Luftgenasi

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Luftgenasi stammen meist von den Elementarwesen Dschinni ab. Sie ähneln in ihrem Wesen dem Wind, so können sie manchmal ruhig und reserviert sein und im nächsten Moment aufbrausend und wild. Sie haben einen scharfen Verstand und flinke Hände, sind aber auch leicht ablenkbar und verhalten sich meist neutral. Sie sind ebenso wie alle Genasi stolz auf ihre Herkunft und wirken sehr arrogant. Sie sehen sich als Erben des Windes und des Himmels, was sie auch offen mit ihren ein oder zwei typischen Merkmalen zur Schau tragen:

  • leicht blaue Haut- oder Haarfarbe
  • kühle Körpertemperatur
  • leichte Brise, die sie umgibt

Ihre Kleidung ist ihnen egal und besteht meistens nur aus Flicken. Ebenso sind ihnen ihre Haare egal, die oft zerzaust aussehen.


Heimatregion

In Calimshan wurden weite Teile von den Dschinni regiert, weshalb viele Luftgenasi noch heute dort anzutreffen sind.


Besondere Eigenschaften

  • Geschicklichkeit +2
  • Intelligenz +2
  • Weisheit -2
  • Charisma -2
  • Dunkelsicht 18 m
  • Schweben: Luftgenasi können einmal pro Tag Schweben. Diese Fähigkeit entspricht dem gleichnamigen Zauber, als würde er von einem Hexenmeister der 5. Stufe gewirkt.
Wirkung: Schweben erlaubt es, sich selbst, eine andere Kreatur oder einen Gegenstand nach belieben steigen und sinken zu lassen. Eine Kreatur muss damit einverstanden sein, zum Schweben gebracht zu werden, ein Gegenstand darf gerade nicht benutzt werden oder muss sich im Besitz einer bereitwilligen Kreatur befinden. Der Zauberwirker kann als Bewegungsaktion das Ziel des Zaubers gedanklich dazu bringen, pro Runde bis zu 6 m zu steigen oder zu sinken. Er kann das Ziel nicht waagerecht bewegen, es könnte sich aber bspw. eine Klippe entlang handeln oder sich von der Decke abstoßen, um sich seitlich zu bewegen (in der Regel geht dies mit halber normaler Bewegungsrate zu Land).
(Wirkungsdauer: 5 Minuten, Ziel: sich selbst, eine bereitwillige Kreatur oder ein bis zu 500 Pfund schwerer Gegenstand)
  • Volksbonus +1 auf Rettungswürfe gegen alle Luftzauber und -effekt. Der Bonus erhöht sich alle 5 Klassenstufen um +1.
  • Klerikaler Fokus: Ein Luftgenasi-Kleriker muss eine Gottheit auswählen, die Zugriff auf die Domäne der Luft gewährt und sie als eine seiner zwei Domänen auswählen.
  • Externar: Luftgenasi sind einheimische Externare.
  • Anfangssprachen: Handelssprache, Heimatregion. Zusätzliche Sprachen: Jede (mit Ausnahmen von Geheimsprachen wie bspw. Druidisch).
  • Bevorzugte Klasse: Kämpfer
  • Stufenentsprechung: +1