Erfahrungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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*Erfahrungspunkte durch Spielleiter: Spielleiter (SL) vergeben gelegentlich EP für Rollenspiel oder nach speziellen SL-Questen.
*Erfahrungspunkte durch Spielleiter: Spielleiter (SL) vergeben gelegentlich EP für Rollenspiel oder nach speziellen SL-Questen.
*Autoquest: Durch das Erfüllen von Aufgaben für die Bewohner Amdirs (NSCs) erhaltet ihr Belohnungen in Form von Gold, Gegenständen und auch Erfahrungspunkten. Einige Autoquests sind bereits integriert.
*Autoquest: Durch das Erfüllen von Aufgaben für die Bewohner Amdirs (NSCs) erhaltet ihr Belohnungen in Form von Gold, Gegenständen und auch Erfahrungspunkten. Einige Autoquests sind bereits integriert.
*Rollenspiel-EP (RP-EP): Für eine entsprechend festgelegte Anzahl an Wörtern und Emotes, die im Chat geschrieben/gesprochen werden, erhält ein Charakter 33 EP. Natürlich nur, wenn ein Mitspieler in der Nähe ist.
*Rollenspiel-EP (RP-EP): Für eine entsprechend festgelegte Anzahl an Wörtern und Emotes, die im Chat geschrieben/gesprochen werden, erhält ein Charakter 100 EP. Natürlich nur, wenn ein Mitspieler in der Nähe ist.
*Schlösser-EP: Für das Knacken von Schlössern und das Entschärfen von Fallen erhalten Charaktere EP in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad (SG). Dabei werden vorallem Schurken begünstigt. Das Knacken von Schlössern verlangt aber einen rollenspielerischen Hintergrund und der Spielercharakter läuft Gefahr, von der Wache geschnappt zu werden.
*Schlösser-EP: Für das Knacken von Schlössern und das Entschärfen von Fallen erhalten Charaktere EP in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad (SG). Dabei werden vorallem Schurken begünstigt. Das Knacken von Schlössern verlangt aber einen rollenspielerischen Hintergrund und der Spielercharakter läuft Gefahr, von der Wache geschnappt zu werden.
*Schätzen-EP: Vor jedem Handel wirft der Spielercharakter automatisch einen Wurf auf Schätzen, der dann für die nächsten 5 Minunten die Preise, sowohl positiv als auch negativ, beeinflusst. Besonders gute Würfe werden mit zusätzlichen EP belohnt.
*Schätzen-EP: Vor jedem Handel wirft der Spielercharakter automatisch einen Wurf auf Schätzen, der dann für die nächsten 5 Minunten die Preise, sowohl positiv als auch negativ, beeinflusst. Besonders gute Würfe werden mit zusätzlichen EP belohnt.


Darüber hinaus gibt es noch Handwerks-EP, welche aber ein seperates System darstellen. Diese sind unabhängig von der EP-Obergrenze und der Charakterstufe. Sie bestimmen lediglich, ob die Herstellung eines Gegenstandes gelingt, falls der Spielercharakter sich bereits für ein Handwerk entschieden hat. Mit steigendem Handwerkslevel gelingen dem Spielercharakter zunehmend hochwertigere und mächtigere Gegenstände. Siehe Handwerk auf Amdir für ausführliche Informationen.
Darüber hinaus gibt es noch Handwerks-EP, welche aber ein seperates System darstellen. Diese sind unabhängig von der EP-Obergrenze und der Charakterstufe. Sie bestimmen lediglich, ob die Herstellung eines Gegenstandes gelingt, falls der Spielercharakter sich bereits für ein Handwerk entschieden hat. Mit steigendem Handwerkslevel gelingen dem Spielercharakter zunehmend hochwertigere und mächtigere Gegenstände. Siehe Handwerk auf Amdir für ausführliche Informationen.

Version vom 16. Dezember 2022, 23:54 Uhr

Jeder Spielercharakter benötigt Erfahrungspunkte (EP oder Exp), um aufzusteigen und neue Talente sowie Fertigkeiten zu erhalten. Kurz gesagt: Um stärker sowie mächtiger zu werden und entsprechend in der Spielwelt agieren zu können.

Erfahrungspunkte

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, Ep/Exp/XP zu erhalten:

  • Monster töten: Hier sind die Erfahrungspunkte abhängig von der eigenen Charstufe und dem Härtegrad des/der Monster, mindestens jeddoch 1 EP. Darüber hinaus gibt es einen Gruppenbonus. Monster-EP können allerdings nur bis zur EP-Obergrenze gesammelt werden.
  • Erfahrungspunkte durch Spielleiter: Spielleiter (SL) vergeben gelegentlich EP für Rollenspiel oder nach speziellen SL-Questen.
  • Autoquest: Durch das Erfüllen von Aufgaben für die Bewohner Amdirs (NSCs) erhaltet ihr Belohnungen in Form von Gold, Gegenständen und auch Erfahrungspunkten. Einige Autoquests sind bereits integriert.
  • Rollenspiel-EP (RP-EP): Für eine entsprechend festgelegte Anzahl an Wörtern und Emotes, die im Chat geschrieben/gesprochen werden, erhält ein Charakter 100 EP. Natürlich nur, wenn ein Mitspieler in der Nähe ist.
  • Schlösser-EP: Für das Knacken von Schlössern und das Entschärfen von Fallen erhalten Charaktere EP in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad (SG). Dabei werden vorallem Schurken begünstigt. Das Knacken von Schlössern verlangt aber einen rollenspielerischen Hintergrund und der Spielercharakter läuft Gefahr, von der Wache geschnappt zu werden.
  • Schätzen-EP: Vor jedem Handel wirft der Spielercharakter automatisch einen Wurf auf Schätzen, der dann für die nächsten 5 Minunten die Preise, sowohl positiv als auch negativ, beeinflusst. Besonders gute Würfe werden mit zusätzlichen EP belohnt.

Darüber hinaus gibt es noch Handwerks-EP, welche aber ein seperates System darstellen. Diese sind unabhängig von der EP-Obergrenze und der Charakterstufe. Sie bestimmen lediglich, ob die Herstellung eines Gegenstandes gelingt, falls der Spielercharakter sich bereits für ein Handwerk entschieden hat. Mit steigendem Handwerkslevel gelingen dem Spielercharakter zunehmend hochwertigere und mächtigere Gegenstände. Siehe Handwerk auf Amdir für ausführliche Informationen.