Gilden
Grundinformationen
- 1.) 1 Gilde pro Charakter, um OOC-Konflikte zu vermeiden.
- 2.) Um einer Gilde beitreten zu können, muss die Gesinnung des Charakters zur Gilde passen.
- 4.) Bei Ausstieg ist mit Verlust von erworbenen Vorteile zu rechnen.
- 5.) Alle Gildenmeister sind NSCs. Spieler können aber ebenso wichtige Positionen und Einfluss gewinnen.
- 6.) Sondercharaktere dürfen sich über SL einer ihrer Gesinnung passenden Gilde anschließen.
- 7.) Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Bitte genau lesen, wenn Ihr NSCs ansprecht. Ein Gildenwechsel ist nicht mehr möglich, wenn Ihr eine Gilde gewählt habt!
Die Klassen- & Gesinnungsangabe dient nur der Orientierung, damit Ihr ein ungefähres Bild von der Gilde bekommt.
Gilden auf Amdir
Die folgenden Informationen sollen Euch einen ungefähren Einblick in die einzelnen Gilden Amdirs geben. Sie sind nur Richtwerte und können von den Spielern beeinflusst und dadurch angepasst werden.
Die Smaragdenklave
weitere Informationen finden sich hier.
- Völker: alle, oft Elfen
- Klassen: vorrangig Druide, Waldläufer, Barbar
- Gesinnung der Gilde: Neutral
- Ort: Calaneth
- Ziele: Die Mitglieder der Enklave meiden sowohl das Gute, als auch das Böse. Sie konzentrieren sich auf die Bedürfnisse der Natur. Obwohl sie sich um das Wohlergehen der Natur sorgen, sind sie keine Gegner des Fortschritts und Zivilisation. Man sollte sich stets erkundigen, wo kranke Bäume gefällt werden dürfen.
Die Winterwächter
weitere Informationen finden sich hier.
- Völker: alle
- Klassen: alle
- Gesinnung der Gilde: Rechtschaffen Gut
- Ort: Burg Winterrache
- Ziele: Sich dem Bösen der Inselgruppe entgegenzustellen und dabei den Idealen der Ritterschaft nachzustreben, welche auf der Burg ebenso ansässig ist.
Der Arkane Orden
weitere Informationen finden sich hier.
- Völker: alle
- Klassen: vorrangig Magier, Hexenmeister, Barde
- Gesinnung der Gilde: Rechtschaffen Neutral
- Ort: Mîrhaven
- Ziele: Sie sind Gelehrte mit Leib und Seele. Deshalb gehen sie Probleme grundsätzlich eher mit Nachdenken als mit Gewalt an. Die meiste Zeit verbringen sie mit Forschungen aller Art oder verweilen in ihren riesigen Bibliotheken.
Übersicht Gildenstufen
- Gildenstufe 1 - ab Level 5: erhält 10 gildenspezifische Tränke
- Gildenstufe 2 - ab Level 10: erhält 5000 Gold
- Gildenstufe 3 - ab Level 15: erhält nach Autoquest Talent
- Gildenstufe 4 - ab Level 20: erhält nach Autoquest Talent
Spielergilden
Neue Spielergilden können neben den im Spiel eingebauten Enginegilden durch Zusammenschlüsse mehrerer Spielercharaktere entstehen.
Dabei sollte kritisch geprüft werden, ob man tatsächlich eine eigene Gilde darstellt, oder doch einen autarken Unterzweig einer vorhandenen Gilde mit eigenem Aspektschwerpunkt darstellen könnte. Der Unterzweig wird dabei von der Spielleiterschaft stets bevorzugt. Beratung kann hier gern erfragt werden. Außerdem sollte der Zusammenschluss mehrere Monate stabilen Bestand haben und aktiv bespielt worden sein, ehe er hier aufgelistet werden sollte.
Sollte sich eine solche Gemeinschaft lange genug halten und durch ihr Wirken als Gewinn für die Spielwelt erweisen (RP-förderliches Verhalten auch außerhalb der eigenen Gruppe, etc.), so kann mit der Spielleitung über Gildengegenstände und eines Quartier gesprochen werden.
Ansehen der Gilden
Das Ansehen der Gilden in den einzelnen Ortschaften auf Amdir könnt Ihr in den entsprechenden Einträgen zu den Ortschaften nachlesen oder in den weiterführenden Informationen zu den einzelnen Gilden.
Gildenforen
Alle Gildenforen können für OOC- und RP-Beiträge genutzt werden. Kennzeichnet Eure Threads am besten mit einem entsprechenden Hinweis z. B. [OOC] Termine oder [RP] Ernennung des obersten Beraters. Für das RP gelten hier auch wieder die gleichen Richtlinien wie in der Taverne.
Schreiben kann hier jeder, der Mitglied in der Gilde ist oder sich an die Mitglieder wenden möchte. Beachtet unbedingt, dass alles, was Ihr hier lest, OOC-Wissen ist, es sei denn Ihr seid aktiv in einem RP-Geschehen beteiligt. Wenn Ihr aber nur in den Gildenforen lest, verwendet die Informationen nicht im Spiel. Dies gilt insbesondere für geheime Gilden wie Xanathar oder die Harfner, deren Mitglieder ihre Identität nicht so einfach preisgeben würden.