Lebensdaten

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Hier ist eine Übersicht von Mindestaltervoraussetzungen, Lebensabschnitten, Größen- und Gewichtsbereichen verschiedener Völker. Manche Werte sind in den Vergessenen Reichen anders als im allgemeinen Spielerhandbuch angegeben.

Mindestalter

Das Startalter des eigenen Charakters darf man frei bestimmen, doch sollte es sich innerhalb der Parameter für das gewählte Volk in Kombination mit der gewählten Klasse bewegen.

Alle Spielercharaktere auf Amdir sind volljährig (18) nach geltendem Recht der Bundesrepublik Deutschland. Das gilt auch für Menschen und Halborks, die in den Vergessenen Reichen bereits früher volljährig sind.

Volk Untervolk Erwachsen Barbar, Schurke, Hexenmeister Barde, Kämpfer, Paladin, Waldläufer Druide, Kleriker, Mönch, Magier
Mensch 15 Jahre +1W4 +1W6 +2W6
Zwerg 40 Jahre +3W6 +5W6 +7W6
Elf  110 Jahre +4W6 +6W6 +10W6
Gnome Felsengnom 40 Jahre +4W6 +6W6 +9W6
Tiefengnom 20 Jahre +3W6 +4W6 +7W6
Halbelf  20 Jahre +1W6 +2W6 +3W6
Halbork
Grauork
14 Jahre +1W4 +1W6 +2W6
Halbling 20 Jahre +2W4 +3W6 +4W6

Altersstadien

Mit zunehmendem Alter bauen körperliche Attribute ab, während die geistigen Kapazitäten steigen. Auf Amdir sind die Einflüsse von Altern nicht eingerechnet, aber die Tabellenübersicht sollte einem einen Eindruck vermitteln, wo der eigene Charakter im Leben steht.

Volk Mittleres Alter Alt Ehrwürdiges Alter Maximalalter
Mensch 35 Jahre 53 Jahre 70 Jahre +2W20 Jahre
Zwerg 125 Jahre 188 Jahre 250 Jahre +2W100 Jahre
Mondelf
Dunkelelf
Waldelf
175 Jahre  263 Jahre 350 Jahre +4W100 Jahre
Sonnenelf 210 Jahre 315 Jahre 420 Jahre +6W100 Jahre
Felsengnom 100 Jahre 150 Jahre 200 Jahre +3W100 Jahre
Tiefengnom 80 Jahre  120 Jahre 160 Jahre +2W100 Jahre
Halbelf 62 Jahre 93 Jahre 126 Jahre +3W20 Jahre
Halbork
Grauork
30 Jahre 45 Jahre 60 Jahre +2W10 Jahre
Halbling 50 Jahre 75 Jahre 100 Jahre +5W20 Jahre

Größe & Gewicht

Größe und Gewicht darf man innerhalb der Parameter frei wählen, sollte aber beachten, was die Attribute für einen Einfluss haben könnten auf Größe oder Gewicht. Ein schwacher, aber agiler Charakter könnte dünn sein. Ein starker und zäher Charakter könnte groß oder einfach nur schwer sein.

Volk Größenspanne Gewichtsspanne
Mensch ♂ 152 cm bis 197 cm
♀ 140 cm bis 185 cm
♂ 56 kg bis 130 kg
♀ 40 kg bis 111 kg
Goldzwerg ♂ 120 cm bis 135 cm
♀ 114 cm bis 129 cm
♂ 61 kg bis 102 kg
♀ 48 kg bis 88 kg
Schildzwerg ♂ 132 cm bis 147 cm
♀ 127 cm bis 142 cm
♂ 68 kg bis 110 kg
♀ 54 kg bis 78 kg
Grauzwerg ♂ 120 cm bis 135 cm
♀ 114 cm bis 129 cm
♂ 51 kg bis 78 kg
♀ 38 kg bis 65 kg
Mondelf ♂ 152 cm bis 197 cm
♀ 140 cm bis 185 cm
♂ 43 kg bis 113 kg
♀ 34 kg bis 104 kg
Sonnenelf ♂ 152 cm bis 197 cm
♀ 140 cm bis 185 cm
♂ 43 kg bis 113 kg
♀ 34 kg bis 104 kg
Waldelf ♂ 152 cm bis 197 cm
♀ 140 cm bis 185 cm
♂ 47 kg bis 117 kg
♀ 38 kg bis 108 kg
Dunkelelf ♂ 137 cm bis 152 cm
♀ 142 cm bis 167 cm
♂ 37 kg bis 68 kg
♀ 42 kg bis 73 kg
Felsengnom ♂ 96 cm bis 110 cm
♀ 91 cm bis 106 cm
♂ 19 kg bis 21 kg
♀ 16 kg bis 19 kg
Tiefengnom ♂ 96 cm bis 110 cm
♀ 91 cm bis 106 cm
♂ 19 kg bis 21 kg
♀ 16 kg bis 19 kg
Halbelf ♂ 152 cm bis 197 cm
♀ 140 cm bis 185 cm
♂ 52 kg bis 122 kg
♀ 38 kg bis 110 kg
Halbork
Grauork
♂ 152 cm bis 208 cm
♀ 140 cm bis 196 cm
♂ 70 kg bis 199 kg
♀ 52 kg bis 181 kg
Halbling ♂ 86 cm bis 101 cm
♀ 81 cm bis 96 cm
♂ 14 kg bis 17 kg
♀ 12 kg bis 15 kg

Quellen

  • Reynolds, Forbeck, Jacobs, Boyd (March 2003). Races of Faerûn. (Wizards of the Coast). ISBN 0-7869-2875-1.
  • Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (July 2003). Player's Handbook v.3.5. (Wizards of the Coast). ISBN 0-7869-2886-7.
  • Bruce R. Cordell, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick (October 2003). Underdark. (Wizards of the Coast). ISBN 0-7869-3053-5.