Würfelsystem

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Zusatzwürfe

  • Angriff: Basisattackewert
  • Initiative: GES + Berücksichtigung der Talente um verbesserte Initiative (+4/+8)
  • RK: RK
  • Balancieren: GES
  • Trinkfestigkeit: CON + (Level, wenn Zwerg)
  • Entfesseln: GES (Gegenwurf: Fesseln)
  • Fälschen: INT
  • Fesseln: GES (Gegenwurf: Entfesseln)
  • Klettern: STR
  • Motiv Erkennen: Entdecken + Legendenkunde/2 (Gegenwürfe: Bluffen, Auftreten, Diplomatie, etc. Bitte mit Feingefühl nutzen und nicht generell als Ausrede benutzen gleich sofort Alles zu durchschauen. Oft ist eine Situation, die nicht sofort durchschaut wird wesentlich interessanteres RP für Alle Beteiligten)
  • Naturkunde: WIS + Waldläuferlevel + Druidenlevel
  • Schwimmen: STR
  • Tauchen: CON
  • Verkleiden: CHA (Gegenwurf: hier kann Motiv erkennen zB. nicht als Gegenwurf herhalten, da es auf einem Skill und nicht auf einem Attribut basiert. Daher: WIS oder INT)
  • Mut: Level/2 + Willenskraft