Schreine: Unterschied zwischen den Versionen

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=== »Neutrale« Schreine ===
=== »Neutrale« Schreine ===
*Altar der Stürme
*Altar der Stürme
**'''Ort:''' An der Adlerküste, auch Falathorn genannt, hat man einen guten Ausblick auf die Weiten des Großen Meeres. Hier wehen manchmal kräftige Winde, was den Namen der Küste ebenfalls so gut erklärt wie den Altar der Stürme.<br>'''Antwort der Götter:''' Ungewohntes Geschick wird euch zuteil, so dass eure Finger und Füsse sich wie der Wind bewegen. Auch erscheint ein Stein, welcher einen kräftigen Windstoss auslösen kann ((S''turmschlag (1x Windstoss)'')).
**'''Ort:''' An der Adlerküste, auch Falathorn genannt, hat man einen guten Ausblick auf die Weiten des Großen Meeres. Hier wehen manchmal kräftige Winde, was den Namen der Küste ebenfalls so gut erklärt wie den Altar der Stürme.<br>'''Antwort der Götter:''' Ungewohntes Geschick wird euch zuteil, so dass eure Finger und Füsse sich wie der Wind bewegen. Auch erscheint ein Stein, welcher einen kräftigen Windstoss auslösen kann ((''Sturmschlag (1x Windstoss)'')).
*Elementarschrein
*Elementarschrein
**'''Ort:''' Bei Lestrann, unter einem großen Baum, liegt der Elementarschrein verborgen. Nur Wölfe und Hirsche sind an diesem Ort, nahe des Silberwalds zu finden.<br>'''Antwort der Götter:''' Ihr werdet von einem Energiefeld umschlossen, welches die Kräfte der Elemente bis zu einem gewissen Grad abzuhalten vermag ((''Schutz vor Energien'')).
**'''Ort:''' Bei Lestrann, unter einem großen Baum, liegt der Elementarschrein verborgen. Nur Wölfe und Hirsche sind an diesem Ort, nahe des Silberwalds zu finden.<br>'''Antwort der Götter:''' Ihr werdet von einem Energiefeld umschlossen, welches die Kräfte der Elemente bis zu einem gewissen Grad abzuhalten vermag ((''Schutz vor Energien'')).

Version vom 31. Januar 2023, 02:39 Uhr

Überall auf Amdir findet der neugierige Abenteurer Schreine. Gegen eine kleine Goldgabe oder ein paar Edelsteine erhaltet Ihr einen kleinen temporären Bonus für Euren Charakter. Achtet auf Eure Gesinnung, bevor Ihr vor einem der Altäre betet.

RP Bericht zu den Schreinen:
Autor: Magus Valrak Silberfaust, Gelehrter des Arkanen Ordens in Mîrhaven
Datum: Alturiak im Jahre 1389, dem Jahr der vergebenden Feinde

Vorwort

Viele Jahre bin in nun schon auf dieser Insel. Während meinen gelegentlichen Reisen und Erkundungen hab ich so einiges erfahren. Etwas, das mich ganz besonders interessiert hat, werde ich in diesem Buch näher erläutern. Es geht um uralte Schreine, über die manche von euch vielleicht schon gestolpert sind. Sie sind auf der gesamten Insel verstreut.

Zum allgemeinen Wesen der Schreine

Ich werde in diesem Buch das Wort „Schrein“ verwenden, um diese Orte zu beschreiben. Man könnte sie aber genau so gut als Stätten oder Altäre bezeichnen. Sie sind zwar auf der ganzen Insel zu finden, doch ist ihre Umgebung meist geprägt vom Grund ihrer Anbetung. So ist der Schrein der Tiere tief im Wald bei wilden Tieren zu finden oder der Erdschrein tief unter dem Berg.

Spekulationen

Es blieb mir ein Rätsel wer diese Schreine erbaut oder geweiht haben mag. Äußerst merkwürdig ist auch die Tatsache, dass sie nicht bestimmten Gottheiten zugeordnet sind, sondern eher einem übergeordneten Prinzip. Ich denke das Volk müsste vor dem Menschen, den Zwergen und sogar den Elfen hier gelebt haben. Vielleicht auch eine Rasse aus einer anderen Ebene. Doch wollen wir uns nicht zu weit in wilden Spekulationen verstricken.

Nutzen der Schreine

Welche Macht auch hinter den Schreinen steckt, sie ist noch immer präsent. Ich denke, die Kraft stammt von den Göttern. Doch konnte nicht geklärt werden ob sich nur ein Gott um den jeweiligen Schrein kümmert oder ob man mehrere damit ansprechen kann. Jedenfalls werden Gebete erhört. Ist die Spende genügend hoch und das Gebet genug inbrünstig, so erscheint eine Antwort auf dem Altar. Diese Antwort ist meist in Form eines kleinen Steins oder der Verzauberung des Betenden gegeben, manchmal wird auch die Waffe verzaubert, falls sie auf dem Altar gelegt wurde.

Jedoch sollte nicht vergessen werden, dass wir die Götter nicht über unseren wahren Charakter hinwegtäuschen können. So nahmen manche Schreine nur Spenden von freundlichen Gesellen an, während andere nur finsteren Halsabschneidern ihre Gunst offenbarten.

Liste der Schreine, Stätten und Altäre

»Gute« Schreine

  • Schrein der Magie
    • Ort: Wollt ihr den Schrein der Magie finden, so müsst ihr euch lange Zeit auf dem Handelsweg nach Elboria halten. An einem bestimmten Wegstück hört ihr das Tosen eines Wasserfalls. Auf diesem Hügel finden man den Schrein der Magie.
      Geschenk der Götter: Wird euer Gebet angenommen, so erhaltet ihr eine natürliche Resistenz gegen Zaubersprüche. Der Stein, welcher daraufhin erscheint, vermag eine stärkere Version des Geschosshagels zu erzeugen ((Magischer Hagel (1x Issacs Schwacher Geschosshagel))).
  • Schrein der Reisende
    • Ort: Den Schrein der Reisenden findet man (logischerweise) in der Nähe einer Straße. Die beste Route ist, wenn man von Valgard zu den Höfen läuft. In der Nähe dieser steht auf einem Hügel der Schrein.
      Geschenk der Götter: Ist man müde von einer langen Reise oder weil man sich keine Reisen gewöhnt ist, so verschwindet dies augenblicklich. Ihr strotzt nur so vor Ausdauer. Und anders als bei den anderen Schreinen, erscheinen hier ein paar Stiefel. Doch habe ich herausgefunden, dass man diese Stiefel nicht anzuziehen braucht, um sie zu aktivieren. Man kann sie wie einer der Steine aktivieren und vermag dann schnell wie der Wind zu Laufen. Jedoch hält dieser Effekt nicht allzu lange an ((Stiefel der Geschwindigkeit (1x Hast))).
  • Sonnenaltar
    • Ort: Ebenfalls an der Küste, wo ich den Schrein der Tricks fand, traf ich auf den Sonnenalter. Doch nicht unten in einer dunklen Höhle, sondern auf einem kleinen Hügel, der Sonne entgegen.
      Geschenkt der Götter: Es ist anzuraten, vor dem Beten die Waffe auf den Altar zu legen. Denn dann wird sie magisch von Flammen umschlossen, welche dem Wanderer Licht bringt und dem Feind Verbrennungen zufügt. Ausserdem erscheint wieder ein Stein, welcher das Gleiche kurzzeitig mit eurem gesamten Körper macht (euch selbst fügen die Flammen keinen Schaden zu) ((Verkörperung der Sonne (1x Sonnenkörper))).
  • Stätte der Heilung
    • Ort: Unweit von den Südtoren der Stadt Mîrhaven kann man den Schrein finden. Ein Rudel Wölfe hat sich diesen Platz zum Heim gemacht. Auch wachsen dort zwei hohe Fichten.
      Geschenk der Götter: Werden eure Gebete erhöht, so wird euch eine Heilung gewährt, zu der nur die besten Kleriker in der Lage sind. Alle eure Wunden schliessen sind und ihr fühlt euch wieder erfrischt und bereit für neue Taten.

»Neutrale« Schreine

  • Altar der Stürme
    • Ort: An der Adlerküste, auch Falathorn genannt, hat man einen guten Ausblick auf die Weiten des Großen Meeres. Hier wehen manchmal kräftige Winde, was den Namen der Küste ebenfalls so gut erklärt wie den Altar der Stürme.
      Antwort der Götter: Ungewohntes Geschick wird euch zuteil, so dass eure Finger und Füsse sich wie der Wind bewegen. Auch erscheint ein Stein, welcher einen kräftigen Windstoss auslösen kann ((Sturmschlag (1x Windstoss))).
  • Elementarschrein
    • Ort: Bei Lestrann, unter einem großen Baum, liegt der Elementarschrein verborgen. Nur Wölfe und Hirsche sind an diesem Ort, nahe des Silberwalds zu finden.
      Antwort der Götter: Ihr werdet von einem Energiefeld umschlossen, welches die Kräfte der Elemente bis zu einem gewissen Grad abzuhalten vermag ((Schutz vor Energien)).
  • Erdschrein
    • Ort: Tief unter den Drachenkämmen, in den verlassen Stollen der Zwerge kann man diesen Schrein finden. Wenn ihr nicht vom Volk der Zwerge seid, so lässt ihr besser die Finger davon.
      Antwort der Götter: Vom Boden her wächst eine schützende Steinschicht über euren Körper. Zudem erscheint auch hier ein Gegenstand. Dieser überzieht den Körper nicht nur, nein er verwandelt ihn kurzzeitig in Stein, lebendigen Stein versteht sich ((Körper aus Stein (1x Steinkörper))).
  • Feuerstätte
    • Ort: Wenn ihr noch tiefer geht (was abzuraten ist), stößt man irgendwann auf einen unterirdischen Lavafluss. Diese Höhle wird Lavahöhle genannt. Nahe einer alten Ruine findet man die Feuerstätte.
      Antwort der Götter: Mit einem tosenden Feuer erscheint ein Stein auf dem Altar. Wie es aussieht hat dieser Stein das Feuer absorbiert und kann es nun nach Wunsch freilassen. Danach zerfällt er jedoch wie alle anderen Steine zu Staub ((Mächtige Innere Flamme (1x Feuersturm))).
  • Pflanzenstätte
    • Ort: Tief im Wald Calaneth, jedoch noch nicht an der Quelle des blauen Arms, ist dieser Schrein zu finden. In der Nähe ist ein Lager der Grottenschrate, welche man zuerst vertreiben sollte.
      Antwort der Götter: Eine feste Rinde wächst über euren Körper und wirkt dann wie eine Rüstung. Dazu erscheint wieder ein Stein. Dieser ist in der Lage, magische Ranken zu rufen, welche auf verschiedene Weise eingesetzt werden können ((Intelligente Ranken (1x Rankenquell))).
  • Schrein der Tiere
    • Ort: Dieser Schrein ist tief im Silberwald versteckt. Man kann ihn finden, indem man den Spuren der Tiere folgt, denn er ist in der Nähe des Flusses. Hier kommen und gehen die Tiere um zu trinken.
      Geschenk der Götter: Als der Stein erschien, konnte man ebenfalls das mächtige Gebrüll eines Bären hören. Vielleicht war es Zufall, doch im Stein wohnt die Kraft inne, einen riesigen Bären zu rufen ((Ruf des Bären (Kreatur herbeizaubern VI)).

»Böse« Schreine

  • Altar des Krieges
    • Ort: Auf der Furt zwischen Elboria und Hohenbrunn liegt eine Höhle, welche von stinkenden Goblins bevölkert wird. Die Vorhöhle beinhaltet neben Goblin-Wachposten und Ratten auch den Altar des Krieges.
      Antwort der Götter: Legt man seine Waffe auf den Altar, so wird diese magisch geschärft ((Magische Waffe)).
  • Altar der Zerstörung
    • Ort: Die Alte Salzmine nahe Mîrhaven beherbergt heute viele Grottenschrate. Doch wenn man tiefer hinein dringt, so stößt man irgendwann auf den Altar der Zerstörung.
      Antwort der Götter: Es erscheint wieder ein Stein. Dieser löst einen Zauber aus, welcher einem Magierzauber sehr ähnelt. Er kann fast alles in Sekundenschnelle zersetzen ((Strahl des Zersetzens (1x Auflösung))).
  • Altar des Todes
    • Ort: Den Altar des Todes findet man dort, wo Tod und Verwesung allgegenwärtig sind. Nämlich im Sumpf der verlorenen Seelen.
      Antwort der Götter: Falls die Spende angenommen wurde, so wird eure Umgebung in tiefste Dunkelheit getaucht. Auch erscheint wieder ein Gegenstand. Äußerste Vorsicht ist hier angeraten, denn es entsteht beim Auslösen eine todbringende Wolke ((Todesatem (1x Todeswolke))).
  • Schrein der Stärke
    • Ort: Nahe der Zwergenbinge, versteckt zwischen den Felsen und Sträuchern des Vorlandes, findet man diesen Schrein. Doch sollte irgendjemand dort ohne Erlaubnis der Zwerge herumschnüffeln, wird er nicht sanft behandelt werden.
      Geschenkt der Götter: Wie der Name schon sagt, wird man von einer übernatürlichen Stärke erfüllt.
  • Schrein der Tricks
    • Ort: Tief unten in einem Schmugglerversteck bin ich auf diesen Schrein gestoßen. Auch hier wieder ist er von seinesgleichen umgeben, denn die Schmuggler kennen viele Tricks, dem Arm des Gesetzes aus dem Weg zu gehen. Ich fand das Versteck an der Küste, ganz im Süden Amdirs.
      Geschenk der Götter: Was wünscht sich ein Dieb mehr, als nicht mehr gesehen zu werden? Jedenfalls wird dieser Wunsch gewährt und man kann eine Zeit lang die Vorzüge der Unsichtbarkeit geniessen.