RP – Tod, Reanimation und Wiederbelebung: Unterschied zwischen den Versionen

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====1) Der RP – Tod====
==== 1) Der RP – Tod ====
*1.1 Definition RP – Tod
*1.1 Definition RP – Tod
Tod des Charakters, hervorgerufen durch eine auf den Tod abzielende und durchgeführte Aktion im Rollenspiel, der endgültig für den Charakter ist.
Tod des Charakters, hervorgerufen durch eine auf den Tod abzielende und durchgeführte Aktion im Rollenspiel, der endgültig für den Charakter ist.
*1.2 Der endgültige RP – Tod erfolgt bei Konflikten zwischen SC nur nach Einverständnis des Opferspielers und kann nicht aufgezwungen werden. Random Player Killing (RPK, PK an zufällig gewählten Opfern) bzw. Kill on Sight (KOS, PK ohne vorheriges Rollenspiel) sind strengstens untersagt und werden von der SL mit Verwarnungen bis hin zum Bann geahndet
*1.2 Der endgültige RP – Tod erfolgt bei Konflikten zwischen SC nur nach Einverständnis des Opferspielers und kann nicht aufgezwungen werden. Random Player Killing (RPK, PK an zufällig gewählten Opfern) bzw. Kill on Sight (KOS, PK ohne vorheriges Rollenspiel) sind strengstens untersagt und werden von der SL mit Verwarnungen bis hin zum Bann geahndet
*1.3 Endgültige RP – Tode von Spielerchars können von einem SL verhängt werden. Dies bedarf keiner Zustimmung des Spielers.
*1.3 Endgültige RP – Tode von Spielerchars können von einem SL verhängt werden. Dies bedarf keiner Zustimmung des Spielers.
*1.4 Charaktere die einen endgültigen RP – Tod erlitten können nur durch die „Wiederbelebung“ ins Spielgeschehen zurück kehren. Siehe 3)
*1.4 Charaktere, die einen endgültigen RP – Tod erlitten, können nur durch die „Wiederbelebung“ ins Spielgeschehen zurück kehren. Siehe 3)


 
==== 2) Die Reanimation ====
====2) Die Reanimation====
*2.1 Definition Reanimation
*2.1 Definition Reanimation
Eine Aktion im RP welche einen Charakter, dessen Seele noch keinen Ebenenwechsel vollzogen hat, durch divine Kraft oder weltliche Heilung unverzüglich zurück ins Leben bringt. Nahtoderfahrung, kein Tod.
Eine Aktion im RP, welche einen Charakter, dessen Seele noch keinen Ebenenwechsel vollzogen hat, durch divine Kraft oder weltliche Heilung unverzüglich zurück ins Leben bringt. Nahtoderfahrung, kein Tod.
*2.2 Charaktere können im laufenden Spielgeschehen mit sofortiger Wirkung reanimiert werden wenn:
*2.2 Charaktere können im laufenden Spielgeschehen mit sofortiger Wirkung reanimiert werden wenn:
das Geschehen unmittelbar passiert ist und der Char nicht länger leblos war als eine RP – Stunde.
**das Geschehen unmittelbar passiert ist und der Char nicht länger leblos war als eine RP – Stunde.
der Zustand aus einem Unfall heraus im RP geschehen ist (zu starkes Monster, Missglückter Übungskampf etc.pp)
**der Zustand aus einem Unfall heraus im RP geschehen ist (zu starkes Monster, Missglückter Übungskampf etc. pp.).
aus einem bewusst fehlgeschlagen gespielten Mordversuch resultiert und kein RP – Tod gewünscht wurde
**aus einem bewusst fehlgeschlagen gespielten Mordversuch resultiert und kein RP – Tod gewünscht wurde.
*2.3 Reanimierte Chars haben ihrem Zustand entsprechend zu agieren und min. 4 Spieltage (RL) die Folgen des Geschehen aus zu spielen.
*2.3 Reanimierte Chars haben ihrem Zustand entsprechend zu agieren und min. 4 Spieltage (RL) die Folgen des Geschehen aus zu spielen.
*2.4 Reanimierte Chars erinnern sich grundsätzlich nicht an das direkte Geschehen vor ihrer Reanimaton. Einzelheiten zur Amnesie können vom SL zusätzlich fest gelegt werden (Täterschutz im Rollenspiel)
*2.4 Reanimierte Chars erinnern sich grundsätzlich nicht an das direkte Geschehen vor ihrer Reanimaton. Einzelheiten zur Amnesie können vom SL zusätzlich fest gelegt werden (Täterschutz im Rollenspiel).
*2.5 Inflationäre Nutzung und Ausspielen von Reanimationen wird von der SL entsprechend geahndet
*2.5 Inflationäre Nutzung und Ausspielen von Reanimationen wird von der SL entsprechend geahndet.
*2.6 Es gelten grundsätzlich die Regeln zum KonfliktRP auf Amdir.
*2.6 Es gelten grundsätzlich die Regeln zum KonfliktRP auf Amdir.


 
==== 3) Die Wiederbelebung ====
====3) Die Wiederbelebung====
*3.1 Definition Wiederbelebung
*3.1 Definition Wiederbelebung
Eine Aktion im RP welche mittels Ritual und Komponenten einen Charakter, dessen Seele einen Ebenenwechsel durch erlittenen Tod vollzogen hat, ins Leben und Spielgeschehen zurück bringt
Eine Aktion im RP welche mittels Ritual und Komponenten einen Charakter, dessen Seele einen Ebenenwechsel durch erlittenen Tod vollzogen hat, ins Leben und Spielgeschehen zurück bringt
*3.2 Wiederbelebungen können nur nach Genehmigung durch einen SL durchgeführt werden.
*3.2 Wiederbelebungen können nur nach Genehmigung durch einen SL durchgeführt werden.
*3.3 Die Konditionen für eine Wiederbelebung legt der zuständige SL fest.
*3.3 Die Konditionen für eine Wiederbelebung legt der zuständige SL fest.
Die Kosten belaufen sich auf 1 Level Abzug pro 4 Monate des totseins. Mindestens aber 4 Level.
**Siehe Regeln zu [[Hausregeln#Tote_Beleben_und_Auferstehung|Auferstehung/Tote Beleben]]
Bestandteil einer Wiederbelebung ist immer das Beschaffen einer hochwertigen Komponente/Opfergabe welche der zuständige SL fest legt.
**Bestandteil einer Wiederbelebung ist immer ein ausgespielter Ritus um die Wiederbelebung unter SL – Betreuung
Bestandteil einer Wiederbelebung ist immer ein ausgespielter Ritus um die Wiederbelebung unter SL – Betreuung
*3.4 Wiederbelebte Chars haben ihrem Zustand entsprechend zu agieren und für mindestens aber für 20 Spieltage (RL) die Folgen des Geschehen auszuspielen.
*3.4. Wiederbelebte Chars haben ihrem Zustand entsprechend zu agieren und für das Rückserspielen eines Levels, mindestens aber für 20 Spieltage (RL) die Folgen des Geschehen aus zu spielen.
*3.5 Wiederbelebte Chars erinnern sich grundsätzlich nicht an das direkte Geschehen/die direkten Todesumstände vor ihrer Wiederbelebung oder die Zeit ihres toten Zustandes. Einzelheiten zur Amnesie können vom SL zusätzlich fest gelegt werden (Täterschutz im Rollenspiel).
*3.5 Wiederbelebte Chars erinnern sich grundsätzlich nicht an das direkte Geschehen/die direkten Todesumstände vor ihrer Wiederbelebung oder die Zeit ihres toten Zustandes. Einzelheiten zur Amnesie können vom SL zusätzlich fest gelegt werden (Täterschutz im Rollenspiel)
*3.6 Es gelten grundsätzlich die Regeln zum KonfliktRP auf Amdir.
*3.6 Es gelten grundsätzlich die Regeln zum KonfliktRP auf Amdir.


 
===== Erweiterung der [[Konflikt RP|Konfliktregeln]] unter dem Punkt „Allgemeines“ =====
=====Erweiterung der [[Konflikt RP|Konfliktregeln]] unter dem Punkt „Allgemeines“=====
Charaktere, die vermeintlich tot zur Reanimation oder Wiederbelebung liegen gelassen wurden, erleiden grundsätzlich eine Amnesie bezüglich der Geschehnisse um ihren Zustand (Täterschutz im Rollenspiel).
Charaktere die vermeintlich tot, zur Reanimation oder Wiederbelebung liegen gelassen wurden erleiden grundsätzlich eine Amnesie bezüglich der Geschehnisse um ihren Zustand (Täterschutz im Rollenspiel)

Aktuelle Version vom 25. Juni 2021, 11:32 Uhr

1) Der RP – Tod

  • 1.1 Definition RP – Tod

Tod des Charakters, hervorgerufen durch eine auf den Tod abzielende und durchgeführte Aktion im Rollenspiel, der endgültig für den Charakter ist.

  • 1.2 Der endgültige RP – Tod erfolgt bei Konflikten zwischen SC nur nach Einverständnis des Opferspielers und kann nicht aufgezwungen werden. Random Player Killing (RPK, PK an zufällig gewählten Opfern) bzw. Kill on Sight (KOS, PK ohne vorheriges Rollenspiel) sind strengstens untersagt und werden von der SL mit Verwarnungen bis hin zum Bann geahndet
  • 1.3 Endgültige RP – Tode von Spielerchars können von einem SL verhängt werden. Dies bedarf keiner Zustimmung des Spielers.
  • 1.4 Charaktere, die einen endgültigen RP – Tod erlitten, können nur durch die „Wiederbelebung“ ins Spielgeschehen zurück kehren. Siehe 3)

2) Die Reanimation

  • 2.1 Definition Reanimation

Eine Aktion im RP, welche einen Charakter, dessen Seele noch keinen Ebenenwechsel vollzogen hat, durch divine Kraft oder weltliche Heilung unverzüglich zurück ins Leben bringt. Nahtoderfahrung, kein Tod.

  • 2.2 Charaktere können im laufenden Spielgeschehen mit sofortiger Wirkung reanimiert werden wenn:
    • das Geschehen unmittelbar passiert ist und der Char nicht länger leblos war als eine RP – Stunde.
    • der Zustand aus einem Unfall heraus im RP geschehen ist (zu starkes Monster, Missglückter Übungskampf etc. pp.).
    • aus einem bewusst fehlgeschlagen gespielten Mordversuch resultiert und kein RP – Tod gewünscht wurde.
  • 2.3 Reanimierte Chars haben ihrem Zustand entsprechend zu agieren und min. 4 Spieltage (RL) die Folgen des Geschehen aus zu spielen.
  • 2.4 Reanimierte Chars erinnern sich grundsätzlich nicht an das direkte Geschehen vor ihrer Reanimaton. Einzelheiten zur Amnesie können vom SL zusätzlich fest gelegt werden (Täterschutz im Rollenspiel).
  • 2.5 Inflationäre Nutzung und Ausspielen von Reanimationen wird von der SL entsprechend geahndet.
  • 2.6 Es gelten grundsätzlich die Regeln zum KonfliktRP auf Amdir.

3) Die Wiederbelebung

  • 3.1 Definition Wiederbelebung

Eine Aktion im RP welche mittels Ritual und Komponenten einen Charakter, dessen Seele einen Ebenenwechsel durch erlittenen Tod vollzogen hat, ins Leben und Spielgeschehen zurück bringt

  • 3.2 Wiederbelebungen können nur nach Genehmigung durch einen SL durchgeführt werden.
  • 3.3 Die Konditionen für eine Wiederbelebung legt der zuständige SL fest.
    • Siehe Regeln zu Auferstehung/Tote Beleben
    • Bestandteil einer Wiederbelebung ist immer ein ausgespielter Ritus um die Wiederbelebung unter SL – Betreuung
  • 3.4 Wiederbelebte Chars haben ihrem Zustand entsprechend zu agieren und für mindestens aber für 20 Spieltage (RL) die Folgen des Geschehen auszuspielen.
  • 3.5 Wiederbelebte Chars erinnern sich grundsätzlich nicht an das direkte Geschehen/die direkten Todesumstände vor ihrer Wiederbelebung oder die Zeit ihres toten Zustandes. Einzelheiten zur Amnesie können vom SL zusätzlich fest gelegt werden (Täterschutz im Rollenspiel).
  • 3.6 Es gelten grundsätzlich die Regeln zum KonfliktRP auf Amdir.
Erweiterung der Konfliktregeln unter dem Punkt „Allgemeines“

Charaktere, die vermeintlich tot zur Reanimation oder Wiederbelebung liegen gelassen wurden, erleiden grundsätzlich eine Amnesie bezüglich der Geschehnisse um ihren Zustand (Täterschutz im Rollenspiel).