Artefakte und Relikte: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Geschichte Amdirs lässt vermuten, dass es auf der Insel viele mächtige Artefaktfragmente und Relikte gibt. Einige Lebewesen können diese gefunden haben und bei sich tragen, andere wiederum können verloren gegangen sein und liegen versteckt in abgelegenen Teilen der Insel, darauf wartend gefunden zu werden.  
Die Geschichte Amdirs lässt vermuten, dass es auf der Insel viele mächtige Artefaktfragmente und Relikte gibt. Einige Lebewesen können diese gefunden haben und bei sich tragen, andere wiederum können verloren gegangen sein und liegen versteckt in abgelegenen Teilen der Insel, darauf wartend gefunden zu werden.  


Es ranken sich viele Gerüchte um die sagenhaften Gegenstände. Vielleicht ist es hilfreich mit den Einwohner der Stadt zu sprechen. Manchmal hört man dort ein paar Neuigkeiten. Auch der Genuss von zu viel Alkohol soll so manche Zunge gelöst haben. Artefakte sind in aller Regel in mehrere Fragmente geteilt, die alle gesammelt werden müssen um das Artefakt wieder zusammensetzen zu lassen und somit benutzbar zu machen. Ein Fragment gefunden, das ihr nicht brauchen könnt? Oder fehlt euch etwa eins um ein Artefakt zu komplettieren? Dann fragt doch einfach bei anderen Helden nach.  
Es ranken sich viele Gerüchte um die sagenhaften Gegenstände. Vielleicht ist es hilfreich, mit den Einwohner der Stadt zu sprechen. Manchmal hört man dort ein paar Neuigkeiten. Auch der Genuss von zu viel Alkohol soll so manche Zunge gelöst haben. Artefakte sind in aller Regel in mehrere Fragmente geteilt, die alle gesammelt werden müssen, um das Artefakt wieder zusammensetzen zu lassen und somit benutzbar zu machen. Ein Fragment gefunden, das ihr nicht brauchen könnt? Oder fehlt euch etwa eins um ein Artefakt zu komplettieren? Dann fragt doch einfach bei anderen Helden nach.  


Relikte werden nicht so einfach gefunden. Es heißt die mächtigsten Wesen Amdirs - vier Drachen - würden über sie wachen und kein Normalsterblicher hätte bisher je eins zu Gesicht bekommen. Manch ein Abenteurer hat es sich dennoch zur Aufgabe gemacht, danach zu suchen…
Relikte werden nicht so einfach gefunden. Es heißt die mächtigsten Wesen Amdirs vier Drachen würden über sie wachen und kein Normalsterblicher hätte bisher je eins zu Gesicht bekommen. Manch ein Abenteurer hat es sich dennoch zur Aufgabe gemacht, danach zu suchen …


== <span style="color:#4169E1">Artefakte des blauen Drachen</span> ==
Artefakte des blauen Drachen belegen den '''Kopf-Platz'''.
'''Angoris Maske''' – Stufe 11<br>
+2 Stärke<br>
+7 Einschüchtern<br>
+7 Provozieren<br>
+ 1 Sockel<br>
'''Kapuze der Nacht''' – Stufe 11<br>
+2 Geschicklichkeit<br>
+7 Leise Bewegen<br>
+7 Verstecken<br>
+1 Sockel<br>
'''Aquatichelm''' – Stufe 11<br>
+2 Konstitution<br>
+7 Überleben<br>
+7 Parieren<br>
+1 Sockel<br>
'''Silberner Stirnreif''' – Stufe 11<br>
+2 Intelligenz<br>
+7 Entdecken<br>
+7 Sagenkunde<br>
+1 Sockel<br>
'''Helm des Wissens''' – Stufe 11<br>
+2 Weisheit<br>
+7 Konzentration<br>
+7 Zauberkunde<br>
+1 Sockel<br>
'''Maske der Liebenden''' – Stufe 11<br>
+2 Charisma<br>
+7 Auftreten<br>
+7 Überreden<br>
+1 Sockel<br>
== <span style="color:#DAA520">Artefakte des goldenen Drachen</span> ==
Artefakte des goldenen Drachen belegen den '''Hals-Platz'''.
'''Amulett des Bären''' – Stufe 10<br>
+2 Stärke<br>
+4 Parieren<br>
+4 Einschüchtern<br>
+ Licht 10 m<br>
+1 Sockel<br>
'''Amulett des Panters''' – Stufe 10<br>
+2 Geschicklichkeit<br>
+4 Überleben<br>
+4 Turnen<br>
+ Licht 10 m<br>
+1 Sockel<br>
'''Amulett des Fuchses''' – Stufe 10<br>
+2 Intelligenz<br>
+4 Zauberkunde<br>
+4 Bluffen<br>
+Licht 10 m<br>
+1 Sockel<br>
'''Amulett der Eule''' – Stufe 10<br>
+2 Weisheit<br>
+4 Sagenkunde<br>
+4 Zauberkunde<br>
+ Licht 10 m<br>
+1 Sockel<br>
'''Amulett des Adlers''' – Stufe 10<br>
+2 Charisma<br>
+4 Auftreten<br>,
+4 Diplomatie<br>
+ Licht 10 m<br>
+1 Sockel<br>
== <span style="color:#006400">Artefakte des grünen Drachen</span> ==
Artefakte des grünen Drachen belegen den '''Gürtel-Platz'''.
'''Gürtel der Kämpfer'''  – Stufe 12<br>
+2 Stärke<br>
+6 Parieren<br>
+20% Hieb-Immunität<br>
+1 Sockel<br>
'''Gürtel der Diebe''' – Stufe 12<br>
+2 Geschicklichkeit<br>
+3 Mechanismus ausschalten<br>
+3 Schlösser öffnen<br>
+20% Stich-Immunität<br>
+1 Sockel<br>
'''Gürtel des Magus''' – Stufe 12<br>
+2 Intelligenz<br>
+3 Konzentration<br>
+3 Zauberkunde<br>
+20% Hieb-Immunität<br>
+1 Sockel<br>
'''Gürtel der Weisen''' – Stufe 12<br>
+2 Weisheit<br>
+3 Konzentration<br>
+3 Zauberkunde<br>
+20% Wucht-Immunität<br>
+1 Sockel<br>
'''Gürtel der Barden''' – Stufe 12<br>
+2 Charisma<br>
+3 Auftreten<br>
+3 Sagenkunde<br>
+20% Stich-Immunität<br>
+1 Sockel<br>
== <span style="color:#800000">Artefakte des roten Drachen</span> ==
Artefakte des roten Drachen belegen den '''Rücken-Platz'''.
'''Umhang des Barbaren''' – Stufe 14<br>
+2 Stärke<br>
+5 Einschüchtern<br>
+5 Rettungswurf Zähigkeit<br>
+1 Sockel<br>
'''Schleier des Nacht''' – Stufe 14<br>
+2 Geschicklichkeit<br>
+5 Verstecken<br>
+5 Rettungswurf Wille<br>
+1 Sockel<br>
'''Kutte des Tiefengnoms''' – Stufe 14<br>
+2 Konstitution<br>
+5 Überleben<br>
+5 Rettungswurf Zähigkeit<br>
+1 Sockel<br>
'''Kutte des Magisters'''– Stufe 14<br>
+2 Intelligenz<br>
+5 Konzentration<br>
+ 5 Rettungswurf Wille<br>
+1 Sockel<br>
'''Umhang des Laubes''' – Stufe 14<br>
+2 Weisheit<br>
+5 Leise bewegen<br>
+5 Rettungswurf Reflex<br>
+1 Sockel<br>
'''Umhang des Gauklers''' – Stufe 14<br>
+2 Charisma<br>
+5 Auftreten<br>
+5 Rettungswurf Reflex<br>
+1 Sockel<br>
== Artefakte des schwarzen Drachen ==
Artefakte des schwarzen Drachen belegen den '''Arm-Platz'''.
'''Armschiene des Kriegers''' – Stufe 10<br>
+2 Stärke<br>
+5 Einschüchtern<br>
+1 Sockel<br>
'''Armschiene des Akrobaten''' – Stufe 10<br>
+2 Geschicklichkeit<br>
+5 Fingerfertigkeit<br>
+1 Sockel<br>
'''Bestienpranke''' – Stufe 10<br>
+2 Konstitution<br>
+2 Angriffsbonus<br>
+6 Schadensbonus Wucht<br>
+1 Sockel<br>
'''Armschiene des Magiers''' – Stufe 10<br>
+2 Intelligenz<br>
+5 Konzentration<br>
+1 Sockel<br>
'''Hand des Klerikers''' – Stufe 10<br>
+2 Weisheit<br>
+5 Legendenkunde<br>
+1 Sockel<br>
'''Hand des Paladins''' – Stufe 10<br>
+2 Charisma<br>
+5 Heilen<br>
+1 Sockel<br>
== <span style="color:#778899">Artefakte des silbernen Drachen</span> ==
Artefakte des silbernen Drachen belegen den '''Schild-Platz'''.
'''Blatt der Ausdauer''' (großes Schild) – Stufe 11<br>
+4 RK-Bonus<br>
+5 Rettungswurf Schall<br>
+ 1 Sockel<br>
'''Dunkelstern''' (großes Schild) – Stufe 11<br>
+4 RK-Bonus<br>
+5 Rettungswurf Elektrizität<br>
+ 1 Sockel<br>
'''Feuerblüte''' (Turmschild) – Stufe 12<br>
+4 RK-Bonus<br>
+5 Rettungswurf Feuer<br>
+ 1 Sockel<br>
'''Jagdschild des Nordens''' (Turmschild) – Stufe 11<br>
+4 RK-Bonus<br>
+5 Rettungswurf Kälte<br>
+ 1 Sockel<br>
'''Moorschild''' (kleines Schild) – Stufe 11<br>
+4  RK-Bonus<br>
+5 Rettungswurf Säure<br>
+ 1 Sockel<br>
'''Spinnenschild''' (kleines Schild) – Stufe 12<br>
+4 RK-Bonus<br>
+5 Rettungswurf Vergiften<br>
+ 1 Sockel<br>


[[Kategorie:IG Prosa]]
[[Kategorie:IG Prosa]]
[[Kategorie:Bibliografie (Serverimplementiert)]]

Aktuelle Version vom 23. Juni 2021, 11:00 Uhr

Artefakte und Relikte

Die Geschichte Amdirs lässt vermuten, dass es auf der Insel viele mächtige Artefaktfragmente und Relikte gibt. Einige Lebewesen können diese gefunden haben und bei sich tragen, andere wiederum können verloren gegangen sein und liegen versteckt in abgelegenen Teilen der Insel, darauf wartend gefunden zu werden.

Es ranken sich viele Gerüchte um die sagenhaften Gegenstände. Vielleicht ist es hilfreich, mit den Einwohner der Stadt zu sprechen. Manchmal hört man dort ein paar Neuigkeiten. Auch der Genuss von zu viel Alkohol soll so manche Zunge gelöst haben. Artefakte sind in aller Regel in mehrere Fragmente geteilt, die alle gesammelt werden müssen, um das Artefakt wieder zusammensetzen zu lassen und somit benutzbar zu machen. Ein Fragment gefunden, das ihr nicht brauchen könnt? Oder fehlt euch etwa eins um ein Artefakt zu komplettieren? Dann fragt doch einfach bei anderen Helden nach.

Relikte werden nicht so einfach gefunden. Es heißt die mächtigsten Wesen Amdirs – vier Drachen – würden über sie wachen und kein Normalsterblicher hätte bisher je eins zu Gesicht bekommen. Manch ein Abenteurer hat es sich dennoch zur Aufgabe gemacht, danach zu suchen …

Artefakte des blauen Drachen

Artefakte des blauen Drachen belegen den Kopf-Platz.

Angoris Maske – Stufe 11
+2 Stärke
+7 Einschüchtern
+7 Provozieren
+ 1 Sockel


Kapuze der Nacht – Stufe 11
+2 Geschicklichkeit
+7 Leise Bewegen
+7 Verstecken
+1 Sockel


Aquatichelm – Stufe 11
+2 Konstitution
+7 Überleben
+7 Parieren
+1 Sockel


Silberner Stirnreif – Stufe 11
+2 Intelligenz
+7 Entdecken
+7 Sagenkunde
+1 Sockel


Helm des Wissens – Stufe 11
+2 Weisheit
+7 Konzentration
+7 Zauberkunde
+1 Sockel


Maske der Liebenden – Stufe 11
+2 Charisma
+7 Auftreten
+7 Überreden
+1 Sockel

Artefakte des goldenen Drachen

Artefakte des goldenen Drachen belegen den Hals-Platz.

Amulett des Bären – Stufe 10
+2 Stärke
+4 Parieren
+4 Einschüchtern
+ Licht 10 m
+1 Sockel


Amulett des Panters – Stufe 10
+2 Geschicklichkeit
+4 Überleben
+4 Turnen
+ Licht 10 m
+1 Sockel


Amulett des Fuchses – Stufe 10
+2 Intelligenz
+4 Zauberkunde
+4 Bluffen
+Licht 10 m
+1 Sockel


Amulett der Eule – Stufe 10
+2 Weisheit
+4 Sagenkunde
+4 Zauberkunde
+ Licht 10 m
+1 Sockel


Amulett des Adlers – Stufe 10
+2 Charisma
+4 Auftreten
, +4 Diplomatie
+ Licht 10 m
+1 Sockel

Artefakte des grünen Drachen

Artefakte des grünen Drachen belegen den Gürtel-Platz.

Gürtel der Kämpfer – Stufe 12
+2 Stärke
+6 Parieren
+20% Hieb-Immunität
+1 Sockel


Gürtel der Diebe – Stufe 12
+2 Geschicklichkeit
+3 Mechanismus ausschalten
+3 Schlösser öffnen
+20% Stich-Immunität
+1 Sockel


Gürtel des Magus – Stufe 12
+2 Intelligenz
+3 Konzentration
+3 Zauberkunde
+20% Hieb-Immunität
+1 Sockel


Gürtel der Weisen – Stufe 12
+2 Weisheit
+3 Konzentration
+3 Zauberkunde
+20% Wucht-Immunität
+1 Sockel


Gürtel der Barden – Stufe 12
+2 Charisma
+3 Auftreten
+3 Sagenkunde
+20% Stich-Immunität
+1 Sockel

Artefakte des roten Drachen

Artefakte des roten Drachen belegen den Rücken-Platz.

Umhang des Barbaren – Stufe 14
+2 Stärke
+5 Einschüchtern
+5 Rettungswurf Zähigkeit
+1 Sockel


Schleier des Nacht – Stufe 14
+2 Geschicklichkeit
+5 Verstecken
+5 Rettungswurf Wille
+1 Sockel


Kutte des Tiefengnoms – Stufe 14
+2 Konstitution
+5 Überleben
+5 Rettungswurf Zähigkeit
+1 Sockel


Kutte des Magisters– Stufe 14
+2 Intelligenz
+5 Konzentration
+ 5 Rettungswurf Wille
+1 Sockel


Umhang des Laubes – Stufe 14
+2 Weisheit
+5 Leise bewegen
+5 Rettungswurf Reflex
+1 Sockel


Umhang des Gauklers – Stufe 14
+2 Charisma
+5 Auftreten
+5 Rettungswurf Reflex
+1 Sockel

Artefakte des schwarzen Drachen

Artefakte des schwarzen Drachen belegen den Arm-Platz.

Armschiene des Kriegers – Stufe 10
+2 Stärke
+5 Einschüchtern
+1 Sockel


Armschiene des Akrobaten – Stufe 10
+2 Geschicklichkeit
+5 Fingerfertigkeit
+1 Sockel


Bestienpranke – Stufe 10
+2 Konstitution
+2 Angriffsbonus
+6 Schadensbonus Wucht
+1 Sockel


Armschiene des Magiers – Stufe 10
+2 Intelligenz
+5 Konzentration
+1 Sockel


Hand des Klerikers – Stufe 10
+2 Weisheit
+5 Legendenkunde
+1 Sockel


Hand des Paladins – Stufe 10
+2 Charisma
+5 Heilen
+1 Sockel

Artefakte des silbernen Drachen

Artefakte des silbernen Drachen belegen den Schild-Platz.

Blatt der Ausdauer (großes Schild) – Stufe 11
+4 RK-Bonus
+5 Rettungswurf Schall
+ 1 Sockel


Dunkelstern (großes Schild) – Stufe 11
+4 RK-Bonus
+5 Rettungswurf Elektrizität
+ 1 Sockel


Feuerblüte (Turmschild) – Stufe 12
+4 RK-Bonus
+5 Rettungswurf Feuer
+ 1 Sockel


Jagdschild des Nordens (Turmschild) – Stufe 11
+4 RK-Bonus
+5 Rettungswurf Kälte
+ 1 Sockel


Moorschild (kleines Schild) – Stufe 11
+4 RK-Bonus
+5 Rettungswurf Säure
+ 1 Sockel


Spinnenschild (kleines Schild) – Stufe 12
+4 RK-Bonus
+5 Rettungswurf Vergiften
+ 1 Sockel