Sprachen der Vergessenen Reiche

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Faerûn, der westliche Teil der Vergessenen Reiche, umspannt ein Gebiet, das größer ist als Europa, Nordafrika und der Nahe Osten zusammen – und dennoch spricht beinahe jeder auf diesem Kontinent dieselbe Sprache, die gemeine Handelssprach ("Common"). Diese Gepflogenheit macht gemeinsame Abenteuer leichter, aber übersieht die Fülle und Komplexität kulturspezifischer Sprachen. Die folgenden Tabellen erlauben es Spielern, noch mehr Echtheit und Atmosphäre in die reichhaltigen Kulturen der Vergessenen Reiche zu bringen.
Sprachen sind in Sprachgruppen eingeteilt und werden, wenn möglich, mit den nächstbesten Gegenstücken der echten Welt verglichen. Daher sind Alzhedo, Midani und Untherisch in derselben Sprachgruppe, auch wenn sie äußerst unterschiedlich sind.
Der Gebrauch einer Vielheit an Sprachen soll einzig der Atmosphäre dienen und keine Behinderung darstellen. Der Inhalt hier ist also rein optional, um dem eigenen Charakter mehr regionale und kulturelle Identität zu geben.

Einteilung

Ein † kennzeichnet ausgestorbene oder altertümliche Sprachen. Sprachen sind basierend auf ihrer Ähnlichkeit und historischen Wurzeln in Untergruppen eingeteilt (sich am ähnlichsten), dann in Gruppen und zuletzt in Sprachfamilien (am wenigsten ähnlich). Sprachgruppen sind wie folg formatiert:

==Sprachfamilie (z. B. Indo-Europäisch)==
Sprachgruppe [z. B. Germanisch] (à la [ähnliche Sprachgruppe der echten Welt und Beispiele ähnlich klingender Sprachen])
Untergruppe (z. B. Niederdeutsch)
  • Sprachen, z. B. Holländisch, Englisch, Flämisch
    • Vorherrschende und eigenständige Dialekte nach Region, z. B. Amerikanisches Englisch, Cockney Englisch

In diesem Beitrag gilt ein Dialekt als eigenständige Sonderform einer Sprache, die sich durch ihr Vokabular, Betonung und/oder Grammatik unterscheidet. Er wird von einer Sprechergruppe innerhalb einer bestimmten Sprachgemeinschaft gesprochen, insbesondere von solchen Gruppen, die sich von der vorherrschenden Schrifttradition unterscheiden. Zum Beispiel sind Cockney und die Amerikanische Mundart zwei eigenständige Dialekte des Englischen. Dialekte, die aneinander grenzen, sind normalerweise gegenseitig verständlich. Mit zunehmender Distanz wachsen die Unterschiede der Dialekte womöglich aber soweit an, dass sie einander beinahe unverständlich sind.
Andere Begriffe, die in diesem Artikel auftauchen, sind Dialekt/Mundart, Pidgin, Kreol und Rotwelsch; allesamt bezeichnen sie Sprachformen, die von der Norm abweichen.
Ein Dialekt bzw. Mundart ist regional verankert und ohne Schrifttradition.
Pidginsprachen sind vereinfachte Hybriden zweier oder mehrerer Sprachen, die nur über ein rudimentäres Vokabular und Grammatik verfügen. Sie werden normalerweise nicht als Muttersprachen gesprochen und dienen primär dem Verständigungszweck zwischen Gruppen verschiedener Sprachherkunft.
Kreols sind Sprachen, die sich aus Pidginsprachen fortentwickelten. Sie haben Muttersprachler und verfügen über komplexeres Vokabular und ausgefeiltere Grammatik als es in ihren Pidgin-Wurzeln möglich war.
Rotwelsch sind Geheimsprachen der Unterwelt, die Gaunersprachen, und von Ort zu Ort unterschiedlich.
Wo ein Dialekt, Pidgin oder Kreol bei den vorherrschenden Dialekten aufgeführt wird, gilt es nicht als eigenständige Sprache, sondern soll lediglich größere Abweichungen von der ursprünglichen Sprache und/oder den Einfluss von Fremdsprachen aufzeigen. Mit gespitzten Ohren und wachem Verstand sollten Sprachkenner aber weiterhin den Sinn erfassen können. Werden dieselben Termini unter einem Spracheintrag aufgeführt, sind die Unterschiede so gewaltig, dass die Sprache vermutlich nicht ohne weiteres verständlich ist, selbst bei aufmerksamen Zuhören.

Nichtmenschliche Sprachen

Eigenartigerweise unterscheiden sich die Sprachen der nichtmenschlichen Völker nur in ihrem Dialekt, trotz der Distanz und regionalen Eigenheiten. Bisher gibt es für dieses Phänomen keine allgemein anerkannte Erklärung. Einige Gelehrte glauben, dass diese Einheitlichkeit der nichtmenschlichen Sprachen ein Ausdruck der heiligen Macht ihrer Götter ist. Andere spotten dieser Theorie nur.

Faerûnische Sprachen

Illuski (à la Germanisch: Altnordisch, Dänisch, Norwegisch)
Illuski
  • †Alt Illuskisch / Truskisch
  • Bothii: Wilder Norden
    • Uthgardt
    • Hirschtal
  • Illuskisch
    • Mondschein: Mondscheininseln
    • Ruathen: Ruathym
    • Hoch Illuskisch (Luskanisch): Luskan
    • Nordisch: Nördliche Schwertküste
    • Tarnianisch: Mintarn
  • Reghedjisch: Reghed Gletscher (Tundrabarbaren des Eiswindtals)
  • Dambrathan: Dambras. Dambrathan ist ein Kreol aus Alt Illuskisch und Narfelli. Es nutzt Dethekrunen und Espruar.

Illuski nutzt das Thorass Alphabet, abgesehen von Alt Illuskisch, welches ein eigenständiges besaß.

Ulou (à la Baltisch: Altpreußisch, Lettisch, Litauisch)
Nesserisch
  • †Nesserisch: Nesseril
  • †Loross: Nesserischer Adel, Thultanthar
  • Halruaan: Halruaa, Nimbral
  • Ruathlek: Ruathlek ist die magische Sprache der Illusionisten. Man sagt, dass die tote Göttin der Täuschung, Leira, die Sprache mit einigen Nachkommen Nesserils schuf, den Magiern von Nimbral. Im Gegensatz zu den meisten Illusionisten haben die Leute aus Nimbral Ruathlek in eine Sprache der Magie und des Alltags fortentwickelt.

Nesserisch nutzt das Drakonische Alphabet.


Hoch Ulutim

  • Uluik: Treibeismeer (Eisjäger)
  • Ulutiun: Der Große Gletscher
    • Iulutiun: Alpuk
    • Angulutiun: Angalpuk
    • Nakulutiun: Nakvaligach

Nieder Ulutim

  • †Rengardt: Rengarth Stämme
  • Uloushinn: Die Bedine der Anauroch sprechen eine Abwandlung von Midani mit ausgeprägten nesserischen Einflüssen. Sie nutzen das Thorass Alphabet und haben das ursprüngliche Midani vergessen.
  • Andt: Fernseesümpfe
  • Erakisch: der Ritt (Barbaren)
  • †Narfelli: Narfelli ist die längst vergessene Sprache Narfells, die stark von Abyssal beeinflusst war.
    • Narisch: Narfell
  • Dambrathan: Dambras. Dambrathan ist ein Kreol aus Alt Illuskisch und Narfelli. Es nutzt Dethekrunen und Espruar.

Ulutim nutzt das Thorass Alphabet.


Schard

  • Schardisch: das Große Tal, Thesk, die Weite
    • Vaasanisch Kreol: Vaasa
    • Damaran: Damara
  • Ostwert
    • Mulmanisch: Mulmaster
    • Tantranisch: Tantras
    • Procampanisch: Procampur
    • Impilturianisch: Impiltur

Schardsprachen nutzen Dethekrunen.


D'tarig

  • D'tarig: D'tarig hat tiefe Wurzeln in Zwergisch und nutzt Dethekrunen.
Thorass (à la Italisch: Latein, Italienisch, Französisch)
†Jhaamdathan/Alt Chondathan

Chondathan/Zentralthorass

  • Thorass
    • Amnisch: Amn
    • Alt/Hof Tethyrisch: Seit den Umwälzungen in den Ländern der Intrigen geben Linguisten, vor allem jene aus besagten Ländern, denselben oder ähnlichen Dialekten unterschiedliche Bezeichnungen. Um es klar zu sagen, ist Alt Tethyrisch (oder wie es angemessener auch genannt wird: Hof Tethyrisch) beinahe identisch mit dem Zazesspurischen Dialekt, abgesehen von dem hochmütigeren Tonfall, allgemeiner Verbosität und größeren Einfluss Amnischer Ausdrucksweise. Der Alt Tethyrische Dialekt wird vom neuen Adel Tethyrs allerdings kaum benutzt, da viele nicht ursprünglich aus Tethyr stammen oder viele Jahre außerhalb der Heimat verbracht haben.
    • Zazesspurisch/Westtethyrisch: Westtethyr
    • Erlkazaranisch/Osttethyrisch: Osttethyr
  • Thorasta
    • Baldurisch: Baldurs Tor
    • Hochmoorisch: Hochmoor. Der Akzent der Barbarenstämme des Hochmoores ist so stark, dass viele Thorasta-Sprecher ausgesprochene Schwierigkeiten haben, sich mit den Stammesleuten zu verständigen. Während einige es der geringen Intelligenz der Stammesleute zuschreiben, denken einige tatsächlich, dass sie eine andere Sprache sprechen. Beide Meinungen liegen falsch.
    • Streckwaldisch: Streckwälder
    • Hinterland Kreol/Prärie Kreol: Hinterlande
  • Nordisch
    • Zehnstädter Pidgin/Dialekt: Zehnstädte
    • Niewasserisch: Niewinter bis Tiefwasser
    • Nesmisch: Nesmé
    • Luruaranisch: Silbermarschen
    • Llorkhisch: Llorkh
  • Nördliches Rotwelsch/Schattengeheimsprache: Nördliches Rotwelsch war das originale Rotwelsch, das die Schattendiebe sprachen, als sie noch in Tiefwasser ansässig waren. Eine leicht modifizierte Version wird immer noch von vielen kriminellen Energien der Stadt und ihrer Umgebung gesprochen, darunter eingeschlossen diejenigen in Schädelhafen. Die Wurzeln dieses Rotwelsch liegen, wie der Name bereits nahelegt, im Nordischen. Es zeugt jedoch ebenso vom Einfluss vieler Volkssprachen des Unterreichs. Die Schattengeheimsprache ist das beinahe identische Rotwelsch, das derzeit von den Schattendieben gesprochen wird, wenngleich es seither einige Wörter und Gesten der Diebe Amns und Tethyrs beigefügt hat. Es hat die meisten alten Geheimsprachen Amns und Tethyrs ersetzt. Die beiden Dialekte sind gegenseitig verständlich.
  • Cormanthan: Cormanthor
    • Cormyrisch: Cormyr
    • Talländisch: Tallande
    • Sembisch: Sembia
  • Alt Cormanthan
  • Handelspidgin: Handelspidgin ist ein simples Pidgin, das primär von Händlern und Kaufleuten entlang der Herzlande gebraucht wird. Allerdings haben sich in den Nachwehen des Kreuzzuges gegen die tuiganischen Horden ebenso eine Anzahl militärischer Begriffe eingeschlichen, hauptsächlich aus Cormanthan. Die beiden Dialekte sind, hauptsächlich aufgrund des Akzents und der Mundart, für Sprecher des jeweils anderen Dialekts völlig unverständlich, außer die Sprecher haben Grund, beide Regionen zu besuchen und sind somit mit beiden Mundarten genügend vertraut, wie etwa an der Drachenküste, wo beide Dialekte gesprochen werden. Obwohl beide Dialekte tiefe Wurzeln in Chondathan haben, bedient sich der Dialekt der Inneren See auch an anderen Thorass-Sprachfamilien und völlig anderen Sprachen der Inneren See, insbesondere an Ostwert. Jemand, der richtig in der Sprache unterrichtet wurde, würde natürlich beide Dialekte lernen.
    • Herzlande
    • Innere See
  • Chondathanisch: Condath und alte Kolonien
  • "Maidenzunge": Die Maidenzunge ist die geheime Zeremoniesprache der Crinti Priesterinnen Loviatars in Dambras.

Gemeine Handelssprache


Nordthorass

  • †Alttharisch
  • Tharisch: Thar
    • Zhentisch: Zhentilsfeste
    • Phlanitisch: Phlan
    • Melvaunthentianisch: Melvaunt bis Thentia
    • Glisterisch: Glister
    • Osttharisch: Seit der Zerstörung von Hulburg und Sulasspryn ist der Osttharische Dialekt praktisch ausgestorben.
  • Zhentarim Rotwelsch: Zhentarim Rotwelsch ist die geheime Sprache des Schwarzen Netzwerks. Es wird selten außerhalb von Zhentarim Festungen gesprochen, wie der Rabenzitadelle, Dunkelburg und Zhentilfeste, außer ihre niederträchtigen Mittelsleute treffen sich insgeheim.

Ostthorass

  • Telpi: Es gibt ausgesprochen wenig Einheimische auf den Pirateninseln der See des Sternregens. Daher ist der Telpi Dialekt, der unter den Piraten gesprochen wird, eine Art Pidgin, das stark von anderen Sprachen der Inneren See geprägt wurde und von den Geheimsprachen der Küstenstädte. Im Gegensatz zum Inneren See Dialekt des Handelspidgin, das zur Abwicklung legitimen Handels gebraucht wird, haben die Piraten ihren Telpi Dialekt als einigermaßen geheime Diebessprache erhalten können, mit dem sie ihren illegalen Schmuggel mit Diebesgut abwickeln.
    • Drachenmeerisch: Drachenküste
    • Piraten Pidgin/Geheimsprache: Pirateninseln
    • Whamitisch: Whamitische Inseln

Turmisch

  • Turmisch: Turmish

Turmisch nutzt das Thorass Alphabet.


Aglarondisch: Aglarond, Altumbel

  • Aglarondisch: Die Sprache Aglaronds, Aglarondisch, wurde stark von den ursprünglichen Grünelfen und derzeitigen Halbelfen Bewohnern beeinflusst und die tiefen Wurzeln in Espruar stechen merklich hervor.

Thorass nutzt das Thorass Alphabet, abgesehen von Aglarondisch, welches Espruar gebraucht.

Waelan (à la Keltisch: Kornisch, Manx, Walisisch)
Waelan
  • Waelan: Mondscheininseln
    • Hoch Waelan
    • Äußerster Osten/Fünf Königreiche
  • Kosh: Kosh ist eine wenig bekannte Sprache, die aus einer Vielzahl von Kreolsprachen und Dialekten besteht, die in einigen vergessenen Enklaven auf den Nelanther Pirateninseln gesprochen werden.

Waelan nutzt das Thorass Alphabet.


Druidisch

  • Drueidan: Drueidan ist die geheime Sprache der Druiden. Eine mächtige Sekte von Silvanus-Druiden war die erste, die Drueidan entwickelte. Mit der Zeit verbreitete sich jedoch aufgrund eines Abkommens zwischen den Naturgöttern Faerûns die Sprache unter den meisten Druiden der Reiche, ungeachtet ihres Glaubens und ihrer Region.
  • Dælic: Dælic ist die dem Drueidan ähnliche, aber eigenständige Geheimsprache der Druiden, die der Erdmutter auf den Mondscheininseln verschrieben sind.

Druidisch nutzt ein eigenständiges Alphabet.

Raumtheran (à la Slawisch: Russisch, Bulgarisch, Albanisch)
Raumtheran
  • †Halardrim
  • Rasallesianisch/Rashemisch: Rashemen
  • Allesian
    • Ashane: Ashanath
    • Goldenes Allesian: Thesk
  • Sossisch: Sossal

Raumtheran nutzt das Thorass Alphabet.

Schachent (à la Griechisch: Äolisch, Zyprisch, Modernes Griechisch)
Schachentisch
  • †Alt Schachisch/Alambisch
  • †Threskisch
  • Schachentanisch/Schachisch: Schachenta
    • Westliches Schachisch: West Schachenta
    • Threskianisch: Threskel
    • Ixinosianisch: Ixinos
  • Alambit: Altumbel Halbinsel
    • Altumbelanisch: Altumbel
    • Küsten Alambit/Griff Alambit: Alamber See Küstengebiete

Schachentisch nutzt das Thorass und Untherische Alphabet.


Akalaisch

  • †Arkian
  • †Eshowan
  • †Telfir/Talfirisch
  • Akalan: Dambras
    • Swagdar Kreol: Swagdar
    • Hoch Akalan: Dambras bis Zakhara
  • Akûrian: Thindol
    • Samarachianisch: Samarach
    • Tashalan: Tashalar
    • Dschungel Akûr: der Schwarze Dschungel, der Mhair Dschungel
  • Shaaran/Shaartan: die Shaar
    • Nordteichler: Nördlich vom Dampfsee
    • Südteichler: Südlich vom Dampfsee
    • Hoch Shaaran
    • Griffler: Vilhongriff
    • Lapaliiyanisch: Lapaliiya
    • Tharsultisch: Tarsult
  • Sespechian: Aufgrund des starken Einflusses nichtmenschlicher Sprachen, vor allem der Wemics der Flirrenden Ebene, der Yuan-Ti Hlondeths und der Echsenmenschen von Surkh, sind Sespechianische Dialekte häufig sehr verschieden, sowohl im Akzent als auch der Mundart.
    • Ebenen Sespechian: die Flirrende Steppe
    • Hlondethanisch Kreol: Hlondeth
    • Westliches / Echsen Kreol: Surkh, der Tiefenteich
    • Mittel / Hoch Spesechian: Sespech

Akalaisch nutzt Dethekrunen der Goldzwerge aus der Großen Spalte.

Imaskari Sprachen

Imaskari (à la Altaisch: Aserbaidschanisch, Türkisch, Mongolisch)
Urimask/Roushoum: Sowohl Rauranisch als auch Reianisch sind längst ausgestorbene Sprachen in den Regionen der Alten Imperien, Schachenta, Unther, Mulhorand und Raurin, und sollen sogar dem Auftauchen der Mulan zeitlich vorangehen.
  • †Rauran
  • †Reian

Imaskari

  • †Imaskari: Die Steppenstämme haben zum Großteil die Kenntnis des Imaskari Alphabetes verloren und damit ebenso die Fähigkeit, zu lesen und zu schreiben. Einige Stämme haben die Schriftsysteme ihrer Nachbarn übernommen, doch sehen die Meisten ihren Analphabetismus nicht als Einschränkung an.
  • Nördliches Imaskari
    • Khassidi: Westliche Hordlande, Khassadi-Stamm
    • Commani: Westliche Hordlande, Commani-Stamm
    • Naicanisch: Westliche Hordlande, Naican-Stamm
    • Raumviran: See der Nebel. Raumviran nutzt Dethekrunen, die sie von den Zwergen des Königreichs Siremun in den Feuerspitzen gelehrt wurden.
  • Südliches Imaskari
    • Tuiganisch: Hordlande, Tuigan-Stamm. Die Tuigan übernahmen das Thorass Alphabet von Händlern entlang des Goldenen Weges nach Kara-Tur.
    • Naicanisch: Hordlande, Naican-Stamm
    • Dalatisch: Hordlande, Dalat-Stamm
    • Oigurisch: Hordlande, Oigur-Stamm
    • Quirisch: Hordlande, Qurish-Stamm
  • Östliches Imaskari
    • Chuchian: Ebene der Pferde
      • Fankiangisch: Fankiang-Stamm
      • Tsu-Tsu: Tsu-Tsu-Stamm
      • Khaghunisch: Kashghun-Stamm
    • Zamogedi: Hordlande, Zagmogedi-Stamm
    • Oigurisch: Hordlande, Oigur-Stamm
    • Quirisch: Hordlande, Quirish-Stamm
    • Gur: Hordlande, Gur-Stamm

Imaskari Sprachen nutzten einst das Imaskari Alphabet, bevor es vergessen wurde.


Imask Kreol

  • Gurri: Gurri ist die Mundart der nomadischen Gur in den westlichen Herzlanden, ähnelnd den Roma des mittelalterlichen Europa. Gurris Wurzeln liegen im Imaskari, aber viele andere Sprachen, die man längst für ausgestorben hielt (insbesondere Rashemens Halardrim), machen ihren Einfluss dort ebenso gelten.

Gurri nutzt das Thorass Alphabet.


Durpari

  • Alarrisch: Durpar, Estagund, Var
    • Leuchtendes Alarrisch: Leuchtende See
    • Wüsten Alarrisch: Staubwüste Raurin
  • Raurindi: Staubwüste Raurin
  • Devisch
    • Ulgarthisch: Ulgarth
    • Solonesich: Solon

Durpari nutzt das Thorass Alphabet.


Durpari Kreol

  • Durpari-Sharaan Dialekt: östliche Shaar

Lantanisch

  • Lantanisch: Lantan

Lantanisch nutzt das Drakonische Alphabet.

Raurische Sprachen

Mulani (à la Afroasiatisch: Altägyptisch, Koptisch, Berberisch)
Mulhorandi
  • Mulhorandi: Mulhorand
  • Tayisch: Tay

Mulhorandi nutzt das Celestische Alphabet in Mulhorand und das Infernale in Tay.


Muhjuri

  • Muhjuri
    • Murghômisch: Murghôm
    • Semphari: Semphar

Muhjuri nutzt ein eigenes Alphabet.

Untherisch (à la Semitisch: Assyrisch, Babylonisch, Modernes Arabisch)
Untherisch
  • Untherisch: Unther

Untherisch nutzt das Untherische Alphabet, Dethekrunen oder Thorass.


Midani

  • †Noga
  • †Kadari
  • Midani: Midani ist die vorherrschende Sprache in Zakhara, das Land des Schicksals. Ganz ähnlich wie Calishitisches Alzhedo, das Wurzeln in der Sprache der Luftebene hat, hat Midani Wurzeln in den Sprachen aller inneren Ebenen (Feuer, Erde, Wasser, Luft).
    • Qudran: Qudra, Freie Städte
    • Perlstädter: Perlstädte
    • Pantheistisch: Städte des Pantheon
    • Östlich: Ost Zakhara
    • Golden Midani: Huzuz, Hiyal
    • Uloushinn: Die Bedine der Anauroch sprechen eine Abwandlung von Midani mit ausgeprägten nesserischen Einflüssen. Sie nutzen das Thorass Alphabet und haben das ursprüngliche Midani vergessen.
  • Maran: Äußerster Osten/Fünf Königreiche
    • Langdarma

Midani nutzt das Untherische Alphabet.


Alzho

  • Calishitisches Alzhedo: Die Wurzeln von Calishitischem Alzhedo in Alt Alzhedo, der Sprache der Luftebene, sind immer noch sehr ausgeprägt und offenkundig.
    • Hoch Calidrianisch: Abgesehen von den Wüstenräubern der Calimwüste sprechen die meisten Calishiten den Hoch Calidrianischen Dialekt.
    • Wüsten-Alzhedo: Calimwüste
    • Löwen Alzhedo: Land der Löwen (Dampfsee)
    • Arnadar Pidgin: Dampfsee

Alzho nutzt heute das Thorass Alphabet.

Chultische Sprachen

Chultisch (à la Niger-Kongo-Sprachen: Akan, Banda, Zulu)
Tabaxi: Chultische Dialekte wie Tabaxi werden vorwiegend in Chult und Samarach gesprochen.
  • Tabaxi: Tabaxi soll angeblich von einem fernen Kontinent, Katashaka, stammen.

Chultisch nutzt das Drakonische Alphabet.

Kara-Tur Sprachen

Kara-Tur Sprachen
Die Handelszunge: Die Handelssprache in Kara-Tur.

Amaesisch: Ama Basin

  • Issacortae/Isacorte
  • Pazruki/Pazruk
    • Tchaltin-Pazruk
    • Erla-Pazruk
  • Wu-haltai

†Alt Han
Koryo (à la Koreanisch): Korya
Kozakuranisch (à la Japanisch): Kozakura
Wa-an (à la Japanisch): Wa


Inselkönigreich Sprachen (à la Malayo-polynesisch: Indonesisch, Filipino)

  • Bertanesisch: Bertan
  • Bavanesisch/Bawani: Bawa

Malatra (à la Thailändisch, Birmanisch)

  • Kuong: Kuong Königreich
  • Laothan: Laothan
  • Purang: Purang

Shou Chiang (à la Chinesische Dialekte)

  • Hoch Shou/Kao te Shou: Shou Lung
    • Chukei Kao: Chukei
  • T'u Lung: T'u Lung
  • Khazari: Khazari
  • Ra-Khati: Ra-Khati

Die Shou-Sprachen nutzen das Drakonische Alphabet oder ihr eigenes.


Tabot (à la Nepali)

  • Tabot: Tabot

Wu Pi Te (à la Indonesisch)

  • Lidahan: Shao Gebirge

Völkersprachen

Elfisch
†Seldruin: Die Sprache elfischer Hochmagie.

Seldruin nutzte das Hamarfae Zeichensystem.


Wahre Zunge/Elfisch: Elfen.
Das Mondelfische Alphabet, Espruar, setzte sich mit der Zeit als primäres Zeichensystem für alle Elfen durch.


Drow: Die Sprache der Dunkelelfen. Um schwerer verständlich zu sein für andere Elfen und über den Lauf der Zeit im Unterreich, entfernte sich der Drow Dialekt mehr und mehr von der Sprache der Oberflächenelfen.

  • Nieder Drow/Drowisch: Die allgemeine Sprache der Drow. Lokale Dialekte sind in jeder Siedlung üblich.
  • Hoch Drow: Adlige, Priesterinnen. Eine komplexere Sprache mit Runensystem. Hauptsächlich wird sie für Rituale der Priesterinnen oder Unterhaltungen Adliger gebraucht.
  • Drow Zeichensprache

Drow nutzt eine Variante von Espruar.

Drakonisch
 
  • Aragrakh: Wyrme
  • Glav: Die allgemeine Sprache der Drachen und Drachenartigen.
    • Chromatisch: Chromatische Drachen sprechen Drakonisch wie Menschen regionale Dialekte.
    • Yipyak/Koboldisch: Eine Variante des Drakonischen.

Drakonisch nutzt das Drakonische Alphabet.

Riesisch
Jotun
  • Jotunalder: Zeremoniesprache
  • Jotunhaug: Hügel- und Bergriesen
  • Jotunild: Feuerriesen
  • Jotunise: Frostriesen
  • Jotunskye: Wolken- und Nebelriesen
  • Jotunstein: Steinriesen
  • Jotunuvar: Sturmriesen
  • Jogishk: Mundart der Oger

Riesisch nutzt Dethekrunen.

Zwergisch
†Die Ältere Zunge
  • Kurit: Arktische Zwerge. Kurit ist stark von Uluik beeinflusst.
  • Galenan: Östliche Schildzwerge. Galeanan ist stark von Damaran beeinflusst.
  • Shanatan: Westliche Schildzwerge. Datiert sich bis zur Gründung von Shanatar zurück.
  • Altshanatan: Urdunnir. Eine fast unveränderte Form von Shanatan.
  • Spaltenspreche: Goldzwerge. Spaltensprech hat sich in über 10.000 Jahren nahezu nicht verändert. Goldzwerge legen großen Wert auf die Sprachpflege und gehören zu den gebildetsten Völkern Faerûns.
  • Authalan: Wildzwerge. Vereinfachte Form von Spaltenspreche mit Einflüssen von Tashalan und Chultisch.
  • Duergarn: Duergar. Duergarn hatte sich seit der Abspaltung erheblich verändert mit tiefgreifenden Einflüssen der Drow und Illithiden Sprache.

Zwergisch nutzt Dethekrunen.

Quellen

  • Thomas M. Costa: “Speaking in Tongues”. In Dave Gross ed. Dragon Annual #4, TSR Inc, 1999.
  • Reynolds, Forbeck, Jacobs, Boyd: Races of Faerûn, Wizards of the Coast, Renton WA, March 2003.
  • Curtis Smith und Rick Swan: Ronin Challenge, TSR Inc, 1990.
  • James Wyatt: “Kara-Tur: Ancestor Feats and Martial Arts Styles”. In Chris Thomasson ed. Dragon #315, Paizo Publishing, January 2004.
  • Greenwood, Ed: Dwarves Deep, TSR, Lake Geneva, WI, 1990.
  • Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo: Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition, Wizards of the Coast, June 2001.
  • Ray Winninger: Giantcraft, TSR Inc., September 1995.