Moderate EP-Obergrenze: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf Amdir wurde eine EP-Obergrenze eingeführt, die extremes Powergaming verhindert. So ist es nicht möglich, sich innerhalb weniger Wochen auf das Max-level zu klopfen. Dieses System begünstigt vorallem Stammspieler und reine Rollenspieler.   
Auf Amdir wurde eine EP-Obergrenze eingeführt, die extremes Powergaming verhindert. So ist es nicht möglich, sich innerhalb weniger Wochen auf die Max-Stufe zu klopfen. Dieses System begünstigt vorallem Stammspieler und reine Rollenspieler.   


Ein Charakter hat eine XP-Obergrenze der die Anzahl der Minuten seit Erstellung * 1 + 3000 beträgt. Bestandscharakter bekommen ihre aktuellen XPs + 2000 als CAPOffset der dann um die Minuten seit erstem einlogen mit dem neuen System erhöht wird. Um Stufe 30 zu erreichen sind etwa 9 Monate Spielzeit nötig. Sind Charaktere 2 Monate nicht Online werden sie nach dem System wie Bestandscharaktere die neu in das System kommen behandelt. Nur Monster-Kill XP sind von dem Cap betroffen ein RP-Spieler kann ständig über dem Cap sein bekommt dann aber nie XPs fürs Monster killen weil er immer über dem Cap ist.  
Ein Charakter hat eine EP-Obergrenze, die die Anzahl der Minuten seit Erstellung <sup>*</sup> 1 + 3000 beträgt. Bestandscharakter bekommen ihre aktuellen EP + 2000 als CAPOffset, der dann um die Minuten seit erstem einloggen mit dem neuen System erhöht wird. Um Stufe 30 zu erreichen sind etwa 9 Monate Spielzeit nötig. Sind Charaktere 2 Monate nicht Online, werden sie nach dem System wie Bestandscharaktere, die neu in das System kommen behandelt. Nur Monster-Kill EP sind von dem Cap betroffen. Ein RP-Spieler kann ständig über dem Cap seine EP bekommt, dann aber nie EP fürs Monster killen, weil er immer über dem Cap ist.  


Die RP-EP, sowie EP für Schlösser-Öffnen, gutes Schätzen und EP vergeben durch SL, werden über die EP-Obergrenze hinaus verteilt. Es gibt lediglich 0 EP für moschen wenn die EP-Obergrenze erreicht ist.
Die RP-EP sowie EP für Schlösser-Öffnen, gutes Schätzen und EP vergeben durch SL, werden über die EP-Obergrenze hinaus verteilt. Es gibt lediglich 0 EP für moschen wenn die EP-Obergrenze erreicht ist.
 
Für das EP-Cap wird beim Einloggen geprüft, wie lange es her ist seit der Spieler das letzte mal eingeloggt hat und der Cap-Wert wird aktualisiert. Es gibt ein maximals Tages- und Gesamtcap.


Für das XP-Cap wird beim Einloggen geprüft, wielange es her ist seit der Spieler das letzte mal eingelogt hat und der Cap-Wert wird aktualisiert. Es gibt ein maximals Tages- und Gesamtcap.<br>
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'''Details'''<br>
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Für das XP-Cap wird beim Einloggen geprüft, wielange es her ist seit der Spieler das letzte mal eingelogt hat und der Cap-Wert wird aktualisiert.
Für das EP-Cap wird beim Einloggen geprüft, wie lange es her ist seit der Spieler das letzte mal eingeloggt hat und der Cap-Wert wird aktualisiert.
Für jede Minute kann man 1 xp "verdienen". Also für einen Tag 24*60=1440XP
 
Das XP-Cap kann auf maximal 10000XP ansteigen.
Für jede Minute kann man 1 EP "verdienen". Also für einen Tag 24*60=1440 EP
Sobald die XP des Chars über den Cap-Wert gestiegen sind, werden für Monster keine XP mehr vergeben. Andere XP werden weiterhin verteilt.<br>
 
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Das EP-Cap kann auf maximal 10000 EP ansteigen.
 
Sobald die EP des Charakters über den Cap-Wert gestiegen sind, werden für Monster keine EP mehr vergeben. Andere EP werden weiterhin verteilt.
 
'''Neuerung 05/2014:'''<br>
'''Neuerung 05/2014:'''<br>
Sobald durch RP die 33XP vergeben werden, steigt das XP-Cap um 33XP an. Andere Arten der XP Vergabe beinflussen den Cap-Wert nicht.
Sobald durch RP die 33XP vergeben werden, steigt das EP-Cap um 33XP an. Andere Arten der EP Vergabe beinflussen den Cap-Wert nicht.

Aktuelle Version vom 25. Juni 2021, 13:36 Uhr

Auf Amdir wurde eine EP-Obergrenze eingeführt, die extremes Powergaming verhindert. So ist es nicht möglich, sich innerhalb weniger Wochen auf die Max-Stufe zu klopfen. Dieses System begünstigt vorallem Stammspieler und reine Rollenspieler.

Ein Charakter hat eine EP-Obergrenze, die die Anzahl der Minuten seit Erstellung * 1 + 3000 beträgt. Bestandscharakter bekommen ihre aktuellen EP + 2000 als CAPOffset, der dann um die Minuten seit erstem einloggen mit dem neuen System erhöht wird. Um Stufe 30 zu erreichen sind etwa 9 Monate Spielzeit nötig. Sind Charaktere 2 Monate nicht Online, werden sie nach dem System wie Bestandscharaktere, die neu in das System kommen behandelt. Nur Monster-Kill EP sind von dem Cap betroffen. Ein RP-Spieler kann ständig über dem Cap seine EP bekommt, dann aber nie EP fürs Monster killen, weil er immer über dem Cap ist.

Die RP-EP sowie EP für Schlösser-Öffnen, gutes Schätzen und EP vergeben durch SL, werden über die EP-Obergrenze hinaus verteilt. Es gibt lediglich 0 EP für moschen wenn die EP-Obergrenze erreicht ist.

Für das EP-Cap wird beim Einloggen geprüft, wie lange es her ist seit der Spieler das letzte mal eingeloggt hat und der Cap-Wert wird aktualisiert. Es gibt ein maximals Tages- und Gesamtcap.

Details
Für das EP-Cap wird beim Einloggen geprüft, wie lange es her ist seit der Spieler das letzte mal eingeloggt hat und der Cap-Wert wird aktualisiert.

Für jede Minute kann man 1 EP "verdienen". Also für einen Tag 24*60=1440 EP

Das EP-Cap kann auf maximal 10000 EP ansteigen.

Sobald die EP des Charakters über den Cap-Wert gestiegen sind, werden für Monster keine EP mehr vergeben. Andere EP werden weiterhin verteilt.

Neuerung 05/2014:
Sobald durch RP die 33XP vergeben werden, steigt das EP-Cap um 33XP an. Andere Arten der EP Vergabe beinflussen den Cap-Wert nicht.