RP – Tod, Reanimation und Wiederbelebung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. April 2021, 02:08 Uhr
1) Der RP – Tod
- 1.1 Definition RP – Tod
Tod des Charakters, hervorgerufen durch eine auf den Tod abzielende und durchgeführte Aktion im Rollenspiel, der endgültig für den Charakter ist.
- 1.2 Der endgültige RP – Tod erfolgt bei Konflikten zwischen SC nur nach Einverständnis des Opferspielers und kann nicht aufgezwungen werden. Random Player Killing (RPK, PK an zufällig gewählten Opfern) bzw. Kill on Sight (KOS, PK ohne vorheriges Rollenspiel) sind strengstens untersagt und werden von der SL mit Verwarnungen bis hin zum Bann geahndet
- 1.3 Endgültige RP – Tode von Spielerchars können von einem SL verhängt werden. Dies bedarf keiner Zustimmung des Spielers.
- 1.4 Charaktere die einen endgültigen RP – Tod erlitten können nur durch die „Wiederbelebung“ ins Spielgeschehen zurück kehren. Siehe 3)
2) Die Reanimation
- 2.1 Definition Reanimation
Eine Aktion im RP welche einen Charakter, dessen Seele noch keinen Ebenenwechsel vollzogen hat, durch divine Kraft oder weltliche Heilung unverzüglich zurück ins Leben bringt. Nahtoderfahrung, kein Tod.
- 2.2 Charaktere können im laufenden Spielgeschehen mit sofortiger Wirkung reanimiert werden wenn:
das Geschehen unmittelbar passiert ist und der Char nicht länger leblos war als eine RP – Stunde. der Zustand aus einem Unfall heraus im RP geschehen ist (zu starkes Monster, Missglückter Übungskampf etc.pp) aus einem bewusst fehlgeschlagen gespielten Mordversuch resultiert und kein RP – Tod gewünscht wurde
- 2.3 Reanimierte Chars haben ihrem Zustand entsprechend zu agieren und min. 4 Spieltage (RL) die Folgen des Geschehen aus zu spielen.
- 2.4 Reanimierte Chars erinnern sich grundsätzlich nicht an das direkte Geschehen vor ihrer Reanimaton. Einzelheiten zur Amnesie können vom SL zusätzlich fest gelegt werden (Täterschutz im Rollenspiel)
- 2.5 Inflationäre Nutzung und Ausspielen von Reanimationen wird von der SL entsprechend geahndet
- 2.6 Es gelten grundsätzlich die Regeln zum KonfliktRP auf Amdir.
3) Die Wiederbelebung
- 3.1 Definition Wiederbelebung
Eine Aktion im RP welche mittels Ritual und Komponenten einen Charakter, dessen Seele einen Ebenenwechsel durch erlittenen Tod vollzogen hat, ins Leben und Spielgeschehen zurück bringt
- 3.2 Wiederbelebungen können nur nach Genehmigung durch einen SL durchgeführt werden.
- 3.3 Die Konditionen für eine Wiederbelebung legt der zuständige SL fest.
Die Kosten belaufen sich auf 1 Level Abzug pro 4 Monate des totseins. Mindestens aber 4 Level. Bestandteil einer Wiederbelebung ist immer das Beschaffen einer hochwertigen Komponente/Opfergabe welche der zuständige SL fest legt. Bestandteil einer Wiederbelebung ist immer ein ausgespielter Ritus um die Wiederbelebung unter SL – Betreuung
- 3.4. Wiederbelebte Chars haben ihrem Zustand entsprechend zu agieren und für das Rückserspielen eines Levels, mindestens aber für 20 Spieltage (RL) die Folgen des Geschehen aus zu spielen.
- 3.5 Wiederbelebte Chars erinnern sich grundsätzlich nicht an das direkte Geschehen/die direkten Todesumstände vor ihrer Wiederbelebung oder die Zeit ihres toten Zustandes. Einzelheiten zur Amnesie können vom SL zusätzlich fest gelegt werden (Täterschutz im Rollenspiel)
- 3.6 Es gelten grundsätzlich die Regeln zum KonfliktRP auf Amdir.
Erweiterung der Konfliktregeln unter dem Punkt „Allgemeines“
Charaktere die vermeintlich tot, zur Reanimation oder Wiederbelebung liegen gelassen wurden erleiden grundsätzlich eine Amnesie bezüglich der Geschehnisse um ihren Zustand (Täterschutz im Rollenspiel)