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Duellkämpfe können auf verschiedene Arten abgehandelt werden, bei manchen kommen die Stärken eines Chars besser und bei manchen schlechter zur Geltung. Drum gebe ich mal ein paar Beispiele vor auf Wunsch eines Spielers.(Klammertext frei als Beispiel mal angegeben)
Duellkämpfe können auf verschiedene Arten abgehandelt werden. Bei manchen kommen die Stärken eines Charakters besser und bei manchen schlechter zur Geltung. Darum sind hier ein paar Beispiele auf Wunsch der Spielerschaft angegeben.


Rp Kampf nach Regeln! Mit Emotes.
== RP Kampf nach Regeln mit Emotes ==
Es kommt zu einer Situation kurz vor einem Kampf und jemand macht Anstalten, etwas zu unternehmen. Aber halt! Euer Gegenüber kann das geahnt und erwartet haben, also zuerst ein Initiativwurf: Geschichlichkeitswurf gegen Geschichlichkeitswurf = der Höhere fängt den Kampf an, egal wer zuerst zuschlagen wollte, er reagiert halt schneller. Die Siegerpartei kann also einen Emote starten, ob seines Versuches zum Angriff.


Es kommt zu einer Situation kurz vor einem Kampf und jemand macht Anstalten etwas zu unternehmen. Aber halt! Euer Gegenüber kann das geahnt und erwartet haben, also zuerst ein Initiativwurf: Geschichlichkeitswurf gegen Geschichlichkeitswurf = der Höhere fängt den Kampf an, egal wer zuerst zuschlagen wollte, er reagiert halt schneller. Die Siegerpartei kann also einen Emote starten ob seines Versuches zum Angriff.
Nun soll die Rüstungsklasse und alle Eigenschaften des Charakters berücksichtigt werden. Da man mit dem Attributs Stärke Wurf allerdings schnell mal durcheinander kommen kann, würfelt lieber gleich einen W20. Gebt euren Angriffsbonus an und addiert diese zum Ergebnis des W20. Angriffswurf (9) + Ergebnis des W20(14) = 23


Nun soll die Rüstungsklasse und alle Eigenschaften des Chars berücksichtigt werden. Da man mit dem Attributs Stärke Wurf allerdings schnell mal durcheinander kommen kann, würfelt lieber gleich einen w20. Gebt euren Angriffsbonus an und addiert diese zum Ergebnis des W20. Angriffswurf (9) + Ergebnis des W20(14) = 23
Wenn dieser Wurf nun an die Rüstungsklasse des Gegners heran reicht, erzielt ihr einen Treffer. Dabei seid ihr aber noch nicht fertig! Ein Kampf muss irgendwann zu Ende sein. Drum gebt eure Trefferpunkte an z. B. 86 und macht den Schadenswurf.


Wenn dieser Wurf nun an die Rüstungsklasse des Gegners heran reicht erzielt ihr einen Treffer. Dabei seid ihr aber noch nicht fertig! Ein Kampf muss irgendwann zu Ende sein. Drum gebt eure Trefferpunkte an z.B. 86 und macht den Schadenswurf.
Bei einem Faustkampf z. B. 1W6(4) Schaden für die Faust + Stärke Bonis (3) = (7) Schaden. Diese Schadenshöhe kann man z. B. in Emotes einfließen lassen wie schwer ein Char getroffen wird oder wo. Wo man getroffen wird sollte man dabei dem Angreifer überlassen, wie der Treffer den Charakter beeinflusst bleibt dem Getroffenem offen.


Bei einem Faustkampf z.B. 1w6(4) Schaden für die Faust + Stärke Bonis (3) = (7) Schaden Diese Schadenshöhe kann man z.B. in Emotes einfließen lassen wie schwer ein Char getroffen wird oder wo. Wo man getroffen wird sollte man dabei dem Angreifer überlassen, wie der Treffer den Char beeinflusst bleibt dem getroffenem offen.
Man sollte je nach Dauer des Kampfes bei Verletzt enden, da viele Charaktere viele Trefferpunkte haben. Dabei sollte man z. B. bis ein viertel oder zur Hälfte der Trefferpunkte rechnen. Wenn man also (80) Trefferpunkte hat... (2 / 4 = 40)
Wir rechnen (40) Gesamtgesundheit – (7) Schaden = (33) ein netter Treffer der z. B. eine Platzwunde oder Prellung bedeuten kann. Zumeist geht man ja davon aus, dass der Charakter durch so etwas nicht Körperteile verlieren soll. ^^


Man sollte Je nach Dauer des Kampfes, bei Verletzt enden da viele Chars massiv Trefferpunkte haben, dabei sollte man z.B. bis ein viertel, oder zur Hälfte der Trefferpunkte rechnen. Wenn man also (80) Trefferpunkte hat... (2 / 4 = 40)
Nach dem Treffer kann der getroffene einen Angriff erwidern oder Emoten, dass er wohl nicht gegen angreifen kann, weshalb auch immer. So emotet man Runde um Runde mit den passenden Würfel davor bis einer am Ende am Boden liegt.
Wir rechnen (40) Gesamthealth – (7) Schaden = (33) ein netter Treffer der z.B. eine Platzwunde oder Prellung bedeuten kann. Zumeist geht man ja davon aus das der Char durch so etwas nicht Körperteile verlieren soll. ^^


Nach dem Treffer kann der getroffene einen Angriff erwidern, oder Emoten das er wohl nicht gegen angreifen kann, weshalb auch immer. So emotet man Runde um Runde mit den passenden Würfel davor bis einer am Ende am Boden liegt.
== Kampf ala einmal Würfeln ==
Beide Parteien werfen einen! Würfel gegeneinander, ob nun mit Attributen oder einfach 1W20 bleibt am Ende fast egal. Dabei gewinnt der Charakter mit dem höheren Wurf den Kampf und beide einigen sich kurz OOC per grün auf welche Weise er das tut. Der Rest ist freies Emotete-Kämpfen ohne Würfeln bis am Ende das Geschehene eintritt. Man könnte das ganze als Showkampf sehen, wo man als Zuschauer nicht weiß, wer am Ende gewinnt.


Kampf ala einmal Würfeln.
== Attributskämpfe ==
 
Der Angreifer würfelt einen Attributs Stärke, oder Geschick Wurf für den Angriff. Dabei muss man einfach davon ausgehen, dass Geschickte Charaktere mit wenig Stärke, weniger Kraft hinter einen Angriff stecken. Der Verteidiger wirft mit einem Geschicklichkeitswurf dagegen. Wenn er dieselbe Zahl erreicht oder eine höhere, weicht er knapp oder auch weniger knapp aus, wenn nicht … gibt es halt eine unangenehme Überraschung in Form eines Treffers. Das ganze ist ein recht offener Showkampf, welcher zumeist entschieden ist, wenn einer massig Stärke oder Geschick gesteigert hat. Darum würde ich von solchen Kämpfen auch abraten, da man schlecht Zusätze einbringen kann wie Finten, Provokationen oder Talente und manches schnell unübersichtlich werden kann.
Beide Parteien werfen einen! Würfel gegeneinander, ob nun mit Attributen oder einfach 1 w20 bleibt am Ende fast egal. Dabei gewinnt der Char mit dem höheren Wurf den Kampf und beide einigen sich kurz OOC per grün auf welche Weise er das tut. Der Rest ist frei emotetes kämpfen ohne Würfeln bis am Ende das geschehene eintritt. Man könnte das ganze als Showkampf sehen, wo man nicht weiß als Zuschauer wer am Ende gewinnt.
 
Attributskämpfe (meiner Meinung etwas unpraktisch manchmal) Der Angreifer würfelt einen Attributs Stärke, oder Geschick Wurf für den Angriff. Dabei muss man einfach davon ausgehen das Geschickte Chars mit wenig Stärke, weniger Kraft hinter einen Angriff stecken. Der Verteidiger wirft mit einem Geschicklichkeitswurf dagegen. Wenn er die selbe Zahl erreicht, oder eine höhere weicht er knapp, oder auch weniger knapp aus, wenn nicht... gibs halt eine unangenehme Überraschung in Form eines Treffers. Das ganze ist ein recht offener Showkampf, welcher zumeist entschieden ist wenn einer massig Stärke, oder Geschick gesteigert hat. Darum würde ich von solchen Kämpfen auch abraten, da man schlecht Zusätze einbringen kann wie Finten, Provokationen, oder Talente und manches schnell unübersichtlich werden kann.


Natürlich gibt es noch viele weitere Kampf Methoden, aber bei diesen dreien sollte erst mal etwas zur Auswahl dabei sein. Am Ende ist ohnehin alles freiwillig, also nichts bindend und nur als Vorschlag angedacht!
Natürlich gibt es noch viele weitere Kampf Methoden, aber bei diesen dreien sollte erst mal etwas zur Auswahl dabei sein. Am Ende ist ohnehin alles freiwillig, also nichts bindend und nur als Vorschlag angedacht!

Aktuelle Version vom 25. Juni 2021, 12:58 Uhr

Duellkämpfe können auf verschiedene Arten abgehandelt werden. Bei manchen kommen die Stärken eines Charakters besser und bei manchen schlechter zur Geltung. Darum sind hier ein paar Beispiele auf Wunsch der Spielerschaft angegeben.

RP Kampf nach Regeln mit Emotes

Es kommt zu einer Situation kurz vor einem Kampf und jemand macht Anstalten, etwas zu unternehmen. Aber halt! Euer Gegenüber kann das geahnt und erwartet haben, also zuerst ein Initiativwurf: Geschichlichkeitswurf gegen Geschichlichkeitswurf = der Höhere fängt den Kampf an, egal wer zuerst zuschlagen wollte, er reagiert halt schneller. Die Siegerpartei kann also einen Emote starten, ob seines Versuches zum Angriff.

Nun soll die Rüstungsklasse und alle Eigenschaften des Charakters berücksichtigt werden. Da man mit dem Attributs Stärke Wurf allerdings schnell mal durcheinander kommen kann, würfelt lieber gleich einen W20. Gebt euren Angriffsbonus an und addiert diese zum Ergebnis des W20. Angriffswurf (9) + Ergebnis des W20(14) = 23

Wenn dieser Wurf nun an die Rüstungsklasse des Gegners heran reicht, erzielt ihr einen Treffer. Dabei seid ihr aber noch nicht fertig! Ein Kampf muss irgendwann zu Ende sein. Drum gebt eure Trefferpunkte an z. B. 86 und macht den Schadenswurf.

Bei einem Faustkampf z. B. 1W6(4) Schaden für die Faust + Stärke Bonis (3) = (7) Schaden. Diese Schadenshöhe kann man z. B. in Emotes einfließen lassen wie schwer ein Char getroffen wird oder wo. Wo man getroffen wird sollte man dabei dem Angreifer überlassen, wie der Treffer den Charakter beeinflusst bleibt dem Getroffenem offen.

Man sollte je nach Dauer des Kampfes bei Verletzt enden, da viele Charaktere viele Trefferpunkte haben. Dabei sollte man z. B. bis ein viertel oder zur Hälfte der Trefferpunkte rechnen. Wenn man also (80) Trefferpunkte hat... (2 / 4 = 40) Wir rechnen (40) Gesamtgesundheit – (7) Schaden = (33) ein netter Treffer der z. B. eine Platzwunde oder Prellung bedeuten kann. Zumeist geht man ja davon aus, dass der Charakter durch so etwas nicht Körperteile verlieren soll. ^^

Nach dem Treffer kann der getroffene einen Angriff erwidern oder Emoten, dass er wohl nicht gegen angreifen kann, weshalb auch immer. So emotet man Runde um Runde mit den passenden Würfel davor bis einer am Ende am Boden liegt.

Kampf ala einmal Würfeln

Beide Parteien werfen einen! Würfel gegeneinander, ob nun mit Attributen oder einfach 1W20 bleibt am Ende fast egal. Dabei gewinnt der Charakter mit dem höheren Wurf den Kampf und beide einigen sich kurz OOC per grün auf welche Weise er das tut. Der Rest ist freies Emotete-Kämpfen ohne Würfeln bis am Ende das Geschehene eintritt. Man könnte das ganze als Showkampf sehen, wo man als Zuschauer nicht weiß, wer am Ende gewinnt.

Attributskämpfe

Der Angreifer würfelt einen Attributs Stärke, oder Geschick Wurf für den Angriff. Dabei muss man einfach davon ausgehen, dass Geschickte Charaktere mit wenig Stärke, weniger Kraft hinter einen Angriff stecken. Der Verteidiger wirft mit einem Geschicklichkeitswurf dagegen. Wenn er dieselbe Zahl erreicht oder eine höhere, weicht er knapp oder auch weniger knapp aus, wenn nicht … gibt es halt eine unangenehme Überraschung in Form eines Treffers. Das ganze ist ein recht offener Showkampf, welcher zumeist entschieden ist, wenn einer massig Stärke oder Geschick gesteigert hat. Darum würde ich von solchen Kämpfen auch abraten, da man schlecht Zusätze einbringen kann wie Finten, Provokationen oder Talente und manches schnell unübersichtlich werden kann.

Natürlich gibt es noch viele weitere Kampf Methoden, aber bei diesen dreien sollte erst mal etwas zur Auswahl dabei sein. Am Ende ist ohnehin alles freiwillig, also nichts bindend und nur als Vorschlag angedacht!