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Sobald Ihr eingeloggt habt, findet Ihr in Eurem Gepäck Euren Seelenstein, ein Handwerksjournal und 1200 Gold.<br>
Sobald Ihr eingeloggt habt, findet Ihr in Eurem Gepäck Euren Seelenstein, ein Handwerksjournal und 1200 Goldmünzen.
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'''Seelenstein'''<br>
== Seelenstein ==
Der Seelenstein verkörpert Eure Seele und kann nicht einfach abgelegt oder verloren werden. Er dient einerseits dem Rollenspiel, andererseits aber auch technischen Dingen, die unsichtbar im Hintergrund ablaufen. Den Seelenstein könnt Ihr lediglich nach Eurem Char-Tod auf der Fugenebene an einen Teufel verkaufen, was allerdings Euren endgültigen Char-Tod besiegelt. Weitere Informationen hierzu findet Ihr unter dem Punkt Todessystem. Zusätzlich bietet der Seelenstein umfangreiche Features.<br>
Der Seelenstein verkörpert Eure Seele und kann nicht einfach abgelegt oder verloren werden. Er dient einerseits dem Rollenspiel, andererseits aber auch technischen Dingen, die unsichtbar im Hintergrund ablaufen. Den Seelenstein könnt Ihr lediglich nach Eurem Char-Tod auf der Fugenebene an einen Teufel verkaufen, was allerdings Euren endgültigen Char-Tod besiegelt. Weitere Informationen hierzu findet Ihr unter dem Punkt Todessystem. Zusätzlich bietet der Seelenstein umfangreiche Features.
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'''Handwerksjournal'''<br>
== Handwerksjournal ==
Das Handwerksjournal ist insbesondere am Anfang Eurer Spielzeit ein nützlicher Helfer, denn es enthält die Charakternamen der Spieler, die Handwerk betreiben. Da Ihr am Anfang kaum Ausrüstung habt und die Händler nur begrenzt Waffen und Ausrüstung verkaufen, solltet Ihr bei diesen Spielern nachfragen, was sie Euch für den Start günstig anbieten könnten. Weitere Informationen zum Handwerk gibt es im Forum .<br>
Das Handwerksjournal ist insbesondere am Anfang Eurer Spielzeit ein nützlicher Helfer, denn es enthält die Charakternamen der Spieler, die Handwerk betreiben. Da Ihr am Anfang kaum Ausrüstung habt und die Händler nur begrenzt Waffen und Ausrüstung verkaufen, solltet Ihr bei diesen Spielern nachfragen, was sie Euch für den Start günstig anbieten könnten. Weitere Informationen zum Handwerk gibt es im Forum.
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'''Startkapital'''<br>
== Startkapital ==
Das Startkapital von 1200 Gold erscheint nicht wenig. Eine schwere Rüstung ist damit bereits erschwinglich, aber die Erstinvestition solltet Ihr Euch gut überlegen. Eine einfache Waffe ohne Verbesserung und ein paar Heiltränke sind oft ausreichend, um sich den ersten Gegnern stellen zu können und dadurch Schätze zu erbeuten.<br>
Das Startkapital von 1200 Gold erscheint nicht wenig. Eine schwere Rüstung ist damit bereits erschwinglich, aber die Erstinvestition solltet Ihr Euch gut überlegen. Eine einfache Waffe ohne Verbesserung und ein paar Heiltränke sind oft ausreichend, um sich den ersten Gegnern stellen zu können und dadurch Schätze zu erbeuten.
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Aktuelle Version vom 24. Juni 2021, 13:57 Uhr

Sobald Ihr eingeloggt habt, findet Ihr in Eurem Gepäck Euren Seelenstein, ein Handwerksjournal und 1200 Goldmünzen.

Seelenstein

Der Seelenstein verkörpert Eure Seele und kann nicht einfach abgelegt oder verloren werden. Er dient einerseits dem Rollenspiel, andererseits aber auch technischen Dingen, die unsichtbar im Hintergrund ablaufen. Den Seelenstein könnt Ihr lediglich nach Eurem Char-Tod auf der Fugenebene an einen Teufel verkaufen, was allerdings Euren endgültigen Char-Tod besiegelt. Weitere Informationen hierzu findet Ihr unter dem Punkt Todessystem. Zusätzlich bietet der Seelenstein umfangreiche Features.

Handwerksjournal

Das Handwerksjournal ist insbesondere am Anfang Eurer Spielzeit ein nützlicher Helfer, denn es enthält die Charakternamen der Spieler, die Handwerk betreiben. Da Ihr am Anfang kaum Ausrüstung habt und die Händler nur begrenzt Waffen und Ausrüstung verkaufen, solltet Ihr bei diesen Spielern nachfragen, was sie Euch für den Start günstig anbieten könnten. Weitere Informationen zum Handwerk gibt es im Forum.

Startkapital

Das Startkapital von 1200 Gold erscheint nicht wenig. Eine schwere Rüstung ist damit bereits erschwinglich, aber die Erstinvestition solltet Ihr Euch gut überlegen. Eine einfache Waffe ohne Verbesserung und ein paar Heiltränke sind oft ausreichend, um sich den ersten Gegnern stellen zu können und dadurch Schätze zu erbeuten.