Ork

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Orks leben für den Kampf. Ihr Hauptstreben ist das nach Stärke. Von ihrer Geburt an lernen sie am eigenen Leibe, dass Schwäche kein Fehler ist, den sich ein Ork leisten kann. Grundsätzlich lässt sich eine starke Tendenz zum Opportunismus feststellen, oft steht nur der direkte eigene Vorteil im Vordergund. Dennoch haben sie eine starke Bindung zu ihrem Stamm, mit dem sie sich identifizieren, und in dessen Rangordnung sie sich bedingungslos einfügen - sie sind ihren Anführern gegenüber äußerst loyal. Darüber hinaus entwickelten sich in den meisten Stämmen Ehrenkodizes, welche Verhaltensregeln festlegen, welche aber von Stamm zu Stamm variieren.

Ein weiterer wichtiger Faktor orkischen Verhaltens ist ihr Streben nach Landbesitz. Dieses Verhalten ist auf einen Mythos zurückzuführen, nach dem der höchste Gott der Orks, Gruumsh, dereinst von den anderen Göttern betrogen wurde, als es um die Verteilung des Landes an die verschiedenen Völker ging. So versuchen die Orks seit jeher die Rückeroberung dessen, was ihrer Ansicht nach rechtmäßig ihnen zusteht.

Anderen Rassen gegenüber stehen sie grundsätzlich ablehnend gegenüber. Elfen und Zwerge hassen sie aus historischen wie religiösen Gründen, so dass dieser Hass tief verwurzelt und unumstößlich ist. Das gleiche gilt auch für Goblins, wobei sie diesen nicht einmal Respekt zollen, da diese als noch schwächlichere Gegner gelten. Den Menschen gegenüber zeigen sie Geringschätzung, jedoch sehen sie die Menschen nicht in jeder Situation als Feinde an - normalerweise werden sie gemieden, außer für Raubzüge. Gnome und Halblinge werden, so weit ein Ork überhaupt Kenntnis über die Existenz dieser Rassen hat, entsprechend ihrer geringen physischen Kraft als minderwertig eingestuft, unter Umständen wird ihnen aber auch ein gewisser Unterhaltungswert beigemessen. Halborks können, wenn sie sich wie es Orks gebührt verhalten, eine gewisse Akzeptanz erlangen, doch werden sie oft Sticheleien ob ihres menschlichen Blutes über sich ergehen lassen müssen.

Unter Orks ist die Anwendung von arkaner Magie nicht gerne gesehen, erst recht nicht von Außenstehenden - sie ruft Reaktionen von Furcht und Unverständnis bis hin zu Wut und Aggressivität hervor. Göttliche Magie hingegen, wenn von Klerikern orkischer Gottheiten gewirkt, wird respektiert, als Geschenk der Götter angesehen - wobei auch Klerikern teils mit Misstrauen begegnet wird.

Als Lebensraum dienen den Orks meist Höhlen, aber auch Festungen (eigens errichtete oder eroberte) werden als Behausungen benutzt. Je ein Stamm bewohnt eine Wohnstätte, sollte ein anderer Stamm Anspruch erheben auf das Gebiet kommt es zu blutigen Auseinandersetzungen. Jeder Stamm hat darüber hinaus einen eigenen Namen, ebenso ein signifikantes Symbol - welche meist auch Aufschluss über die Religion des Häuptlings liefern.