Oghma

Aus wiki.amdir.de
Version vom 27. November 2016, 19:12 Uhr von de>Nutmeg
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Oghma
Macht
Symbol Schriftrolle
Gesinnung Neutral
Einflußsphären
Anhänger
Domänen Bezauberung, Glück, Reisen, Tricks, Wissen
Priester-
gesinnungen
Bevorzugte Waffe "Todesschlag" (Langschwert)
Heimatebene Harmonischer Gegensatz

Der Schreiber, Gott/Herr des Wissens


Avatar

Oghma der Gott des Wissens, der Schutzpatron der Barden und wird oft als dunkelhäutiger Mann in edler, heller Kleidung dargestellt. Manchmal reist er mit einer art Gitarre aus weißem Schneeholz. Seine Heimatebene ist der Harmonische Gegensatz, die Ebene der wahren Neutralität, wo sein Anwesen das Haus des Wissens genannt wird. Er urteilt über jede neue Idee, ob sie der Welt bekannt werden oder auf ihren Urheber beschränkt bleiben soll.

Beziehungen zu anderen Göttern

Deneir und Milil dienen Oghma als Mittler. Er ist mit Mystra, Azuth und Lathander verbunden und steht allen entgegen die Wissen zerstören. Jeder kann Oghma als Schutzgottheit wählen.

Dogma

Wissen ist das Oberste, insbesondere in seiner Rohform der Idee. Lehre Schreiben und Lesen jedem ohne Bezahlung. Schreibe wertvolles Wissen auf und gebe es weiter.

Organisation

Die Priester Oghmas beten morgens um ihre Zauber. Mittsommer und Schildtreff sind heilige Feiertage. Sie tragen weiße Hemden und Hosen, sowie eine schwarz und golden gesäumte Weste und einen kleinen, schachtelartigen Hut. Alle Priester Oghmas werden Sagenmeister genannt.

Glaubenslehre:

Eine Idee ist die ungeformte Form des Wissens und kann doch Berge versetzen. Sie ist eine große und mächtige Gabe und übertrifft alles, was sterbliche Hände erschaffen könnten. Wissen ist eine große Macht und muss so auch mit der nötigen Vorsicht gebraucht werden, aber sie zu verbergen ist nicht der Weg Oghma’s. Unterdrücke niemals die Ideen anderer, egal wie verrückt oder falsch sie erscheinen sollten und bedenke, in jeder noch so verrückten Idee steckt ein guter und brauchbarer Teil. Beschütze die Sänger und verbreite Wissen dort, wo es vernünftig ist. Wirke gegen Lügen, Gerüchte oder täuschende Erzählungen wann immer du von ihnen erfährst, denn nur die Wahrheit führt zu reinem Geiste. Schreibe stets Wissen hohen Wertes auf und reiche es weiter, so dass auch andere, z.B. Barden, Schreiber oder Schriftsteller, sich an deinem Wissen laben können. Überbringe nie eine falsche Wahrheit oder unvollständige Informationen. Bevor du Halbwissen verbreitest, überprüfe die Informationen auf ihren Wahrheitsgehalt. Unterweise alle Willigen in Lesen und Schreiben und verlange niemals Bezahlung für deine Dienste.