Hexenmeister
Beschreibung
Hexenmeister erschaffen Magie, so wie ein Poet Gedichte erschafft: durch angeborene Begabung, die durch Übung geschärft wurde. Sie haben keine Bücher, keine Lehrmeister, keine Theorien, nur ungeformte Kraft, die sie nach ihrem Willen einsetzen. Einige Hexenmeister behauten, dass in ihren Adern das Blut von Drachen fließt. Das mag sogar wahr sein, ist es doch allgemein bekannt, dass bestimmte mächtige Drachen menschenähnliche Gestalt annehmen können und sogar menschliche Liebhaber haben. Außerdem ist es schwer nachzuweisen, dass ein bestimmter Hexenmeister keinen Drachen unter seinen Vorfahren hat. Hexenmeister besitzen sogar häufig ein auffällig gutes Aussehen, üblicherweise von einem Hauch des Exotischen, der auf eine ungewöhnliche Herkunft hinweist. Dennoch ist die Behauptung, dass Hexenmeister teilweise Drachen sind, entweder eine unbeweisbare Prahlerei seitens bestimmter Hexenmeister oder neidischer Tratsch seitens jener Leute, die nicht mit der Begabung eines Hexenmeisters ausgestattet sind. Hexenmeister zaubern mithilfe angeborener Kräfte, nicht durch sorgfältig trainierte Fertigkeiten. Ihre Magie ist eher intuitiv als logisch. Sie kennen weniger Zauber als Magier und erlangen langsamer als diese Zugang zu mächtigeren Zaubern. Sie können ihre Zauber jedoch häufiger wirken und müssen sie nicht im Voraus aussuchen und vorbereiten. Hexenmeister können sich nicht auf spezielle Schulen der Magie spezialisieren, wie dies Magier können. Sie haben jedoch mehr Zeit, um Kampffähigkeiten zu lernen und sind daher im Umgang mit einfachen Waffen geübt.
Klassenmerkmale
- Hauptattribute: Charisma, Konstitution
- Trefferpunkte pro Stufe: 4
- Grundangriffsbonus: Niedrig
- Hohe Rettungswürfe: Willen
- Waffen: Alle einfachen Waffen
- Rüstung: Keine
- Grundfertigkeitspunkte: 2
- Zauber: Arkane (Charismabasiert, müssen nicht vorbereit werden, Zauber können durch das Tragen einer Rüstung oder das Verwenden eines Schildes fehlschlagen)
Spezialfähigkeiten des Hexenmeisters
- Vertrauten herbeirufen (siehe Vertraute auf Amdir)
Verbreitung unter den Rassen:
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Tipps für Kombinations- und Prestigeklassen
Da Kombinationsklassen ihre Zauberfähigkeiten beeinträchtigen, bilden Hexenmeister selten Klassenkombinationen. Hexenmeister mit Fähigkeiten in den nekromantischen Künsten möchten möglicherweise den Weg eines Bleichen Meisters einschlagen. Ein Hexenmeister, der als Schurke trainiert, eignet sich hervorragend als Arkaner Betrüger. Kampforientierte Hexenmeister sind gerne Jünger des Roten Drachen, Duellanten oder Mystische Ritter.
Startalter für Hexenmeister
Diese Tabelle zeigt das typische Startalter für einen Hexenmeister.
- Menschen: 15 +1W4 Jahre
- Zwerge: 40 + 3W6 Jahre
- Elfen: 110 + 4W6 Jahre
- Gnome: 40 + 4W6 Jahre
- Halbelfen: 20 + 1W6 Jahre
- Halborks: 14 + 1W4 Jahre
- Halblinge: 20 + 2W4 Jahre