Baravar Schattenmantel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. April 2021, 03:08 Uhr

Baravar Schattenmantel
Macht Niedere gnomische Gottheit
Symbol Umhang und Dolch
Gesinnung Neutral Gut
Einflußsphären Illusionen, Täuschung, Fallen, Wächter
Anhänger Abenteurer, Täuscher, Gnome, Illusionisten, Schurken, Diebe
Domänen Gnome, Gutes, Illusion, Schutz, Tricks
Priester-
gesinnungen
CG, RG, NG
Bevorzugte Waffe "Albtraum" (Dolch)
Heimatebene Die Goldenen Hügel

Der Listige, Meister der Illusionen, der Verkleidete Fürst


Beschreibung

Baravar ist ein verstohlener, gerissener gnomischer Gott. Er ist zwar ein Beschützer der gnomischen Rasse, aber sein Schutz wurzelt direkt in Täuschung, Illusionen, Fallen, Hinterhalten und ähnlichem. Seine Scherze und Tricks bescheren ihren Opfern kein geringes Unbehagen. Baravar besitzt eine echte Abneigung gegenüber den Gottheiten vieler goblinoider Rassen, und im Gegensatz zu den übrigen gnomischen Göttern hält er sich nicht gerade zurück, dies zum Ausdruck zu bringen. Er ist außerdem ein Dieb, wenn auch kein besonders guter, und er hat Freude daran, seine Opfer mit Illusionen zu täuschen, bevor er sie ausraubt. Oft stiehlt er genauso aus Langeweile wie aus irgendeinem anderen Grund. Baravar schickt seine Avatare aus, um Gnome zu verteidigen, die von Goblinoiden bedrängt werden, und er schickt oft einen aus, um die Goblinoiden zu behelligen, lange bevor die Gnome in Gefahr sind. ?Füge es ihnen zu, bevor sie die Gelegenheit haben, es dir zuzufügen? lautet sein Motto. Manchmal schickt er seine Avatare auf Diebeszüge aus. Seine Omen sind unausweichlich mit Illusionen der verschiedensten Art verknüpft.

Baravars Avatar

Baravars Avatar erscheint als dunkelhaariger, sehr aufgeweckter und wachsamer junger Gnom mit Knopfaugen, der stets in dunkle Kleidung gehüllt ist. Der Avatar kann jederzeit unsichtbar werden und auch nach Belieben Dimensionstor und Seiltrick wirken. Sein magischer Umhang besitzt die Fähigkeiten Verschmelzen und Versetzten.

Pflichten der Priesterschaft

Baravars Priester müssen auf Abenteuer ausziehen und magische Experimente durchführen, um magische Gegenstände zu finden oder herzustellen, die Illusionen kontrollieren. Viele von ihnen sind Illusionisten/Priester. Fertigkeiten wie Verkleiden, Tarnung, sich verbergen oder ähnliches sind gern gesehen. Sie sind verstohlene, schlaue Gnome und erfüllen ihre Rolle als Spione oder nachforschende Agenten.