Wassergenasi

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Wassergenasi stammen oft von den Elementargeistern Marid ab. Sie sind geduldig und ausdauernd, weshalb sie ihre Ziele durch allmähliche Beeinflussung ihrer Widersacher erreichen. Sie sind sehr zielstrebig und ändern ihre Meinung nur langsam. Wassergenasi sind alles andere als emotional, sie wirken eher kalt und abweisend. Wenn es die Umstände verlange, können sie auch zu drastischen oder gar gewaltsamen Maßnahmen greifen.


Heimatregion

Die extraplanaren Wesen des Meeres sind nahe des Sees des Sternenregens (Vilhorngriff, Drachenküste, Sembia, Aglarond und Schachenta) unter den Sterblichen zu finden, so dass dort einige Wassergenasi geboren wurden.


Besondere Eigenschaften

  • Konstitution +2
  • Charisma -2
  • Schwimmen: 9 m Bewegungsrate wie zu Land
  • Wasser atmen
  • Wasser erschaffen: Wassergenasi können einmal pro Tag Wasser erschaffen. Diese Fähigkeit entspricht dem gleichnamigen Zauber, als würde er von einem Druiden der 5. Stufe gewirkt.
Wirkung: Dieser Zauber erschafft gesundes, trinkbares Wasser, das klarem Regenwasser entspricht. Der Bereich, in dem das Wasser erschaffen wird, kann gerade groß genug sein, um die Flüssigkeit aufzunehmen oder auch bis zu dreimal so groß, so dass ein Regenguss entsteht oder viele kleine Gefäße gefüllt werden. (Effekt: bis zu 37,5 Liter)
  • Klerikaler Fokus: Ein Wassergenasi-Kleriker muss eine Gottheit auswählen, die Zugriff auf die Domäne des Wassers gewährt und sie als eine seiner zwei Domänen auswählen.
  • Externar: Wassergenasi sind einheimische Externare.
  • Anfangssprachen: Handelssprache, Heimatregion. Zusätzliche Sprachen: Jede (mit Ausnahmen von Geheimsprachen wie bspw. Druidisch).
  • Bevorzugte Klasse: Kämpfer
  • Stufenentsprechung: +1