Würfelsystem
Zusatzwürfe
- Angriff: Basisattackewert
- Initiative: GES + Berücksichtigung der Talente um verbesserte Initiative (+4/+8)
- RK: RK
- Balancieren: GES
- Trinkfestigkeit: CON + (Level, wenn Zwerg)
- Entfesseln: GES (Gegenwurf: Fesseln)
- Fälschen: INT
- Fesseln: GES (Gegenwurf: Entfesseln)
- Klettern: STR
- Motiv Erkennen: Entdecken + Legendenkunde/2 (Gegenwürfe: Bluffen, Auftreten, Diplomatie, etc. Bitte mit Feingefühl nutzen und nicht generell als Ausrede benutzen gleich sofort Alles zu durchschauen. Oft ist eine Situation, die nicht sofort durchschaut wird wesentlich interessanteres RP für Alle Beteiligten)
- Naturkunde: WIS + Waldläuferlevel + Druidenlevel
- Schwimmen: STR
- Tauchen: CON
- Verkleiden: CHA (Gegenwurf: hier kann Motiv erkennen zB. nicht als Gegenwurf herhalten, da es auf einem Skill und nicht auf einem Attribut basiert. Daher: WIS oder INT)
- Mut: Level/2 + Willenskraft