei kriegerische Auseinandersetzung, Patrouillen oder Aufträgen, die mit Krieg und Kampf zu tun haben. Der Horm sind die religiösen Führer des Klans und außerdem Berater in allen Belangen an der Seite des Klanvaters. Sie sind zuständig für alles Göttliche und auch sind sie bei den Zwergen gleichzeitig Braumeister. Die Evedar und die Horm beziehen einen ähnlich hohen Rang und sind gegenseitig nicht weisungsbefugt in ihren jeweiligen Bereichen.
Dogma der Kuldar
Tief im Gebirge, in einem weitentfernten Land, haben Dwur stets ihre Kulde nah ihrer Hand, diese Dwur befinden im Krieg, kämpfend für den Frieden.
In den fernen Schreien im Wind hören wir unsere Freunde qualvoll sterben, doch wir haben gelernt stark wie Stein zu sein, nichts kann unsere Seele verderben, im Vertrauen aufeinander bis selbst der eigene Tod kommen mag.
So wird unsere Geschichte weitergehen, wir leben weiter um in die nächste Schlacht zu ziehen, und wir werden zusammen stehen, Seite an Seite, Kuld an Kuld, mit Stolz werden wir kämpfen, mit Stolz werden wir sterben.
Tausend Jahre können an uns vorbeiziehen, doch wird die Zeit niemals unseren Stolz nehmen, unsere Seelen werden bei unseren Göttern weiterleben, denn das ist unser Weg, das ist was wir sind, der Weg des Dwarkar Drachenhammer wird ewig leben, in den Herzen und Seelen von denen die zusammen stehen."
Mitglieder
Aktiv:
Evedotar
- Mordinkuldar Kylda Remses
Klerus
- Kaxanar Torgga Sturmaxt
- Kelmorndinhorm Thorulf Steinhammer
- Talhund Alberich Tiefenfels
Kaste der Kuldar
- Evedar Argoin Grimmaxt
- Caurakxoth Gorim Sturmaxt
- Darsamkuldar Magnus Hammerfaust
- Karakan Tagnar Harthorn
- Kuldar Belegar Stahlfaust
- Samryn son Kuldar Genar Donnerstein
- Kuldar Gromm Goldkiefer
- Kuldar Saraid Kupferstich
- Kuldar Odri Axtschleifer