Die Roten Magier von Thay: Unterschied zwischen den Versionen
de>Chocobo Keine Bearbeitungszusammenfassung |
de>Chocobo Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Version vom 1. April 2021, 10:48 Uhr
Allgemeines
Die Roten Magier sind die magokratischen Herrscher des Landes Thay. Die mächtigsten Roten Magier sind die Zulkire, von denen jeder auf eine Schule der Magie spezialisiert ist. Diese acht bestimmen die Tharchione (regionale Statthalter), die das alltägliche Leben Thays regeln, während die Zulkire Pläne schmieden, um die Weltherrschaft zu erlangen. Seit langem bestehende Splittergruppen der Zulkire sorgen für eine Aufspaltung ihrer Macht. Manche drängen darauf, ihr Land zu isolieren, um ihr riesiges magisches Wissen zu schützen, während sich andere für Eroberungskriege einsetzen.
Zurzeit herrscht eine Gruppe, die Handel und Unternehmensgeist den Vorzug gibt. Sie entspringt einer Klasse ehrgeiziger, unternehmerischer Magier, die ihre Augen auf den reichen Handel an der Inneren See und in den Königreichen des Westens gerichtet haben. Die Fähigkeit der Roten Magier, magische Gegenstände in großer Zahl zu erschaffen und zu tauschen, hat ihnen die Kontrolle über einen lukrativen und einflussreichen Handel beschert, Thayer-Enklaven existieren in Dutzenden von Städten rund um die Innere See. Es sind ummauerte Siedlungen, in denen die Thayer Schutz vor den örtlichen Gesetzen und Tarifen genießen, während sie ihre vielen und unterschiedlichen magischen Waren zugänglich machen.
In Anbetracht, ihrer unterschiedlichen magischen Spezialisierungen und Ihrer sich widersprechenden Philosophien können die Roten Magier in fast jede Art von Unternehmung verstrickt sein, vom Schmuggel über Abenteuer bis hin zur Sklaverei, Aktive Sklaverei ist an den Orten, an denen sie verboten ist, von den aktuellen Zulkiren unterbunden worden, denn solche Unternehmungen erzeugen üblicherweise Groll gegenüber ihren kaufmännischen Bemühungen.
Hierarchie und Ränge
Die Hierarchie der roten Magier [1] unterteilt sich in die acht magischen Schulen, die von einem Meister der Schule, einem Zulkir angeführt werden. Zulkire werden auf Lebenszeit benannt oder bis sie freiwillig zurücktreten. Wenn die Position unbesetzt wird, wählen die Mitglieder der entsprechenden Schule aus ihren Reihen eine Nachfolge.
Zulkire ernennen Tharchione, die für sie die Tharche, die unterteilten Gebiete Thays, verwalten. Tharchione werden in der Regel aus der Zivilbevölkerung benannt, können aber auch aus den Reihen der roten Magier stammen, wenn ein Zulkir einen Vorteil darin sieht. In der sozialen Hierarchie ist jeder rote Magier als Adeliger, allgemein Daeron oder Daeroness anzusehen, der noch über den zivilen Adelshäusern steht.
Anführer von Enklaven, den Ländereien und Handelsposten außerhalb Thays, führen den Titel Khazark. Ihre Position und Autorität ist vergleichbar mit Autharchen, die von Tharchionen benannten Stadtverwalter.
In den Magieschulen unterstehen den Zulkiren jeweils sieben hierarchische Zirkel, in denen die Mitglieder je nach Rang, Aufgaben und Wichtigkeit auf und ab steigen. Der unterste Zirkel enthält die meisten Mitglieder, die sich erst noch beweisen oder in bessere Positionen intrigieren müssen. Jedes Zirkelmitglied hat in der Regel einen Vorgesetzten aus dem jeweils höheren Zirkel. Die Zirkel sind weiter unterteilt in Kabalen, kleinere, lokale Gruppen von Magiern. Der älteste oder erfahrenste Magier leitet als Zhardek die Kabale an, sein Stellvertreter trägt den Titel Jarinan. Es kann je nach Aufgaben innerhalb der Kabale noch kleinere Titel geben, die außerhalb nicht relevant sind.
Voskir sind die besten Alchemisten und Innovatoren innerhalb der Reihen der roten Magier, die Chefwissenschaftler, die dafür verantwortlich sind, neue Zauber, Reagenzien und Methoden zu erforschen. Sie stehen in ihrer Autorität über allen anderen und sind nur den Zulkiren untergeordnet. Man sagt ihnen nach, so brilliant wie verrückt zu sein.
Ulokir sind Teil des höchsten Zirkels. Sie planen und besetzen Missionen und Aufgaben in Thay, den Enklaven oder wo immer rote Magier zu finden sind. Sie koordinieren dafür auch schulübergreifend, wenn es notwendig ist. Sie sind die Manager Thays und jene, an denen man vorbei muss, wenn man in den höchsten Zirkel aufsteigen will.
Thraskir fungieren als Richter, wenn es Probleme zwischen Niedrigrängigen oder mit Nicht-Magiern gibt. In zivilen Angelegenheiten sind sie die höchste Instanz, wenn der purpurne Gerichtshof keine Entscheidung treffen kann oder will. Sie sind Rechtsgelehrte, die das Gesetz von Thay studieren. Häufig sind sie auch in Recht und Gesetz anderer Länder bewandert, um ausnutzbare Schlupflöcher zu finden. Thraskir begutachten und empfehlen außerdem Anwärter für den roten Mantel, wobei die endgültige Entscheidung bei den Zulkiren liegt.
Nishkir sind Monsterjäger, die alle möglichen lebenden, untoten oder sonstigen Kreaturen für die Zwecke der roten Magier beschaffen. Sie erforschen, ob es neue oder ungewöhnliche Interaktionen mit Zaubern und magischer Energie gibt, ob sich besondere Eigenschaften per Magie nachbilden oder ob einzelne Teile als Zauberkomponenten geeignet sind. Sie sind nach Nishuu benannt, extraplanare Magiefresser.
Draxkir sind Logistiker, die dafür sorgen, dass alle benötigten Zauberkomponenten, Materialien oder sonstigen Bedürfnisse gedeckt sind. Sie koordinieren die Lieferketten mit Adelshäusern, Handelsgilden und den Enklaven.
Barakir sind Gelehrte, die neue Erkenntnisse in Sachen Magie katalogisieren und Geschichtsforschung betreiben, um Hinweise auf altertümliche Zauber und magische Artefakte zu erlangen. Sie schlagen mögliche Expeditionsziele vor, gehen aber selten selbst mit auf Mission.
Alakir sind die Novizen unter den roten Magiern, die sich erst noch beweisen und hervortun müssen. Sie haben die Initiierung durchlaufen und dürfen mit Recht den roten Mantel anlegen, was sie zu vollwertigen roten Magiern macht, die über der Zivilbevölkerung stehen. Innerhalb der Hierarchie stellen sie aber die unterste Stufe dar und dienen als Handlanger, denen praktisch jede Aufgabe übertragen werden kann.
Raalkir ist die allgemeine, ehrerbietende Anrede für rote Magier, die aber nur verwendet wird, wenn kein Rang oder Titel bekannt oder ersichtlich ist.
Typische Begegnung
Eine typische Gruppe umherziehender Roter Magier umfasst einen Anführer, der ein Roter Magier der 7. oder einer höheren Stufe ist, und ein oder zwei ihm unterstellte Magier, einen Kleriker des Kossuth und zumindest fünf Leibwächter durchschnittlicher Fähigkeiten. Wahrscheinlich sind alle Gruppenmitglieder mit magischen Gegenständen bewaffnet, wobei die Zauberwirker eine Vielzahl nützlicher Gegenstände mit Ladungen haben werden. Besonders gefürchtet sind weiters die Thayer-Ritter, Elite-Leibwächter, die sich nur die fähigsten und mächtigsten Roten Magier leisten können. Ebenso wie ihre Herrn besitzen Thayer Ritter eine Tätowierung auf ihrem Schädel, die sie den Roten Magiern gefügig machen.
Rote Magier auf Amdir
Quellen
[1] http://kismetsthay.blogspot.com/2016/09/ranks-of-red-wizards.html; Kismets Guide to Thay, Ranks of the Red Wizards; 2016