Sprachen der Vergessenen Reiche
Faerûn, der westliche Teil der Vergessenen Reiche, umspannt ein Gebiet, das größer ist als Europa, Nordafrika und der Nahe Osten zusammen – und dennoch spricht beinahe jeder auf diesem Kontinent dieselbe Sprache, die gemeine Handelssprach ("Common"). Diese Gepflogenheit macht gemeinsame Abenteuer leichter, aber übersieht die Fülle und Komplexität kulturspezifischer Sprachen. Die folgenden Tabellen erlauben es Spielern, noch mehr Echtheit und Atmosphäre in die reichhaltigen Kulturen der Vergessenen Reiche zu bringen.
Sprachen sind in Sprachgruppen eingeteilt und werden, wenn möglich, mit den nächstbesten Gegenstücken der echten Welt verglichen. Daher sind Alzhedo, Midani und Untherisch in derselben Sprachgruppe, auch wenn sie äußerst unterschiedlich sind.
Der Gebrauch einer Vielheit an Sprachen soll einzig der Atmosphäre dienen und keine Behinderung darstellen. Der Inhalt hier ist also rein optional, um dem eigenen Charakter mehr regionale und kulturelle Identität zu geben.
Einteilung
Ein † kennzeichnet ausgestorbene oder altertümliche Sprachen. Sprachen sind basierend auf ihrer Ähnlichkeit und historischen Wurzeln in Untergruppen eingeteilt (sich am ähnlichsten), dann in Gruppen und zuletzt in Sprachfamilien (am wenigsten ähnlich). Sprachgruppen sind wie folg formatiert:
==Sprachfamilie (z. B. Indo-Europäisch)==
- Sprachen, z. B. Holländisch, Englisch, Flämisch
- Vorherrschende und eigenständige Dialekte nach Region, z. B. Amerikanisches Englisch, Cockney Englisch
In diesem Beitrag gilt ein Dialekt als eigenständige Sonderform einer Sprache, die sich durch ihr Vokabular, Betonung und/oder Grammatik unterscheidet. Er wird von einer Sprechergruppe innerhalb einer bestimmten Sprachgemeinschaft gesprochen, insbesondere von solchen Gruppen, die sich von der vorherrschenden Schrifttradition unterscheiden. Zum Beispiel sind Cockney und die Amerikanische Mundart zwei eigenständige Dialekte des Englischen. Dialekte, die aneinander grenzen, sind normalerweise gegenseitig verständlich. Mit zunehmender Distanz wachsen die Unterschiede der Dialekte womöglich aber soweit an, dass sie einander beinahe unverständlich sind.
Andere Begriffe, die in diesem Artikel auftauchen, sind Dialekt/Mundart, Pidgin, Kreol und Rotwelsch; allesamt bezeichnen sie Sprachformen, die von der Norm abweichen.
Ein Dialekt bzw. Mundart ist regional verankert und ohne Schrifttradition.
Pidginsprachen sind vereinfachte Hybriden zweier oder mehrerer Sprachen, die nur über ein rudimentäres Vokabular und Grammatik verfügen. Sie werden normalerweise nicht als Muttersprachen gesprochen und dienen primär dem Verständigungszweck zwischen Gruppen verschiedener Sprachherkunft.
Kreols sind Sprachen, die sich aus Pidginsprachen fortentwickelten. Sie haben Muttersprachler und verfügen über komplexeres Vokabular und ausgefeiltere Grammatik als es in ihren Pidgin-Wurzeln möglich war.
Rotwelsch sind Geheimsprachen der Unterwelt, die Gaunersprachen, und von Ort zu Ort unterschiedlich.
Wo ein Dialekt, Pidgin oder Kreol bei den vorherrschenden Dialekten aufgeführt wird, gilt es nicht als eigenständige Sprache, sondern soll lediglich größere Abweichungen von der ursprünglichen Sprache und/oder den Einfluss von Fremdsprachen aufzeigen. Mit gespitzten Ohren und wachem Verstand sollten Sprachkenner aber weiterhin den Sinn erfassen können. Werden dieselben Termini unter einem Spracheintrag aufgeführt, sind die Unterschiede so gewaltig, dass die Sprache vermutlich nicht ohne weiteres verständlich ist, selbst bei aufmerksamen Zuhören.
Nichtmenschliche Sprachen
Eigenartigerweise unterscheiden sich die Sprachen der nichtmenschlichen Völker nur in ihrem Dialekt, trotz der Distanz und regionalen Eigenheiten. Bisher gibt es für dieses Phänomen keine allgemein anerkannte Erklärung. Einige Gelehrte glauben, dass diese Einheitlichkeit der nichtmenschlichen Sprachen ein Ausdruck der heiligen Macht ihrer Götter ist. Andere spotten dieser Theorie nur.
Faerûnische Sprachen
Illuski (à la Germanisch: Altnordisch, Dänisch, Norwegisch) Illuski
Illuski nutzt das Thorass Alphabet, abgesehen von Alt Illuskisch, welches ein eigenständiges besaß. Ulou (à la Baltisch: Altpreußisch, Lettisch, Litauisch) Nesserisch
Nesserisch nutzt das Drakonische Alphabet. Hoch Ulutim
Nieder Ulutim
Ulutim nutzt das Thorass Alphabet. Schard
Schardsprachen nutzen Dethekrunen. D'tarig
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Thorass (à la Italisch: Latein, Italienisch, Französisch) †Jhaamdathan/Alt Chondathan
Chondathan/Zentralthorass
Gemeine Handelssprache Nordthorass
Ostthorass
Turmisch
Turmisch nutzt das Thorass Alphabet. Aglarondisch: Aglarond, Altumbel
Thorass nutzt das Thorass Alphabet, abgesehen von Aglarondisch, welches Espruar gebraucht. |
Waelan (à la Keltisch: Kornisch, Manx, Walisisch) Waelan
Waelan nutzt das Thorass Alphabet. Druidisch
Druidisch nutzt ein eigenständiges Alphabet. Raumtheran (à la Slawisch: Russisch, Bulgarisch, Albanisch) Raumtheran
Raumtheran nutzt das Thorass Alphabet. Schachent (à la Griechisch: Äolisch, Zyprisch, Modernes Griechisch) Schachentisch
Schachentisch nutzt das Thorass und Untherische Alphabet. Akalaisch
Akalaisch nutzt Dethekrunen der Goldzwerge aus der Großen Spalte. |
Imaskari Sprachen
Imaskari (à la Altaisch: Aserbaidschanisch, Türkisch, Mongolisch) Urimask/Roushoum: Sowohl Rauranisch als auch Reianisch sind längst ausgestorbene Sprachen in den Regionen der Alten Imperien, Schachenta, Unther, Mulhorand und Raurin, und sollen sogar dem Auftauchen der Mulan zeitlich vorangehen.
Imaskari
Imaskari Sprachen nutzten einst das Imaskari Alphabet, bevor es vergessen wurde. Imask Kreol
Gurri nutzt das Thorass Alphabet. Durpari
Durpari nutzt das Thorass Alphabet. Durpari Kreol
Lantanisch
Lantanisch nutzt das Drakonische Alphabet. |
Raurische Sprachen
Mulani (à la Afroasiatisch: Altägyptisch, Koptisch, Berberisch) Mulhorandi
Mulhorandi nutzt das Celestische Alphabet in Mulhorand und das Infernale in Tay. Muhjuri
Muhjuri nutzt ein eigenes Alphabet. |
Untherisch (à la Semitisch: Assyrisch, Babylonisch, Modernes Arabisch) Untherisch
Untherisch nutzt das Untherische Alphabet, Dethekrunen oder Thorass. Midani
Midani nutzt das Untherische Alphabet. Alzho
Alzho nutzt heute das Thorass Alphabet. |
Chultische Sprachen
Chultisch (à la Niger-Kongo-Sprachen: Akan, Banda, Zulu) Tabaxi: Chultische Dialekte wie Tabaxi werden vorwiegend in Chult und Samarach gesprochen.
Chultisch nutzt das Drakonische Alphabet. |
Kara-Tur Sprachen
Kara-Tur Sprachen Die Handelszunge: Die Handelssprache in Kara-Tur.
Amaesisch: Ama Basin
†Alt Han Inselkönigreich Sprachen (à la Malayo-polynesisch: Indonesisch, Filipino)
Malatra (à la Thailändisch, Birmanisch)
Shou Chiang (à la Chinesische Dialekte)
Die Shou-Sprachen nutzen das Drakonische Alphabet oder ihr eigenes. Tabot (à la Nepali)
Wu Pi Te (à la Indonesisch)
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Völkersprachen
Elfisch †Seldruin: Die Sprache elfischer Hochmagie.Seldruin nutzte das Hamarfae Zeichensystem. Wahre Zunge/Elfisch: Elfen. Drow: Die Sprache der Dunkelelfen. Um schwerer verständlich zu sein für andere Elfen und über den Lauf der Zeit im Unterreich, entfernte sich der Drow Dialekt mehr und mehr von der Sprache der Oberflächenelfen.
Drow nutzt eine Variante von Espruar. |
Drakonisch
Drakonisch nutzt das Drakonische Alphabet. Riesisch Jotun
Riesisch nutzt Dethekrunen. |
Zwergisch †Die Ältere Zunge
Zwergisch nutzt Dethekrunen. |
Quellen
- Thomas M. Costa: “Speaking in Tongues”. In Dave Gross ed. Dragon Annual #4, TSR Inc, 1999.
- Reynolds, Forbeck, Jacobs, Boyd: Races of Faerûn, Wizards of the Coast, Renton WA, March 2003.
- Curtis Smith und Rick Swan: Ronin Challenge, TSR Inc, 1990.
- James Wyatt: “Kara-Tur: Ancestor Feats and Martial Arts Styles”. In Chris Thomasson ed. Dragon #315, Paizo Publishing, January 2004.
- Greenwood, Ed: Dwarves Deep, TSR, Lake Geneva, WI, 1990.
- Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo: Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition, Wizards of the Coast, June 2001.
- Ray Winninger: Giantcraft, TSR Inc., September 1995.