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*Motiv Erkennen: Entdecken + Legendenkunde/2 (Gegenwürfe: Bluffen, Auftreten, Diplomatie, etc. Bitte mit Feingefühl nutzen und nicht generell als Ausrede benutzen gleich sofort Alles zu durchschauen. Oft ist eine Situation, die nicht sofort durchschaut wird wesentlich interessanteres RP für | *Motiv Erkennen: Entdecken + Legendenkunde/2 (Gegenwürfe: Bluffen, Auftreten, Diplomatie, etc. Bitte mit Feingefühl nutzen und nicht generell als Ausrede benutzen, gleich sofort Alles zu durchschauen. Oft ist eine Situation, die nicht sofort durchschaut wird, wesentlich interessanteres RP für alle Beteiligten) | ||
*Naturkunde: | *Naturkunde: WE + Waldläuferstufe + Druidenstufe | ||
*Schwimmen: STR | *Schwimmen: STR | ||
*Tauchen: | *Tauchen: KON | ||
*Verkleiden: CHA (Gegenwurf: hier kann Motiv erkennen | *Verkleiden: CHA (Gegenwurf: hier kann Motiv erkennen z. B. nicht als Gegenwurf herhalten, da es auf einer Fertigkeit und nicht auf einem Attribut basiert. Daher: WE oder INT) | ||
*Mut: | *Mut: Stufe/2 + Willenskraft |
Aktuelle Version vom 24. Juni 2021, 21:09 Uhr
Zusatzwürfe
Mögliche Zusatzwürfe für SC-Interaktionen untereinander.
- Angriff: Basisattackewert
- Initiative: GES + Berücksichtigung der Talente um verbesserte Initiative (+4/+8)
- RK: RK
- Balancieren: GES
- Trinkfestigkeit: KON + (Stufe, wenn Zwerg)
- Entfesseln: GES (Gegenwurf: Fesseln)
- Fälschen: INT
- Fesseln: GES (Gegenwurf: Entfesseln)
- Klettern: STR
- Motiv Erkennen: Entdecken + Legendenkunde/2 (Gegenwürfe: Bluffen, Auftreten, Diplomatie, etc. Bitte mit Feingefühl nutzen und nicht generell als Ausrede benutzen, gleich sofort Alles zu durchschauen. Oft ist eine Situation, die nicht sofort durchschaut wird, wesentlich interessanteres RP für alle Beteiligten)
- Naturkunde: WE + Waldläuferstufe + Druidenstufe
- Schwimmen: STR
- Tauchen: KON
- Verkleiden: CHA (Gegenwurf: hier kann Motiv erkennen z. B. nicht als Gegenwurf herhalten, da es auf einer Fertigkeit und nicht auf einem Attribut basiert. Daher: WE oder INT)
- Mut: Stufe/2 + Willenskraft