Barde: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 26. April 2021, 02:08 Uhr

Beschreibung

Man sagt, dass die Musik einen besonderen Zauber besitzt, und der Barde beweist die Wahrheit dieses Sprichwortes. Durch das Land zu wandern, Wissen zu sammeln, Geschichten zu erzählen, mit seiner Musik Magie zu wirken und von der Dankbarkeit seines Publikums zu leben. Daraus besteht das Leben eines Barden. Wenn sie durch Zufall oder aufgrund einer Gelegenheit in einen Konflikt verwickelt werden, dienen Barden als Diplomaten Verhandlungsführer, Boten, Späher und Spione. Die Magie eines Barden kommt aus dem Herzen. Wenn sein Herz gut ist, erfüllt er die Niedergeschlagenen mit Hoffnung und Mut. Er benutzt seine Tricks, Musik und Magie, um die Pläne von Bösewichten zu durchkreuzen. Wenn die Adligen des Landes korrupt sind, ist der gute Barde ein Feind des Staates, der geschickt der Verhaftung entgeht und den Unterdrückten neuen Mut macht. Aber Musik kann auch einem bösen Herzen entspringen. Böse Barden ziehen die Manipulation der rohen Gewalt vor. Sie halten die herzen und den Verstand anderer gefangen und nehmen sich, was das begeisterte Publikum „freiwillig“ gibt.

Barden sind häufig unter den Schaustellern verbreitet (Schauspieler, Falschspieler, Narren, Eulenspiegel und Querköpfe). Der eine oder andere hat sich aber auch als Ratgeber, Diplomat oder Politiker einen Namen gemacht.

Eigenschaften

  • Gesinnung: Jede nicht rechtschaffene
  • Hauptattribute: Charisma, Geschicklichkeit
  • Trefferpunkte pro Stufe: 6
  • Grund-Angriffsbonus: Mittel
  • Hohe Rettungswürfe: Reflex, Willen
  • Waffen: Langschwert, Rapier, Kurzschwert, Kurzbogen, alle einfachen Waffen
  • Rüstung: Leicht, Schilde (keine Turmschilde)
  • Grund-Fertigkeitspunkte: 6
  • Zauber: Arkane (Charismabasiert, keine Vorbereitungszeit, Zauber können durch das Tragen mittlerer oder schwerer Rüstung oder das Verwenden eines Schildes, fehlschlagen)

Spezialfähigkeiten des Barden

  • Bardenwissen: Sie können Gegenstände leichter erkennen als andere Klassen, indem sie ihre Bardenstufen zu allen Würfen der Fertigkeit Legendenkunde hinzufügen.
  • Bardenlied: Sie können Lieder singen, die die Moral verbessern und alle offensiven und defensiven Stärken des Barden und seiner Gefährten geheimnisvoll verstärken.
  • Lied des Mutes: Erhöhter Kampfschaden. Um diese Fähigkeit zu erlangen, muss der Barde die Fertigkeit Auftreten auf mindestens 3 gesteigert haben. Ein Barde kann ein Lied oder seine Poesie dazu nutzen den Mut seiner Verbündeten (und seinen eigenen) zu stärken. Er verbessert damit den Angriffswurf und den Schaden, den seine Verbündeten machen. Auf der ersten Stufe erhalten die Verbündeten einen Bonus von +1, auf der 8. Stufe einen Bonus von +2, auf der 14. Stufe einen Bonus von +3 und auf der 20. Stufe einen Bonus von +4
    • Lied des Erfolgs (2. Stufe): Boni auf alle Fertigkeiten.
    • Lied der Verteidigung (5.Stufe): Verbesserte Rüstungsklasse.
    • Lied der Regeneration (7. Stufe): Wunden heilen mit der Zeit.
    • Lied der Zähigkeit (8. Stufe): Verbesserte Rettungswürfe.
    • Lied der Verlangsamung (11. Stufe): Feinde bewegen sich vielleicht langsamer.
    • Lied des Misstons (14.Stufe): Stört die Konzentration der Feinde.
  • Bardenmusik: Sie können ein Lied singen, um Verbündeten zu helfen und Feinde zu behindern. Wenn Sie ihre Stufe und die Fertigkeit Auftreten erhöhen, werden neue Lieder verfügbar und alte Lieder werden mächtiger (Bardenstufe/Tag).
    • Bannlied (erfordert Auftreten 2): Beschützt jemanden vor dem Zauber eines Feindes.
    • Faszinieren (erfordert Auftreten 3): Lässt Feinde in der Nähe erstarren, wodurch diese keine Aktionen durchführen können.
    • Zufluchtslied (3. Stufe, erfordert Auftreten 6): Bewirkt, dass Feinde Sie nicht angreifen (Ihre Verbündeten jedoch weiterhin)
    • Geist benebeln (6. Stufe, erfordert Auftreten 9): Eine mächtigere Version von Faszinieren, es beeinflusst jedoch nur einen einzigen Gegner.
    • Eisenhaut-Gesang (9.Stufe, erfordert Auftreten 12): Gewährt für kurze Zeit Schadensreduktion für die Gruppe.
    • Lied der Freiheit (12. Stufe, erfordert Auftreten 15): Beendet die Verzauberung von Verbündeten.
    • Lied des Heldentums (15. Stufe, erfordert Auftreten 18): Verbessert die RK und Rettungswürfe der Gruppe.
    • Legionärsmarsch (18. Stufe, erfordert Auftreten 21): Verbessert die Kampfstile der Gruppe ausserordentlich.


Verbreitung unter den Rassen

Am häufigsten sind Barden unter den Gnomen, Halblingen und Halbelfen vertreten. Menschen schlagen ebenfalls häufig diesen Lebensweg ein. Unter den Elfen werden vor allem Lieder, Tanz und die Vergangenheit von Generation zu Generation von Barden weitergetragen. Bei den Zwergen und Halborks findet sich Barden weniger als Musikanten. Dennoch sind sie als Geschichtenerzähler, Wissenshüter und Kriegstrommler ab und an vorhanden (Gegrölle und Trinklieder zählen übrigens nicht unbedingt zur Bardenkunst).

Tipps für Kombinations- und Prestigeklassen

Als arkane Zauberwirker und mit ihren "Hans-Dampf-in-allen-Gassen" –Fähigkeiten, sind Barden nicht für Kombinationsklassen gemacht. Für Barden eignen sich am besten Harfner-Agenten und Assassinen. Magieinteressierte Barden sind hervorragende Arkaner Betrüger, während Barden mit einem Hang zur Verstohlenheit gute Schattentänzer oder Schattendiebe abgeben. Kampforientierte Barden sind gerne Jünger des Roten Drachen, Duellanten oder Mystische Ritter.

Startalter für Barden

Diese Tabelle zeigt das typische Startalter für einen Barden.

  • Menschen: 15 +1W6 Jahre
  • Zwerge: 40 + 5W6 Jahre
  • Elfen: 110 + 6W6 Jahre
  • Gnome: 40 + 6W6 Jahre
  • Halbelfen: 20 + 2W6 Jahre
  • Halborks: 14 + 1W6 Jahre
  • Halblinge: 20 + 3W6 Jahre