Zwerg: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 26. April 2021, 02:08 Uhr
Allgemeine Beschreibung
Zwerge bevölkerten die Königreiche unter den Hügeln und Bergen lange bevor die Menschen auf der Welt wandelten. Die zwei grössten zwergischen Unterarten sind die Schildzwerge aus dem Norden des Kontinents und die Goldzwerge aus dem tiefen Süden. Die Grauzwerge - auch Duergar genannt - sind ein Volk der Unterreiche und seltener als ihre Verwandten an der Oberfläche. Die Duergar sind grundsätzlich bösartige Wesen, wobei ein paar Ausnahmen diese Regel bestätigen.
Zwerge sind bekannt für ihr Geschick und ihre Zähigkeit im Kampf und für ihre Trinkfestigkeit. Sie sind meist mürrisch und recht schwer zum Lachen zu bringen - es sei denn, sie sind unter sich.
Sie legen viel Wert auf ihre Bärte, die sie mit Stolz tragen und gut pflegen. Sogar einige weibliche Zwerge haben Bärte, und gehen bei einigen Nichtzwergen als männlich durch. Zwerge erreichen eine Grösse von 1,20 bis 1,35 Metern und sind beinahe so breit wie hoch. Ihre Haut hat üblicherweise eine tiefbeige oder hellbraune Färbung (Goldzwerge können etwas dunklere Haut haben), und ihr Haar ist für gewöhnlich schwarz, grau oder braun.
Zwerge werden etwa 350 Jahre alt und sind mit ca. 40 jahren erwachsen.
Die Unterasse der Gold- und Schildzwerge wird dabei wohl das geläufigste Bild eines typischen Zwerges entsprechen, dass sich wie folgt im Groben ausdrückt:
Menschen zeichnen sich dadurch aus, dass jeder eigen und anders ist. Bei Zwergen ist dies in der Regel nicht so. Sie haben eine feste Hierarchie und viele teilen die gleichen Ansichten. Sie haben auch meist für ihre Rasse typische Eigenarten, Glaubensrichtungen, Bräuche und Angewohnheiten. So fühlt sich so gut wie jeder Zwerg beleidigt, wenn man ihn mit einem Menschen vergleicht. Die meisten Zwerge haben eine besonders pragmatische Art und denken bevorzugt über andere Rassen in Schubladen. Tatsächlich kann man jenes Schubladen-Denken sehr gut auf das bärtige Volk selbst anwenden, denn jenes zeichnet sich gerade durch gewisse Grundzüge aus, die in fast allen Zwergen verankert sind. So leben sie gerne in großen Familien und sind besonders stolz einem Klan anzugehören. Regelverstöße und Desintegration kommen nur äußerst selten vor. Hält sich ein Zwerg nicht an die Gesetzte, so verliert er im günstigsten Fall nur ein Körperteil und im schlimmsten Fall seinen Bart, was einer Ausstoßung gleichkommt und die schlimmste Schande ist, die einem Zwerg wiederfahren kann. Selbstverständlich möchte dies ausnahmslos keiner der Bärtigen, denn ihre Sippe und Familie sind in aller Regel das wichtigste in ihrem Leben. Neugierde ist für einen Großteil der Zwerge ein Fremdwort, außer es ist zu ihrem Vorteil, wie z.B die Erkundung neu entdeckter Erzadern oder ähnliches. Sie verbringen eher ihr gesamtes Leben damit, bereits bekannte Dinge zur Perfektion zu bringen. Das heißt sie üben eher den einen und selben Beruf über all ihre Lebensjahre hinweg aus, der gar schon seit Generationen von ihrer Familie oder Klan ausgeübt wird.
Zwerge verehren und beten zu den Mordinsammen, dem Pantheon der Zwerge, die nach ihren Vorstellung nicht passiv, sondern aktiv für ihr Leben eine große Rolle spielen. Sie fühlen sich als das auserwählte Volk, welches von Moradin in den heiligen Hallen geschmiedet wurde, wo sie nach ihrem Ableben auch wieder hin zurückkehren. Das bärtige Volk fürchtet den Tod somit an sich nicht. Dies heißt allerdings keineswegs, dass ein Zwerg sich niemals fürchtet, schließlich ist sein Leben ein Geschenk Moradins, welches nicht leichtfertig aufgegeben werden sollte und ebenso kann er Tod seiner Sippe vor Ort nicht mehr helfen. Es gibt aber auch Zwerge die aus irgendwelchen Gründen einen anderen nicht-zwergischen Gott folgen. Jene müssen damit rechnen, dass dieses Verhalten von anderen Angehörigen ihres Volkes als Sakrileg angesehen wird.
Auch wenn Zwerge sich in vielen, zum Teil oberflächlichen Hinsichten gleichen, so weisen einige mehr und andere weniger durch aus individuelle Züge auf. Dies ist häufig bedingt durch ihre Unterrasse, Schutzgottheit, Herkunft oder ihren persönlichen Erfahrungen. Bspw. sind manche in einigen Dingen freizügiger und offener, aber in anderen Belangen genau das Gegenteil. Die Wesenszüge eines Zwerges sind somit keineswegs identisch, auch wenn sie viele Gemeinsamkeiten aufweisen. Dies ist häufiger bei denjenigen der Fall, die öfters aus ihrer Binge ausziehen um ihren Aufgaben nachzugehen oder um Ruhm und Ehre zu erlangen. (Spielercharaktere).
Hilfe zum Erstellen von Zwergencharakteren siehe Zwergenleitfaden
Sprachen
- Automatische Sprachen: Zwergisch, Handelssprache.
Unterrassen
Goldzwerge
Die Goldzwerge, die abgeschieden und sicher im Süden der Reiche leben, haben den Ruf ein sehr hochmütiges und stolzes Volk zu sein. Obwohl sie den Umgang mit Magie erlernten haben, verwenden sie diese nie mit der Sorglosigkeit die zum Niedergang einiger Menschlicher Reiche geführt hat. Sie tendieren dazu, auf andere Zwergenarten herbabzusehen. Sie betrachten Elfen und Halbelfen mit Mißtrauen, da sie schlechte Erfahrungen mit ihren Vettern aus den Unterreichen gemacht haben. Gnomen begegnen sie meist freundlich und sehen sie als gute Handelsparter an. Auch mit Halblingen kommen sie gut zurecht. Sie sind sehr vorsichtig im Umgang mit Menschen. Goldzwerge wissen wenig über Halborks, werfen diese aber meist mit anderen goblinoiden Völkern in einen Sack. Viele Goldzwerge werden Kämpfer, aber auch Kleriker, Paladine, Waldläufer, Schurken und sogar einige Magier kommen vor.
Die Gold- oder auch südlichen Zwerge haben ihren Ursprung in den Hügeln rund um Aglandar - dem großen Riff. Sie sind stark, stolz, allen anderen Wesen misstrauisch gesonnen und meiden sogar andere Zwerge, auch reisen sie wenig in den Reichen der Oberwelt. Die südlichen Zwerge halten ihr Misstrauen gegenüber anderen wesentlich länger als die nördlichen Zwerge, auch wissen sie wesentlich weniger über die Geschehnisse in der Welt und sie interessieren sich auch nicht dafür.
Goldzwerge hausen im Großen Riff, den Tiefen Reichen und den Tiefen Ländern, welche sich von Shaar aus viele tausende von Meilen erstrecken. Sie werden außerhalb dieser Gebiete nur sehr vereinzelt gesehen. Die südlichen Zwerge graben tief auf der Suche nach neuen Juwelen und wertvollen Dingen, und sie haben dabei bereits schreckliche Monster freigesetzt, genau so wie sie andere Monster zu ihren Dienern gemacht haben.
Gesinnungen
Zwerge neigen zu rechtschaffenen Gesinnungen. Ebenso tendieren sie mehr zum Guten als zum Bösen.
Erscheinung und Wohlstand
Ihren Beinamen haben diese Zwerge bekommen, weil sie die Angewohnheit haben viel Gold, sei es in Form von Broschen, Kreuzen, Gürteln, mannigfachen Ringen an den Fingern, Zehen und Ohren und auch alle Arten sonstiger Wertgegenstände als Alltagskleidung tragen. Ihre Gewänder sind immer reichhaltig verziert und mit Edelsteinen und mit Einlagen aus anderen wertvollen Metallen. Die meisten Goldzwerge sind reicher als es sich die Menschen in ihren wildesten Träumen vorstellen könnten, aber man kann Gold eben nicht essen. Goldzwerge welche in den Tiefen hausen haben eine Vorliebe für Speisen entwickelt die nicht unter der Erde wachsen (besonders für Früchte), und sie geben ihr Geld auch regelmäßig für solche Produkte aus.
Die typischen Goldzwerge haben lange, aufwendig geflochtene Haare und Bärte, tragen viele Ringe, goldene Ohrringe und Zehenringe. Ihre Bärte sind mit Netzen aus tränengroßen Perlen oder anderen Juwelen beschmückt, und sie tragen goldene Rüstungen verziert mit den fantastischsten Zeichen und Mustern und einem Klanzeichen oder einem persönlichen Totem.
Goldzwerge sind dunkelhäutig und dunkelhaarig. Sie haben meistens schwarze Haare und manche haben eine mahagoni-, ziegel-, rotfarbene Haut oder manchmal sogar eine dunkelrote Hautfarbe anstatt der zimtbraunen Haut. Sie neigen dazu sowohl kleiner als auch untersetzter zu sein als die Schildzwerge, und die meisten sind dicker, wegen dem guten Essen und ihrem lasterhaften Lebensstil.
Sogar ihre Kriegshämmer werden mit Gold verziert, und ihre Rüstungen und Waffen werden an jeder ecke und bei jeder Gelegenheit gezeigt. Diese Sachen würden die nördlichen Zwerge als Verschwendung guten Goldes betrachten. Dies würde ein südlicher Zwerg mit folgendem Kommentar beantworten: "Dies hier? Och damit stochern wir in unseren Zähen rum."
Bevölkerungszahlen
Die geringe Geburtenrate der Goldzwerg ist sogar noch schlechter als bei ihren nördlichen Verwandten, den Schildzwergen. Dies ist die Folge der Sturköpfigkeit der Goldzwerge niemanden als Partner zu nehmen, der nicht zu den Goldzwergen gehört, der nicht aus dem richtigen Clan kommt, nicht aus der passenden Familie stammt, nicht die richtige soziale Position besitzt, und nicht das Einverständnis beider Elternteile und der Klan Ältesten besitzt - dies ist wie eine stählerne Klaue, die glückliche Partnerschaften selten macht.
Elminster und andere weise Männer, die sich für die zwergische Rassen interessieren, glauben, dass die Geburtenrate deswegen so gering ist, weil die Fruchtbarkeit dieser Rasse durch einige strahlende Materialen des Unterreiches geschädigt wird. Etwa von den "Glühenden Steinen" und den "heißen Lava Strömen", diese beiden Materialen können beide in der Tiefe gefunden werden. Daher glaubt Elminster dass beide Stoffe unsichtbaren aber schädigenden Einfluss auf alle Rassen haben, welche um sie herum leben. Die meisten Goldzwerge wissen dies nicht, würden es nicht glauben, und sie würden sich auch nicht darum kümmern selbst wenn sie irgendwie davon überzeugt wären. Auch wenn ihnen irgendjemand erzählt dies würde ihre Bärte länger machen.
Intoleranz
Die südlichen Zwerge sind die stolzesten (wir brauchen keine Hilfe, danke sehr) und unflexibelsten aller Zwerge (der Weg der Zwerge oder gar kein Weg). Ihre Ältesten, genannt die Bewahrer des Wissens, behüten das Wissen der Rasse in tiefen Höhlen, allgemein hin bekannt als die Höhle des Flüsterns. Sie weisen die jungen Schreiber immer wieder an was den Zwergen am wichtigsten ist, wem die Zwerge vertrauen und wen sie hassen, denn diesen werden sie niemals helfen und sich auch nicht mit ihnen abgegeben. Sie sehen sich selbst als die älteste und weiseste Kultur in den Reichen. Sie glauben den barbarischen Menschen, hochnäsigen Elfen schwächlichen Gnomen und ihren degenerierten Vettern aus dem Norden viele Jahre voraus zu sein.
Die Goldzwerge sind die stolzesten unter den Zwergen. Sie verzeihen jemandem nur sehr langsam und Beleidigungen gegen sie vergessen sie niemals. Sie behandeln alle Nichtzwerge, mit Ausnahme der Gnome, sehr gefühllos. Besonders solche mit edlen Zielen und stolzem Verhalten, wie die Leute aus Calimshan. Menschen, besonders solche die sich nur auf Magie stützen, gelten als durchgeknallte und geschmacklose Idioten. Halblinge und Abenteurer (welche natürlich alle Halsabschneider und Diebe sind) werden mit Argwohn betrachtet. Sogar Besucher ihrer armen Vettern Rasse, den Schildzwergen sind ihnen suspekt - warum kommen sie in die wohlhabenden südlichen Reiche, wenn nicht um zu stehlen?
Gnome bilden die große Ausnahme dieses Verhaltens. Goldzwerge betrachten Gnome als nützliche Arbeiter für dreckige Arbeit, und wohlwollend betrachten sie die Gnome als niederes Volk. Ein vergleichbares Beispiel wären einige wohlhabende Adlige Menschen, die genau so von ihren abgerichteten Kampfhunden denken. Ihre Nützlichkeit bringt ihnen höfliche aber distanzierte Behandlung ein. Elminster berichtet trocken, dass die Gnome, welche er traf, alle sehr zufrieden damit zu sein schienen.
Goldzwerge leben im Allgemeinen wesentlich sicherer als ihre nördlichen Vettern, und dadurch leben sie auch länger. Wie dem auch sei, auch durch noch so fürsorgliche Behandlung ihrer Zwerge, scheint die ganze Rasse nur wenig länger als ihrer Cousins, die Schildzwerge zu leben (425 - 475 Jahren).
Solch ein fürsorgliches Handeln ist dadurch möglich, da sie sehr auf ihre soziale Stellung achten, welche mit ihrem persönlichen Wohlstand, ihrem Einfluss und ihren Nachkommen eng verbunden ist. Sie behandeln ihre Stammbäume/Ahnentafeln sehr vorsichtig, da sie mehrere tausend Jahre zurück reichen.
Ein typischer Goldzwerg kennt den vollen Namen seiner Ur-Ur-Großmutter, und ihre soziale Stellung. Falls verlangt, wird er wahrscheinlich in der Lage sein zu erzählen, wo sein Clan entsprungen ist, wahrscheinlich vor zwanzigtausend Jahren in einer Höhle, die nun Staub ist.
Falls er verärgert ist, wird er wahrscheinlich hinzufügen, "als deine Vorfahren noch haarige Viecher waren, die im Dreck gekrochen sind". Wenn er sehr verstimmt ist, werden och mehr abfällige Äußerungen dazu gefügt.
Die Namen der Goldzwerge sind länger, ausgearbeiteter und haben mehr mit ihren Taten und beruflichen Qualifikationen zu tun als die anderer Zwerge. Ralython Shaversham "Der Älteste" von Undtergarr, Nachfahre des Alathann, Nachfahre der Muruenn, aus den oberen Goldtor Höhlen stammend, ist einen ganzen Kopf kürzer als Dundold Kampfhammer aus Fireshear. Wie dem auch sei, Dundold würde bei falscher Aussprache seines Namens lediglich ausspucken. Ralython hingegen würde dich kühl korrigieren. Falls er der Meinung ist man hat es absichtlich getan würde es wegen einer Beleidung zur Herausforderung kommen. In jedem Fall wird er es diesen Frevel niemals vergessen, dessen kann man sich sicher sein. Und dies geschieht wenn man ein Zwerg ist!
Wie sagte der Schildzwerg Berinthar Tiefgrube, nach einem diplomatischen Treffen in Erdensherz mit den hochnäsigen Abgesandten des Goldzwergen Clans Ghalkin, so schön. "Weißt du, diejenigen von uns, die in der wirklichen Welt leben, haben immer weniger Zeit für so einen Unsinn!"
Vorkommen der Goldzwerge:
- Große Spalte: Die Große Spalte ist die Heimat der Goldzwerge.
- Rauchberge: Von der Großen Spalte aus haben sich hier Goldzwerge angesiedelt, um die *Vulkanfeuer zu nutzen in den Rauchbergen wie auch der Schwarzaschenebene von Unther.
Schildzwerge
Vor langer Zeit herrschten die Zwerge im Norden über grosse Teile der Unterreiche und errichteten wahrhaft Mächtige Königreiche. Im Gegensatz zu den Menschen mißtrauten die Zwerge den Mächten der Magie und gerieten so niemals in die Gefahr durch den Mißbrauch derselben unterzugehen. Allerdings verstrickten sich die Zwerge in ewig währende Kriege gegen Goblinartige Völker und andere Bewohner der Unterreiche. Ein Königreich nach dem anderen fiel diesen Kriegen zum Opfer, und was übrig blieb sind verstreute Überlebende in den Bergen oder den sonst unbewohnten Gebieten der Unterreiche. Diese Überlebenden sind die Schildzwerge. Diese unterteilen sich in zwei Gruppen: Diejenigen, die zurückgezogen und versteckt in den Bergen leben und die Wanderer, die gut mit anderen Völkern auskommen.
Schildzwerge kommen gut mit anderen Zwergenarten zurecht, halten die Goldzwerge aber für recht arrogant. Obwohl sie viele Jahrhunderte lang immer wieder einige Schwierigkeiten mit den Elfen hatten, sind diese Differenzen schnell vergessen wenn es darum geht, einen gemeinsamen Feind zu bekämpfen. Auch mit Menschen, Gnomen und Halblingen kommen sie gut aus. Halborks halten sie für nicht besser als deren goblinoide Verwandte.
Die meisten Schildzwerge wählen den Weg des Kämpfers. Einige werden jedoch auch Kleriker oder Paladine.
Die Schild- oder auch nördlichen Zwerge sind die so genannten Bergzwerge. Ihre Königreiche gingen bereits vor langer Zeit in endlosen Kämpfen mit den scheinbar unerschöpflichen Orkhorden verloren. Diese Kämpfe schwächten sowohl die Zwerge als auch die Elfen des Nordens, so dass sie den Menschen, die in ihre Territorien eindrangen keinen Widerstand leisten konnten. Dermaßen geschwächt waren sie gezwungen sich zu verstecken, zu fliehen oder mussten sich die Siege blutig erkaufen. Seitdem wandern sie umher. Seit dem Donnersegen Moradins am ersten Hammer 1306 hat sich ihre Zahl stark erhöht, seitdem haben sie wieder einige Erfolge und konnten gar die verschollene Mythril-Halle zurückerobern.
Von den überlebenden Schildzwergen gibt es zwei Arten. Die erste Art ist bekannt als ?die Versteckten?, sie sind Einzelgänger und meiden alle anderen Zwerge, außer in Notfällen, und sie bleiben in den Höhen der Berge. Dies sind die klassischen Bergzwerge. Die zweite Art sind ?die Wanderer?. Die Wanderer sind die am häufigsten gesichteten Zwerge der Reiche ? sie reisen jedoch nie lange zusammen oder teilen für längere Zeit dieselben Interessen. Sie sind Gnomen gegenüber freundlich, sie tolerieren die Menschen und Halblinge und wenn es die Lage notwendig macht sogar die Elfen. Die Schildzwerge sind meist von ihren Fähigkeiten überzeugte Handwerker, sehr oft auch Schmiede, aber manchmal auch Händler/Kaufleute, Wächter und Abenteurer. Wird ein Schildzwerg als Spielfigur verwendet, so ist er so gut wie immer weit entfernt von seiner Sippe.
Gesinnungen
Zwerge neigen zu rechtschaffenen Gesinnungen. Ebenso tendieren sie mehr zum Guten als zum Bösen.
Verhalten
Die heutigen Schildzwerge vertrauen anderen Wesen nur langsam und sie vergessen auch respektloses Verhalten nur sehr langsam, aber sie verbünden sich und kämpfen sogar Seite an Seite mit nahezu allen Wesen, dies beinhaltet auch Elfen und Halb-Orks. Auch wenn die Clan Ältesten und die egozentrischen Goldzwerge des Südens zu stolz sind um zu sehen wie nah die Zwerge an Rande des Aussterbens stehen, so sind die jüngsten und am meisten gereisten Mitglieder der Schildzwerge nicht so blind und uneinsichtig. Für die Wanderer ist die kritische Situation in welcher die Zwerge sich befinden so klar und scharf wie die Axt in der Hand. Für sie ist die Zeit der rassenbezogenen Vorurteile, der Klan Fehden und der Sturköpfigkeit vorbei. Das Volk des Südens muss wieder auf den rechten Weg gebracht werden oder es wird vernichtet werden.
Angehörige der Wanderer sind für gewöhnlich gradlinig, haben eine raue Schale und sind zynisch, in der Gegenwart größerer Ansammlungen von Menschen oder anderen Rassen neigen sie dazu wenig zu reden. Die Mitglieder, die wahrhaftig das Leben eines Abenteurers leben sind zäh und haben Ahnung von der Welt, sie sind geschult darin wie man in der Wildnis lebt und kämpft. Sie sind handelnde und von sich überzeugte Männer der Tat.
Nachwuchs
Es ist klar, besonders für die Wanderer, dass die Zwerge Nachwuchs haben müssen - und zwar viel Nachwuchs und den bald. Sie müssen ihre Traditionen aufrechterhalten, während sie gleichzeitig ihre Energie und ihr Können im täglichen Kampf, in den von Menschen dominierten Reichen, aufwenden müssen um zu bestehen, oder die Zwerge werden bald nichts weiter als eine bloße Erinnerung sein. Es ist allgemein bekannt, dass Zwerge sich mit anderen Rassen fortpflanzen können, und dass es ihr Blut ist, welches vorherbestimmt dass die nächsten zwei Generationen von Nachfahren wahrhaftige Zwerge werden. Viele junge Schildzwerge betrachten es als ihre Pflicht einen Partner jeglicher Rase, welche dieses Blut noch nicht besitzt, zu finden und mit diesem Nachkommen zu zeugen, und nicht wie in den alten Tagen einen zwergischen Partner, der das richtige Alter und die richtigen familiären Beziehungen hat, um alle Eltern und Klanoberhäupter, die damit betroffen sind, zufrieden zu stellen.
Dieses neue und plötzlich aufgekommene Interesse am Überleben ist in vielen jungen Wanderern mit einer gestiegenen Ehrfurcht, wie das göttliche Gleichgewicht und das Leben in den Ländern zusammen arbeiten, gekoppelt. Dieses Verständnis für die Zusammensetzung der Welt, welches den Zwergen, die mehr mit Steinen und Metallen und im Umgang mit ihnen bewandert waren und dabei alles andere ausschlossen, fremd war, wurde von den Harfnern gepflanzt und umhegt , besonders von der Hohepriesterin Alustriel von Silbrigmond, die die Elfen, Menschen, Zwerge und alle anderen Rassen gleichermaßen beherrscht.
Diese Partnerschaft zwischen jungen abendteuerlustigen Wandererzwergen und anderen Rassen, brachte eine wachsende gegenseitige Toleranz und einen immer besser werdenden Umgang unter den halb-menschlichen Rassen. Dies trifft besonders auf die Elfen und Menschen zu, welche gelernt haben, das gnadenloser Sarkasmus die natürliche Sprache der Zwerge ist und deswegen nicht jedes Wort von ihnen für bare münze genommen werden darf.
Aber es gibt Zwerge die davon überzeugt sind, dass diese Toleranz und dieses friedvolle Handeln unter den Völkern im Norden die Sippen schwächen und ihr Aussterben nur noch beschleunigt wird. Wie auch immer, so wie die Clangesetze und Mächte ihren Einfluss auf die Gedanken und Handlungen der jungen Zwerge verloren, so verloren auch solche Meinungen an Gewicht, und immer mehr Zwerge betrachteten sich selbst als Freunde, Kampfgefährten, und manchmal sogar als Begleiter von Völkern, die von ihren Großvätern bereits bei ihrer ersten Begegnung getötet worden wären.
Erscheinung
Ein typischer Wanderer ist einfach gekleidet, relativ groß (für einen Zwerg; stehend über 1,37 m), hat weiße oder sonnengegerbte Haut und braunes bis helles Haar. Das Haar der Wanderer wird im Lauf des Lebens grau und ist in jungen Jahren noch weiß, es sei denn sie sind von der seltenen rothaarigen Sorte. Wenn die Wanderer älter werden, ändert sich ihre Hautfarbe in viele verschiedene Grautöne, bis nach ca. 300 Jahren ihre Farbe mit der des Granitgesteins übereinstimmt. Dies bedeutet im Spielgeschehen, dass sie zu 75% für normale Augen nicht aufzufinden sind, wenn sie bewegungslos vor eine Granitwand stehen und keine Rüstung oder hellscheinende Kleidung tragen.
Ein typischer abenteuerlustiger Schildzwerg kleidet sich mit Fellen und trägt gehörnte Helme und gebraucht grausame aber sehr gut hergestellte Waffen. Wenn sie die Wahl haben, würden viele der heutigen Zwerge in einer Ganzkörper Rüstung in den Kampf ziehen, aber im Normalfall würden sie sich wie Menschen kleiden. Aber jede In der Menschenwelt etablierte und tätige Zwergenschmied oder Herdentreiber, hat eine versteckte Palette von Plattenrüstungen und verschiedener guter Waffen, auch wenn diese nur auf die Bedürfnisse der Menschen abgestimmt sind.
Zwergen-Frauen, besonders diejenigen die kräftig gebaut sind und Bärte tragen, kleiden sich wie Männer wenn sie in Menschen Städten unterwegs sind. Sie erhalten dadurch eine bessere Behandlung als wenn sie offensichtlich als Frauen gehalten werden.
Das aktive Leben vieler junger Schildzwerge (200 Jahre oder jünger) macht sie abgehärtet, körperlich fit und erfahren im Umgang mit Gefahren.
Vorkommen
- Galena Berge: Zwischen Impiltur, Damara und der Weiten liegen die Galena Berge wie auch die nahe gelegenen Earthspur Mountains, dort leben Schildzwerge
- Schwertküste: Viele Schildzwerge verdingen sich als Händler, Schmiede und Waffenhersteller in den Städten der Menschen wie Mirabar oder Niewinter.
- Tiefwasser: Einige große und wohlhabende Zwergenklans leben in der Stadt Tiefwasser wie auch den umgebenden Hügelketten von Forlorn und den Schwertbergen.
- Turmish: In den Aphrunn-Bergen und den Orsraun-Bergen leben Schildzwerge.
- Unterreich (Earthroot): Tief unter den Earthspur-Bergen liegen die Überreste des Schildzwerge-Königreiches Earthfast.
- Unterreich (Altes Shanatar): Das alte Shanatar war einst die Heimat der Schildzwerge, es fiel vor vielen Jahrhunderten. Nun hält sich nur noch Iltkazar, das Mithril-Königreich in seiner Verborgenheit.
- Weltengrat: Hier sind die wohl berühmtesten Bingen der Schildzwerge angesiedelt, wie die Zitadelle Adbar, Zitadelle Felbarr und die Mithril Halle.
Arktische Zwerge
Rundlich, abgehärtet und exzentrisch, die Arktischen Zwerge (welche sich selbst als die Inugaakalikurit bezeichnen) sind die einzige Zwergenunterart die in der Großen Gletscher Region heimisch sind.
Mit ihren blockartigen Körpern, ihren behaarten Gesichtern und ihren kurzen Beinen ähneln sie den normalen Zwergen, nur das diese größer erscheinen. Sie überschreiten so gut wie nie eine Größe von 90 cm und sind fast eben so breit wie hoch.
Sie haben hellblaue Augen und ihre Backen sind so rot wie Äpfel. Normalerweise ist ihre Haut weiß bis bläulich, aber durch ihre Vorlieb unter der Sonne zu baden sind sie Sonnenbrand rot vom Kopf bis zu den Zehen. Dieser Umstand beeinträchtigt sie jedoch in keiner Weise und ist auch nicht gesundheitsschädlich für sie. Ihre Finger und Zehen sind dick und unbehaart, ihre Füße breit und flach, so können sie auf dem Schnee gehen ohne einzusinken. Lockiges weißes Haar reicht von ihrem Kopf bis fast an ihre Hüften. Männer bevorzugen kurze Bärte und aufgezwirbelte Schnauzer.
Beide Geschlechter tragen einfache Tuniken aus Polarbären Fell. Inugaakalikurit gehen immer barfuss. Da die Arktischen Zwerge sehr klein sind, genießen sie sowohl die Vorteile als auch die Nachteile dieser Größe. Sie erhalten +1 auf ihre Angriffe und einen Bonus von +4 auf ihre EtwO, wenn sie aus dem Hinterhalt angreifen. Sie können Sachen jedoch nur begrenzt hoch heben, erhalten Mali auf ihre Tragelast, können nicht schneller rennen als 3 km/h und sie müssen kleine Waffen benutzen. Sie sind immun gegen Kälteangriffe und haben sonst dieselben Fähigkeiten wie die übrigen Zwerge.
Ihre Anführer sind immer Kämpfer oder Waldläufer.
Vorkommen
Großer Gletscher: In den Bergen am Rande des großen Gletschers leben die Inugaakalikurit, die arktischen Zwerge.
Urdunirr
Diese lange Zeit vergessene Zwergenrasse genießt die besondere Segnung der Gottheit Dumathoin, des Bewahrers der Geheimnisse unter den Bergen. Urdunnir sehen den Schildzwergen sehr ähnlich, sie besitzen leicht gräuliche Haut, lange graue Bärte und silberfarbene Augen. Sie tragen normalerweise eng geschnittene einteilige Kleidung, bestehend aus Stein und Metall, die durch ihre angeborenen magischen Fähigkeiten flexibel gemacht wurden.
Urdunnir besitzen dieselben Fertigkeiten wie die normalen Zwerge. Ihre außergewöhnliche Resistenz gegen Gift verleiht ihnen einen Bonus von +4 auf ihre Rettungswürfe gegen jegliche Art von Gift. Urdunnir besitzen außerdem die angeborene Gabe des ?Steingehens?. Damit können sie durch Steine und Erde gehen als wären diese aus Luft. Sie können das Doppelte ihres eigenen Körpergewichtes tragen.
Einmal pro Runde kann der Urdunnir einen Spruch, etwa wie Steinverwandlung, eines Stufe 8 Magiers anwenden. Ein Urdinnir kann auch einen Spruch wie Metallverwandlung anwenden, indem er sich eine ganze Runde konzentriert und diesen Spruch dann in der nächsten Runde ausführt. Dieser Spruch funktioniert genau wie Steinverwandlung, mit dem Unterschied dass der Urdunnir nur eine bestimmte Menge Material in Metall verwandeln kann (etwa 150 m?). Um das Metall zu verwandeln muss der Urdunnir es berühren. Dies setzt einen Angriff mit der Hand voraus falls der Gegner das zu verwandelnde Objekt in seinen Händen hält. Wenn ein Urdunnir bereits für eine Attacke ist, so kann er Metall zurückverwandeln wenn er getroffen wird. Dadurch nimmt er nur halben Schaden und die Waffe wird unbrauchbar. Nur magische Waffen und Rüstungen erhalten einen zusätzlichen Rettungswurf gegen diesen Angriff.
Vorkommen der Urdunnir:
Oldonnar: Das legendäre Königreich Oldonnar liegt unter den Alamir Bergen bei Shanatar. Dort leben die Urdunnir, auch Erzschneider genannt.
Wildzwerge
Wildzwerge sind eine besondere Art der Zwerge. Sie sind auch bekannt als Dschungelzwerge. Sie können nur in den feuchten, heißen Dschungel Gegenden von Chult und den nahe gelegenen Ländern des Ostens angetroffen werden.
Wildzwerge haben dunkle Haut, sind klein und robust gebaut. Ihre Körper sind mit Tätowierungen und Öl bedeckt, welches Insekten abwehren soll und außerdem sind sie so schwerer festzuhalten. Sie tragen nichts außer ihrem langen geflochtenem Haar, welches als Kleidungsersatz dient. Sie beschmieren diese Haare mit Schlamm und bekommen so eine Rüstung wenn sie in den Krieg ziehen.
Wildzwerge benutzen Waffen und Werkzeuge aus geschürftem Metall. In dieser Beziehung, sowie in der Fähigkeit der Infravison, den Unterirdischen Fertigkeiten und dem Überlebenswillen gleichen sie den anderen Zwergen. Sie sind von zäher Natur und sind sehr muskulös. Sie vermeiden Konfrontationen so lange bis sie provoziert oder angegriffen werden. Wildzwerge sprechen ihren eigenen, aus Klick und Schreilauten bestehenden, Dialekt. Dieser ist ein Bruchstück der normalen Sprache und der Sprache der Wanderer Zwerge. Sie gebrauchen und verstehen die Dethek Runen.
Gewohnheiten/Gesellschaft
Wildzwerge wohnen in Dschungelbäumen und Höhlen. Sie bezeichnen sich selbst als "Dur Authalar" (d.h. Das Volk). Sie sind polygam und gründen keine Stämme oder Clans, aber sie leben in Jagdgemeinschaften, mit ständig wechselnden Mitgliedern. Jede Gruppe hat einen Großen Wasserbehälter und eine "sprechende Trommel" um die anderen Gemeinschaften zu einem großen Töten einlädt oder sie vor großer Gefahr warnt.
Eine typische Jagdgemeinschaft kennt drei bis vier Wasserstellen, eine Badestelle, ein verstecktes Essgebiet mit Feuerstelle und vielen Sichtlöchern, eine Schlafhöhle, einige Schlafbäume, welche mit verwobenen Rankennetzen behangen sind. Sie kennen auch mindestens fünf Fluchthöhlen, welche tief in die Erde führen.
Wildzwerge halten sich für eine große Familie "Dur Authalar". Sie folgen ihren Rednern (dies sind Planer und Taktiker beider Geschlechter, jeglichen Alters und jeglichen Levels), "Kriegsführern" (dies sind Lvl.5 oder 6 Krieger), "Blut" (dies sind erfahrene Krieger der 2. bis 4. Stufe) und ihren "Priestern" (dies sind alle Kleriker bis zur 10. Stufe). Alle Wildzwerge verehren Thard Harr, aber vereinzelt huldigen sie auch anderen Gottheiten.
Wildzwerge tragen Ohrringe, Armbänder, Ketten aus geschwungenen Knochen zur Zierde. Das geschürfte Metall wird nur für die Herstellung von Waffen und Werkzeug verwendet.
Essgewohnheiten
Wildzwerge ernähren sich von bestimmten Früchten, Beeren, Wurzeln, Blättern und Samen. Sie essen Insekten aller Art, Würmer, Dschungelvögel, Reptilien und Säugetiere. Es gibt bekannte Einzelfälle dass sie auch Menschen gefressen haben sollen, dennoch sind sie keine Kannibalen und essen für gewöhnlich keine intelligenten Lebewesen. Sie bevorzugen Schlangendelikatessen, und machen Fruchtwein in einem Großen Behälter aus Erde.
Wildzwerge sind fortpflanzungsfähig mit allen Halb-menschlichen Rassen und mit Menschen selbst. Sie misstrauen Leuten anderer Rassen und verlassen nur selten ihre heiße, schattige Dschungelheimat.
Kampfgewohnheiten
Wildzwerge sind mit Blasrohren bewaffnet welche zwei Pfeile pro Runde verschießen können. (Jeder Zwerg trägt 1W10+6 Stachelpfeile, welche 1W3 Schaden verursachen.) Jeder Pfeil lässt sein Opfer in Tiefschlaf fallen. Das Opfer muss einen Rettungswurf gegen Gift ausführen oder es wird für 2 Runden verlangsamt und fällt dann 2-5 Runden in Tiefschlaf. Jeder Pfeil kann zweimal gebraucht werden, ehe sein Giftvorrat verbraucht ist. Alle Erwachsenen Wildzwerge sind Experten im Umgang mit diesen Pfeilen; auf kurze Distanzen erhalten sie einen Angriffsbonus von +2, egal ob sie die Pfeile mit ihrem Blasrohr verschießen oder ob sie sie werfen. Sie sind gegen die Auswirkungen ihres eigenen Giftes immun. Jeder Wildzwerg trägt außerdem einen Speer und eine Wurf-Stachelkeule, oder eine Handaxt.
Wildzwerge benutzen gerne Fallgruben, Rasseln und andere Fallen um ihre Heime zu verteidigen. All diese Fallen stellen sie aus dem Dschungelmaterial her. Diese Fallens sind sehr effektiv, sogar gegen Feinde höherer Level, besonders wenn diese unerfahren im Dschungelkampf sind. Sie bevorzugen es in größeren Gruppen aus dem Hinterhalt anzugreifen während sie ihre Pfeile verschießen. Wenn das anvisierte Ziel sie jedoch angreift, dann attackieren die Wildzwerge von allen Seiten.
Wildzwerge haben dieselben Resistenzen gegen Gift und dasselbe Geschick im Umgang mit Magie wie die normalen Zwerge. Jahrzehntelanges erschlagen von giftigen Schlangen gibt ihnen eine natürliche Widerstandskraft gegen Gift. Sie erhalten einen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe gegen Gift und vergiftete Waffen. Werden sie von Krankheiten oder Insekten befallen, welche nicht im Dschungel vorkommen (hier muss der SL entscheiden) erhalten sie einen Malus von -1 auf Rettungswurf vor dem Tod, wenn es sich um Insekten Schwarm oder Hitze basierende Angriffe, selbst wenn diese magischer Natur sind, handelt.
Vorkommen der Wildzwerge:
- Chult: In den Dschungeln von Chult und Mhair leben die Wildzwerge