Gilden: Unterschied zwischen den Versionen

Aus wiki.amdir.de
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (1 Version importiert)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
== Grundinformationen ==
== Grundinformationen ==
 
*1.) 1 Gilde pro Charakter, um ooc-Konflikte zu vermeiden.
*1.) 1 Gilde pro Char, um ooc-Konflikte zu vermeiden
*2.) Um einer Gilde beitreten zu können, muss die Gesinnung des Charakters zur Gilde passen.
*2.) Um einer Gilde beitreten zu können, muss der Ruf des Chars zur Gilde passen. Als Orientierung könnt Ihr die Gesinnung der Gilde auf den Ruf beziehen (böse Gilde = schlechter Ruf, gute Gilde = guter Ruf).
*4.) Bei Ausstieg ist mit Verlust von erworbenen Vorteile zu rechnen. Ein neuer Eintritt in eine andere Gilde ist aus RP-Gründen nicht möglich.
*4.) Bei Ausstieg ist mit Verlust von erworbenen Vorteile zu rechnen. Ein neuer Eintritt in eine andere Gilde ist aus RP-Gründen nicht möglich.
*5.) Alle Gildenmeister sind NPCs, Spieler können aber ebenso wichtige Positionen und Einfluss gewinnen.
*5.) Alle Gildenmeister sind NSCs. Spieler können aber ebenso wichtige Positionen und Einfluss gewinnen.
*6.) Sondercharaktere dürfen sich über SL einer ihrer Gesinnung passenden Gilde anschließen.
*6.) Sondercharaktere dürfen sich über SL einer ihrer Gesinnung passenden Gilde anschließen.
*7.) Unwissenheit schützt nicht vor Strafe, bitte genau lesen, wenn Ihr NPCs ansprecht. Ein Gildenwechsel ist nicht mehr möglich, wenn Ihr eine Gilde gewählt habt!
*7.) Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Bitte genau lesen, wenn Ihr NSCs ansprecht. Ein Gildenwechsel ist nicht mehr möglich, wenn Ihr eine Gilde gewählt habt!
   
   
Die Klassen- & Gesinnungsangabe dient nur der Orientierung, damit Ihr ein ungefähres Bild von der Gilde bekommt.
Die Klassen- & Gesinnungsangabe dient nur der Orientierung, damit Ihr ein ungefähres Bild von der Gilde bekommt.


== Gilden auf Amdir ==  
== Gilden auf Amdir ==  
Die folgenden Informationen sollen Euch einen ungefähren Einblick in die einzelnen Gilden Amdirs geben. Sie sind nur Richtwerte und können von den Spielern beeinflusst und dadurch angepasst werden.
Die folgenden Informationen sollen Euch einen ungefähren Einblick in die einzelnen Gilden Amdirs geben. Sie sind nur Richtwerte und können von den Spielern beeinflusst und dadurch angepasst werden.


Zeile 19: Zeile 16:
*Rassen: alle, oft Elfen
*Rassen: alle, oft Elfen
*Klassen: vorrangig Druide, Waldläufer, Barbar
*Klassen: vorrangig Druide, Waldläufer, Barbar
*Gesinnung der Gilde: neutral
*Gesinnung der Gilde: Neutral
*Ort: Calaneth
*Ort: Calaneth
*Ziele: Die Mitglieder der Enklave meiden sowohl das Gute, als auch das Böse. Sie konzentrieren sich auf die Bedürfnisse der Natur. Obwohl sie sich um das Wohlergehen der Natur sorgen, sind sie keine Gegner des Fortschritts und Zivilisation. Man sollte sich stets erkundigen, wo kranke Bäume gefällt werden dürfen.
*Ziele: Die Mitglieder der Enklave meiden sowohl das Gute, als auch das Böse. Sie konzentrieren sich auf die Bedürfnisse der Natur. Obwohl sie sich um das Wohlergehen der Natur sorgen, sind sie keine Gegner des Fortschritts und Zivilisation. Man sollte sich stets erkundigen, wo kranke Bäume gefällt werden dürfen.
Zeile 27: Zeile 24:
*Rassen: alle
*Rassen: alle
*Klassen: alle
*Klassen: alle
*Gesinnung der Gilde: gut
*Gesinnung der Gilde: Gut
*Ort: [[Burg Winterrache]]
*Ort: [[Burg Winterrache]]
*Ziele: Sich dem Bösen der Inselgruppe entgegenzustellen und dabei den Idealen der Ritterschaft nachzustreben, welche auf der Burg ebenso ansässig ist.
*Ziele: Sich dem Bösen der Inselgruppe entgegenzustellen und dabei den Idealen der Ritterschaft nachzustreben, welche auf der Burg ebenso ansässig ist.
Zeile 34: Zeile 31:
''weitere Informationen finden sich [[Der Arkane Orden|hier]].''
''weitere Informationen finden sich [[Der Arkane Orden|hier]].''
*Rassen: alle
*Rassen: alle
*Klassen: vorrangig Magier, Hexenmeiste, Barde
*Klassen: vorrangig Magier, Hexenmeister, Barde
*Gesinnung der Gilde: neutral
*Gesinnung der Gilde: Rechtschaffen Neutral
*Ort: Mîrhaven
*Ort: Mîrhaven
*Ziele: Sie sind Gelehrte mit Leib und Seele. Deshalb gehen sie Probleme grundsätzlich mit Nachdenken, als mit Gewalt an. Die meiste Zeit verbringen sie mit Forschungen aller Art oder verweilen in ihren riesigen Bibliotheken.
*Ziele: Sie sind Gelehrte mit Leib und Seele. Deshalb gehen sie Probleme grundsätzlich eher mit Nachdenken als mit Gewalt an. Die meiste Zeit verbringen sie mit Forschungen aller Art oder verweilen in ihren riesigen Bibliotheken.


== Übersicht Gildenstufen ==
== Übersicht Gildenstufen ==
Zeile 49: Zeile 46:
Neue Spielergilden können neben den im Spiel eingebauten Enginegilden durch Zusammenschlüsse mehrerer Spielercharaktere entstehen.  
Neue Spielergilden können neben den im Spiel eingebauten Enginegilden durch Zusammenschlüsse mehrerer Spielercharaktere entstehen.  


Dabei sollte kritisch geprüft werden, ob man tatsächlich eine eigene Gilde darstellt, oder doch einen autarken Unterzweig einer vorhandenen Gilde mit eigenem Aspektschwerpunkt darstellen könnte. Der Unterzweig wird dabei von der Spielleiterschaft stets bevorzugt. (Beratung kann hier gern erfragt werden.) Außerdem sollte der Zusammenschluss mehrere Monate stabilen Bestand haben und aktiv bespielt worden sein, ehe er hier aufgelistet werden sollte.  
Dabei sollte kritisch geprüft werden, ob man tatsächlich eine eigene Gilde darstellt, oder doch einen autarken Unterzweig einer vorhandenen Gilde mit eigenem Aspektschwerpunkt darstellen könnte. Der Unterzweig wird dabei von der Spielleiterschaft stets bevorzugt. Beratung kann hier gern erfragt werden. Außerdem sollte der Zusammenschluss mehrere Monate stabilen Bestand haben und aktiv bespielt worden sein, ehe er hier aufgelistet werden sollte.  


Sollte sich eine solche Gemeinschaft lange genug halten und durch ihr Wirken als Gewinn für die Spielwelt erweisen (RP-förderliches Verhalten auch außerhalb der eigenen Gruppe, etc.), so kann mit der Spielleitung über Gildengegenstände und eines Quartier gesprochen werden.  
Sollte sich eine solche Gemeinschaft lange genug halten und durch ihr Wirken als Gewinn für die Spielwelt erweisen (RP-förderliches Verhalten auch außerhalb der eigenen Gruppe, etc.), so kann mit der Spielleitung über Gildengegenstände und eines Quartier gesprochen werden.  
=== Der Klan Drachenhammer ===
''weitere Informationen finden sich [[Klan Drachenhammer|hier]].''
*Rassen: [[Zwerg|Zwerge]]
*Klassen: alle
*Gesinnung der Gilde: rechtschaffen
*Ort: [[Telodûr]]
*Ziele: Der Klan beschützt das Dorf Naemar und die Stollen der Binge, er dient zusammen mit den zwei anderen Klanen dem König der Zwerge von Telodûr.


== Ansehen der Gilden ==
== Ansehen der Gilden ==
Zeile 65: Zeile 54:


== Gildenforen ==
== Gildenforen ==
Alle Gildenforen können für OOC- und RP-Beiträge genutzt werden. Kennzeichnet Eure Threads am besten mit einem entsprechenden Hinweis z.B. [OOC] Termine oder [RP] Ernennung des obersten Beraters. Für's RP gelten hier auch wieder die gleichen Richtlinien wie in der Taverne.
Alle Gildenforen können für OOC- und RP-Beiträge genutzt werden. Kennzeichnet Eure Threads am besten mit einem entsprechenden Hinweis z. B. [OOC] Termine oder [RP] Ernennung des obersten Beraters. Für's RP gelten hier auch wieder die gleichen Richtlinien wie in der Taverne.
   
   
Schreiben kann hier jeder, der Mitglied in der Gilde ist oder sich an die Mitglieder wenden möchte. Beachtet unbedingt, dass alles, was Ihr hier lest, OOC-Wissen ist, es sei denn Ihr seid aktiv in einem RP-Geschehen beteiligt. Wenn Ihr aber nur in den Gildenforen lest, verwendet die Informationen nicht im Spiel. Dies gilt insbesondere für geheime Gilden wie Xanathar oder die Harfner, deren Mitglieder ihre Identität nicht so einfach preisgeben würden.
Schreiben kann hier jeder, der Mitglied in der Gilde ist oder sich an die Mitglieder wenden möchte. Beachtet unbedingt, dass alles, was Ihr hier lest, OOC-Wissen ist, es sei denn Ihr seid aktiv in einem RP-Geschehen beteiligt. Wenn Ihr aber nur in den Gildenforen lest, verwendet die Informationen nicht im Spiel. Dies gilt insbesondere für geheime Gilden wie Xanathar oder die Harfner, deren Mitglieder ihre Identität nicht so einfach preisgeben würden.
[[Kategorie:Gilde]]

Version vom 24. Juni 2021, 15:31 Uhr

Grundinformationen

  • 1.) 1 Gilde pro Charakter, um ooc-Konflikte zu vermeiden.
  • 2.) Um einer Gilde beitreten zu können, muss die Gesinnung des Charakters zur Gilde passen.
  • 4.) Bei Ausstieg ist mit Verlust von erworbenen Vorteile zu rechnen. Ein neuer Eintritt in eine andere Gilde ist aus RP-Gründen nicht möglich.
  • 5.) Alle Gildenmeister sind NSCs. Spieler können aber ebenso wichtige Positionen und Einfluss gewinnen.
  • 6.) Sondercharaktere dürfen sich über SL einer ihrer Gesinnung passenden Gilde anschließen.
  • 7.) Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Bitte genau lesen, wenn Ihr NSCs ansprecht. Ein Gildenwechsel ist nicht mehr möglich, wenn Ihr eine Gilde gewählt habt!

Die Klassen- & Gesinnungsangabe dient nur der Orientierung, damit Ihr ein ungefähres Bild von der Gilde bekommt.

Gilden auf Amdir

Die folgenden Informationen sollen Euch einen ungefähren Einblick in die einzelnen Gilden Amdirs geben. Sie sind nur Richtwerte und können von den Spielern beeinflusst und dadurch angepasst werden.

Die Smaragdenklave

weitere Informationen finden sich hier.

  • Rassen: alle, oft Elfen
  • Klassen: vorrangig Druide, Waldläufer, Barbar
  • Gesinnung der Gilde: Neutral
  • Ort: Calaneth
  • Ziele: Die Mitglieder der Enklave meiden sowohl das Gute, als auch das Böse. Sie konzentrieren sich auf die Bedürfnisse der Natur. Obwohl sie sich um das Wohlergehen der Natur sorgen, sind sie keine Gegner des Fortschritts und Zivilisation. Man sollte sich stets erkundigen, wo kranke Bäume gefällt werden dürfen.

Die Winterwächter

weitere Informationen finden sich hier.

  • Rassen: alle
  • Klassen: alle
  • Gesinnung der Gilde: Gut
  • Ort: Burg Winterrache
  • Ziele: Sich dem Bösen der Inselgruppe entgegenzustellen und dabei den Idealen der Ritterschaft nachzustreben, welche auf der Burg ebenso ansässig ist.

Der Arkane Orden

weitere Informationen finden sich hier.

  • Rassen: alle
  • Klassen: vorrangig Magier, Hexenmeister, Barde
  • Gesinnung der Gilde: Rechtschaffen Neutral
  • Ort: Mîrhaven
  • Ziele: Sie sind Gelehrte mit Leib und Seele. Deshalb gehen sie Probleme grundsätzlich eher mit Nachdenken als mit Gewalt an. Die meiste Zeit verbringen sie mit Forschungen aller Art oder verweilen in ihren riesigen Bibliotheken.

Übersicht Gildenstufen

  • Gildenstufe 1 - ab Level 5: erhält 10 gildenspezifische Tränke
  • Gildenstufe 2 - ab Level 10: erhält 5000 Gold
  • Gildenstufe 3 - ab Level 15: erhält nach Autoquest Talent
  • Gildenstufe 4 - ab Level 20: erhält nach Autoquest Talent


Spielergilden

Neue Spielergilden können neben den im Spiel eingebauten Enginegilden durch Zusammenschlüsse mehrerer Spielercharaktere entstehen.

Dabei sollte kritisch geprüft werden, ob man tatsächlich eine eigene Gilde darstellt, oder doch einen autarken Unterzweig einer vorhandenen Gilde mit eigenem Aspektschwerpunkt darstellen könnte. Der Unterzweig wird dabei von der Spielleiterschaft stets bevorzugt. Beratung kann hier gern erfragt werden. Außerdem sollte der Zusammenschluss mehrere Monate stabilen Bestand haben und aktiv bespielt worden sein, ehe er hier aufgelistet werden sollte.

Sollte sich eine solche Gemeinschaft lange genug halten und durch ihr Wirken als Gewinn für die Spielwelt erweisen (RP-förderliches Verhalten auch außerhalb der eigenen Gruppe, etc.), so kann mit der Spielleitung über Gildengegenstände und eines Quartier gesprochen werden.

Ansehen der Gilden

Das Ansehen der Gilden in den einzelnen Ortschaften auf Amdir könnt ihr in den entsprechenden Einträgen zu den Ortschaften nachlesen oder in den weiterführenden Informationen zu den einzelnen Gilden.

Gildenforen

Alle Gildenforen können für OOC- und RP-Beiträge genutzt werden. Kennzeichnet Eure Threads am besten mit einem entsprechenden Hinweis z. B. [OOC] Termine oder [RP] Ernennung des obersten Beraters. Für's RP gelten hier auch wieder die gleichen Richtlinien wie in der Taverne.

Schreiben kann hier jeder, der Mitglied in der Gilde ist oder sich an die Mitglieder wenden möchte. Beachtet unbedingt, dass alles, was Ihr hier lest, OOC-Wissen ist, es sei denn Ihr seid aktiv in einem RP-Geschehen beteiligt. Wenn Ihr aber nur in den Gildenforen lest, verwendet die Informationen nicht im Spiel. Dies gilt insbesondere für geheime Gilden wie Xanathar oder die Harfner, deren Mitglieder ihre Identität nicht so einfach preisgeben würden.