Handwerk&Berufe: Unterschied zwischen den Versionen
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== Handwerksystem von Amdir == | == Handwerksystem von Amdir == | ||
Amdir verfügt über ein umfangreiches Handwerkssystem. Die folgenden Informationen beschreiben den aktuellen Stand. | |||
Amdir verfügt über | |||
Fragen und Diskussionen zum Handwerk von Amdir bitte im Forum stellen. Wir beantworten Euch gern all Eure Fragen, doch vorher lest bitte den nachfolgenden Text. | Fragen und Diskussionen zum Handwerk von Amdir bitte im Forum stellen. Wir beantworten Euch gern all Eure Fragen, doch vorher lest bitte den nachfolgenden Text. | ||
== Grundregeln | == Grundregeln == | ||
Sie werden über die Datenbank skriptgesteuert. | Sie werden über die Datenbank skriptgesteuert. | ||
1.) 1 Beruf pro Charakter | 1.) 1 Beruf pro Charakter | ||
2.) Klassen- und | 2.) Klassen- und volksunabhängig | ||
3.) Handwerk- | 3.) Handwerk-Stufe von 1 bis 20 | ||
Durch das eigenständige Handwerkssystem ist es nicht notwendig Fertigkeitspunkte für folgende Fertigkeiten zu investieren: | Durch das eigenständige Handwerkssystem ist es nicht notwendig, Fertigkeitspunkte für folgende Fertigkeiten zu investieren: | ||
* Handwerk: Alchemie | * Handwerk: Alchemie | ||
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* Zauberstab herstellen | * Zauberstab herstellen | ||
== Berufe | == Berufe == | ||
=== Juwelier === | === Juwelier === | ||
* Bezugsattribut: Charisma | * Bezugsattribut: Charisma | ||
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* Endprodukte: | * Endprodukte: | ||
Keule, Streitkolben, Morgenstern, Leichter Streitflegel, Leichter Hammer, Beil, Streithammer, Streitaxt, Sense, Hellebarde, Kriegsstreitkolben, Zweihänder, Zweihändige Axt, Bastardschwert, Zwergische Streitaxt. | Keule, Streitkolben, Morgenstern, Leichter Streitflegel, Leichter Hammer, Beil, Streithammer, Streitaxt, Sense, Hellebarde, Kriegsstreitkolben, Zweihänder, Zweihändige Axt, Bastardschwert, Zwergische Streitaxt. | ||
Die Waffen haben bestimmte Eigenschaften und jede Waffe kann mit bis zu 3 Runen-Sockeln versehen werden. | Die Waffen haben bestimmte Eigenschaften und jede Waffe kann mit bis zu 3 Runen-Sockeln versehen werden. | ||
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* Endprodukte: | * Endprodukte: | ||
Dolch, Sichel, Kampfstab, Speer, Rapier, Krummsäbel, Langschwert, Kukri, Kurzschwert, Krummschwert, Kama, Katana. | Dolch, Sichel, Kampfstab, Speer, Rapier, Krummsäbel, Langschwert, Kukri, Kurzschwert, Krummschwert, Kama, Katana. | ||
Die Waffen haben bestimmte Eigenschaften und jede Waffe kann mit bis zu 3 Runen-Sockeln versehen werden. | Die Waffen haben bestimmte Eigenschaften und jede Waffe kann mit bis zu 3 Runen-Sockeln versehen werden. | ||
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* Bezugsattribut: Geschicklichkeit | * Bezugsattribut: Geschicklichkeit | ||
* Endprodukte: | * Endprodukte: | ||
Schleuder, Wurfpfeil, Leichte Armbrust, Schwere Armbrust, Wurfbeil, Kurzbogen, Langbogen, Schuriken, Stecken für Magier, Schleuderkugeln, Pfeile, Bolzen | Schleuder, Wurfpfeil, Leichte Armbrust, Schwere Armbrust, Wurfbeil, Kurzbogen, Langbogen, Schuriken, Stecken für Magier, Schleuderkugeln, Pfeile, Bolzen. | ||
Den Endprodukten des Bogenbauers können keine Runen-Sockel angelegt werden, hier sorgt die unterschiedliche Munition für Abwechslung und Stärke. | Den Endprodukten des Bogenbauers können keine Runen-Sockel angelegt werden, hier sorgt die unterschiedliche Munition für Abwechslung und Stärke. | ||
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* Endprodukte: | * Endprodukte: | ||
Kettenhemd, Schupppenpanzer, Kettenpanzer, Brustplatte, Schienenpanzer, Plattenpanzer, Ritterrüstung, Leichte Stahlschilde, Schwere Stahlschilde, Turmschilde, Kettenhandschuhe, Schuppenhandschuhe, Kettenarmschiene, Panzerarmschiene, Kettenstiefel, Schuppenstiefel und Helme. | Kettenhemd, Schupppenpanzer, Kettenpanzer, Brustplatte, Schienenpanzer, Plattenpanzer, Ritterrüstung, Leichte Stahlschilde, Schwere Stahlschilde, Turmschilde, Kettenhandschuhe, Schuppenhandschuhe, Kettenarmschiene, Panzerarmschiene, Kettenstiefel, Schuppenstiefel und Helme. | ||
Die Rüstungsteile haben bestimmte Eigenschaften und jedes Rüstungsteil kann mit bis zu 3 Runen-Sockeln versehen werden. | Die Rüstungsteile haben bestimmte Eigenschaften und jedes Rüstungsteil kann mit bis zu 3 Runen-Sockeln versehen werden. | ||
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* Endprodukte: | * Endprodukte: | ||
Roben für Magier, Waffenrock, Lederrüstung, Beschlagene Lederrüstung, Fellrüstung, Bänderpanzer, Stoffgürtel, Ledergürtel, Stoffumhang, Lederumhang, Fellstiefel, Lederstiefel, Fellarmschiene, Lederarmschiene, Fellhandschuhe und Lederhandschuhe. | Roben für Magier, Waffenrock, Lederrüstung, Beschlagene Lederrüstung, Fellrüstung, Bänderpanzer, Stoffgürtel, Ledergürtel, Stoffumhang, Lederumhang, Fellstiefel, Lederstiefel, Fellarmschiene, Lederarmschiene, Fellhandschuhe und Lederhandschuhe. | ||
Die Rüstungsteile haben bestimmte Eigenschaften und jedes Rüstungsteil kann mit bis zu 3 Runen-Sockeln versehen werden. | Die Rüstungsteile haben bestimmte Eigenschaften und jedes Rüstungsteil kann mit bis zu 3 Runen-Sockeln versehen werden. | ||
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* Bezugsattribut: Geschicklichkeit | * Bezugsattribut: Geschicklichkeit | ||
* Endprodukte: | * Endprodukte: | ||
Fallen aller Art (Elektrizität, Feuer, Giftgas, Kälte, Negative Energie, Säurespritzer, Schall, Speere, Verstrickung) | Fallen aller Art (Elektrizität, Feuer, Giftgas, Kälte, Negative Energie, Säurespritzer, Schall, Speere, Verstrickung). | ||
Konstrukte in unterschiedlichen Stärken und zeitbegrenzter Lebensdauer. Sie werden ähnlich wie Tiergefährten gesteuert. | Konstrukte in unterschiedlichen Stärken und zeitbegrenzter Lebensdauer. Sie werden ähnlich wie Tiergefährten gesteuert. | ||
Belagerungswaffen in verschiedenen Stärken und unterschiedlichen Munitionsladungen. Diese können stationär aufgebaut und auch von Gegnern zerstört werden. Sie zerstören sich auch, wenn die Munition verbraucht ist. | Belagerungswaffen in verschiedenen Stärken und unterschiedlichen Munitionsladungen. Diese können stationär aufgebaut und auch von Gegnern zerstört werden. Sie zerstören sich auch, wenn die Munition verbraucht ist. | ||
Musikinstrumente | |||
Musikinstrumente. | |||
=== Runenmeister === | === Runenmeister === | ||
* Bezugsattribut: Weisheit | * Bezugsattribut: Weisheit | ||
* Endprodukte: | * Endprodukte: | ||
Runen aller Art | Runen aller Art (Attributs- und RK-Runen für Rüstungsteile, Schadensrunen für Waffen). | ||
=== Trankmischer === | === Trankmischer === | ||
* Bezugsattribut: Weisheit | * Bezugsattribut: Weisheit | ||
* Endprodukte: | * Endprodukte: | ||
Tränke aller Art, verschiedene Waffenöle für temporäre Steigerung einiger Schadensarten, wobei es eine kleine Prozentchance gibt, die Waffe dabei zu ruinieren, so dass sie unbrauchbar/zerstört wird. Des | Tränke aller Art, verschiedene Waffenöle für temporäre Steigerung einiger Schadensarten, wobei es eine kleine Prozentchance gibt, die Waffe dabei zu ruinieren, so dass sie unbrauchbar/zerstört wird. Des Weiteren stellt der Trankmischer verschiedene Duftöle her, für temporäre Steigerung einiger Fertigkeiten. Genaue Details erfährt ihr wie immer direkt im Spiel. | ||
=== Bäcker === | === Bäcker === | ||
Bezugsattribut: Konstitution | Bezugsattribut: Konstitution | ||
Das Bäckerhandwerk wurde zusätzlich als RP-Handwerk eingefügt, damit ihr selbst besonderes Proviant zu bestimmten Anlässen herstellen könnt. Im Gegensatz zu den anderen Berufen ist es leider | Das Bäckerhandwerk wurde zusätzlich als RP-Handwerk eingefügt, damit ihr selbst besonderes Proviant zu bestimmten Anlässen herstellen könnt. Im Gegensatz zu den anderen Berufen ist es leider nicht vollständig. Wählt dieses Handwerk daher nicht, wenn ihr mit einem "unvollständigen" Handwerk nicht leben könnt. | ||
=== Zwischenhandwerk === | === Zwischenhandwerk === | ||
Das Zwischenhandwerk kann jeder Spieler betreiben, ohne jeglichen Beruf ergreifen zu müssen. Darüber kann man Zwischenprodukte wie Phiolen, Schriftrollen, Edelsteinstäube u.ä. herstellen. | Das Zwischenhandwerk kann jeder Spieler betreiben, ohne jeglichen Beruf ergreifen zu müssen. Darüber kann man Zwischenprodukte wie Phiolen, Schriftrollen, Edelsteinstäube u. ä. herstellen. | ||
== Handwerksmeister == | == Handwerksmeister == | ||
Bei den Handwerksmeistern könnt Ihr eine Lizenz für ein bestimmtes Handwerk erwerben. Dabei werden Euch noch mal kurz die wichtigsten Regeln erklärt. Wenn Ihr Euch für einen Beruf entscheidet, so erhaltet Ihr vom Handwerksmeister das entsprechende Werkzeug zur Herstellung der Endprodukte. Die Handwerksmeister findet Ihr in jeder Siedlung, einige Handwerksmeister findet Ihr nur bei einem bestimmten Volk. Wo sie genau zu finden sind und wie sie heißen, werdet Ihr durch Rollenspiel mit anderen Mitspieler herausfinden. | Bei den Handwerksmeistern könnt Ihr eine Lizenz für ein bestimmtes Handwerk erwerben. Dabei werden Euch noch mal kurz die wichtigsten Regeln erklärt. Wenn Ihr Euch für einen Beruf entscheidet, so erhaltet Ihr vom Handwerksmeister das entsprechende Werkzeug zur Herstellung der Endprodukte. Die Handwerksmeister findet Ihr in jeder Siedlung, einige Handwerksmeister findet Ihr nur bei einem bestimmten Volk. Wo sie genau zu finden sind und wie sie heißen, werdet Ihr durch Rollenspiel mit anderen Mitspieler herausfinden. | ||
== Das Handwerksjournal == | == Das Handwerksjournal == | ||
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== Rezeptbücher == | == Rezeptbücher == | ||
Ein Rezeptbuch könnt Ihr wie einen magischen Gegenstand benutzen. Wenn Ihr es aktiviert, dann könnt Ihr Euch durch die verschiedenen Rezepte durchklicken und erfahrt auf diesem Wege, welches Endprodukt welche Zutaten benötigt. Bei den Endprodukten erscheint auch eine Beschreibung, welche besonderen Eigenschaften das Produkt hat. Die Rezeptbücher der Zwischenprodukte enthalten keine Beschreibung, da die Zwischenprodukte auch keine besonderen Eigenschaften haben. Die Rezeptbücher könnt Ihr bei bestimmten Händlern kaufen, diese findet Ihr unter anderem in der Menschenstadt | Ein Rezeptbuch könnt Ihr wie einen magischen Gegenstand benutzen. Wenn Ihr es aktiviert, dann könnt Ihr Euch durch die verschiedenen Rezepte durchklicken und erfahrt auf diesem Wege, welches Endprodukt welche Zutaten benötigt. Bei den Endprodukten erscheint auch eine Beschreibung, welche besonderen Eigenschaften das Produkt hat. Die Rezeptbücher der Zwischenprodukte enthalten keine Beschreibung, da die Zwischenprodukte auch keine besonderen Eigenschaften haben. Die Rezeptbücher könnt Ihr bei bestimmten Händlern kaufen, diese findet Ihr unter anderem in der Menschenstadt Mîrhaven und in der Elfenstadt Elboria. Die genaue Position und Namen der Händler erfahrt Ihr durch das Rollenspiel mit anderen Mitspielern. | ||
== Das Abbauen von Ressourcen == | == Das Abbauen von Ressourcen == | ||
Um Ressourcen abzubauen muss man ein bestimmtes Werkzeug in die Hand nehmen. Dann klickt man auf eine Ressource und der Charakter macht eine Abbauanimation. Hat er Erfolg, so bekommt Euer Charakter eine Ressource direkt in sein Inventar transferiert. | Um Ressourcen abzubauen, muss man ein bestimmtes Werkzeug in die Hand nehmen. Dann klickt man auf eine Ressource und der Charakter macht eine Abbauanimation. Hat er Erfolg, so bekommt Euer Charakter eine Ressource direkt in sein Inventar transferiert. | ||
Ihr habt eine 50% Chance, dass Ihr bei einer Abbauaktion erfolgreich eine Ressource abbaut und eine 2% Chance, dass zwei Ressourcen auf einmal abgebaut werden. | Ihr habt eine 50% Chance, dass Ihr bei einer Abbauaktion erfolgreich eine Ressource abbaut und eine 2% Chance, dass zwei Ressourcen auf einmal abgebaut werden. | ||
Das Werkzeug zum Abbauen von Ressourcen haben eine Haltbarkeit von 30+W20 Aktionen. Das heißt sie können kaputt gehen und haben Verschleiß. Deshalb kauft Euch ruhig mehrere Werkzeuge, wenn Ihr eine größere Fuhre plant. | |||
Die Werkzeuge könnt Ihr bei bestimmten Händlern kaufen | Das Werkzeug zum Abbauen von Ressourcen haben eine Haltbarkeit von 30+W20 Aktionen. Das heißt sie können kaputt gehen und haben Verschleiß. Deshalb kauft Euch ruhig mehrere Werkzeuge, wenn Ihr eine größere Fuhre plant. Die Werkzeuge könnt Ihr bei bestimmten Händlern kaufen. Diese findet Ihr unter anderem in der Menschenstadt Mîrhaven und in der Elfenstadt Elboria. Die genaue Position und Namen der Händler erfahrt Ihr durch das Rollenspiel mit anderen Mitspielern. | ||
== Werkzeuge zum Abbau von Ressourcen == | == Werkzeuge zum Abbau von Ressourcen == | ||
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== Ressourcen == | == Ressourcen == | ||
=== Metall-Ressourcen === | === Metall-Ressourcen === | ||
Eisen, Kupfer, Silber, Gold, Mithral, Arandur | Eisen, Kupfer, Silber, Gold, Mithral, Arandur. | ||
=== Edelstein Ressourcen === | === Edelstein Ressourcen === | ||
Aquamarin, Rubin, Smaragd, Diamant, Katzenauge, Königsträne, Citrin, Mandarin, Sternensaphir, Kunzit, Amaratha, Schurkenstein, Schwarzopal, Sardonyx, Kanariendiamant, Beljuril, Saphir, Topas, Malachit, Amethyst, Phenalope, Lapislazuli, Obsidian, Jacinth, Bergkristall, Aventurin, Falkenauge, Feueropal, Chrysokoll, Onyx, Bernstein, Jade, Krötenstein, Koralle, Iol, Gruftjade | Aquamarin, Rubin, Smaragd, Diamant, Katzenauge, Königsträne, Citrin, Mandarin, Sternensaphir, Kunzit, Amaratha, Schurkenstein, Schwarzopal, Sardonyx, Kanariendiamant, Beljuril, Saphir, Topas, Malachit, Amethyst, Phenalope, Lapislazuli, Obsidian, Jacinth, Bergkristall, Aventurin, Falkenauge, Feueropal, Chrysokoll, Onyx, Bernstein, Jade, Krötenstein, Koralle, Iol, Gruftjade. | ||
=== Steinsediment Ressourcen === | === Steinsediment Ressourcen === | ||
Basalt, Granit, Marmor | Basalt, Granit, Marmor. | ||
=== Gruben Ressourcen === | === Gruben Ressourcen === | ||
Sand, Ton, Lehm | Sand, Ton, Lehm. | ||
=== Holz Ressourcen === | === Holz Ressourcen === | ||
Drachenbaum, Fichte, Sumpfzypresse, Suthbaum, Umbubaum, Wehrbaum und Zalantharbaum | Drachenbaum, Fichte, Sumpfzypresse, Suthbaum, Umbubaum, Wehrbaum und Zalantharbaum. | ||
=== Fauna Ressourcen === | === Fauna Ressourcen === | ||
Felle, Blut, Drüsen, Knöchel und Feder von unterschiedlichen Tieren | Felle, Blut, Drüsen, Knöchel und Feder von unterschiedlichen Tieren. | ||
=== Flora Ressourcen === | === Flora Ressourcen === | ||
Bambus, Haselnuss, Oliven, Walnuss, Baumwolle, Distel, Eisenkraut, Flachs, Hanf, Mohn und Seidenraupen, Arkasu, Arunya, Brokwilb, Chonchinis, Hiradwurz, Trudustblüte, Arlan, Merrig, Aloe, Wolfskraut, Nachtschatten, Goldrute, Teufelskraut, Katzenpfötchen, Weidenröschen, Brunnenkresse, Königskerze, Weißer Andorn, Maultierpollen, Teufelszunge, Hexenröhring, Riesenbovist, Bärentatze, Eichhase, Nebelkappe, Pantherpilz, Tigerritterling | Bambus, Haselnuss, Oliven, Walnuss, Baumwolle, Distel, Eisenkraut, Flachs, Hanf, Mohn und Seidenraupen, Arkasu, Arunya, Brokwilb, Chonchinis, Hiradwurz, Trudustblüte, Arlan, Merrig, Aloe, Wolfskraut, Nachtschatten, Goldrute, Teufelskraut, Katzenpfötchen, Weidenröschen, Brunnenkresse, Königskerze, Weißer Andorn, Maultierpollen, Teufelszunge, Hexenröhring, Riesenbovist, Bärentatze, Eichhase, Nebelkappe, Pantherpilz, Tigerritterling. | ||
== Werkbänke für Endprodukte == | == Werkbänke für Endprodukte == | ||
Benutzung: Werkzeug des Berufes in die Hand nehmen, auf Werkbank klicken, Ressourcen rein legen und schließen. | Benutzung: Werkzeug des Berufes in die Hand nehmen, auf Werkbank klicken, Ressourcen rein legen und schließen. | ||
Die Werkbänke findet Ihr jeweils bei den Handwerksmeister. Je nach Schwierigkeitsgrad der Herstellung des Produktes gibt es unterschiedlich viele Erfahrungspunkte für Euer Handwerkslevel. | Die Werkbänke findet Ihr jeweils bei den Handwerksmeister. Je nach Schwierigkeitsgrad der Herstellung des Produktes gibt es unterschiedlich viele Erfahrungspunkte für Euer Handwerkslevel. | ||
== Werkbänke zur Herstellung der Endprodukte | == Werkbänke zur Herstellung der Endprodukte == | ||
Amboss des Feinschmiedes, Amboss des Grobschmiedes, Amboss des Rüstungsschmiedes, Schneidertisch, Werkbank des Bastlers, Werkbank des Bogenbauers, Werkbank des Juweliers, Werkbank Runenmeisters, Werkbank des Schreibers und Werkbank des Trankmischers. | Amboss des Feinschmiedes, Amboss des Grobschmiedes, Amboss des Rüstungsschmiedes, Schneidertisch, Werkbank des Bastlers, Werkbank des Bogenbauers, Werkbank des Juweliers, Werkbank Runenmeisters, Werkbank des Schreibers und Werkbank des Trankmischers. | ||
== Werkbänke für Zwischenprodukte == | == Werkbänke für Zwischenprodukte == | ||
Werkbänke für Zwischenprodukte sind an kein bestimmtes Handwerk gebunden | Werkbänke für Zwischenprodukte sind an kein bestimmtes Handwerk gebunden. Sie können von jedem Spieler benutzt werden. So können sich Spieler auch gegenseitig unterstützen. | ||
Benutzung: Auf Werkbank klicken, Ressourcen rein legen und schließen. | Benutzung: Auf Werkbank klicken, Ressourcen rein legen und schließen. | ||
Die Werkbänke findet Ihr jeweils bei den Handwerksmeister. Sie vergeben keine Erfahrungspunkte für das Handwerkslevel, aber dafür ist die Herstellung der Zwischenprodukte immer 100% erfolgreich. | Die Werkbänke findet Ihr jeweils bei den Handwerksmeister. Sie vergeben keine Erfahrungspunkte für das Handwerkslevel, aber dafür ist die Herstellung der Zwischenprodukte immer 100% erfolgreich. | ||
Es gibt folgende Werkbänke zur Herstellung der Zwischenprodukte: | |||
Brennofen, Ölpresse, Papiermühle, Sägebock, Schleifstein, Schmelzofen, Schneiderwanne, Steinmühle und Werkbank der Tintenherstellung. | Es gibt folgende Werkbänke zur Herstellung der Zwischenprodukte: Brennofen, Ölpresse, Papiermühle, Sägebock, Schleifstein, Schmelzofen, Schneiderwanne, Steinmühle und Werkbank der Tintenherstellung. | ||
== Sockelsystem == | == Sockelsystem == | ||
Jeder Charakter kann Runen und Edelsteine überall und zu jeder Zeit selber sockeln. | Jeder Charakter kann Runen und Edelsteine überall und zu jeder Zeit selber sockeln. Um ein Item zu sockeln, muss das Sockelitem wie ein magischer Gegenstand eingesetzt werden. Nach Aktivierung des Sockelitems klickt der Spieler in sein Inventar auf eine Rune oder einen Edelstein und schon wird der Gegenstand eingesockelt. | ||
Um ein Item zu sockeln muss das Sockelitem wie ein magischer Gegenstand eingesetzt werden. Nach Aktivierung des Sockelitems klickt der Spieler in sein Inventar auf eine Rune oder einen Edelstein und schon wird der Gegenstand eingesockelt. | |||
Grenzwerte für die Boni pro Sockelitem: | Grenzwerte für die Boni pro Sockelitem: |
Aktuelle Version vom 24. Juni 2021, 16:32 Uhr
Handwerksystem von Amdir
Amdir verfügt über ein umfangreiches Handwerkssystem. Die folgenden Informationen beschreiben den aktuellen Stand.
Fragen und Diskussionen zum Handwerk von Amdir bitte im Forum stellen. Wir beantworten Euch gern all Eure Fragen, doch vorher lest bitte den nachfolgenden Text.
Grundregeln
Sie werden über die Datenbank skriptgesteuert. 1.) 1 Beruf pro Charakter 2.) Klassen- und volksunabhängig 3.) Handwerk-Stufe von 1 bis 20
Durch das eigenständige Handwerkssystem ist es nicht notwendig, Fertigkeitspunkte für folgende Fertigkeiten zu investieren:
- Handwerk: Alchemie
- Handwerk: Rüstung
- Handwerk: Fallen
- Handwerk: Waffen
Ebenso braucht Ihr folgende Talente nicht wählen:
- Trank brauen
- Schriftrolle anfertigen
- Magische Waffen und Rüstungen herstellen
- Wundersamen Gegenstand herstellen
- Zauberstab herstellen
Berufe
Juwelier
- Bezugsattribut: Charisma
- Endprodukte:
Ringe und Amulette mit bestimmten Eigenschaften. Einige können mit bis zu 2 Fassungen versehen werden. Es gibt 3 Schleifarten für die Edelsteine und 36 verschiedene Eigenschaften der Steine.
Grobschmied
- Bezugsattribut: Stärke
- Endprodukte:
Keule, Streitkolben, Morgenstern, Leichter Streitflegel, Leichter Hammer, Beil, Streithammer, Streitaxt, Sense, Hellebarde, Kriegsstreitkolben, Zweihänder, Zweihändige Axt, Bastardschwert, Zwergische Streitaxt.
Die Waffen haben bestimmte Eigenschaften und jede Waffe kann mit bis zu 3 Runen-Sockeln versehen werden.
Feinschmied
- Bezugsattribut: Geschicklichkeit
- Endprodukte:
Dolch, Sichel, Kampfstab, Speer, Rapier, Krummsäbel, Langschwert, Kukri, Kurzschwert, Krummschwert, Kama, Katana.
Die Waffen haben bestimmte Eigenschaften und jede Waffe kann mit bis zu 3 Runen-Sockeln versehen werden.
Bogenbauer
- Bezugsattribut: Geschicklichkeit
- Endprodukte:
Schleuder, Wurfpfeil, Leichte Armbrust, Schwere Armbrust, Wurfbeil, Kurzbogen, Langbogen, Schuriken, Stecken für Magier, Schleuderkugeln, Pfeile, Bolzen.
Den Endprodukten des Bogenbauers können keine Runen-Sockel angelegt werden, hier sorgt die unterschiedliche Munition für Abwechslung und Stärke.
Rüstungsschmied
- Bezugsattribut: Stärke
- Endprodukte:
Kettenhemd, Schupppenpanzer, Kettenpanzer, Brustplatte, Schienenpanzer, Plattenpanzer, Ritterrüstung, Leichte Stahlschilde, Schwere Stahlschilde, Turmschilde, Kettenhandschuhe, Schuppenhandschuhe, Kettenarmschiene, Panzerarmschiene, Kettenstiefel, Schuppenstiefel und Helme.
Die Rüstungsteile haben bestimmte Eigenschaften und jedes Rüstungsteil kann mit bis zu 3 Runen-Sockeln versehen werden.
Schneider
- Bezugsattribut: Geschicklichkeit
- Endprodukte:
Roben für Magier, Waffenrock, Lederrüstung, Beschlagene Lederrüstung, Fellrüstung, Bänderpanzer, Stoffgürtel, Ledergürtel, Stoffumhang, Lederumhang, Fellstiefel, Lederstiefel, Fellarmschiene, Lederarmschiene, Fellhandschuhe und Lederhandschuhe.
Die Rüstungsteile haben bestimmte Eigenschaften und jedes Rüstungsteil kann mit bis zu 3 Runen-Sockeln versehen werden.
Schreiber
- Bezugsattribut: Intelligenz
- Endprodukte:
Schriftrollen von Zaubergrad 0 bis 9 Hinweis: Der Spieler musst den jeweiligen Zauber sprechen können. Beispiel : Hat ein Magier 3 x Unsichtbarkeit in seinem Buch memoriert, so kann er 3 Schriftrollen der Unsichtbarkeit herstellen. Gleiches gilt für andere Klassen mit arkanen Zauberfähigkeiten, die das Handwerk des Schreibers ausüben wollen. Welche Zauber geschrieben werden können, erfahrt Ihr im Rezeptbuch.
Bastler
- Bezugsattribut: Geschicklichkeit
- Endprodukte:
Fallen aller Art (Elektrizität, Feuer, Giftgas, Kälte, Negative Energie, Säurespritzer, Schall, Speere, Verstrickung).
Konstrukte in unterschiedlichen Stärken und zeitbegrenzter Lebensdauer. Sie werden ähnlich wie Tiergefährten gesteuert.
Belagerungswaffen in verschiedenen Stärken und unterschiedlichen Munitionsladungen. Diese können stationär aufgebaut und auch von Gegnern zerstört werden. Sie zerstören sich auch, wenn die Munition verbraucht ist.
Musikinstrumente.
Runenmeister
- Bezugsattribut: Weisheit
- Endprodukte:
Runen aller Art (Attributs- und RK-Runen für Rüstungsteile, Schadensrunen für Waffen).
Trankmischer
- Bezugsattribut: Weisheit
- Endprodukte:
Tränke aller Art, verschiedene Waffenöle für temporäre Steigerung einiger Schadensarten, wobei es eine kleine Prozentchance gibt, die Waffe dabei zu ruinieren, so dass sie unbrauchbar/zerstört wird. Des Weiteren stellt der Trankmischer verschiedene Duftöle her, für temporäre Steigerung einiger Fertigkeiten. Genaue Details erfährt ihr wie immer direkt im Spiel.
Bäcker
Bezugsattribut: Konstitution
Das Bäckerhandwerk wurde zusätzlich als RP-Handwerk eingefügt, damit ihr selbst besonderes Proviant zu bestimmten Anlässen herstellen könnt. Im Gegensatz zu den anderen Berufen ist es leider nicht vollständig. Wählt dieses Handwerk daher nicht, wenn ihr mit einem "unvollständigen" Handwerk nicht leben könnt.
Zwischenhandwerk
Das Zwischenhandwerk kann jeder Spieler betreiben, ohne jeglichen Beruf ergreifen zu müssen. Darüber kann man Zwischenprodukte wie Phiolen, Schriftrollen, Edelsteinstäube u. ä. herstellen.
Handwerksmeister
Bei den Handwerksmeistern könnt Ihr eine Lizenz für ein bestimmtes Handwerk erwerben. Dabei werden Euch noch mal kurz die wichtigsten Regeln erklärt. Wenn Ihr Euch für einen Beruf entscheidet, so erhaltet Ihr vom Handwerksmeister das entsprechende Werkzeug zur Herstellung der Endprodukte. Die Handwerksmeister findet Ihr in jeder Siedlung, einige Handwerksmeister findet Ihr nur bei einem bestimmten Volk. Wo sie genau zu finden sind und wie sie heißen, werdet Ihr durch Rollenspiel mit anderen Mitspieler herausfinden.
Das Handwerksjournal
Beim ersten Einloggen auf Amdir erhält Euer Charakter zu seinem Seelenstein auch ein Handwerksjournal. Das Handwerksjournal ist benutzbar wie jeder andere magische Gegenstand. Wenn Ihr es aktiviert, so werden Euch alle Handwerke aufgelistet. Klickt Ihr dann auf ein bestimmtes Handwerk, dann werden die 10 besten Charaktere von Amdir aufgelistet, die dieses Handwerker ausüben. Ganz oben steht der Charakter, der den höchsten Level in diesem Handwerk hat. So haben es auch neue Spieler leichter einen Ansprechpartner zu finden, wenn sie auch dieses Handwerk ausüben oder einfach nur seine Waren kaufen wollen.
Rezeptbücher
Ein Rezeptbuch könnt Ihr wie einen magischen Gegenstand benutzen. Wenn Ihr es aktiviert, dann könnt Ihr Euch durch die verschiedenen Rezepte durchklicken und erfahrt auf diesem Wege, welches Endprodukt welche Zutaten benötigt. Bei den Endprodukten erscheint auch eine Beschreibung, welche besonderen Eigenschaften das Produkt hat. Die Rezeptbücher der Zwischenprodukte enthalten keine Beschreibung, da die Zwischenprodukte auch keine besonderen Eigenschaften haben. Die Rezeptbücher könnt Ihr bei bestimmten Händlern kaufen, diese findet Ihr unter anderem in der Menschenstadt Mîrhaven und in der Elfenstadt Elboria. Die genaue Position und Namen der Händler erfahrt Ihr durch das Rollenspiel mit anderen Mitspielern.
Das Abbauen von Ressourcen
Um Ressourcen abzubauen, muss man ein bestimmtes Werkzeug in die Hand nehmen. Dann klickt man auf eine Ressource und der Charakter macht eine Abbauanimation. Hat er Erfolg, so bekommt Euer Charakter eine Ressource direkt in sein Inventar transferiert.
Ihr habt eine 50% Chance, dass Ihr bei einer Abbauaktion erfolgreich eine Ressource abbaut und eine 2% Chance, dass zwei Ressourcen auf einmal abgebaut werden.
Das Werkzeug zum Abbauen von Ressourcen haben eine Haltbarkeit von 30+W20 Aktionen. Das heißt sie können kaputt gehen und haben Verschleiß. Deshalb kauft Euch ruhig mehrere Werkzeuge, wenn Ihr eine größere Fuhre plant. Die Werkzeuge könnt Ihr bei bestimmten Händlern kaufen. Diese findet Ihr unter anderem in der Menschenstadt Mîrhaven und in der Elfenstadt Elboria. Die genaue Position und Namen der Händler erfahrt Ihr durch das Rollenspiel mit anderen Mitspielern.
Werkzeuge zum Abbau von Ressourcen
Haltbarkeit : 30+W20 Abbauaktionen
Meißel
Benutzbar auf Edelsteinadern und Metallerze.
Hacke
Benutzbar auf Metallerze und Steinsedimente.
Schaufel
Benutzbar auf Gruben und Haufen.
Axt
Benutzbar auf Bäume.
Schnitzmesser
Benutzbar auf Bäume.
Ressourcen
Metall-Ressourcen
Eisen, Kupfer, Silber, Gold, Mithral, Arandur.
Edelstein Ressourcen
Aquamarin, Rubin, Smaragd, Diamant, Katzenauge, Königsträne, Citrin, Mandarin, Sternensaphir, Kunzit, Amaratha, Schurkenstein, Schwarzopal, Sardonyx, Kanariendiamant, Beljuril, Saphir, Topas, Malachit, Amethyst, Phenalope, Lapislazuli, Obsidian, Jacinth, Bergkristall, Aventurin, Falkenauge, Feueropal, Chrysokoll, Onyx, Bernstein, Jade, Krötenstein, Koralle, Iol, Gruftjade.
Steinsediment Ressourcen
Basalt, Granit, Marmor.
Gruben Ressourcen
Sand, Ton, Lehm.
Holz Ressourcen
Drachenbaum, Fichte, Sumpfzypresse, Suthbaum, Umbubaum, Wehrbaum und Zalantharbaum.
Fauna Ressourcen
Felle, Blut, Drüsen, Knöchel und Feder von unterschiedlichen Tieren.
Flora Ressourcen
Bambus, Haselnuss, Oliven, Walnuss, Baumwolle, Distel, Eisenkraut, Flachs, Hanf, Mohn und Seidenraupen, Arkasu, Arunya, Brokwilb, Chonchinis, Hiradwurz, Trudustblüte, Arlan, Merrig, Aloe, Wolfskraut, Nachtschatten, Goldrute, Teufelskraut, Katzenpfötchen, Weidenröschen, Brunnenkresse, Königskerze, Weißer Andorn, Maultierpollen, Teufelszunge, Hexenröhring, Riesenbovist, Bärentatze, Eichhase, Nebelkappe, Pantherpilz, Tigerritterling.
Werkbänke für Endprodukte
Benutzung: Werkzeug des Berufes in die Hand nehmen, auf Werkbank klicken, Ressourcen rein legen und schließen.
Die Werkbänke findet Ihr jeweils bei den Handwerksmeister. Je nach Schwierigkeitsgrad der Herstellung des Produktes gibt es unterschiedlich viele Erfahrungspunkte für Euer Handwerkslevel.
Werkbänke zur Herstellung der Endprodukte
Amboss des Feinschmiedes, Amboss des Grobschmiedes, Amboss des Rüstungsschmiedes, Schneidertisch, Werkbank des Bastlers, Werkbank des Bogenbauers, Werkbank des Juweliers, Werkbank Runenmeisters, Werkbank des Schreibers und Werkbank des Trankmischers.
Werkbänke für Zwischenprodukte
Werkbänke für Zwischenprodukte sind an kein bestimmtes Handwerk gebunden. Sie können von jedem Spieler benutzt werden. So können sich Spieler auch gegenseitig unterstützen.
Benutzung: Auf Werkbank klicken, Ressourcen rein legen und schließen.
Die Werkbänke findet Ihr jeweils bei den Handwerksmeister. Sie vergeben keine Erfahrungspunkte für das Handwerkslevel, aber dafür ist die Herstellung der Zwischenprodukte immer 100% erfolgreich.
Es gibt folgende Werkbänke zur Herstellung der Zwischenprodukte: Brennofen, Ölpresse, Papiermühle, Sägebock, Schleifstein, Schmelzofen, Schneiderwanne, Steinmühle und Werkbank der Tintenherstellung.
Sockelsystem
Jeder Charakter kann Runen und Edelsteine überall und zu jeder Zeit selber sockeln. Um ein Item zu sockeln, muss das Sockelitem wie ein magischer Gegenstand eingesetzt werden. Nach Aktivierung des Sockelitems klickt der Spieler in sein Inventar auf eine Rune oder einen Edelstein und schon wird der Gegenstand eingesockelt.
Grenzwerte für die Boni pro Sockelitem:
- Maximaler Attributsbonus = 3
- Maximaler Angriffsbonus = 6
- Maximaler Schadensbonus = 3 (gilt auch für Vampirische Regeneration)
- Maximaler RK-Bonus = 3
- Maximale Resistenz = 15
- Maximaler Fertigkeitsbonus = 5
- Maximaler Rettungswurfbonus = 3
Wobei natürliche Boni, die Items bereits besitzen, nicht zu den Grenzen zählen.
Attributsabhängigkeit
Nicht jeder Charakter kann jeden Beruf genauso gut wie jeder andere ausüben. Bei vielen Handwerken hilft einem bspw. eine hohe Geschicklichkeit weiter. Das bedeutet trotzdem nicht, dass man mit wenig Geschick diesen Beruf nicht ausüben kann. Wer ein hohes Bezugsattribut besitzt, kann die Handwerksprodukte mit einer höheren Wahrscheinlichkeit herstellen. Das Höchstlevel 20 kann aber jeder Charakter erreichen und dadurch alle Items eines Handwerks herstellen.