Kriegspriester

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Ein Kriegspriester ist, wie der Name schon vermuten lässt, ein gläubiger Kämpfer, der für den Frieden kämpft. Sie bereiten sich auf den Kampf vor, in dem sie mit der Waffe trainieren, die Geschichte studieren und Beten. Sie ziehen eher selten auf Abenteuer aus, es sei denn sie sind auf der Suche nach einer besseren Waffe oder einem nützlichen Artefakt. Kriegspriester können von jeder Konfession sein und anders als im P&P kann jeder göttliche Zauberwirker Kriegspriester werden. Besonders empfiehlt sich diese Klasse sogar für Paladine und Waldläufer, deren marginale Zauberfähigkeiten durch Zauberstufenanstieg des Kriegspriesters, der nur jede zweite Stufe erfolgt, nicht geschwächt werden. Außerdem profitieren sie von den zahlreichen zauberähnlichen Fähigkeiten mehr als der Kleriker, der die Zauber alle selbst wirken kann.


Voraussetzungen

Fertigkeiten: Diplomatie 8, Entdecken 5

Grundangriffsbonus: +5

Talente: Im Kampf zaubern

Zauber: Min. 1 göttlicher Zauber des 4. Grades


Fähigkeiten

Trefferwürfel: w10

Fertigkeitspunkte: 2+Intelligenzbonus

Umgang mit Waffen: Einfache und Kriegswaffen

Umgang mit Rüstungen: Leicht, Mittel und Schwer, sowie Schilde (auch Turmschilde)

Klassenfertigkeiten: Diplomatie, Einschüchtern, Heilen, Konzentration, Legendenkunde, Parieren, Provozieren, Zauberkunde

Level GAB Zähigkeit Reflex Wille Talente Zauberprogression
1 1 2 0 0 Furcht Bannen 1/Tag, Kriegsherrlichkeit
2 2 3 0 0 Furcht Bannen 2/Tag, Entflammen I +1 göttlich
3 3 3 1 1 Furcht Bannen 3/Tag, Massen-Leichte-Wunden-Heilen 1/Tag
4 4 4 1 1 Furcht Bannen 4/Tag, Entflammen II +1 göttlich
5 5 4 1 1 Furcht Bannen 5/Tag, Furcht Aura 1/Tag
6 6 5 2 2 Furcht Bannen 6/Tag, Entflammen III, Schlachtenglück 1/Tag +1 göttlich
7 7 5 2 2 Furcht Bannen 7/Tag, Hast 3/Tag
8 8 6 2 2 Furcht Bannen 8/Tag, Entflammen IV +1 göttlich
9 9 6 3 3 Furcht Bannen 9/Tag, Massen-Heilung 1/Tag
10 10 7 3 3 Furcht Bannen 10/Tag, Entflammen V, Gnadenloser Feind 1x/Tag +1 göttlich

Kriegsherrlichkeit: Alle Verbündeten des Kriegspriesters in einem Umkreis von 10 Fuß erhalten +1 auf Angriffswürfe, während alle anderen -1 auf Rettungswürfe erleiden.

Entflammen: Verbündete in einem Umkreis von 40 Fuß erhalten einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Furcht und Geistesbeeinflussung. Der Bonus beträgt +2 auf Stufe 2, +4 auf Stufe 4, +6 auf Stufe 6 usw.

Furcht-Aura: Der Kriegspriester kann alle Feinde in einem Umkreis von 20 Fuß einmal am Tag in Furcht versetzen. Der SG des Rettungswurfs beträgt 10+Kriegspriesterstufe+Charisma-Modifikator des Kriespriesters.

Gnadenloser Feind: Einmal am Tag kann der Kriegspriester Verbündeten im Umkreis von 20 Fuß einen Bonus von 20-Trefferpunkten für 10 Runden gewähren. In dieser Zeit halbiert sich die Geschwindigkeit des Kriegspriesters.

Quellen

[nwn2.wikia.com]