Moderate EP-Obergrenze

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Version vom 20. Mai 2014, 12:49 Uhr von alt>Micha lnh hsv
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Auf Amdir wurde eine EP-Obergrenze eingeführt, die extremes Powergaming verhindert. So ist es nicht möglich, sich innerhalb weniger Wochen auf das Max-level zu klopfen. Dieses System begünstigt vorallem Stammspieler und reine Rollenspieler.

Ein Charakter hat eine XP-Obergrenze der die Anzahl der Minuten seit Erstellung * 1 + 3000 beträgt. Bestandscharakter bekommen ihre aktuellen XPs + 2000 als CAPOffset der dann um die Minuten seit erstem einlogen mit dem neuen System erhöht wird. Um Stufe 30 zu erreichen sind etwa 9 Monate Spielzeit nötig. Sind Charaktere 2 Monate nicht Online werden sie nach dem System wie Bestandscharaktere die neu in das System kommen behandelt. Nur Monster-Kill XP sind von dem Cap betroffen ein RP-Spieler kann ständig über dem Cap sein bekommt dann aber nie XPs fürs Monster killen weil er immer über dem Cap ist.

Die RP-EP, sowie EP für Schlösser-Öffnen, gutes Schätzen und EP vergeben durch SL, werden über die EP-Obergrenze hinaus verteilt. Es gibt lediglich 0 EP für moschen wenn die EP-Obergrenze erreicht ist.

Für das XP-Cap wird beim Einloggen geprüft, wielange es her ist seit der Spieler das letzte mal eingelogt hat und der Cap-Wert wird aktualisiert. Es gibt ein maximals Tages- und Gesamtcap.

Details
Für das XP-Cap wird beim Einloggen geprüft, wielange es her ist seit der Spieler das letzte mal eingelogt hat und der Cap-Wert wird aktualisiert. Für jede Minute kann man 1 xp "verdienen". Also für einen Tag 24*60=1440XP Das XP-Cap kann auf maximal 10000XP ansteigen. Sobald die XP des Chars über den Cap-Wert gestiegen sind, werden für Monster keine XP mehr vergeben. Andere XP werden weiterhin verteilt.

Neuerung 05/2014:
Sobald durch RP die 33XP vergeben werden, steigt das XP-Cap um 33XP an. Andere Arten der XP Vergabe beinflussen den Cap-Wert nicht.