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	<title>wiki.amdir.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-29T02:22:02Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Edmond_de_Beaumaret&amp;diff=6104</id>
		<title>Edmond de Beaumaret</title>
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		<updated>2024-11-20T09:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SC&lt;br /&gt;
| bild         = [[Datei:Edmond.jpg|260px]]&lt;br /&gt;
| name         = Edmond de Beaumaret&lt;br /&gt;
| rasse        = Mensch (Cormyri)&lt;br /&gt;
| geschlecht   = Männlich&lt;br /&gt;
| alter        = 32&lt;br /&gt;
| gott         = [[Hoar]]&lt;br /&gt;
| gesinnung    = [[Rechtschaffen Neutral]]&lt;br /&gt;
| wohnort      = Mirhaven&lt;br /&gt;
| niederlassung= primär Mîrhaven&lt;br /&gt;
| beruf        = Magier&lt;br /&gt;
| handwerk     = Schreiber&lt;br /&gt;
| ehandwerk    = Schreiber&lt;br /&gt;
| organisation = De Beaumarets&lt;br /&gt;
| spieler      = [[Benutzer:Durgarnkuld|Durgarnkuld]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Edmond ist mit seinen 172 Fingerbreite an Wuchs kein sonderlich großer Mann, strahlt aber eine gewisse Eleganz und Würde aus, wie sie den meisten Aristokraten anerzogen wird. Die edlen Gesichtszüge runden das Bild eines jungen Edelmannes vollends ab.&lt;br /&gt;
Das mittellange, semmelblonde Haar fällt ihm öfters ins Gesicht und bedarf routinierter Züchtigung hinter das entsprechende Ohr. Die malachitgrünen Augen blicken zumeist distanziert und abwägend.&lt;br /&gt;
Ein stetiger Begleiter ist sein Gehstock aus schwarzem Gehölz, dessen Griff in Gestalt eines prächtigen Phönix Halt bietet.&lt;br /&gt;
Das Wappen seines Hauses, den blauen Phönix, trägt er meist an kleinen Gegenständen bei sich - sei es an seiner manisch gezückten Taschenuhr, dem Siegelring, Manschettenknöpfen oder ähnlichem.&lt;br /&gt;
Häufiger kann man ihn auch mit einem verdächtig lebendigen Hermelin-Kragen unterwegs sehen.&lt;br /&gt;
Zu den seltenen Gelegenheiten, an denen er sein Paar Handschuhe auszieht, kann man auf seinem rechten Handrücken das eingewobene magische Siegel erkennen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Bann Siegel.jpg|center|150px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== De Beaumarets ==&lt;br /&gt;
Die de Beaumarets sind ein altes Magiergeschlecht, das angeblich seit der Gründung Cormyrs bereits der Krone zur Seite steht. Ihre Forschung und Einsatz kommt den Kriegsmagiern des Landes zu Gute und einige taten sich in der langen Geschichte auch hervor. Zumeist ist die Familienpolitik jedoch sehr selbstzentriert und man bleibt auf konservativem Kurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein jeder Sprössling studiert eines der Felder der Magie, um die jetzige Generation voranzutreiben und das Wissen der Familie zu mehren. Jeder Nachkomme erbt ein magisches Siegel, welches den weiteren Pfad des magischen Studiums vorgibt - Edmonds Siegel ist das des Banns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappentier ist der blaue Phönix.&lt;br /&gt;
[[Datei:SC_EdB_Familienbaum.jpg|center|1500px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:PhönixWappen.png|thumb|right|200px|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;''Ewiges Feuer Cormyrs''&amp;lt;/div&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekanntschaften ==&lt;br /&gt;
* [[Bethsaba Geneva]] — Selgaunter Handelsmeisterin. Auch wenn ihr das Mar vor dem Sembier fehlt, zählt sie zu den angenehmsten Gesellschaften der Insel.&lt;br /&gt;
* [[Ferdinand von Erlenberge]] — Er kommt aus Tiefwasser.&lt;br /&gt;
* Lowyn von Leuenwald —  Getreue Dienerin Tyrs. Trotz Einstellungen zu den Göttern, wie sie unterschiedlicher kaum sein könnten, hat Edmond die junge Tyritin unter seinen Schutz gestellt, so sie dessen bedürfen sollte.&lt;br /&gt;
* [[Lueith]] — silberelfische Kriegselfe. Die direkte Art und Unverblümtheit erinnern ihn sehr an seine Halbschwestern.&lt;br /&gt;
* [[Mizuki Kaori]] — Kozakuranische Gesellschafterin. Sei es nun der Hauch des Exotischen oder ihre Verständigkeit auf ihre Künste, der angehende Graf genießt die Gesellschaft der Geisha offenbar recht gerne und mittlerweile bekennen sich beide auch offen als Paar zueinander.&lt;br /&gt;
* [[Keara Malin von Stahlberg]] — Eiserne Faust Tyrannos‘. Bislang pflegen beide ein fruchtbares ''quid pro quo''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitatsammlung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Die Götter gewähren nicht jedem von uns den schillernden Mantel des Helden. Tu was du kannst und es mag genügen.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Baerauble, erster königlicher Hofmagier Cormyrs,&lt;br /&gt;
Grabinschrift und beliebtes Cormyri Sprichwort&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Ihr solltet daran arbeiten, ganze Sätze zu formulieren. Am Stück, Mademoiselle. Ihr wirkt unterbelichtet mit diesen schnappatmenden Pausen dazwischen. So versucht Euer Glück. Einen angenehmen Abend noch.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Edmonds Bannspruch für vermeintliche Idiotie&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Eure Manieren sind leider ebenso unterentwickelt wie Euer Volk, wie ich sehe.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Edmond mag keine Halblinge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Gesetze und Regeln müssen zu jeder Zeit eingehalten werden. Selbst von Königen. Denn wenn ein Reich einen Ritter in strahlender Rüstung darstellt, ist jede gebrochene Regel ein Stück seines Panzers, das weggerissen wird, wo die Klinge eines Verräters später eindringen kann, während der Schwertschwinger ausruft: ›In längst vergangenen Tagen, mocht's Soundso doch wagen, diese Regel aufzuheben, warum sollt nicht auch ich dem stattgeben?‹'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Vangerdahast Aeiulvana, königlicher Hofmagier Cormyrs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Langage ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Seigneur Flokon.jpg|thumb|right|300px|Seigneur Flokon]]&lt;br /&gt;
* allgemeine Handelssprache&lt;br /&gt;
* Chondathan (''Cormyrisch'')&lt;br /&gt;
* Drakonisch&lt;br /&gt;
* Elfisch&lt;br /&gt;
* Ignan&lt;br /&gt;
* Kozakuranisch&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Charakter Motive ==&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/ODtlZ0DxvTc Lover Boy]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/MpYy6wwqxoo Roter Lotus]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/RKY2d1w6aXo Emile auf Abenteuern]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/y8VfziFZMGY Sins of the Father]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fragebogen ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Emile.jpg|thumb|right|300px|Charmeur extra couleur: Emile]]&lt;br /&gt;
'''Name''': Edmond de Beaumaret&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasse''': Mensch (Cormyri)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Geschlecht''': Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Größe''': 172 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gewicht''': 70 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Haarfarbe''': Semmelblond&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Augenfarbe''': Malachitgrün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geburtstag- u. Ort/Alter''': 18. Flammenleite, Aunkspeer / 30 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesinnung''': Rechtschaffen Neutral&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schutzgott''': [[Hoar]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beruf''': Magier&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Tier''': Hermelin (Emile), Phönix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Waffe''': Bittersüße Ironie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Speise''': Coq au Vin, kozakuranische Delikatessen, Tonkatsu&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Getränk''': Cormyrische Weinlese&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Gesprächspartner''': Mizuki Kaori&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Farbe''': Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Pflanze''': Lilien&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Kleidung''': Gehrock, hohe Stiefel (Marsember Mode)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Rüstung''': Keine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Stadt''': Marsember&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Barde''': Mizuki Kaori, Bertrand der Barde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Zauber''': Magie Bannen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkstes besiegtes Monster''': Juiblex' Champion Schleim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis''': Kein Sushireis im Haus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis''': Für einen gnomischen Unterdrücker gehalten zu werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis''': Übersehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft''': Zielorientiertes Machtstreben, Loyalität, Ehrlichkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft''': Distanziertheit, keine Geduld für Possen und Narretei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Valgard(SC)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Seamus_Knox&amp;diff=6103</id>
		<title>Seamus Knox</title>
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		<updated>2024-11-20T09:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SC&lt;br /&gt;
| bild         = [[Datei:4.5.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| name         = Seamus Knox (illustriert von [https://www.deviantart.com/isbjorg Isbjorg] )&lt;br /&gt;
| rasse        = Mensch (Tethyri)&lt;br /&gt;
| geschlecht   = Männlich &lt;br /&gt;
| alter        = 33&lt;br /&gt;
| gott         = [[Valkur]]&lt;br /&gt;
| gesinnung    = [[Chaotisch Gut]]&lt;br /&gt;
| wohnort      = Mirhaven&lt;br /&gt;
| niederlassung= Mietshaus&amp;amp;nbsp;von&amp;amp;nbsp;Frau&amp;amp;nbsp;Kuchen&lt;br /&gt;
| beruf        = Salonlöwe&lt;br /&gt;
| handwerk     = Buchhalter&lt;br /&gt;
| ehandwerk    = Juwelier&lt;br /&gt;
| organisation = Seelenfresser&amp;amp;nbsp;GmbH&lt;br /&gt;
| spieler      = [[Benutzer:Durgarnkuld|Durgarnkuld]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''Der Schwarze Barde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Frevel in Person&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Das Paradoxe Vorurteil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Herzbube&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Kiebitz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Rechte Hand DER Göttin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Mann mit Mission&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Menschenfischer'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Definition Demut'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Meistertischler'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Nachthobler'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/DLzxrzFCyOs Seamus singt &amp;amp; tanzt!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Seamus ist für seine knapp über 180 Fingerbreite an Wuchs auffallend schlank und drahtig gebaut. Hervorstechend ist sein immerfort sauber gestutzter, leicht geölter Zehntags-Bart, der akribisch auf dieser Länge offenbar gehalten wird. Seine strahlend blauen Augen werden von einer zausen, wilden Mähne umrahmt, die nur von seinem Stirnband noch im Zaum gehalten wird. An der linken Seite seines Halses lugt neckisch das Hautbild eines Kiebitz hervor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gekleidet ist er normalerweise in einem widerstandfähigen Wams aus Tigerleder, marja'schen Schnitts. Über die Schulter geworfen führt er eine schwarze Laute mit silbernen Saiten und Wirbeln mit sich. Am Waffengurt befestigt sind ein Buckler [[Ashnard|ashnard'scher]] Produktion und ein Rapier aus Arandur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Hals baumelnd oszillieren ein silbernes, glattes Medaillon sowie ein silberner Anhänger an einer Kette, geprägt mit einem Krebs und Torks Meisterzeichen auf der einen Seite, einer Gewitterwolke mit drei goldenen Blitzen auf der anderen Seite. Eine Widmung zum Krebs verheißt: ''Der Krebs lädt ein, das wahre Ich kennenzulernen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annabell ===&lt;br /&gt;
Häufig sieht man ihn in Begleitung eines Kindes, das bereits zu Fuß, auf den Schultern getragen oder auf ihrem hohen Holzpferdross reitend die Welt erkundet. Die Kleine, die recht schnell als die angehende Hexen-Schamanen-Barden-Seele Annabell vorgestellt wird, dürfte mittlerweile zwischen fünf und sechs Jahren sein und hat einen dichten roten Schopf wie der größere Knox. Stets trägt sie schlichtes Kettchen um den Hals, einen regenbogenfarbenen Herzstein, sowie verschiedene Haarspangen und Kleidchen reicher Edelleute.&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit trägt sie regelmäßig ihre Taufkette: ein Schmuckstück aus runenverzierten Kettengliedern, auf der bunte Steinperlen aufgefädelt ihren Namen buchstabieren. Zudem nennt die kleine ein silbernes Medaillon mit Blumenmustern mittlerweile ihr Eigen. Allgegenwärtiger Begleiter ist nunmehr der Benandanti ''Moduco'', der sich als Waldwiesel gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400px heights=400px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Annabell.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell frisch auf der Insel.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC_AK_Moduco.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Moduco.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC_AK_Zwerg.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell beim Spiel mit Tork.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AnaGoff.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell freundet sich mit Goffredo an.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Annabells Spielecke ====&lt;br /&gt;
{{Galerie&lt;br /&gt;
|Name=Spielecke&lt;br /&gt;
|Größe=400&lt;br /&gt;
|align=center&lt;br /&gt;
|captionalign=center&lt;br /&gt;
|Datei:Rassel-Szepter.jpg|'''Rassel-Szepter +5''': Eines von Annabells liebsten Spielzeugen ist ihre Rassel geworden, die stets in herrischer Manier wie ein königliches Szepter geschwungen wird. Für die zahnende Schnute ist sogar ein weicher Lederbeißring unten befestigt, an dem sie häufig wie ein kleiner Piranha knabbert.&amp;lt;br&amp;gt;Eine Opfergabe von Tante [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:Stapelbecher.jpg|'''Elfische Stapelbecher''': Ein Fünfersatz Stapelbecher mit lustigen Tiergeschichtern. Von der Eule über das Reh, den Fuchs und den Frosch, bis hin zu der Maus.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Großschwesterchen [[Lueith|Lulu]] &amp;amp; Knappe [[Dreufang Schmiedebergen|Deu Deu]]&lt;br /&gt;
|Datei:Anim.png|'''Anim''': Annabells erste Vertraute in Form einer weißen Filzkatze. Mindestens so bösartig wie das Original.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Urururgroßtante [[Bethsaba Geneva|Sababa]].&lt;br /&gt;
|Datei:Weißer Löwe.jpg|'''Iborf''': Der etwas tapsige, aber gutmütige Partner zu Anim.&lt;br /&gt;
|Datei:Snobkleid.jpg|'''Snob-Mode''': Von Urururgroßtante [[Bethsaba Geneva|Sababa]] bekam die kleine Tethyri auch einen kleinen Schrank voll ausgewählter Samt-Mode, angefangen bei Kleidern bis hin zu roten Edelschuhen, um auch schick auszusehen.&lt;br /&gt;
|Datei:Puppenhaus.jpg|'''Überdimensionales Puppenhaus''': Von dem Snob-Pärchen gestiftet darf Annabell mittlerweile auch in einem Puppenhaus spielen, in dem sie selber als Puppe durchgehen könnte. Dazugehörig schläft sie in einem Luxusbett, das größer als Seamus’ eigenes ist.&lt;br /&gt;
|Datei:Traumi.jpg|'''Traumfänger''': Ein kleiner Schutztalisman gegen böse Träume und schaurige Geister.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tante [[Shantae|Sa-Ta]].&lt;br /&gt;
|Datei:Holzdelfin.jpg|'''Delfi''': Annabells Badebegleiter.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tante Wuwu.&lt;br /&gt;
|Datei:Unterwasser Kugel.jpg|'''Unterwasser Illusionskugel''': Eine illusorische Unterwasserwelt voller Korallenriffe, Lichterspiel und magischen Delfinen.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tantchen Wu.&lt;br /&gt;
|Datei:Kara-Tur Buch.jpg|'''Östliche Geschichten von Tausendundeinem Lagerfeuer''': Eine Geschichtensammlung Kara-Turs mit wu’scher Widmung.&lt;br /&gt;
|Datei:FledermausHaarClip.jpg|'''Fledermaushaarspangen''': Ein Paar hübscher Haarspangen für den dichter werdenden, roten Flaum-Schopf des kleinen Mädchens. Sie erinnern bildgetreu an Eddie. Opfergabe von Tante [[Tiavin Grey|Tia]].&lt;br /&gt;
|Datei:Drachenstatuette.jpg|'''Schnitz-Drache''': Ein handgeschnitzter Mischdrache östlicher und nordischer Gattung.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Lirion dem Abtrünnigen.&lt;br /&gt;
|Datei:Wieselpantoffeln.jpg|'''100% Pantoffelwiesel''': Ein paar Filzschühchen, das absolut echten Wieseln nachempfunden ist und nichts anderem.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Cousine [[Tharona Myr|Taro]].&lt;br /&gt;
|Datei:Tanz-Spieluhr.jpg|'''Burgtänzerin''': Ein Burgfräulein, das in einer Spieluhr sich elegant zu drehen weiß. Illusorische Lichtfeen umschwirren träumerisch das Klimpern der mego-mechanischen Spieluhr.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Neffe [[Roan Tok|Tok Tok]].&lt;br /&gt;
|Datei:Pferdepark.jpg|'''Pferde Pfuhrpark''': Schaukelpferde, Ziehpferde und ziehbare Pferdebollerwagen mehren sich in Annabells Pfuhrpark. Ein echtes Fohlen hat der baldige Patenonkel Pferdi bereits zugesichert!&amp;lt;br&amp;gt;Gaben von Großurcousine [[Lueith]] und [[Meree]].&lt;br /&gt;
|Datei:Leshere.jpg|'''Leshere''': Ein dreister, eitler Rabe, der mit seinem Fuchspartner ein Puppengespann für Geschichten abgibt. &amp;lt;br&amp;gt;Zehntabgabe von Mütterchen [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:Kekuel.jpg|'''Kekuel''': Ein gewitzter Zottelfuchs, der sicherlich dafür sorgt, dass Annabell sich nicht zu viel von ihrem Ernährer abschaut. &amp;lt;br&amp;gt;Zehntabgabe von Mütterchen [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:SC SK Entermesser.jpg|'''Großadmiral''': ein waschechtes Entermesser-Schwert aus [[Almeras de Tyrael|Zermalmis]] Waffenschmiede. Die Parierstange ist einem Schiff nachempfunden und der Leitspruch ''»Alles klar machen zum Entern!«'' entlang der Klinge eingelassen. Seamus verwahrt das Mordinstrument bis Annabell damit ruchlose Piraten selber jagen kann.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seamus' »Erwachsenen« Spielecke ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400px heights=400px&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:SK Broschekröte.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Eine goldene Schildkrötenbrosche mit Saphirpanzer für besondere Anlässe. Geschenk der Paten-Snobs anlässlich Seamus' Konvertierung.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Annabell &amp;amp; Seamus ====&lt;br /&gt;
[[Datei:SC SK AK.jpg|thumb|center|900px|Annabell und Seamus spielen in der Werkstatt (illustriert von [https://www.deviantart.com/isbjorg Isbjorg] )]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bekanntschaften ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Donna.jpg|thumb|200px|Deshwali bint Mahdjub, ''Donna'']]&lt;br /&gt;
* [[Bethsaba Geneva|Bethsaba Geneva von Erlenberge]] — die üblichen Unterhaltungen der Beiden, derer man beiwohnen kann, sind ein reger Schlagabtausch beider Unmenschlichkeit zu trumpfen. In der Regel lässt er sie aus Zuneigung auch gewinnen. Als ausdauerndster Mitarbeiter unter ihrer Fuchtel ist er mittlerweile der beste Mann! '''Patentante von Annabell.'''&lt;br /&gt;
* [[Ferdinand von Erlenberge|Ferdinand Geneva von Erlenberge]] — mittlerweile fühlt sich Seamus eindeutig ''zu'' pudelwohl im Umgang mit dem Totenpriester. Was man selbigem auch anmerkt. Sehr zu Seamus’ Freude. &amp;lt;s&amp;gt;Erhärteter Verdacht auf ein Toupet&amp;lt;/s&amp;gt;. '''Patenonkel von Annabell.'''&lt;br /&gt;
* [[Roan Tok]] — dem Tethyri bereitet es offenkundig ein perverses Vergnügen, den ruhigen Magier &amp;lt;s&amp;gt;etwas&amp;lt;/s&amp;gt; total aus der Fassung zu bringen.&lt;br /&gt;
* [[Lueith|Lueith Larin Elavin Raernean]] — mit der Mondelfe teilt er schwarzen Humor, die Lust aufs Abenteuer und einen ausgeprägten Wertekompass. Sie zählt er zu seinen besten Freunden.&lt;br /&gt;
* Wu Hou — die kleine Frau der Vielfalt aus Kara-Tur bedarf täglicher Dosis Humor, um nicht vom Ernst des Lebens erschlagen zu werden. Selbstlos stellt sich Seamus dieser Aufgabe aus reiner Selbstlosigkeit.&lt;br /&gt;
* [[Tork Kupferbart]] — als waschechter Zwerg ist Tork so etwas wie ein lebendiges Einhorn unter Sterblichen: und Seamus hat bereits mit Einhörnern Bekanntschaft gemacht! Nach tethyrischer Art hält Seamus viel von den drolligen Axtschwingern und Tork mit seiner blitzenden Glatze ist ein Leuchtfeuer in der Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seamus’ NSC Kader ====&lt;br /&gt;
* Buke — Bethsabas Esel Bukephalos gehört mittlerweile zu Seamus’ fester Pokerrunde mit seinem Kumpanen Joringel.&lt;br /&gt;
* Bill, Will und Jill – drei Schausteller Hin, derer sich Seamus manchmal für seine drastischen Possen bedient. Weder sind sie sich zu fein, um über Dächer zu kraxeln, damit der Möchtegern-Barde seinen Augenblick hat, noch scheuen sie es in Kisten zu lungern für musikalische Untermalung. Die Freundschaft (oder Bezahlung) muss weit reichen!&lt;br /&gt;
* Rorschach – Seamus’ eigenwilliger Waschbär, der abgerichtet wird, um Schlösser zu knacken und Korsetts zu öffnen.&lt;br /&gt;
* Las'asia – eine befreundet Dryade, die einen Narren an seinem Herbsthaar gefressen hat!&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=350px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Buke.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Buke inkognito. Erstellt mit [https://www.midjourney.com Midjourney].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rorschach.png||&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Rorschach. Original von [https://www.deviantart.com/snatti89 snatti89].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC SK Lasasia.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Las'asia.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC SK Nixen.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Kalliope mit ihren Schwestern Erato und Terpsichore.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Abgereiste ====&lt;br /&gt;
* [[Tharona Myr]] — eine Landsfrau, der er großmütig nachsieht, dass sie aus der neuen Hauptstadt Tethyrs stammt. Die Rivalität lebt eher scherzend und neckisch auf. Nach tiefer Verbundenheit musste sie wieder aufs Festland reisen, doch schreiben sie sich noch gelegentlich Briefe.&lt;br /&gt;
* [[Aidan Winterfurth|Aidan]] — trotz wehrhafter Versuche das Gegenteil zu erwirken, scheint der Tormbeseelte in dem irrigen Glauben, dass Seamus ein guter Kerl sei. Umgekehrt ist die Befürchtung, dass es sich bei Aidan tatsächlich um das handelt, was einen Tormit allgemein ausmacht.&lt;br /&gt;
* [[Shantae]] — dreiste kleine Rashemi mit zotigem Mundwerk. Kann man sich mehr von einer Frau wünschen?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erinnerungswürdige Zitate über Seamus ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Boggle.jpg|right|thumb|»Mein Volk«&amp;lt;br&amp;gt;– Seamus über Boggle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''… denk mal, das will keiner wissen, weißte. Das macht dich ein bisschen sehr dämlich, sowas.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
—  [[Nujaima]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Die Welt braucht mehr sexistische alleinerziehende Väter. Das und mehr Orks.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
—  [[Bethsaba Geneva|Bethsaba]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Genau das macht euch zur Krankheit, die niemand braucht.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Jonah&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Tut mir leid, aber ich habe das Gefühl ihr seid ein Sadist oder ein Idiot'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Roan Tok|Roan]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Du... du Klotz.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Lueith]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''So wirst du dich immer bleiben eine Taugenichts mit diese Einstellung'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Shantae]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Dann renn' doch zu den Zwergen, Seamus. Lass mal sehen, wieviel sie auf das Wort eines ''Geck'', wie dir geben.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Dreufang Schmiedebergen]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Herr Knox, wenn ihr so viel wisst, warum seid ihr dann nicht Herr Mîrhavens?'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Rurik Goldhammer, König unter dem Berg&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Seamus, hört auf zu zeichnen und zu schreiben. Bitte.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Keara Malin von Stahlberg]]&lt;br /&gt;
== Langage ==&lt;br /&gt;
* allgemeine Handelssprache (''Calant'')&lt;br /&gt;
* Chondathan (''Zazesspurisch'')&lt;br /&gt;
* Alzhedo (''Hoch Calidrianisch'')&lt;br /&gt;
* Telfir (''brockenhaft'')&lt;br /&gt;
* Nördliches Rotwelsch&lt;br /&gt;
* Bogglisch (''nicht wirklich'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter Motive ==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=U1mlCPMYtPk Tethyr, fuck yeah]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/32O4lj_d_JQ An Untamed Beast]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/5OEOfr2X0r4 Original Sin]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/cCEwUFtjAr4?si=mWbTGxxFSmdBg_5z The Ecstasy of Gold]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/sh1tRu6poYc Angeber]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/oeYf_Ywtgqo?si=bb_ZetW2sMmaaMrI Azura's Wrath - Yasha's Theme]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/_3Mo7U0XSFo Karaoke Abend]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/ckSEnb_I3Zg Farewell]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/Nr5pwpbkOpk Drei Nymphen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/Z-0u5ikKKRY The Vagrant of Love]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/QJbVvacUJ9w?si=KjieX3neRyNo1tz1 Crescent Moon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fragebogen''' ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Annabell2.gif||right]]&lt;br /&gt;
'''Name''': Seamus Knox&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasse''': [[Mensch]] (Tethyri)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Geschlecht''': Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Größe''': 182 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gewicht''': 80 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Haarfarbe''':  Natürlich Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Augenfarbe''': strahlend blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geburtstag- u. Ort/Alter''': 21. Eleint, Zazesspur / 31 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesinnung''': Chaotisch Gut&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schutzgott''': [[Valkur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beruf''': Ernährer, Lebemann, Aufschneider &amp;amp; Buchhalter ''par excellence''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Tier''': Kiebitz, Spottdrossel, Elster, Wiesel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Waffe''':  Rapier (Saoirse) &amp;amp; Buckler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Speise''': Alles Facetten des Lebens&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Getränk''': Met, Bier, Rum … Hauptsache alkoholisch. Sturmtränen aus Elysium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Gesprächspartner''': Sadisten und Idioten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Farbe''': Weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Zahl''': 169&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Pflanze''': Alle, die man rauchen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Kleidung''': Des Kaisers Neue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Rüstung''': Wams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Stadt''': Zazesspur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Barde''': Noch keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Zauber''': Verschwindibus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkstes besiegtes Monster''': [https://youtu.be/3YCY_8ufJ6E Die schändliche, unendliche, verzehrende, zerstörende und ewig unstillbare Gier]. Fey'ri Ama'tae.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis''': Abfahrt aus Zaz, der Eingeweideknaller.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis''': Als anständiger Kerl denunziert zu werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis''': Aus Trotz von einer Nixe in einen [https://youtu.be/drkVaBWd0oY Wüstenregenfrosch] verwandelt zu werden. Flamenco mit der Elfenkönigin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft''': Ehrlicher Lügner, äußerst bescheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft''': Pathologischer Lügner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=6102</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2024-09-10T07:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
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* Kontakt&lt;br /&gt;
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* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Seamus_Knox&amp;diff=6101</id>
		<title>Seamus Knox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Seamus_Knox&amp;diff=6101"/>
		<updated>2024-05-31T14:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: /* Charakter Motive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SC&lt;br /&gt;
| bild         = [[Datei:4.5.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| name         = Seamus Knox (illustriert von [https://www.deviantart.com/isbjorg Isbjorg] )&lt;br /&gt;
| rasse        = Mensch (Tethyri)&lt;br /&gt;
| geschlecht   = Männlich &lt;br /&gt;
| alter        = 31&lt;br /&gt;
| gott         = [[Valkur]]&lt;br /&gt;
| gesinnung    = [[Chaotisch Gut]]&lt;br /&gt;
| wohnort      = Mirhaven&lt;br /&gt;
| niederlassung= Mietshaus&amp;amp;nbsp;von&amp;amp;nbsp;Frau&amp;amp;nbsp;Kuchen&lt;br /&gt;
| beruf        = Salonlöwe&lt;br /&gt;
| handwerk     = Buchhalter&lt;br /&gt;
| ehandwerk    = Juwelier&lt;br /&gt;
| organisation = Seelenfresser&amp;amp;nbsp;GmbH&lt;br /&gt;
| spieler      = [[Benutzer:Durgarnkuld|Durgarnkuld]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''Der Schwarze Barde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Frevel in Person&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Das Paradoxe Vorurteil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Herzbube&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Kiebitz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Rechte Hand DER Göttin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Mann mit Mission&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Menschenfischer'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Definition Demut'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Meistertischler'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Nachthobler'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/DLzxrzFCyOs Seamus singt &amp;amp; tanzt!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Seamus ist für seine knapp über 180 Fingerbreite an Wuchs auffallend schlank und drahtig gebaut. Hervorstechend ist sein immerfort sauber gestutzter, leicht geölter Zehntags-Bart, der akribisch auf dieser Länge offenbar gehalten wird. Seine strahlend blauen Augen werden von einer zausen, wilden Mähne umrahmt, die nur von seinem Stirnband noch im Zaum gehalten wird. An der linken Seite seines Halses lugt neckisch das Hautbild eines Kiebitz hervor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gekleidet ist er normalerweise in einem widerstandfähigen Wams aus Tigerleder, marja'schen Schnitts. Über die Schulter geworfen führt er eine schwarze Laute mit silbernen Saiten und Wirbeln mit sich. Am Waffengurt befestigt sind ein Buckler [[Ashnard|ashnard'scher]] Produktion und ein Rapier aus Arandur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Hals baumelnd oszillieren ein silbernes, glattes Medaillon sowie ein silberner Anhänger an einer Kette, geprägt mit einem Krebs und Torks Meisterzeichen auf der einen Seite, einer Gewitterwolke mit drei goldenen Blitzen auf der anderen Seite. Eine Widmung zum Krebs verheißt: ''Der Krebs lädt ein, das wahre Ich kennenzulernen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annabell ===&lt;br /&gt;
Häufig sieht man ihn in Begleitung eines Kindes, das bereits zu Fuß, auf den Schultern getragen oder auf ihrem hohen Holzpferdross reitend die Welt erkundet. Die Kleine, die recht schnell als die angehende Hexen-Schamanen-Barden-Seele Annabell vorgestellt wird, dürfte mittlerweile zwischen fünf und sechs Jahren sein und hat einen dichten roten Schopf wie der größere Knox. Stets trägt sie schlichtes Kettchen um den Hals, einen regenbogenfarbenen Herzstein, sowie verschiedene Haarspangen und Kleidchen reicher Edelleute.&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit trägt sie regelmäßig ihre Taufkette: ein Schmuckstück aus runenverzierten Kettengliedern, auf der bunte Steinperlen aufgefädelt ihren Namen buchstabieren. Zudem nennt die kleine ein silbernes Medaillon mit Blumenmustern mittlerweile ihr Eigen. Allgegenwärtiger Begleiter ist nunmehr der Benandanti ''Moduco'', der sich als Waldwiesel gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400px heights=400px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Annabell.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell frisch auf der Insel.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC_AK_Moduco.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Moduco.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC_AK_Zwerg.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell beim Spiel mit Tork.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AnaGoff.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell freundet sich mit Goffredo an.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Annabells Spielecke ====&lt;br /&gt;
{{Galerie&lt;br /&gt;
|Name=Spielecke&lt;br /&gt;
|Größe=400&lt;br /&gt;
|align=center&lt;br /&gt;
|captionalign=center&lt;br /&gt;
|Datei:Rassel-Szepter.jpg|'''Rassel-Szepter +5''': Eines von Annabells liebsten Spielzeugen ist ihre Rassel geworden, die stets in herrischer Manier wie ein königliches Szepter geschwungen wird. Für die zahnende Schnute ist sogar ein weicher Lederbeißring unten befestigt, an dem sie häufig wie ein kleiner Piranha knabbert.&amp;lt;br&amp;gt;Eine Opfergabe von Tante [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:Stapelbecher.jpg|'''Elfische Stapelbecher''': Ein Fünfersatz Stapelbecher mit lustigen Tiergeschichtern. Von der Eule über das Reh, den Fuchs und den Frosch, bis hin zu der Maus.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Großschwesterchen [[Lueith|Lulu]] &amp;amp; Knappe [[Dreufang Schmiedebergen|Deu Deu]]&lt;br /&gt;
|Datei:Anim.png|'''Anim''': Annabells erste Vertraute in Form einer weißen Filzkatze. Mindestens so bösartig wie das Original.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Urururgroßtante [[Bethsaba Geneva|Sababa]].&lt;br /&gt;
|Datei:Weißer Löwe.jpg|'''Iborf''': Der etwas tapsige, aber gutmütige Partner zu Anim.&lt;br /&gt;
|Datei:Snobkleid.jpg|'''Snob-Mode''': Von Urururgroßtante [[Bethsaba Geneva|Sababa]] bekam die kleine Tethyri auch einen kleinen Schrank voll ausgewählter Samt-Mode, angefangen bei Kleidern bis hin zu roten Edelschuhen, um auch schick auszusehen.&lt;br /&gt;
|Datei:Puppenhaus.jpg|'''Überdimensionales Puppenhaus''': Von dem Snob-Pärchen gestiftet darf Annabell mittlerweile auch in einem Puppenhaus spielen, in dem sie selber als Puppe durchgehen könnte. Dazugehörig schläft sie in einem Luxusbett, das größer als Seamus’ eigenes ist.&lt;br /&gt;
|Datei:Traumi.jpg|'''Traumfänger''': Ein kleiner Schutztalisman gegen böse Träume und schaurige Geister.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tante [[Shantae|Sa-Ta]].&lt;br /&gt;
|Datei:Holzdelfin.jpg|'''Delfi''': Annabells Badebegleiter.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tante Wuwu.&lt;br /&gt;
|Datei:Unterwasser Kugel.jpg|'''Unterwasser Illusionskugel''': Eine illusorische Unterwasserwelt voller Korallenriffe, Lichterspiel und magischen Delfinen.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tantchen Wu.&lt;br /&gt;
|Datei:Kara-Tur Buch.jpg|'''Östliche Geschichten von Tausendundeinem Lagerfeuer''': Eine Geschichtensammlung Kara-Turs mit wu’scher Widmung.&lt;br /&gt;
|Datei:FledermausHaarClip.jpg|'''Fledermaushaarspangen''': Ein Paar hübscher Haarspangen für den dichter werdenden, roten Flaum-Schopf des kleinen Mädchens. Sie erinnern bildgetreu an Eddie. Opfergabe von Tante [[Tiavin Grey|Tia]].&lt;br /&gt;
|Datei:Drachenstatuette.jpg|'''Schnitz-Drache''': Ein handgeschnitzter Mischdrache östlicher und nordischer Gattung.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Lirion dem Abtrünnigen.&lt;br /&gt;
|Datei:Wieselpantoffeln.jpg|'''100% Pantoffelwiesel''': Ein paar Filzschühchen, das absolut echten Wieseln nachempfunden ist und nichts anderem.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Cousine [[Tharona Myr|Taro]].&lt;br /&gt;
|Datei:Tanz-Spieluhr.jpg|'''Burgtänzerin''': Ein Burgfräulein, das in einer Spieluhr sich elegant zu drehen weiß. Illusorische Lichtfeen umschwirren träumerisch das Klimpern der mego-mechanischen Spieluhr.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Neffe [[Roan Tok|Tok Tok]].&lt;br /&gt;
|Datei:Pferdepark.jpg|'''Pferde Pfuhrpark''': Schaukelpferde, Ziehpferde und ziehbare Pferdebollerwagen mehren sich in Annabells Pfuhrpark. Ein echtes Fohlen hat der baldige Patenonkel Pferdi bereits zugesichert!&amp;lt;br&amp;gt;Gaben von Großurcousine [[Lueith]] und [[Meree]].&lt;br /&gt;
|Datei:Leshere.jpg|'''Leshere''': Ein dreister, eitler Rabe, der mit seinem Fuchspartner ein Puppengespann für Geschichten abgibt. &amp;lt;br&amp;gt;Zehntabgabe von Mütterchen [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:Kekuel.jpg|'''Kekuel''': Ein gewitzter Zottelfuchs, der sicherlich dafür sorgt, dass Annabell sich nicht zu viel von ihrem Ernährer abschaut. &amp;lt;br&amp;gt;Zehntabgabe von Mütterchen [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:SC SK Entermesser.jpg|'''Großadmiral''': ein waschechtes Entermesser-Schwert aus [[Almeras de Tyrael|Zermalmis]] Waffenschmiede. Die Parierstange ist einem Schiff nachempfunden und der Leitspruch ''»Alles klar machen zum Entern!«'' entlang der Klinge eingelassen. Seamus verwahrt das Mordinstrument bis Annabell damit ruchlose Piraten selber jagen kann.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seamus' »Erwachsenen« Spielecke ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400px heights=400px&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:SK Broschekröte.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Eine goldene Schildkrötenbrosche mit Saphirpanzer für besondere Anlässe. Geschenk der Paten-Snobs anlässlich Seamus' Konvertierung.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Annabell &amp;amp; Seamus ====&lt;br /&gt;
[[Datei:SC SK AK.jpg|thumb|center|900px|Annabell und Seamus spielen in der Werkstatt (illustriert von [https://www.deviantart.com/isbjorg Isbjorg] )]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bekanntschaften ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Donna.jpg|thumb|200px|Deshwali bint Mahdjub, ''Donna'']]&lt;br /&gt;
* [[Bethsaba Geneva|Bethsaba Geneva von Erlenberge]] — die üblichen Unterhaltungen der Beiden, derer man beiwohnen kann, sind ein reger Schlagabtausch beider Unmenschlichkeit zu trumpfen. In der Regel lässt er sie aus Zuneigung auch gewinnen. Als ausdauerndster Mitarbeiter unter ihrer Fuchtel ist er mittlerweile der beste Mann! '''Patentante von Annabell.'''&lt;br /&gt;
* [[Ferdinand von Erlenberge|Ferdinand Geneva von Erlenberge]] — mittlerweile fühlt sich Seamus eindeutig ''zu'' pudelwohl im Umgang mit dem Totenpriester. Was man selbigem auch anmerkt. Sehr zu Seamus’ Freude. &amp;lt;s&amp;gt;Erhärteter Verdacht auf ein Toupet&amp;lt;/s&amp;gt;. '''Patenonkel von Annabell.'''&lt;br /&gt;
* [[Roan Tok]] — dem Tethyri bereitet es offenkundig ein perverses Vergnügen, den ruhigen Magier &amp;lt;s&amp;gt;etwas&amp;lt;/s&amp;gt; total aus der Fassung zu bringen.&lt;br /&gt;
* [[Lueith|Lueith Larin Elavin Raernean]] — mit der Mondelfe teilt er schwarzen Humor, die Lust aufs Abenteuer und einen ausgeprägten Wertekompass. Sie zählt er zu seinen besten Freunden.&lt;br /&gt;
* Wu Hou — die kleine Frau der Vielfalt aus Kara-Tur bedarf täglicher Dosis Humor, um nicht vom Ernst des Lebens erschlagen zu werden. Selbstlos stellt sich Seamus dieser Aufgabe aus reiner Selbstlosigkeit.&lt;br /&gt;
* [[Tork Kupferbart]] — als waschechter Zwerg ist Tork so etwas wie ein lebendiges Einhorn unter Sterblichen: und Seamus hat bereits mit Einhörnern Bekanntschaft gemacht! Nach tethyrischer Art hält Seamus viel von den drolligen Axtschwingern und Tork mit seiner blitzenden Glatze ist ein Leuchtfeuer in der Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seamus’ NSC Kader ====&lt;br /&gt;
* Buke — Bethsabas Esel Bukephalos gehört mittlerweile zu Seamus’ fester Pokerrunde mit seinem Kumpanen Joringel.&lt;br /&gt;
* Bill, Will und Jill – drei Schausteller Hin, derer sich Seamus manchmal für seine drastischen Possen bedient. Weder sind sie sich zu fein, um über Dächer zu kraxeln, damit der Möchtegern-Barde seinen Augenblick hat, noch scheuen sie es in Kisten zu lungern für musikalische Untermalung. Die Freundschaft (oder Bezahlung) muss weit reichen!&lt;br /&gt;
* Rorschach – Seamus’ eigenwilliger Waschbär, der abgerichtet wird, um Schlösser zu knacken und Korsetts zu öffnen.&lt;br /&gt;
* Las'asia – eine befreundet Dryade, die einen Narren an seinem Herbsthaar gefressen hat!&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=350px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Buke.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Buke inkognito. Erstellt mit [https://www.midjourney.com Midjourney].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rorschach.png||&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Rorschach. Original von [https://www.deviantart.com/snatti89 snatti89].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC SK Lasasia.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Las'asia.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC SK Nixen.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Kalliope mit ihren Schwestern Erato und Terpsichore.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Abgereiste ====&lt;br /&gt;
* [[Tharona Myr]] — eine Landsfrau, der er großmütig nachsieht, dass sie aus der neuen Hauptstadt Tethyrs stammt. Die Rivalität lebt eher scherzend und neckisch auf. Nach tiefer Verbundenheit musste sie wieder aufs Festland reisen, doch schreiben sie sich noch gelegentlich Briefe.&lt;br /&gt;
* [[Aidan Winterfurth|Aidan]] — trotz wehrhafter Versuche das Gegenteil zu erwirken, scheint der Tormbeseelte in dem irrigen Glauben, dass Seamus ein guter Kerl sei. Umgekehrt ist die Befürchtung, dass es sich bei Aidan tatsächlich um das handelt, was einen Tormit allgemein ausmacht.&lt;br /&gt;
* [[Shantae]] — dreiste kleine Rashemi mit zotigem Mundwerk. Kann man sich mehr von einer Frau wünschen?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erinnerungswürdige Zitate über Seamus ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Boggle.jpg|right|thumb|»Mein Volk«&amp;lt;br&amp;gt;– Seamus über Boggle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''… denk mal, das will keiner wissen, weißte. Das macht dich ein bisschen sehr dämlich, sowas.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
—  [[Nujaima]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Die Welt braucht mehr sexistische alleinerziehende Väter. Das und mehr Orks.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
—  [[Bethsaba Geneva|Bethsaba]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Genau das macht euch zur Krankheit, die niemand braucht.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Jonah&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Tut mir leid, aber ich habe das Gefühl ihr seid ein Sadist oder ein Idiot'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Roan Tok|Roan]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Du... du Klotz.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Lueith]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''So wirst du dich immer bleiben eine Taugenichts mit diese Einstellung'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Shantae]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Dann renn' doch zu den Zwergen, Seamus. Lass mal sehen, wieviel sie auf das Wort eines ''Geck'', wie dir geben.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Dreufang Schmiedebergen]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Herr Knox, wenn ihr so viel wisst, warum seid ihr dann nicht Herr Mîrhavens?'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Rurik Goldhammer, König unter dem Berg&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Seamus, hört auf zu zeichnen und zu schreiben. Bitte.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Keara Malin von Stahlberg]]&lt;br /&gt;
== Langage ==&lt;br /&gt;
* allgemeine Handelssprache (''Calant'')&lt;br /&gt;
* Chondathan (''Zazesspurisch'')&lt;br /&gt;
* Alzhedo (''Hoch Calidrianisch'')&lt;br /&gt;
* Telfir (''brockenhaft'')&lt;br /&gt;
* Nördliches Rotwelsch&lt;br /&gt;
* Bogglisch (''nicht wirklich'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter Motive ==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=U1mlCPMYtPk Tethyr, fuck yeah]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/32O4lj_d_JQ An Untamed Beast]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/5OEOfr2X0r4 Original Sin]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/cCEwUFtjAr4?si=mWbTGxxFSmdBg_5z The Ecstasy of Gold]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/sh1tRu6poYc Angeber]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/oeYf_Ywtgqo?si=bb_ZetW2sMmaaMrI Azura's Wrath - Yasha's Theme]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/_3Mo7U0XSFo Karaoke Abend]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/ckSEnb_I3Zg Farewell]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/Nr5pwpbkOpk Drei Nymphen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/Z-0u5ikKKRY The Vagrant of Love]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/QJbVvacUJ9w?si=KjieX3neRyNo1tz1 Crescent Moon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fragebogen''' ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Annabell2.gif||right]]&lt;br /&gt;
'''Name''': Seamus Knox&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasse''': [[Mensch]] (Tethyri)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Geschlecht''': Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Größe''': 182 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gewicht''': 80 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Haarfarbe''':  Natürlich Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Augenfarbe''': strahlend blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geburtstag- u. Ort/Alter''': 21. Eleint, Zazesspur / 31 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesinnung''': Chaotisch Gut&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schutzgott''': [[Valkur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beruf''': Ernährer, Lebemann, Aufschneider &amp;amp; Buchhalter ''par excellence''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Tier''': Kiebitz, Spottdrossel, Elster, Wiesel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Waffe''':  Rapier (Saoirse) &amp;amp; Buckler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Speise''': Alles Facetten des Lebens&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Getränk''': Met, Bier, Rum … Hauptsache alkoholisch. Sturmtränen aus Elysium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Gesprächspartner''': Sadisten und Idioten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Farbe''': Weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Zahl''': 169&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Pflanze''': Alle, die man rauchen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Kleidung''': Des Kaisers Neue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Rüstung''': Wams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Stadt''': Zazesspur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Barde''': Noch keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Zauber''': Verschwindibus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkstes besiegtes Monster''': [https://youtu.be/3YCY_8ufJ6E Die schändliche, unendliche, verzehrende, zerstörende und ewig unstillbare Gier]. Fey'ri Ama'tae.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis''': Abfahrt aus Zaz, der Eingeweideknaller.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis''': Als anständiger Kerl denunziert zu werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis''': Aus Trotz von einer Nixe in einen [https://youtu.be/drkVaBWd0oY Wüstenregenfrosch] verwandelt zu werden. Flamenco mit der Elfenkönigin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft''': Ehrlicher Lügner, äußerst bescheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft''': Pathologischer Lügner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Seamus_Knox&amp;diff=6097</id>
		<title>Seamus Knox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Seamus_Knox&amp;diff=6097"/>
		<updated>2024-03-08T22:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: /* Charakter Motive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SC&lt;br /&gt;
| bild         = [[Datei:4.5.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| name         = Seamus Knox (illustriert von [https://www.deviantart.com/isbjorg Isbjorg] )&lt;br /&gt;
| rasse        = Mensch (Tethyri)&lt;br /&gt;
| geschlecht   = Männlich &lt;br /&gt;
| alter        = 31&lt;br /&gt;
| gott         = [[Valkur]]&lt;br /&gt;
| gesinnung    = [[Chaotisch Gut]]&lt;br /&gt;
| wohnort      = Mirhaven&lt;br /&gt;
| niederlassung= Mietshaus&amp;amp;nbsp;von&amp;amp;nbsp;Frau&amp;amp;nbsp;Kuchen&lt;br /&gt;
| beruf        = Salonlöwe&lt;br /&gt;
| handwerk     = Buchhalter&lt;br /&gt;
| ehandwerk    = Juwelier&lt;br /&gt;
| organisation = Seelenfresser&amp;amp;nbsp;GmbH&lt;br /&gt;
| spieler      = [[Benutzer:Durgarnkuld|Durgarnkuld]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''Der Schwarze Barde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Frevel in Person&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Das Paradoxe Vorurteil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Herzbube&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Kiebitz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Rechte Hand DER Göttin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Mann mit Mission&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Menschenfischer'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Definition Demut'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Meistertischler'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Nachthobler'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/DLzxrzFCyOs Seamus singt &amp;amp; tanzt!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Seamus ist für seine knapp über 180 Fingerbreite an Wuchs auffallend schlank und drahtig gebaut. Hervorstechend ist sein immerfort sauber gestutzter, leicht geölter Zehntags-Bart, der akribisch auf dieser Länge offenbar gehalten wird. Seine strahlend blauen Augen werden von einer zausen, wilden Mähne umrahmt, die nur von seinem Stirnband noch im Zaum gehalten wird. An der linken Seite seines Halses lugt neckisch das Hautbild eines Kiebitz hervor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gekleidet ist er normalerweise in einem widerstandfähigen Wams aus Tigerleder, marja'schen Schnitts. Über die Schulter geworfen führt er eine schwarze Laute mit silbernen Saiten und Wirbeln mit sich. Am Waffengurt befestigt sind ein Buckler [[Ashnard|ashnard'scher]] Produktion und ein Rapier aus Arandur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Hals baumelnd oszillieren ein silbernes, glattes Medaillon sowie ein silberner Anhänger an einer Kette, geprägt mit einem Krebs und Torks Meisterzeichen auf der einen Seite, einer Gewitterwolke mit drei goldenen Blitzen auf der anderen Seite. Eine Widmung zum Krebs verheißt: ''Der Krebs lädt ein, das wahre Ich kennenzulernen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annabell ===&lt;br /&gt;
Häufig sieht man ihn in Begleitung eines Kindes, das bereits zu Fuß, auf den Schultern getragen oder auf ihrem hohen Holzpferdross reitend die Welt erkundet. Die Kleine, die recht schnell als die angehende Hexen-Schamanen-Barden-Seele Annabell vorgestellt wird, dürfte mittlerweile zwischen fünf und sechs Jahren sein und hat einen dichten roten Schopf wie der größere Knox. Stets trägt sie schlichtes Kettchen um den Hals, einen regenbogenfarbenen Herzstein, sowie verschiedene Haarspangen und Kleidchen reicher Edelleute.&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit trägt sie regelmäßig ihre Taufkette: ein Schmuckstück aus runenverzierten Kettengliedern, auf der bunte Steinperlen aufgefädelt ihren Namen buchstabieren. Zudem nennt die kleine ein silbernes Medaillon mit Blumenmustern mittlerweile ihr Eigen. Allgegenwärtiger Begleiter ist nunmehr der Benandanti ''Moduco'', der sich als Waldwiesel gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400px heights=400px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Annabell.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell frisch auf der Insel.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC_AK_Moduco.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Moduco.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC_AK_Zwerg.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell beim Spiel mit Tork.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AnaGoff.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell freundet sich mit Goffredo an.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Annabells Spielecke ====&lt;br /&gt;
{{Galerie&lt;br /&gt;
|Name=Spielecke&lt;br /&gt;
|Größe=400&lt;br /&gt;
|align=center&lt;br /&gt;
|captionalign=center&lt;br /&gt;
|Datei:Rassel-Szepter.jpg|'''Rassel-Szepter +5''': Eines von Annabells liebsten Spielzeugen ist ihre Rassel geworden, die stets in herrischer Manier wie ein königliches Szepter geschwungen wird. Für die zahnende Schnute ist sogar ein weicher Lederbeißring unten befestigt, an dem sie häufig wie ein kleiner Piranha knabbert.&amp;lt;br&amp;gt;Eine Opfergabe von Tante [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:Stapelbecher.jpg|'''Elfische Stapelbecher''': Ein Fünfersatz Stapelbecher mit lustigen Tiergeschichtern. Von der Eule über das Reh, den Fuchs und den Frosch, bis hin zu der Maus.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Großschwesterchen [[Lueith|Lulu]] &amp;amp; Knappe [[Dreufang Schmiedebergen|Deu Deu]]&lt;br /&gt;
|Datei:Anim.png|'''Anim''': Annabells erste Vertraute in Form einer weißen Filzkatze. Mindestens so bösartig wie das Original.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Urururgroßtante [[Bethsaba Geneva|Sababa]].&lt;br /&gt;
|Datei:Weißer Löwe.jpg|'''Iborf''': Der etwas tapsige, aber gutmütige Partner zu Anim.&lt;br /&gt;
|Datei:Snobkleid.jpg|'''Snob-Mode''': Von Urururgroßtante [[Bethsaba Geneva|Sababa]] bekam die kleine Tethyri auch einen kleinen Schrank voll ausgewählter Samt-Mode, angefangen bei Kleidern bis hin zu roten Edelschuhen, um auch schick auszusehen.&lt;br /&gt;
|Datei:Puppenhaus.jpg|'''Überdimensionales Puppenhaus''': Von dem Snob-Pärchen gestiftet darf Annabell mittlerweile auch in einem Puppenhaus spielen, in dem sie selber als Puppe durchgehen könnte. Dazugehörig schläft sie in einem Luxusbett, das größer als Seamus’ eigenes ist.&lt;br /&gt;
|Datei:Traumi.jpg|'''Traumfänger''': Ein kleiner Schutztalisman gegen böse Träume und schaurige Geister.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tante [[Shantae|Sa-Ta]].&lt;br /&gt;
|Datei:Holzdelfin.jpg|'''Delfi''': Annabells Badebegleiter.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tante Wuwu.&lt;br /&gt;
|Datei:Unterwasser Kugel.jpg|'''Unterwasser Illusionskugel''': Eine illusorische Unterwasserwelt voller Korallenriffe, Lichterspiel und magischen Delfinen.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tantchen Wu.&lt;br /&gt;
|Datei:Kara-Tur Buch.jpg|'''Östliche Geschichten von Tausendundeinem Lagerfeuer''': Eine Geschichtensammlung Kara-Turs mit wu’scher Widmung.&lt;br /&gt;
|Datei:FledermausHaarClip.jpg|'''Fledermaushaarspangen''': Ein Paar hübscher Haarspangen für den dichter werdenden, roten Flaum-Schopf des kleinen Mädchens. Sie erinnern bildgetreu an Eddie. Opfergabe von Tante [[Tiavin Grey|Tia]].&lt;br /&gt;
|Datei:Drachenstatuette.jpg|'''Schnitz-Drache''': Ein handgeschnitzter Mischdrache östlicher und nordischer Gattung.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Lirion dem Abtrünnigen.&lt;br /&gt;
|Datei:Wieselpantoffeln.jpg|'''100% Pantoffelwiesel''': Ein paar Filzschühchen, das absolut echten Wieseln nachempfunden ist und nichts anderem.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Cousine [[Tharona Myr|Taro]].&lt;br /&gt;
|Datei:Tanz-Spieluhr.jpg|'''Burgtänzerin''': Ein Burgfräulein, das in einer Spieluhr sich elegant zu drehen weiß. Illusorische Lichtfeen umschwirren träumerisch das Klimpern der mego-mechanischen Spieluhr.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Neffe [[Roan Tok|Tok Tok]].&lt;br /&gt;
|Datei:Pferdepark.jpg|'''Pferde Pfuhrpark''': Schaukelpferde, Ziehpferde und ziehbare Pferdebollerwagen mehren sich in Annabells Pfuhrpark. Ein echtes Fohlen hat der baldige Patenonkel Pferdi bereits zugesichert!&amp;lt;br&amp;gt;Gaben von Großurcousine [[Lueith]] und [[Meree]].&lt;br /&gt;
|Datei:Leshere.jpg|'''Leshere''': Ein dreister, eitler Rabe, der mit seinem Fuchspartner ein Puppengespann für Geschichten abgibt. &amp;lt;br&amp;gt;Zehntabgabe von Mütterchen [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:Kekuel.jpg|'''Kekuel''': Ein gewitzter Zottelfuchs, der sicherlich dafür sorgt, dass Annabell sich nicht zu viel von ihrem Ernährer abschaut. &amp;lt;br&amp;gt;Zehntabgabe von Mütterchen [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:SC SK Entermesser.jpg|'''Großadmiral''': ein waschechtes Entermesser-Schwert aus [[Almeras de Tyrael|Zermalmis]] Waffenschmiede. Die Parierstange ist einem Schiff nachempfunden und der Leitspruch ''»Alles klar machen zum Entern!«'' entlang der Klinge eingelassen. Seamus verwahrt das Mordinstrument bis Annabell damit ruchlose Piraten selber jagen kann.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seamus' »Erwachsenen« Spielecke ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400px heights=400px&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:SK Broschekröte.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Eine goldene Schildkrötenbrosche mit Saphirpanzer für besondere Anlässe. Geschenk der Paten-Snobs anlässlich Seamus' Konvertierung.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Annabell &amp;amp; Seamus ====&lt;br /&gt;
[[Datei:SC SK AK.jpg|thumb|center|900px|Annabell und Seamus spielen in der Werkstatt (illustriert von [https://www.deviantart.com/isbjorg Isbjorg] )]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bekanntschaften ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Donna.jpg|thumb|200px|Deshwali bint Mahdjub, ''Donna'']]&lt;br /&gt;
* [[Bethsaba Geneva|Bethsaba Geneva von Erlenberge]] — die üblichen Unterhaltungen der Beiden, derer man beiwohnen kann, sind ein reger Schlagabtausch beider Unmenschlichkeit zu trumpfen. In der Regel lässt er sie aus Zuneigung auch gewinnen. Als ausdauerndster Mitarbeiter unter ihrer Fuchtel ist er mittlerweile der beste Mann! '''Patentante von Annabell.'''&lt;br /&gt;
* [[Ferdinand von Erlenberge|Ferdinand Geneva von Erlenberge]] — mittlerweile fühlt sich Seamus eindeutig ''zu'' pudelwohl im Umgang mit dem Totenpriester. Was man selbigem auch anmerkt. Sehr zu Seamus’ Freude. &amp;lt;s&amp;gt;Erhärteter Verdacht auf ein Toupet&amp;lt;/s&amp;gt;. '''Patenonkel von Annabell.'''&lt;br /&gt;
* [[Roan Tok]] — dem Tethyri bereitet es offenkundig ein perverses Vergnügen, den ruhigen Magier &amp;lt;s&amp;gt;etwas&amp;lt;/s&amp;gt; total aus der Fassung zu bringen.&lt;br /&gt;
* [[Lueith|Lueith Larin Elavin Raernean]] — mit der Mondelfe teilt er schwarzen Humor, die Lust aufs Abenteuer und einen ausgeprägten Wertekompass. Sie zählt er zu seinen besten Freunden.&lt;br /&gt;
* Wu Hou — die kleine Frau der Vielfalt aus Kara-Tur bedarf täglicher Dosis Humor, um nicht vom Ernst des Lebens erschlagen zu werden. Selbstlos stellt sich Seamus dieser Aufgabe aus reiner Selbstlosigkeit.&lt;br /&gt;
* [[Tork Kupferbart]] — als waschechter Zwerg ist Tork so etwas wie ein lebendiges Einhorn unter Sterblichen: und Seamus hat bereits mit Einhörnern Bekanntschaft gemacht! Nach tethyrischer Art hält Seamus viel von den drolligen Axtschwingern und Tork mit seiner blitzenden Glatze ist ein Leuchtfeuer in der Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seamus’ NSC Kader ====&lt;br /&gt;
* Buke — Bethsabas Esel Bukephalos gehört mittlerweile zu Seamus’ fester Pokerrunde mit seinem Kumpanen Joringel.&lt;br /&gt;
* Bill, Will und Jill – drei Schausteller Hin, derer sich Seamus manchmal für seine drastischen Possen bedient. Weder sind sie sich zu fein, um über Dächer zu kraxeln, damit der Möchtegern-Barde seinen Augenblick hat, noch scheuen sie es in Kisten zu lungern für musikalische Untermalung. Die Freundschaft (oder Bezahlung) muss weit reichen!&lt;br /&gt;
* Rorschach – Seamus’ eigenwilliger Waschbär, der abgerichtet wird, um Schlösser zu knacken und Korsetts zu öffnen.&lt;br /&gt;
* Las'asia – eine befreundet Dryade, die einen Narren an seinem Herbsthaar gefressen hat!&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=350px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Buke.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Buke inkognito. Erstellt mit [https://www.midjourney.com Midjourney].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rorschach.png||&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Rorschach. Original von [https://www.deviantart.com/snatti89 snatti89].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC SK Lasasia.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Las'asia.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC SK Nixen.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Kalliope mit ihren Schwestern Erato und Terpsichore.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Abgereiste ====&lt;br /&gt;
* [[Tharona Myr]] — eine Landsfrau, der er großmütig nachsieht, dass sie aus der neuen Hauptstadt Tethyrs stammt. Die Rivalität lebt eher scherzend und neckisch auf. Nach tiefer Verbundenheit musste sie wieder aufs Festland reisen, doch schreiben sie sich noch gelegentlich Briefe.&lt;br /&gt;
* [[Aidan Winterfurth|Aidan]] — trotz wehrhafter Versuche das Gegenteil zu erwirken, scheint der Tormbeseelte in dem irrigen Glauben, dass Seamus ein guter Kerl sei. Umgekehrt ist die Befürchtung, dass es sich bei Aidan tatsächlich um das handelt, was einen Tormit allgemein ausmacht.&lt;br /&gt;
* [[Shantae]] — dreiste kleine Rashemi mit zotigem Mundwerk. Kann man sich mehr von einer Frau wünschen?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erinnerungswürdige Zitate über Seamus ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Boggle.jpg|right|thumb|»Mein Volk«&amp;lt;br&amp;gt;– Seamus über Boggle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''… denk mal, das will keiner wissen, weißte. Das macht dich ein bisschen sehr dämlich, sowas.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
—  [[Nujaima]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Die Welt braucht mehr sexistische alleinerziehende Väter. Das und mehr Orks.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
—  [[Bethsaba Geneva|Bethsaba]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Genau das macht euch zur Krankheit, die niemand braucht.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Jonah&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Tut mir leid, aber ich habe das Gefühl ihr seid ein Sadist oder ein Idiot'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Roan Tok|Roan]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Du... du Klotz.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Lueith]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''So wirst du dich immer bleiben eine Taugenichts mit diese Einstellung'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Shantae]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Dann renn' doch zu den Zwergen, Seamus. Lass mal sehen, wieviel sie auf das Wort eines ''Geck'', wie dir geben.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Dreufang Schmiedebergen]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Herr Knox, wenn ihr so viel wisst, warum seid ihr dann nicht Herr Mîrhavens?'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Rurik Goldhammer, König unter dem Berg&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Seamus, hört auf zu zeichnen und zu schreiben. Bitte.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Keara Malin von Stahlberg]]&lt;br /&gt;
== Langage ==&lt;br /&gt;
* allgemeine Handelssprache (''Calant'')&lt;br /&gt;
* Chondathan (''Zazesspurisch'')&lt;br /&gt;
* Alzhedo (''Hoch Calidrianisch'')&lt;br /&gt;
* Telfir (''brockenhaft'')&lt;br /&gt;
* Nördliches Rotwelsch&lt;br /&gt;
* Bogglisch (''nicht wirklich'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter Motive ==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=U1mlCPMYtPk Tethyr, fuck yeah]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/32O4lj_d_JQ An Untamed Beast]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/5OEOfr2X0r4 Original Sin]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/cCEwUFtjAr4?si=mWbTGxxFSmdBg_5z The Ecstasy of Gold]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/sh1tRu6poYc Angeber]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/oeYf_Ywtgqo?si=bb_ZetW2sMmaaMrI Azura's Wrath - Yasha's Theme]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/_3Mo7U0XSFo Karaoke Abend]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/ckSEnb_I3Zg Farewell]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/Nr5pwpbkOpk Drei Nymphen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/Z-0u5ikKKRY The Vagrant of Love]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fragebogen''' ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Annabell2.gif||right]]&lt;br /&gt;
'''Name''': Seamus Knox&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasse''': [[Mensch]] (Tethyri)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Geschlecht''': Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Größe''': 182 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gewicht''': 80 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Haarfarbe''':  Natürlich Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Augenfarbe''': strahlend blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geburtstag- u. Ort/Alter''': 21. Eleint, Zazesspur / 31 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesinnung''': Chaotisch Gut&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schutzgott''': [[Valkur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beruf''': Ernährer, Lebemann, Aufschneider &amp;amp; Buchhalter ''par excellence''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Tier''': Kiebitz, Spottdrossel, Elster, Wiesel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Waffe''':  Rapier (Saoirse) &amp;amp; Buckler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Speise''': Alles Facetten des Lebens&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Getränk''': Met, Bier, Rum … Hauptsache alkoholisch. Sturmtränen aus Elysium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Gesprächspartner''': Sadisten und Idioten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Farbe''': Weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Zahl''': 169&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Pflanze''': Alle, die man rauchen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Kleidung''': Des Kaisers Neue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Rüstung''': Wams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Stadt''': Zazesspur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Barde''': Noch keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Zauber''': Verschwindibus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkstes besiegtes Monster''': [https://youtu.be/3YCY_8ufJ6E Die schändliche, unendliche, verzehrende, zerstörende und ewig unstillbare Gier]. Fey'ri Ama'tae.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis''': Abfahrt aus Zaz, der Eingeweideknaller.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis''': Als anständiger Kerl denunziert zu werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis''': Aus Trotz von einer Nixe in einen [https://youtu.be/drkVaBWd0oY Wüstenregenfrosch] verwandelt zu werden. Flamenco mit der Elfenkönigin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft''': Ehrlicher Lügner, äußerst bescheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft''': Pathologischer Lügner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Seamus_Knox&amp;diff=6096</id>
		<title>Seamus Knox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Seamus_Knox&amp;diff=6096"/>
		<updated>2024-03-08T21:53:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: /* Charakter Motive */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SC&lt;br /&gt;
| bild         = [[Datei:4.5.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| name         = Seamus Knox (illustriert von [https://www.deviantart.com/isbjorg Isbjorg] )&lt;br /&gt;
| rasse        = Mensch (Tethyri)&lt;br /&gt;
| geschlecht   = Männlich &lt;br /&gt;
| alter        = 31&lt;br /&gt;
| gott         = [[Valkur]]&lt;br /&gt;
| gesinnung    = [[Chaotisch Gut]]&lt;br /&gt;
| wohnort      = Mirhaven&lt;br /&gt;
| niederlassung= Mietshaus&amp;amp;nbsp;von&amp;amp;nbsp;Frau&amp;amp;nbsp;Kuchen&lt;br /&gt;
| beruf        = Salonlöwe&lt;br /&gt;
| handwerk     = Buchhalter&lt;br /&gt;
| ehandwerk    = Juwelier&lt;br /&gt;
| organisation = Seelenfresser&amp;amp;nbsp;GmbH&lt;br /&gt;
| spieler      = [[Benutzer:Durgarnkuld|Durgarnkuld]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''Der Schwarze Barde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Frevel in Person&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Das Paradoxe Vorurteil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Herzbube&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Kiebitz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Rechte Hand DER Göttin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Mann mit Mission&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Menschenfischer'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Definition Demut'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Meistertischler'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Nachthobler'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/DLzxrzFCyOs Seamus singt &amp;amp; tanzt!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Seamus ist für seine knapp über 180 Fingerbreite an Wuchs auffallend schlank und drahtig gebaut. Hervorstechend ist sein immerfort sauber gestutzter, leicht geölter Zehntags-Bart, der akribisch auf dieser Länge offenbar gehalten wird. Seine strahlend blauen Augen werden von einer zausen, wilden Mähne umrahmt, die nur von seinem Stirnband noch im Zaum gehalten wird. An der linken Seite seines Halses lugt neckisch das Hautbild eines Kiebitz hervor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gekleidet ist er normalerweise in einem widerstandfähigen Wams aus Tigerleder, marja'schen Schnitts. Über die Schulter geworfen führt er eine schwarze Laute mit silbernen Saiten und Wirbeln mit sich. Am Waffengurt befestigt sind ein Buckler [[Ashnard|ashnard'scher]] Produktion und ein Rapier aus Arandur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Hals baumelnd oszillieren ein silbernes, glattes Medaillon sowie ein silberner Anhänger an einer Kette, geprägt mit einem Krebs und Torks Meisterzeichen auf der einen Seite, einer Gewitterwolke mit drei goldenen Blitzen auf der anderen Seite. Eine Widmung zum Krebs verheißt: ''Der Krebs lädt ein, das wahre Ich kennenzulernen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annabell ===&lt;br /&gt;
Häufig sieht man ihn in Begleitung eines Kindes, das bereits zu Fuß, auf den Schultern getragen oder auf ihrem hohen Holzpferdross reitend die Welt erkundet. Die Kleine, die recht schnell als die angehende Hexen-Schamanen-Barden-Seele Annabell vorgestellt wird, dürfte mittlerweile zwischen fünf und sechs Jahren sein und hat einen dichten roten Schopf wie der größere Knox. Stets trägt sie schlichtes Kettchen um den Hals, einen regenbogenfarbenen Herzstein, sowie verschiedene Haarspangen und Kleidchen reicher Edelleute.&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit trägt sie regelmäßig ihre Taufkette: ein Schmuckstück aus runenverzierten Kettengliedern, auf der bunte Steinperlen aufgefädelt ihren Namen buchstabieren. Zudem nennt die kleine ein silbernes Medaillon mit Blumenmustern mittlerweile ihr Eigen. Allgegenwärtiger Begleiter ist nunmehr der Benandanti ''Moduco'', der sich als Waldwiesel gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400px heights=400px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Annabell.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell frisch auf der Insel.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC_AK_Moduco.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Moduco.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC_AK_Zwerg.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell beim Spiel mit Tork.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AnaGoff.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell freundet sich mit Goffredo an.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Annabells Spielecke ====&lt;br /&gt;
{{Galerie&lt;br /&gt;
|Name=Spielecke&lt;br /&gt;
|Größe=400&lt;br /&gt;
|align=center&lt;br /&gt;
|captionalign=center&lt;br /&gt;
|Datei:Rassel-Szepter.jpg|'''Rassel-Szepter +5''': Eines von Annabells liebsten Spielzeugen ist ihre Rassel geworden, die stets in herrischer Manier wie ein königliches Szepter geschwungen wird. Für die zahnende Schnute ist sogar ein weicher Lederbeißring unten befestigt, an dem sie häufig wie ein kleiner Piranha knabbert.&amp;lt;br&amp;gt;Eine Opfergabe von Tante [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:Stapelbecher.jpg|'''Elfische Stapelbecher''': Ein Fünfersatz Stapelbecher mit lustigen Tiergeschichtern. Von der Eule über das Reh, den Fuchs und den Frosch, bis hin zu der Maus.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Großschwesterchen [[Lueith|Lulu]] &amp;amp; Knappe [[Dreufang Schmiedebergen|Deu Deu]]&lt;br /&gt;
|Datei:Anim.png|'''Anim''': Annabells erste Vertraute in Form einer weißen Filzkatze. Mindestens so bösartig wie das Original.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Urururgroßtante [[Bethsaba Geneva|Sababa]].&lt;br /&gt;
|Datei:Weißer Löwe.jpg|'''Iborf''': Der etwas tapsige, aber gutmütige Partner zu Anim.&lt;br /&gt;
|Datei:Snobkleid.jpg|'''Snob-Mode''': Von Urururgroßtante [[Bethsaba Geneva|Sababa]] bekam die kleine Tethyri auch einen kleinen Schrank voll ausgewählter Samt-Mode, angefangen bei Kleidern bis hin zu roten Edelschuhen, um auch schick auszusehen.&lt;br /&gt;
|Datei:Puppenhaus.jpg|'''Überdimensionales Puppenhaus''': Von dem Snob-Pärchen gestiftet darf Annabell mittlerweile auch in einem Puppenhaus spielen, in dem sie selber als Puppe durchgehen könnte. Dazugehörig schläft sie in einem Luxusbett, das größer als Seamus’ eigenes ist.&lt;br /&gt;
|Datei:Traumi.jpg|'''Traumfänger''': Ein kleiner Schutztalisman gegen böse Träume und schaurige Geister.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tante [[Shantae|Sa-Ta]].&lt;br /&gt;
|Datei:Holzdelfin.jpg|'''Delfi''': Annabells Badebegleiter.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tante Wuwu.&lt;br /&gt;
|Datei:Unterwasser Kugel.jpg|'''Unterwasser Illusionskugel''': Eine illusorische Unterwasserwelt voller Korallenriffe, Lichterspiel und magischen Delfinen.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tantchen Wu.&lt;br /&gt;
|Datei:Kara-Tur Buch.jpg|'''Östliche Geschichten von Tausendundeinem Lagerfeuer''': Eine Geschichtensammlung Kara-Turs mit wu’scher Widmung.&lt;br /&gt;
|Datei:FledermausHaarClip.jpg|'''Fledermaushaarspangen''': Ein Paar hübscher Haarspangen für den dichter werdenden, roten Flaum-Schopf des kleinen Mädchens. Sie erinnern bildgetreu an Eddie. Opfergabe von Tante [[Tiavin Grey|Tia]].&lt;br /&gt;
|Datei:Drachenstatuette.jpg|'''Schnitz-Drache''': Ein handgeschnitzter Mischdrache östlicher und nordischer Gattung.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Lirion dem Abtrünnigen.&lt;br /&gt;
|Datei:Wieselpantoffeln.jpg|'''100% Pantoffelwiesel''': Ein paar Filzschühchen, das absolut echten Wieseln nachempfunden ist und nichts anderem.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Cousine [[Tharona Myr|Taro]].&lt;br /&gt;
|Datei:Tanz-Spieluhr.jpg|'''Burgtänzerin''': Ein Burgfräulein, das in einer Spieluhr sich elegant zu drehen weiß. Illusorische Lichtfeen umschwirren träumerisch das Klimpern der mego-mechanischen Spieluhr.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Neffe [[Roan Tok|Tok Tok]].&lt;br /&gt;
|Datei:Pferdepark.jpg|'''Pferde Pfuhrpark''': Schaukelpferde, Ziehpferde und ziehbare Pferdebollerwagen mehren sich in Annabells Pfuhrpark. Ein echtes Fohlen hat der baldige Patenonkel Pferdi bereits zugesichert!&amp;lt;br&amp;gt;Gaben von Großurcousine [[Lueith]] und [[Meree]].&lt;br /&gt;
|Datei:Leshere.jpg|'''Leshere''': Ein dreister, eitler Rabe, der mit seinem Fuchspartner ein Puppengespann für Geschichten abgibt. &amp;lt;br&amp;gt;Zehntabgabe von Mütterchen [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:Kekuel.jpg|'''Kekuel''': Ein gewitzter Zottelfuchs, der sicherlich dafür sorgt, dass Annabell sich nicht zu viel von ihrem Ernährer abschaut. &amp;lt;br&amp;gt;Zehntabgabe von Mütterchen [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:SC SK Entermesser.jpg|'''Großadmiral''': ein waschechtes Entermesser-Schwert aus [[Almeras de Tyrael|Zermalmis]] Waffenschmiede. Die Parierstange ist einem Schiff nachempfunden und der Leitspruch ''»Alles klar machen zum Entern!«'' entlang der Klinge eingelassen. Seamus verwahrt das Mordinstrument bis Annabell damit ruchlose Piraten selber jagen kann.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seamus' »Erwachsenen« Spielecke ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400px heights=400px&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:SK Broschekröte.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Eine goldene Schildkrötenbrosche mit Saphirpanzer für besondere Anlässe. Geschenk der Paten-Snobs anlässlich Seamus' Konvertierung.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Annabell &amp;amp; Seamus ====&lt;br /&gt;
[[Datei:SC SK AK.jpg|thumb|center|900px|Annabell und Seamus spielen in der Werkstatt (illustriert von [https://www.deviantart.com/isbjorg Isbjorg] )]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bekanntschaften ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Donna.jpg|thumb|200px|Deshwali bint Mahdjub, ''Donna'']]&lt;br /&gt;
* [[Bethsaba Geneva|Bethsaba Geneva von Erlenberge]] — die üblichen Unterhaltungen der Beiden, derer man beiwohnen kann, sind ein reger Schlagabtausch beider Unmenschlichkeit zu trumpfen. In der Regel lässt er sie aus Zuneigung auch gewinnen. Als ausdauerndster Mitarbeiter unter ihrer Fuchtel ist er mittlerweile der beste Mann! '''Patentante von Annabell.'''&lt;br /&gt;
* [[Ferdinand von Erlenberge|Ferdinand Geneva von Erlenberge]] — mittlerweile fühlt sich Seamus eindeutig ''zu'' pudelwohl im Umgang mit dem Totenpriester. Was man selbigem auch anmerkt. Sehr zu Seamus’ Freude. &amp;lt;s&amp;gt;Erhärteter Verdacht auf ein Toupet&amp;lt;/s&amp;gt;. '''Patenonkel von Annabell.'''&lt;br /&gt;
* [[Roan Tok]] — dem Tethyri bereitet es offenkundig ein perverses Vergnügen, den ruhigen Magier &amp;lt;s&amp;gt;etwas&amp;lt;/s&amp;gt; total aus der Fassung zu bringen.&lt;br /&gt;
* [[Lueith|Lueith Larin Elavin Raernean]] — mit der Mondelfe teilt er schwarzen Humor, die Lust aufs Abenteuer und einen ausgeprägten Wertekompass. Sie zählt er zu seinen besten Freunden.&lt;br /&gt;
* Wu Hou — die kleine Frau der Vielfalt aus Kara-Tur bedarf täglicher Dosis Humor, um nicht vom Ernst des Lebens erschlagen zu werden. Selbstlos stellt sich Seamus dieser Aufgabe aus reiner Selbstlosigkeit.&lt;br /&gt;
* [[Tork Kupferbart]] — als waschechter Zwerg ist Tork so etwas wie ein lebendiges Einhorn unter Sterblichen: und Seamus hat bereits mit Einhörnern Bekanntschaft gemacht! Nach tethyrischer Art hält Seamus viel von den drolligen Axtschwingern und Tork mit seiner blitzenden Glatze ist ein Leuchtfeuer in der Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seamus’ NSC Kader ====&lt;br /&gt;
* Buke — Bethsabas Esel Bukephalos gehört mittlerweile zu Seamus’ fester Pokerrunde mit seinem Kumpanen Joringel.&lt;br /&gt;
* Bill, Will und Jill – drei Schausteller Hin, derer sich Seamus manchmal für seine drastischen Possen bedient. Weder sind sie sich zu fein, um über Dächer zu kraxeln, damit der Möchtegern-Barde seinen Augenblick hat, noch scheuen sie es in Kisten zu lungern für musikalische Untermalung. Die Freundschaft (oder Bezahlung) muss weit reichen!&lt;br /&gt;
* Rorschach – Seamus’ eigenwilliger Waschbär, der abgerichtet wird, um Schlösser zu knacken und Korsetts zu öffnen.&lt;br /&gt;
* Las'asia – eine befreundet Dryade, die einen Narren an seinem Herbsthaar gefressen hat!&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=350px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Buke.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Buke inkognito. Erstellt mit [https://www.midjourney.com Midjourney].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rorschach.png||&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Rorschach. Original von [https://www.deviantart.com/snatti89 snatti89].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC SK Lasasia.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Las'asia.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC SK Nixen.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Kalliope mit ihren Schwestern Erato und Terpsichore.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Abgereiste ====&lt;br /&gt;
* [[Tharona Myr]] — eine Landsfrau, der er großmütig nachsieht, dass sie aus der neuen Hauptstadt Tethyrs stammt. Die Rivalität lebt eher scherzend und neckisch auf. Nach tiefer Verbundenheit musste sie wieder aufs Festland reisen, doch schreiben sie sich noch gelegentlich Briefe.&lt;br /&gt;
* [[Aidan Winterfurth|Aidan]] — trotz wehrhafter Versuche das Gegenteil zu erwirken, scheint der Tormbeseelte in dem irrigen Glauben, dass Seamus ein guter Kerl sei. Umgekehrt ist die Befürchtung, dass es sich bei Aidan tatsächlich um das handelt, was einen Tormit allgemein ausmacht.&lt;br /&gt;
* [[Shantae]] — dreiste kleine Rashemi mit zotigem Mundwerk. Kann man sich mehr von einer Frau wünschen?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erinnerungswürdige Zitate über Seamus ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Boggle.jpg|right|thumb|»Mein Volk«&amp;lt;br&amp;gt;– Seamus über Boggle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''… denk mal, das will keiner wissen, weißte. Das macht dich ein bisschen sehr dämlich, sowas.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
—  [[Nujaima]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Die Welt braucht mehr sexistische alleinerziehende Väter. Das und mehr Orks.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
—  [[Bethsaba Geneva|Bethsaba]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Genau das macht euch zur Krankheit, die niemand braucht.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Jonah&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Tut mir leid, aber ich habe das Gefühl ihr seid ein Sadist oder ein Idiot'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Roan Tok|Roan]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Du... du Klotz.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Lueith]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''So wirst du dich immer bleiben eine Taugenichts mit diese Einstellung'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Shantae]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Dann renn' doch zu den Zwergen, Seamus. Lass mal sehen, wieviel sie auf das Wort eines ''Geck'', wie dir geben.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Dreufang Schmiedebergen]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Herr Knox, wenn ihr so viel wisst, warum seid ihr dann nicht Herr Mîrhavens?'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Rurik Goldhammer, König unter dem Berg&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Seamus, hört auf zu zeichnen und zu schreiben. Bitte.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Keara Malin von Stahlberg]]&lt;br /&gt;
== Langage ==&lt;br /&gt;
* allgemeine Handelssprache (''Calant'')&lt;br /&gt;
* Chondathan (''Zazesspurisch'')&lt;br /&gt;
* Alzhedo (''Hoch Calidrianisch'')&lt;br /&gt;
* Telfir (''brockenhaft'')&lt;br /&gt;
* Nördliches Rotwelsch&lt;br /&gt;
* Bogglisch (''nicht wirklich'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter Motive ==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=U1mlCPMYtPk Tethyr, fuck yeah]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/32O4lj_d_JQ An Untamed Beast]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/5OEOfr2X0r4 Original Sin]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/cCEwUFtjAr4?si=mWbTGxxFSmdBg_5z The Ecstasy of Gold]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/sh1tRu6poYc Angeber]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/dsmfhgSjrE0 Azura's Wrath - Yasha's Theme]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/_3Mo7U0XSFo Karaoke Abend]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/ckSEnb_I3Zg Farewell]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/Nr5pwpbkOpk Drei Nymphen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/Z-0u5ikKKRY The Vagrant of Love]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fragebogen''' ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Annabell2.gif||right]]&lt;br /&gt;
'''Name''': Seamus Knox&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasse''': [[Mensch]] (Tethyri)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Geschlecht''': Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Größe''': 182 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gewicht''': 80 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Haarfarbe''':  Natürlich Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Augenfarbe''': strahlend blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geburtstag- u. Ort/Alter''': 21. Eleint, Zazesspur / 31 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesinnung''': Chaotisch Gut&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schutzgott''': [[Valkur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beruf''': Ernährer, Lebemann, Aufschneider &amp;amp; Buchhalter ''par excellence''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Tier''': Kiebitz, Spottdrossel, Elster, Wiesel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Waffe''':  Rapier (Saoirse) &amp;amp; Buckler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Speise''': Alles Facetten des Lebens&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Getränk''': Met, Bier, Rum … Hauptsache alkoholisch. Sturmtränen aus Elysium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Gesprächspartner''': Sadisten und Idioten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Farbe''': Weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Zahl''': 169&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Pflanze''': Alle, die man rauchen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Kleidung''': Des Kaisers Neue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Rüstung''': Wams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Stadt''': Zazesspur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Barde''': Noch keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Zauber''': Verschwindibus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkstes besiegtes Monster''': [https://youtu.be/3YCY_8ufJ6E Die schändliche, unendliche, verzehrende, zerstörende und ewig unstillbare Gier]. Fey'ri Ama'tae.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis''': Abfahrt aus Zaz, der Eingeweideknaller.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis''': Als anständiger Kerl denunziert zu werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis''': Aus Trotz von einer Nixe in einen [https://youtu.be/drkVaBWd0oY Wüstenregenfrosch] verwandelt zu werden. Flamenco mit der Elfenkönigin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft''': Ehrlicher Lügner, äußerst bescheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft''': Pathologischer Lügner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Winterw%C3%A4chter&amp;diff=6092</id>
		<title>Winterwächter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Winterw%C3%A4chter&amp;diff=6092"/>
		<updated>2023-11-09T09:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: /* Mitglieder der Winterwächter (SC) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation&lt;br /&gt;
| bild            = WinterwächterWappen.png&lt;br /&gt;
| caption         = Wappen der Winterwächter&lt;br /&gt;
| name            = Winterwächter&lt;br /&gt;
| pseudonym       = ehem. Ritterliche Beschützer&lt;br /&gt;
| typus           = Orden&lt;br /&gt;
| basis           = Burg Winterrache&lt;br /&gt;
| führer          = Großmeister Desmond Pakusch&lt;br /&gt;
| patrone         = Rechtschaffene und Gute&lt;br /&gt;
| gesinnung       = [[Rechtschaffen Gut]]&lt;br /&gt;
| gründung        = XX.XX.XXXX TZ &amp;lt;sup&amp;gt;(März 2013)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| auflösung       = &lt;br /&gt;
| mitglieder      = &lt;br /&gt;
| völker          = Jedes&lt;br /&gt;
| klassen         = Jede&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''Häufig:'''&amp;lt;/small&amp;gt; [[Paladin]], [[Gotteskrieger]]&lt;br /&gt;
| mgesinnung      = {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| on  | on | on&lt;br /&gt;
| on   | off | off&lt;br /&gt;
| off  | off | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| verbündete      = &lt;br /&gt;
| feinde          = Diener&amp;amp;nbsp;des&amp;amp;nbsp;Bösen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Image:Gilde WinterwächterZeichen.jpg|250px|center]]&lt;br /&gt;
== Die Winterwächter ==&lt;br /&gt;
Ein jeder kann sich den Winterwächtern anschließen und in der [[Burg Winterrache]] Aufnahme und Arbeit finden. Neben Handwerkern und Bediensteten streben die meisten Jünglinge eine Ausbildung zum Krieger an. Unter den erfahrenen Lehrmeistern lernen sie dort das Handwerk des Kampfes, werden aber auch je nach Wunsch in allen möglichen Lehrfächern wie Geschichte, Magie oder Götterkunde unterrichtet. Als fertig ausgebildete Krieger sind sie frei, ihre Leben nach ihrem Wunsch zu verbringen. Einzig der lebenslange Schwur, Winterrache in der Not beizustehen, bindet sie an die Burg. Trotz dieser Freiheit entscheiden sich viele Krieger, ihr Leben auch nach der Ausbildung in den Dienst von Winterrache zu stellen. Sie werden durch den Burgherren Sir Desmond Pakusch aufgenommen und erhalten durch ihn Ränge ihrer Ausbildung gemäß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Ordensritter ===&lt;br /&gt;
Sir Desmond Pakusch, der Burgherr, führt die Ordensritter an. Sie sind der ehrenwerte, traditionelle Flügel des Ordens. Während für den Krieger der Kodex eine letztlich unverbindliche Richtlinie darstellt, ist er für den Ordensritter Lebensinhalt. Eine Ordensritterin glaubt, dass die im Kodex beschriebenen Tugenden die Essenz des Lichts darstellen. Sie strebt danach, nicht nur Kämpferin des Lichts, sondern Vorbild für alle Völker zu sein. Aufgrund dieser schwierigen und besonderen Rolle werden nur die dem Kodex treuesten Mitstreiter der Burg zu Rittern geschlagen. Die Vorläufer der Ordensritter waren [[die Ritterlichen Beschützer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Silberschwingen ===&lt;br /&gt;
Die Silberschwingen sind eine noch sehr junge Sondereinheit der Winterwächter, welche die Aufgabe hat, Botschaften zwischen verschiedenen Einheiten der Winterwächter und ihren Verbündeten sicher zu transportieren. Dies soll dabei so schnell und so unauffällig wie möglich geschehen. Außerdem werden von der Einheit noch diverse Späh- und Erkundungsaufträge erledigt, weshalb man, um in die Einheit aufgenommen zu werden, verschwiegen sein sollte, zudem gut reiten können, sich ohne Pferd möglichst leise bewegen sowie auch in der freien Natur zurecht finden können sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Kodex ==&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Ein Ritter gelobt die ewige Tapferkeit,''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sein Herz kennt nur die Tugend,''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sein Schwert verteidigt die Hilflosen,''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Seine Macht unterstützt die Schwachen,''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sein Mund spricht nur die Wahrheit,''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sein Zorn zerschlägt das Böse.&amp;quot;''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser eingängige Schwur beinhaltet die Werte für die Burg Winterrache steht:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufrichtigkeit, Hilfsbereitschaft, Tapferkeit, Gerechtigkeit, Aufopferung, Ehrhaftigkeit, Spiritualität und Demut.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesen Idealen gilt es zu streben. Sie alle zu befolgen und zu leben, stellt die reinste Form des Seins dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während für die Ordensritter Schwur und Werte lebensbestimmende Bedeutung haben, wird von den Winterwächtern nicht die gleiche Beharrlichkeit verlangt. Mutwillig gegen sie zu verstoßen allerdings, steht auch für sie außer Frage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beitritt und Aufstieg ==&lt;br /&gt;
Sir Desmond Pakusch kümmert sich als Burgherr über Burg Winterrache hauptsächlich um die Verwaltung der Burg und die Belange der meisten Bewohner. An ihn kann sich ein Reisender jederzeit wenden, um in Burg Winterrache aufgenommen zu werden. Er verleiht mit wachsender Erfahrung des Mitglieds die Ränge Recke, Kadett, Verfechter und Streiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer mehr Einsatz zeigen will, der sollte bei einer der regelmäßig stattfindenden Tafelrunden vorstellig werden und auch im Alltag mit Tatkraft den Idealen von Burg Winterrache folgen. Schriftliche Berichte helfen dabei sowohl Burgherr als auch Ordensvorsteher über den Einsatz des Aufstrebenden auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diejenigen, die sich als würdig erweisen, können besondere Positionen und damit Verantwortung über einen Bereich der Burg erlangen, Auszeichnungen verdienen, oder gar zum Ritter geschlagen und damit Teil der Ritterschaft der Burg werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutende Persönlichkeiten (NSC) ==&lt;br /&gt;
*Sir Desmond Pakusch - ''Großmeister und Burgherr''&lt;br /&gt;
*Sir Willard Pakusch - ''Sohn von Sir Desmond, vormals Marschall der Ritterlichen Beschützer''&lt;br /&gt;
*Rugar Dorell - ''Haushofmeister''&lt;br /&gt;
*Sir Celaldor - ''Elfischer Ordensritter''&lt;br /&gt;
*Lady Magalis - ''Halbelfische Ordensritterin''&lt;br /&gt;
*Lady Euripida - ''Ordensritterin''&lt;br /&gt;
*Torstor Rotbart - ''Koch''&lt;br /&gt;
*Trevis Orn - ''Recke der Winterwächter''&lt;br /&gt;
*Wenda Orn - ''Recke der Winterwächter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder der Winterwächter (SC) ==&lt;br /&gt;
* [[Mard Aylomen]] - ''Recke der Winterwächter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inaktive/ehemalgie Winterwächter (SC)==&lt;br /&gt;
*[[Arvon Lichtstein]] - ''Recke der Winterwächter''&lt;br /&gt;
*[[Branka Ilmarin]] - ''Kadettin der Winterwächter''&lt;br /&gt;
*[[Davek Nebeltann]] - ''Wildhüter''&lt;br /&gt;
*[[Krom Stahlbrecher]] - ''Recke der Winterwächter''&lt;br /&gt;
*[[Lilifér Celebníriath]] - ''Marschallin der Winterwächter''&lt;br /&gt;
*[[Isabelle Dumonde]] - ''Waffenmeisterin''&lt;br /&gt;
*[[Xynthia Eschenhain]] - ''Herold der Tafelrunde''&lt;br /&gt;
*[[Thal’ia La’Faera]] - ''Verfechterin der Winterwächter''&lt;br /&gt;
*[[Wulfhart Orn]] - ''Recke der Winterwächter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichten ==&lt;br /&gt;
Geschichten, Hintergründe und Legenden um Burg Winterrache und Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Der Aonorach Foliant]]&lt;br /&gt;
* [[Die Acht Ritter Ornocuirs - Von der Entstehung der Bergfeste Teil I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansehen in den Städten ==&lt;br /&gt;
*'''Mîrhaven''': Die glorreichen Zeiten der Ritter in Mirhaven liegen schon lange zurück. Ehemals waren Mitglieder von ihnen im Stadtrat und stärkten die Silberwächter, doch inzwischen ist Freifrau Sarah Mens-Ashby ermordet und kaum ein Ritter hat sich seit dem in der Stadt blicken lassen. So haben die Winterwächter hier zwar noch immer ein gewisses Ansehen (außer in den düsteren Gegenden wie etwa dem Hafenviertel), doch haben sie ihren damaligen Status verloren. Heute sind sie wie ein jeder Besucher der Stadt und haben sich dem Gesetz, der Wache und ihren Befehlen unterzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Elboria''': In Elboria hatten die Winterwächter bislang kaum Einfluss. Man kennt sie dort und bringt ihnen eine gewisse Achtung entgegen, da sie für das Gute stehen. Vertrauen sollte deshalb dennoch nicht jeder Wächter von dem schönen Volk erwarten. Jeder Winterwächter kann seine Hilfe zwar anbieten, sollte aber auf die Zustimmung des Rates warten, bevor er sich in die Belange der Elfen einmischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Telodûr''': Bei den Zwergen werden die Winterwächter gern willkommen geheißen. Die Zwerge wissen, dass die Ritter für das Gute kämpfen und unterstützen dies entsprechend. Ein Rest Misstrauen bleibt allerdings wie gewohnt gegenüber den Langbeinern. Die derzeitige Dornaress Gunnloda ist glücklicherweise eine sehr aufgeschlossene Zwergin, die die Streitmacht der Menschen zu schätzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Neu-Hohenbrunn''': Hohenbrunn verhielt sich lange in jeder Hinsicht neutral, so auch gegenüber den Rittern. Sie wurden akzeptiert, aber galten dort als normale Menschen wie jeder andere auch. Doch die vergangenen Ereignisse der Schlacht um Hohenbrunn haben die Verbindung zwischen den Winterwächtern und Hohenbrunn sehr gestärkt, es sind sogar Freundschaften entstanden, als die Ritter und die Wächter mutig und entschlossen die Stadt der kleinen Völker verteidigten und dafür zum Teil auch ihr Leben gaben. Dennoch gilt es jeden Eingriff in die Belange des neuen Dorfes vor Mîrhaven immer mit der Bürgermeisterin Leokardia Glockenturm abzusprechen, auch wenn sie ein warmes Lächeln für jeden Wächter übrig hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Valgard''': Offiziell sind Winterwächter wie andere Besucher willkommen, solange sie sich daran halten, vom Herzogtum nicht gebilligte Religionen nicht zu propagieren. Das ist Privatsache. Was in finsteren Ecken, wo keiner hinsieht, passiert, ist eine andere Frage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sonstige Orte''': Orte wie die Sturmwasserbucht oder gar das Unterreich sollte ein einzelner Winterwächter meiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=6084</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=6084"/>
		<updated>2023-11-01T02:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel+Decorative&amp;amp;display=swap');&lt;br /&gt;
/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#firstHeading { background-color: #333333; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#content h1 { color: #FFFFFF; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#catlinks a { color: #F0E68C; }&lt;br /&gt;
#catlinks a:visited {color: #white; }&lt;br /&gt;
#catlinks { background-color: #8F4B1D; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-head-base { background-color: #FFEDC8; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#mw-panel { background-color: #8F4B1D; }&lt;br /&gt;
#mw-panel a {color: #F0E68C; }&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel+Decorative&amp;amp;display=swap');&lt;br /&gt;
/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#firstHeading { background-color: #333333; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#firstHeading { background-color: #333333; }&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel+Decorative&amp;amp;display=swap');&lt;br /&gt;
/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2023-11-01T02:37:36Z</updated>

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/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
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		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
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		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=6067</id>
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		<updated>2023-11-01T02:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Cinzel+Decorative&amp;amp;display=swap');&lt;br /&gt;
/* Das folgende CSS wird für alle Benutzeroberflächen geladen. */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#firstHeading { background-color: #333333; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
#mw-panel { background-color: #8F4B1D; }&lt;br /&gt;
#mw-panel a {color: #F0E68C; }&lt;br /&gt;
#mw-panel a:visited {color: white; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#p-logo { background-color: #8F4B1D; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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#p-tb .body { background-color: #8F4B1D; }&lt;br /&gt;
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#footer {&lt;br /&gt;
	width:90%;&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
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ul { list-style-type: square; list-style-image: none; }&lt;br /&gt;
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body { background-color: #FFEDC8; }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=6066</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=6066"/>
		<updated>2023-11-01T02:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: Schützte „MediaWiki:Sidebar“ ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
* Kontakt&lt;br /&gt;
** https://forum.amdir.de|Forum&lt;br /&gt;
** https://neu-amdir.de|Webseite&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=6065</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=6065"/>
		<updated>2023-11-01T01:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;//================================================================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/** Skript für [[Vorlage:Galerie]] */&lt;br /&gt;
$( function() {&lt;br /&gt;
  if (document.URL.match(/printable/g)) return;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  function toggleImageFunction(group,  remindex, shwindex) {&lt;br /&gt;
    return function() {&lt;br /&gt;
      document.getElementById(&amp;quot;ImageGroupsGr&amp;quot; + group + &amp;quot;Im&amp;quot; + remindex).style[&amp;quot;display&amp;quot;] = &amp;quot;none&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      document.getElementById(&amp;quot;ImageGroupsGr&amp;quot; + group + &amp;quot;Im&amp;quot; + shwindex).style[&amp;quot;display&amp;quot;] = &amp;quot;block&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      return false;&lt;br /&gt;
    };&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var divs = document.getElementsByTagName(&amp;quot;div&amp;quot;);&lt;br /&gt;
  var i = 0, j = 0;&lt;br /&gt;
  var units, search;&lt;br /&gt;
  var currentimage;&lt;br /&gt;
  var UnitNode;&lt;br /&gt;
  for (i = 0; i &amp;lt; divs.length; i++) {&lt;br /&gt;
    if (divs[i].className !== &amp;quot;ImageGroup&amp;quot;) { continue; }&lt;br /&gt;
    UnitNode = undefined;&lt;br /&gt;
    search = divs[i].getElementsByTagName(&amp;quot;div&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; search.length; j++) {&lt;br /&gt;
      if (search[j].className !== &amp;quot;ImageGroupUnits&amp;quot;) { continue; }&lt;br /&gt;
      UnitNode=search[j];&lt;br /&gt;
      break;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if (UnitNode === undefined) { continue; }&lt;br /&gt;
    units = [];&lt;br /&gt;
    for (j = 0 ; j &amp;lt; UnitNode.childNodes.length ; j++ ) {&lt;br /&gt;
      var temp = UnitNode.childNodes[j];&lt;br /&gt;
      if (['center', 'mw-halign-center'].some(function(className) { return temp.classList.contains(className); })) { &lt;br /&gt;
      	units.push(temp); &lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    var rightlink = undefined;&lt;br /&gt;
    var commentText = undefined;&lt;br /&gt;
    var wrap;&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; units.length; j++) {&lt;br /&gt;
      currentimage = units[j];&lt;br /&gt;
      wrap = document.createElement('div');&lt;br /&gt;
      wrap.id = &amp;quot;ImageGroupsGr&amp;quot; + i + &amp;quot;Im&amp;quot; + j;&lt;br /&gt;
      currentimage.parentNode.insertBefore(wrap, currentimage);&lt;br /&gt;
      wrap.appendChild(currentimage);&lt;br /&gt;
      var leftlink = document.createElement(&amp;quot;a&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      if (commentText !== undefined) {&lt;br /&gt;
        leftlink.setAttribute(&amp;quot;title&amp;quot;, commentText);&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      var comment;&lt;br /&gt;
      if (typeof(currentimage.getAttribute(&amp;quot;title&amp;quot;)) !== &amp;quot;string&amp;quot;) {&lt;br /&gt;
        commentText = (j+1) + &amp;quot;/&amp;quot; + units.length;&lt;br /&gt;
        comment = document.createElement(&amp;quot;tt&amp;quot;).appendChild(document.createTextNode(&amp;quot;(&amp;quot;+ commentText + &amp;quot;)&amp;quot;));&lt;br /&gt;
      } else {&lt;br /&gt;
        commentText = currentimage.getAttribute(&amp;quot;title&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        comment = document.createElement(&amp;quot;span&amp;quot;).appendChild(document.createTextNode(commentText));&lt;br /&gt;
        currentimage.removeAttribute(&amp;quot;title&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      if(rightlink !== undefined) {&lt;br /&gt;
        rightlink.setAttribute(&amp;quot;title&amp;quot;, commentText);&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      var imghead = document.createElement(&amp;quot;div&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      rightlink = document.createElement(&amp;quot;a&amp;quot;);&lt;br /&gt;
      if (j !== 0) {&lt;br /&gt;
        leftlink.href = &amp;quot;#&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        leftlink.onclick = toggleImageFunction(i, j, j-1);&lt;br /&gt;
        leftlink.appendChild(document.createTextNode(&amp;quot;◀&amp;quot;));&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      if (j !== units.length - 1) {&lt;br /&gt;
        rightlink.href = &amp;quot;#&amp;quot;;&lt;br /&gt;
        rightlink.onclick = toggleImageFunction(i, j, j+1);&lt;br /&gt;
        rightlink.appendChild(document.createTextNode(&amp;quot;▶&amp;quot;));&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      imghead.style[&amp;quot;fontSize&amp;quot;] = &amp;quot;110%&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      imghead.style[&amp;quot;fontweight&amp;quot;] = &amp;quot;bold&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      imghead.appendChild(leftlink);&lt;br /&gt;
      imghead.appendChild(document.createTextNode(&amp;quot;\xA0&amp;quot;));&lt;br /&gt;
      imghead.appendChild(comment);&lt;br /&gt;
      imghead.appendChild(document.createTextNode(&amp;quot;\xA0&amp;quot;));&lt;br /&gt;
      imghead.appendChild(rightlink);&lt;br /&gt;
      if (units.length &amp;gt; 1) {&lt;br /&gt;
        wrap.insertBefore(imghead, wrap.childNodes[0]);&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      if (j !== 0) {&lt;br /&gt;
        wrap.style[&amp;quot;display&amp;quot;] = &amp;quot;none&amp;quot;;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
});&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Seamus_Knox&amp;diff=6064</id>
		<title>Seamus Knox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Seamus_Knox&amp;diff=6064"/>
		<updated>2023-11-01T01:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: /* Annabells Spielecke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SC&lt;br /&gt;
| bild         = [[Datei:4.5.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| name         = Seamus Knox (illustriert von [https://www.deviantart.com/isbjorg Isbjorg] )&lt;br /&gt;
| rasse        = Mensch (Tethyri)&lt;br /&gt;
| geschlecht   = Männlich &lt;br /&gt;
| alter        = 31&lt;br /&gt;
| gott         = [[Valkur]]&lt;br /&gt;
| gesinnung    = [[Chaotisch Gut]]&lt;br /&gt;
| wohnort      = Mirhaven&lt;br /&gt;
| niederlassung= Mietshaus&amp;amp;nbsp;von&amp;amp;nbsp;Frau&amp;amp;nbsp;Kuchen&lt;br /&gt;
| beruf        = Salonlöwe&lt;br /&gt;
| handwerk     = Buchhalter&lt;br /&gt;
| ehandwerk    = Juwelier&lt;br /&gt;
| organisation = Seelenfresser&amp;amp;nbsp;GmbH&lt;br /&gt;
| spieler      = [[Benutzer:Durgarnkuld|Durgarnkuld]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''Der Schwarze Barde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Frevel in Person&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Das Paradoxe Vorurteil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Herzbube&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Kiebitz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Rechte Hand DER Göttin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Mann mit Mission&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Menschenfischer'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Definition Demut'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Meistertischler'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Nachthobler'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/DLzxrzFCyOs Seamus singt &amp;amp; tanzt!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Seamus ist für seine knapp über 180 Fingerbreite an Wuchs auffallend schlank und drahtig gebaut. Hervorstechend ist sein immerfort sauber gestutzter, leicht geölter Zehntags-Bart, der akribisch auf dieser Länge offenbar gehalten wird. Seine strahlend blauen Augen werden von einer zausen, wilden Mähne umrahmt, die nur von seinem Stirnband noch im Zaum gehalten wird. An der linken Seite seines Halses lugt neckisch das Hautbild eines Kiebitz hervor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gekleidet ist er normalerweise in einem widerstandfähigen Wams aus Tigerleder, marja'schen Schnitts. Über die Schulter geworfen führt er eine schwarze Laute mit silbernen Saiten und Wirbeln mit sich. Am Waffengurt befestigt sind ein Buckler [[Ashnard|ashnard'scher]] Produktion und ein Rapier aus Arandur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Hals baumelnd oszillieren ein silbernes, glattes Medaillon sowie ein silberner Anhänger an einer Kette, geprägt mit einem Krebs und Torks Meisterzeichen auf der einen Seite, einer Gewitterwolke mit drei goldenen Blitzen auf der anderen Seite. Eine Widmung zum Krebs verheißt: ''Der Krebs lädt ein, das wahre Ich kennenzulernen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annabell ===&lt;br /&gt;
Häufig sieht man ihn in Begleitung eines Kindes, das bereits zu Fuß, auf den Schultern getragen oder auf ihrem hohen Holzpferdross reitend die Welt erkundet. Die Kleine, die recht schnell als die angehende Hexen-Schamanen-Barden-Seele Annabell vorgestellt wird, dürfte mittlerweile zwischen fünf und sechs Jahren sein und hat einen dichten roten Schopf wie der größere Knox. Stets trägt sie schlichtes Kettchen um den Hals, einen regenbogenfarbenen Herzstein, sowie verschiedene Haarspangen und Kleidchen reicher Edelleute.&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit trägt sie regelmäßig ihre Taufkette: ein Schmuckstück aus runenverzierten Kettengliedern, auf der bunte Steinperlen aufgefädelt ihren Namen buchstabieren. Zudem nennt die kleine ein silbernes Medaillon mit Blumenmustern mittlerweile ihr Eigen. Allgegenwärtiger Begleiter ist nunmehr der Benandanti ''Moduco'', der sich als Waldwiesel gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400px heights=400px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Annabell.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell frisch auf der Insel.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC_AK_Moduco.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Moduco.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC_AK_Zwerg.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell beim Spiel mit Tork.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AnaGoff.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell freundet sich mit Goffredo an.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Annabells Spielecke ====&lt;br /&gt;
{{Galerie&lt;br /&gt;
|Name=Spielecke&lt;br /&gt;
|Größe=400&lt;br /&gt;
|align=center&lt;br /&gt;
|captionalign=center&lt;br /&gt;
|Datei:Rassel-Szepter.jpg|'''Rassel-Szepter +5''': Eines von Annabells liebsten Spielzeugen ist ihre Rassel geworden, die stets in herrischer Manier wie ein königliches Szepter geschwungen wird. Für die zahnende Schnute ist sogar ein weicher Lederbeißring unten befestigt, an dem sie häufig wie ein kleiner Piranha knabbert.&amp;lt;br&amp;gt;Eine Opfergabe von Tante [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:Stapelbecher.jpg|'''Elfische Stapelbecher''': Ein Fünfersatz Stapelbecher mit lustigen Tiergeschichtern. Von der Eule über das Reh, den Fuchs und den Frosch, bis hin zu der Maus.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Großschwesterchen [[Lueith|Lulu]] &amp;amp; Knappe [[Dreufang Schmiedebergen|Deu Deu]]&lt;br /&gt;
|Datei:Anim.png|'''Anim''': Annabells erste Vertraute in Form einer weißen Filzkatze. Mindestens so bösartig wie das Original.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Urururgroßtante [[Bethsaba Geneva|Sababa]].&lt;br /&gt;
|Datei:Weißer Löwe.jpg|'''Iborf''': Der etwas tapsige, aber gutmütige Partner zu Anim.&lt;br /&gt;
|Datei:Snobkleid.jpg|'''Snob-Mode''': Von Urururgroßtante [[Bethsaba Geneva|Sababa]] bekam die kleine Tethyri auch einen kleinen Schrank voll ausgewählter Samt-Mode, angefangen bei Kleidern bis hin zu roten Edelschuhen, um auch schick auszusehen.&lt;br /&gt;
|Datei:Puppenhaus.jpg|'''Überdimensionales Puppenhaus''': Von dem Snob-Pärchen gestiftet darf Annabell mittlerweile auch in einem Puppenhaus spielen, in dem sie selber als Puppe durchgehen könnte. Dazugehörig schläft sie in einem Luxusbett, das größer als Seamus’ eigenes ist.&lt;br /&gt;
|Datei:Traumi.jpg|'''Traumfänger''': Ein kleiner Schutztalisman gegen böse Träume und schaurige Geister.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tante [[Shantae|Sa-Ta]].&lt;br /&gt;
|Datei:Holzdelfin.jpg|'''Delfi''': Annabells Badebegleiter.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tante Wuwu.&lt;br /&gt;
|Datei:Unterwasser Kugel.jpg|'''Unterwasser Illusionskugel''': Eine illusorische Unterwasserwelt voller Korallenriffe, Lichterspiel und magischen Delfinen.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tantchen Wu.&lt;br /&gt;
|Datei:Kara-Tur Buch.jpg|'''Östliche Geschichten von Tausendundeinem Lagerfeuer''': Eine Geschichtensammlung Kara-Turs mit wu’scher Widmung.&lt;br /&gt;
|Datei:FledermausHaarClip.jpg|'''Fledermaushaarspangen''': Ein Paar hübscher Haarspangen für den dichter werdenden, roten Flaum-Schopf des kleinen Mädchens. Sie erinnern bildgetreu an Eddie. Opfergabe von Tante [[Tiavin Grey|Tia]].&lt;br /&gt;
|Datei:Drachenstatuette.jpg|'''Schnitz-Drache''': Ein handgeschnitzter Mischdrache östlicher und nordischer Gattung.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Lirion dem Abtrünnigen.&lt;br /&gt;
|Datei:Wieselpantoffeln.jpg|'''100% Pantoffelwiesel''': Ein paar Filzschühchen, das absolut echten Wieseln nachempfunden ist und nichts anderem.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Cousine [[Tharona Myr|Taro]].&lt;br /&gt;
|Datei:Tanz-Spieluhr.jpg|'''Burgtänzerin''': Ein Burgfräulein, das in einer Spieluhr sich elegant zu drehen weiß. Illusorische Lichtfeen umschwirren träumerisch das Klimpern der mego-mechanischen Spieluhr.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Neffe [[Roan Tok|Tok Tok]].&lt;br /&gt;
|Datei:Pferdepark.jpg|'''Pferde Pfuhrpark''': Schaukelpferde, Ziehpferde und ziehbare Pferdebollerwagen mehren sich in Annabells Pfuhrpark. Ein echtes Fohlen hat der baldige Patenonkel Pferdi bereits zugesichert!&amp;lt;br&amp;gt;Gaben von Großurcousine [[Lueith]] und [[Meree]].&lt;br /&gt;
|Datei:Leshere.jpg|'''Leshere''': Ein dreister, eitler Rabe, der mit seinem Fuchspartner ein Puppengespann für Geschichten abgibt. &amp;lt;br&amp;gt;Zehntabgabe von Mütterchen [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:Kekuel.jpg|'''Kekuel''': Ein gewitzter Zottelfuchs, der sicherlich dafür sorgt, dass Annabell sich nicht zu viel von ihrem Ernährer abschaut. &amp;lt;br&amp;gt;Zehntabgabe von Mütterchen [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:SC SK Entermesser.jpg|'''Großadmiral''': ein waschechtes Entermesser-Schwert aus [[Almeras de Tyrael|Zermalmis]] Waffenschmiede. Die Parierstange ist einem Schiff nachempfunden und der Leitspruch ''»Alles klar machen zum Entern!«'' entlang der Klinge eingelassen. Seamus verwahrt das Mordinstrument bis Annabell damit ruchlose Piraten selber jagen kann.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seamus' »Erwachsenen« Spielecke ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400px heights=400px&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:SK Broschekröte.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Eine goldene Schildkrötenbrosche mit Saphirpanzer für besondere Anlässe. Geschenk der Paten-Snobs anlässlich Seamus' Konvertierung.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Annabell &amp;amp; Seamus ====&lt;br /&gt;
[[Datei:SC SK AK.jpg|thumb|center|900px|Annabell und Seamus spielen in der Werkstatt (illustriert von [https://www.deviantart.com/isbjorg Isbjorg] )]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bekanntschaften ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Donna.jpg|thumb|200px|Deshwali bint Mahdjub, ''Donna'']]&lt;br /&gt;
* [[Bethsaba Geneva|Bethsaba Geneva von Erlenberge]] — die üblichen Unterhaltungen der Beiden, derer man beiwohnen kann, sind ein reger Schlagabtausch beider Unmenschlichkeit zu trumpfen. In der Regel lässt er sie aus Zuneigung auch gewinnen. Als ausdauerndster Mitarbeiter unter ihrer Fuchtel ist er mittlerweile der beste Mann! '''Patentante von Annabell.'''&lt;br /&gt;
* [[Ferdinand von Erlenberge|Ferdinand Geneva von Erlenberge]] — mittlerweile fühlt sich Seamus eindeutig ''zu'' pudelwohl im Umgang mit dem Totenpriester. Was man selbigem auch anmerkt. Sehr zu Seamus’ Freude. &amp;lt;s&amp;gt;Erhärteter Verdacht auf ein Toupet&amp;lt;/s&amp;gt;. '''Patenonkel von Annabell.'''&lt;br /&gt;
* [[Roan Tok]] — dem Tethyri bereitet es offenkundig ein perverses Vergnügen, den ruhigen Magier &amp;lt;s&amp;gt;etwas&amp;lt;/s&amp;gt; total aus der Fassung zu bringen.&lt;br /&gt;
* [[Lueith|Lueith Larin Elavin Raernean]] — mit der Mondelfe teilt er schwarzen Humor, die Lust aufs Abenteuer und einen ausgeprägten Wertekompass. Sie zählt er zu seinen besten Freunden.&lt;br /&gt;
* Wu Hou — die kleine Frau der Vielfalt aus Kara-Tur bedarf täglicher Dosis Humor, um nicht vom Ernst des Lebens erschlagen zu werden. Selbstlos stellt sich Seamus dieser Aufgabe aus reiner Selbstlosigkeit.&lt;br /&gt;
* [[Tork Kupferbart]] — als waschechter Zwerg ist Tork so etwas wie ein lebendiges Einhorn unter Sterblichen: und Seamus hat bereits mit Einhörnern Bekanntschaft gemacht! Nach tethyrischer Art hält Seamus viel von den drolligen Axtschwingern und Tork mit seiner blitzenden Glatze ist ein Leuchtfeuer in der Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seamus’ NSC Kader ====&lt;br /&gt;
* Buke — Bethsabas Esel Bukephalos gehört mittlerweile zu Seamus’ fester Pokerrunde mit seinem Kumpanen Joringel.&lt;br /&gt;
* Bill, Will und Jill – drei Schausteller Hin, derer sich Seamus manchmal für seine drastischen Possen bedient. Weder sind sie sich zu fein, um über Dächer zu kraxeln, damit der Möchtegern-Barde seinen Augenblick hat, noch scheuen sie es in Kisten zu lungern für musikalische Untermalung. Die Freundschaft (oder Bezahlung) muss weit reichen!&lt;br /&gt;
* Rorschach – Seamus’ eigenwilliger Waschbär, der abgerichtet wird, um Schlösser zu knacken und Korsetts zu öffnen.&lt;br /&gt;
* Las'asia – eine befreundet Dryade, die einen Narren an seinem Herbsthaar gefressen hat!&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=350px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Buke.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Buke inkognito. Erstellt mit [https://www.midjourney.com Midjourney].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rorschach.png||&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Rorschach. Original von [https://www.deviantart.com/snatti89 snatti89].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC SK Lasasia.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Las'asia.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC SK Nixen.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Kalliope mit ihren Schwestern Erato und Terpsichore.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Abgereiste ====&lt;br /&gt;
* [[Tharona Myr]] — eine Landsfrau, der er großmütig nachsieht, dass sie aus der neuen Hauptstadt Tethyrs stammt. Die Rivalität lebt eher scherzend und neckisch auf. Nach tiefer Verbundenheit musste sie wieder aufs Festland reisen, doch schreiben sie sich noch gelegentlich Briefe.&lt;br /&gt;
* [[Aidan Winterfurth|Aidan]] — trotz wehrhafter Versuche das Gegenteil zu erwirken, scheint der Tormbeseelte in dem irrigen Glauben, dass Seamus ein guter Kerl sei. Umgekehrt ist die Befürchtung, dass es sich bei Aidan tatsächlich um das handelt, was einen Tormit allgemein ausmacht.&lt;br /&gt;
* [[Shantae]] — dreiste kleine Rashemi mit zotigem Mundwerk. Kann man sich mehr von einer Frau wünschen?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erinnerungswürdige Zitate über Seamus ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Boggle.jpg|right|thumb|»Mein Volk«&amp;lt;br&amp;gt;– Seamus über Boggle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''… denk mal, das will keiner wissen, weißte. Das macht dich ein bisschen sehr dämlich, sowas.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
—  [[Nujaima]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Die Welt braucht mehr sexistische alleinerziehende Väter. Das und mehr Orks.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
—  [[Bethsaba Geneva|Bethsaba]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Genau das macht euch zur Krankheit, die niemand braucht.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Jonah&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Tut mir leid, aber ich habe das Gefühl ihr seid ein Sadist oder ein Idiot'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Roan Tok|Roan]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Du... du Klotz.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Lueith]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''So wirst du dich immer bleiben eine Taugenichts mit diese Einstellung'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Shantae]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Dann renn' doch zu den Zwergen, Seamus. Lass mal sehen, wieviel sie auf das Wort eines ''Geck'', wie dir geben.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Dreufang Schmiedebergen]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Herr Knox, wenn ihr so viel wisst, warum seid ihr dann nicht Herr Mîrhavens?'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Rurik Goldhammer, König unter dem Berg&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Seamus, hört auf zu zeichnen und zu schreiben. Bitte.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Keara Malin von Stahlberg]]&lt;br /&gt;
== Langage ==&lt;br /&gt;
* allgemeine Handelssprache (''Calant'')&lt;br /&gt;
* Chondathan (''Zazesspurisch'')&lt;br /&gt;
* Alzhedo (''Hoch Calidrianisch'')&lt;br /&gt;
* Telfir (''brockenhaft'')&lt;br /&gt;
* Nördliches Rotwelsch&lt;br /&gt;
* Bogglisch (''nicht wirklich'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter Motive ==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=U1mlCPMYtPk Tethyr, fuck yeah]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/32O4lj_d_JQ An Untamed Beast]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/5OEOfr2X0r4 Original Sin]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/nOr0na6mKJQ The Ecstasy of Gold]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/sh1tRu6poYc Angeber]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/dsmfhgSjrE0 Azura's Wrath - Yasha's Theme]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/_3Mo7U0XSFo Karaoke Abend]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/ckSEnb_I3Zg Farewell]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/Nr5pwpbkOpk Drei Nymphen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/Z-0u5ikKKRY The Vagrant of Love]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fragebogen''' ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Annabell2.gif||right]]&lt;br /&gt;
'''Name''': Seamus Knox&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasse''': [[Mensch]] (Tethyri)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Geschlecht''': Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Größe''': 182 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gewicht''': 80 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Haarfarbe''':  Natürlich Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Augenfarbe''': strahlend blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geburtstag- u. Ort/Alter''': 21. Eleint, Zazesspur / 31 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesinnung''': Chaotisch Gut&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schutzgott''': [[Valkur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beruf''': Ernährer, Lebemann, Aufschneider &amp;amp; Buchhalter ''par excellence''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Tier''': Kiebitz, Spottdrossel, Elster, Wiesel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Waffe''':  Rapier (Saoirse) &amp;amp; Buckler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Speise''': Alles Facetten des Lebens&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Getränk''': Met, Bier, Rum … Hauptsache alkoholisch. Sturmtränen aus Elysium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Gesprächspartner''': Sadisten und Idioten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Farbe''': Weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Zahl''': 169&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Pflanze''': Alle, die man rauchen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Kleidung''': Des Kaisers Neue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Rüstung''': Wams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Stadt''': Zazesspur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Barde''': Noch keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Zauber''': Verschwindibus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkstes besiegtes Monster''': [https://youtu.be/3YCY_8ufJ6E Die schändliche, unendliche, verzehrende, zerstörende und ewig unstillbare Gier]. Fey'ri Ama'tae.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis''': Abfahrt aus Zaz, der Eingeweideknaller.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis''': Als anständiger Kerl denunziert zu werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis''': Aus Trotz von einer Nixe in einen [https://youtu.be/drkVaBWd0oY Wüstenregenfrosch] verwandelt zu werden. Flamenco mit der Elfenkönigin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft''': Ehrlicher Lügner, äußerst bescheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft''': Pathologischer Lügner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Hauptseite/Extras&amp;diff=6052</id>
		<title>Hauptseite/Extras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Hauptseite/Extras&amp;diff=6052"/>
		<updated>2023-10-27T19:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border-style=&amp;quot;ridge&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#8F4B1D&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Benutzerfunktionen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEDC8&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Amdir Gui|Benutzeroberfläche]] • [[Optionale Gui Komponenten|Zusätzliche Optionen zur Benutzeroberfläche]] • [[Spielerstab/Seelenstein]] • [[Emotes]] • [[Würfelsystem]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#8F4B1D&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Spielweltfunktionen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEDC8&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Abenteuerrucksack]] • [[Anschlagtafel]] • [[Artefakte und Relikte]] • [[Auktionator]] • [[Barbier]] • [[Bücher/Schriften IG verfassen|IG&amp;amp;nbsp;Bücher]] • [[Gilden]] • [[Lagerkiste]] • [[Pferde]] • [[Portalsystem]] • [[RP Berufe|RP&amp;amp;nbsp;Berufe]] • [[RP Punkte]] • [[Schiffreisesystem]] • [[Schreine]] • [[Spielerhaus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#8F4B1D&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Engineinformationen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEDC8&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Gegenzauber]] • [[Anti-Mule-Skript]] • [[moderate EP-Obergrenze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Todessystem&amp;diff=6051</id>
		<title>Todessystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Todessystem&amp;diff=6051"/>
		<updated>2023-10-27T19:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auch Spielercharaktere sterben zuweilen. Allerdings haben wir, anders als in der Singleplayer Kampagne, ein eigenständiges Todes- und Wiedereinstiegssystem. Wenn Euer Charakter das Zeitliche segnet, so gelangt er in die sogenannte Fugenebene. Dies ist ein Ort, der zwischen dem eigentlichen Ort des Todes und der Welt Torils angesiedelt ist und über die der Gott Kelemvor herrscht. Wenn Ihr auf die Ebene gelangt, dann passiert das nicht ohne ein Opfer. Der Tod fordert von Euch 1.500 + 10% des derzeitigen Goldstandes (max. 10.000).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Sondercharaktere&amp;diff=6045</id>
		<title>Sondercharaktere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Sondercharaktere&amp;diff=6045"/>
		<updated>2023-10-24T09:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Unter Sondercharakteren verstehen wir ausgefallene Völker oder Klassen, die in NWN spielbar sind. Diese Chars sind deutliche exoten, nicht nur in ihrer Optik, sondern auch in ihrem Verhalten. Auf Amdir habt ihr die Moeglichkeit, solche Völker und Klassen zu spielen. Sie sind jedoch nicht frei zugänglich, sondern bedürfen einer Anmeldung und sind in ihrer Anzahl für den Server beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sondercharaktere sind &amp;lt;u&amp;gt;besonders&amp;lt;/u&amp;gt; in ihrer Art und wir erwarten von jedem Spieler, dass diese Besonderheit der Charakters rausgestellt und rpt wird - sowohl die positiven als auch die negativen Aspekte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden findet ihr eine Übersicht über die auswählbaren Sondercharaktere, die Regeln zum Spielen eines solchen Charakters und Informationen bezüglich deren Anmeldung. Wir sehen es als Vorraussetzung für eine Anmeldung an, dass ihr euch mit den Inhalten dieser Seite vertraut gemacht habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Definition &amp;amp; Plätze === &lt;br /&gt;
Sondercharaktere sind im Allgemeinen in drei Kategorien aufgeteilt. Diese beziehen sich auf die Spielbarkeit im täglichen Servergeschehen. Sie teilen sich in drei Gruppen auf, die Volkswahl innerhalb der Gruppe ist jedem Spieler frei, solange noch nicht alle Slots belegt sind. Eine Anmeldung ist für jeden Sondervolkscharakter erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. Stark eingeschraenkte Völker'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Drow]], [[Duergar]], [[Grauork]].&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Charaktere haben es aufgrund ihres Volkes und ihrer Herkunft sehr schwierig, mit „normalen“ Charakteren ins Spiel zu kommen und werden eher Außenseiter sein, die sich eingeschränkt in der Spielwelt bewegen – sei es, weil man sie als Monster ansieht, Angst vor ihnen hat oder sie am liebsten einfach töten würde.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese Gruppe sind insgesamt &amp;lt;u&amp;gt;10 Plätze frei&amp;lt;/u&amp;gt;, um dennoch RP für diese Völker zu garantieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Teilweise eingeschränkte Völker'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Tieflinge|Tiefling]], [[Aasimare|Aasimar]], [[Halbdrow]], [[Yuan-Ti]].&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Völker können sich in der Gesellschaft besser einfinden als die stark eingeschränkten Charaktere, sei es durch Tarnung oder einfach das langsame Gewinnen von Akzeptanz. Sie sind nicht so verschrien und haben eher mit schiefen Blicken und Anfeindungen (Mistgabeln …) je nach Volk in manchen Orten zu rechnen als mit dem totalen Ausschluss. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese Charaktergruppe gibt es &amp;lt;u&amp;gt;6 Plätze, maximal 3 pro Volk&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;3. Uneingeschränkte Völker&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;[[Feuergenasi]], [[Erdgenasi]], [[Wassergenasi]], [[Luftgenasi]], [[Tiefengnome|Tiefengnom]], [[Jünger des roten Drachen]].&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Völker können sich, da sie nicht auf einen Ruf oder eine Lebensart festgelegt sind, an allen Orten bewegen. Das Misstrauen ist sicherlich immer noch gegeben, doch Akzeptanz zu finden ist für diese Völker leichter als für andere Sondervölker. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch diese Gruppe bietet insgesamt &amp;lt;u&amp;gt;6 Plätze, maximal 3 pro Volk&amp;lt;/u&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielerhilfe ===&lt;br /&gt;
Für die ausgefallenen Völker haben wir Euch eine Übersicht über deren Gesellschaft, Wirken und Außenwahrnehmung auf Amdir geschrieben. Solltet ihr in Erwägung ziehen, eines dieser Völker zu spielen, macht euch bitte zunächst mit der Beschreibung dieser für unsere Spielwelt vertraut, damit ihr wisst worauf ihr euch einlasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Drow|Spielerhilfe - Drow]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Grauorks|Spielerhilfe - Orks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Yuan-Ti|Spielerhilfe - Yuan-Ti]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Duergar|Spielerhilfe - Duergar]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeln für Sondercharaktere ===&lt;br /&gt;
Diese Regeln sind für alle Spieler eines Sondercharakters verbindlich. Jeder Spieler, der einen solchen Charakter spielen möchte, verpflichtet sich, nach diesen Regeln zu Handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sondercharaktere haben eine RP- Pflicht. Das bedeutet, dass OOC-Gänge streng verboten sind (z.&amp;amp;#8239;B. der böse Drow stattet OOC Elboria einen Besuch ab). Sonderchars sind nicht als Hack'n'Slay Chars gedacht, sondern sollen intensiv ins RP eingebunden werden und ihr jeweiliges Volk repräsentieren. Es ist ein Privileg, einen Sonderchar spielen zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Regeln zum Spielen von Sondercharakteren &amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border-color: #000000;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;border-color: #000000; background-color: #8F4B1D; color: white; text-align: center; vertical-align: top; width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Spielhäufigkeit&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #FFEDC8;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Sondercharaktere müssen regelmäßig gespielt werden. Sobald sie länger als '''1 Monat''' nicht online gesehen werden, werden sie '''gelöscht''', außer der Spieler hat sich abgemeldet (per PM o.&amp;amp;#8239;ä.). Wird der Sondercharakter nach der Genehmigung nicht gespielt, wird die Genehmigung nach einem Monat nichtig.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;border-color: #000000; background-color: #8F4B1D; color: white; text-align: center; vertical-align: top; width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Spielweise&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #FFEDC8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Sondercharspieler tragen die Verantwortung, den &amp;quot;Faerûn-Newbies&amp;quot; ihr Volk und Klasse richtig zu repräsentieren und nicht ein falsches Bild ihresgleichen zu vermitteln&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;border-color: #000000; background-color: #8F4B1D; color: white; text-align: center; vertical-align: top; width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Farmen&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #FFEDC8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Wikipedia schrieb: &amp;quot;Farmen wird, vorzugsweise in Onlinerollenspielen, die andauernde, routinierte und monotone Tätigkeit des Sammeln und Suchen bestimmter Gegenstände, Geld oder Punkten genannt.&amp;quot; Sondercharaktere dürfen Monster jagen, Schlösser knacken, Handwerkssachen verkaufen, aber alles muss im Sinne des RPs erfolgen und darf nicht ausarten. Ein übermäßiges Sammeln von XPs, Gold oder Items (so genanntes Farmen) ist nicht erwünscht und wird entsprechend bestraft. Ein Wildelf, der massenhaft Rehe abschlachtet, obwohl er die Felle nicht benötigt, ist nicht rp-konform. Ein Schurke, der immer wieder in die gleichen Häuser einbricht, ist nicht rp-konform. Ein Schneider, der 50 Lederrüstungen an einen NSC-Händler verkauft, ist nicht rp-konform. Auf Nummer sicher geht Ihr, wenn Ihr nahezu alles mit anderen Spielern ausspielt. Ein Aasimar-Paladin, der andere Spieler ermutigt mit ihm zusammen die Untoten in einer Krypta zu erschlagen, folgt seinen Prinzipien. Ein Schurke, der ein Schloss knackt, weil er von einem anderen Spielern beauftragt wurde, handelt logisch. Ein Juwelier, der einen Ring an einen anderen Spieler verkauft, bedeckt den natürlichen Bedarf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;border-color: #000000; background-color: #8F4B1D; color: white; text-align: center; vertical-align: top; width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Moschen&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #FFEDC8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Sondercharaktere dürfen natürlich wie jeder andere Spieler moschen gehen, '''jedoch im Sinne der Gesinnung, Überzeugung und Intensionen ihres Charakters'''. Ein Barbaren Minotaurus muss kämpfen, ein Fey'ri Magier muss seine Magie erproben. Jedoch würde ein Drow Kleriker sich niemals einen Sonnenelfengruppe anschließen, um in die Krypta zu gehen o.&amp;amp;#8239;ä. Es wird auch nicht verlangt, nach jedem erschlagenen Monster einen RP Satz los zu lassen, aber eine gesunde Mischung aus RP und Moschen ist sehr wünschenswert. Um es noch mal zu sagen, Sondercharaktere sind nicht als Dungeoncleaner gedacht! Wir erwarten von jedem Spieler genügend eigenen Verstand, dass wir nicht eine EP Beschränkung pro Monat rausgeben müssen, werden dies aber tun, sollte es nötig werden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;border-color: #000000; background-color: #8F4B1D; color: white; text-align: center; vertical-align: top; width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;Startstufe&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #FFEDC8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Sondercharaktere starten aufgrund der massiven Einschränkungen auf Stufe 10, trotz Stufenanpassung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Anmeldung ==&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Ein Spieler kann einen Sondercharakter frühestens nach '''einem Monat''' regelmäßiger Spielzeit beantragen.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Es kann nur '''ein Sondercharakter pro Account''' aktiv gespielt werden.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Regeln zur Anmeldung ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border-color: #000000;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;border-color: #000000; background-color: #8F4B1D; color: white; text-align: center; vertical-align: top; width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;Hintergrundwissen&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #FFEDC8;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Das nötige Wissen über den Sondercharakter und sein Volk muss in der Bewerbung deutlich erkennbar sein. Bitte informiert Euch genau über das Sondervolk und seinen Hintergrund, den Ihr spielen wollt.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;border-color: #000000; background-color: #8F4B1D; color: white; text-align: center; vertical-align: top; width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;Charakter-/ Hintergrundgeschichte&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #FFEDC8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Geschichte zum Charakter muss mindestens 500, maximal 1500 Wörter umfassen. Texte mit weniger oder mehr Wörtern werden abgelehnt. Die Charaktergeschichte soll, nachdem der Char genehmigt wurde, auch in der Wiki oder im gleichnamige Forum eingestellt werden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Charaktergeschichte soll ein Abriss über den Werdegang des Charakters bis zu dem Punkt des Spieleinstiegs darstellen. Hier ist vorallem auch auf die Beweggründe des Charakters einzugehen, warum er sein gewohntes Leben hinter sich lässt und nach Amdir reist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bitte beachtet, dass euer Sondercharakter mit Stufe 10 startet. Die Erfahrungen und Ausbildungen, die er während seinem Werdegang erlebte, sollte seiner Einstiegsstufe und Einstiegsklassen entsprechen. Die weiteren geplanten Klassenstufen und Klassen werden auf Amdir im Rollenspiel erspielt. Ist es der Wunsch, einen älteren Charakter beim Einstieg zu spielen, der schon viel erlebt hat, so sind Umstände in die Geschichte zu integrieren, warum er nun nicht mehr über diese Fähigkeiten verfügt (z.&amp;amp;#8239;B. Gedächtnisverlust, Gotteswechsel, Fluch, Krankheit, schwere Verwundung etc.).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;border-color: #000000; background-color: #8F4B1D; color: white; text-align: center; vertical-align: top; width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Prestigeklassen&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #FFEDC8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Alle Spieler von Sondercharakteren müssen sich mit dem Staff absprechen, ehe sie eine Prestigeklasse wählen. Das ist dadurch zu begründen, dass der Staff dem Duergar-Drachenjünger mit überzogenen Attributs-Werten vorgreifen will.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Werden Prestigeklassen schon bei der Anmeldung geplant, müssen diese auch '''voll ausgelevelt''' werden (10 bzw. bei einigen anderen 5 Stufen). In Ausnahmefällen und mit guter RP-Begründung kann nach Absprache mit dem Staff anders entschieden werden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;border-color: #000000; background-color: #8F4B1D; color: white; text-align: center; vertical-align: top; width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Attribute&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #FFEDC8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Attribute sollten entsprechend der Fähigkeiten (und Klassen) eines Charakters ausgewogen verteilt werden. Dabei dürfen die Boni und Mali des einzelnen Volkes sowie die Stärken und Schwächen des Charakters ruhig betont werden. Jedoch sollte man davon abzusehen, extreme Startattribute zu wählen, wenn diese nicht sehr gut begründet werden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ein Grauork mit 18 Stärke kann keine Konstitution von 8 haben. Ebenso bei Intelligenz und Weisheit. Da diese beiden Attribute miteinander korrelieren, sollten auch hier keine extremen Unterschiede vorhanden sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Können extreme Attribute (&amp;amp;gt;16 oder &amp;amp;lt;9) RP-mäßig gut erklärt werden (in der Anmeldung), so sind auch hier Ausnahmen möglich. Allerdings sind die Vor- und Nachteile im RP unbedingt auszuspielen. So hat zum Beispiel ein Charakter mit 8 Charisma sehr wenig Überzeugungskraft und wird es wohl kaum schaffen, Andere für seine Sache zu gewinnen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;border-color: #000000; background-color: #8F4B1D; color: white; text-align: center; vertical-align: top; width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;Dokumentation&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #FFEDC8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ist der beantragte Sondercharakter genehmigt, ist in der Wiki eine Seite mit der Charakterbeschreibung eures Sondercharakters zu erstellen. Weiterhin soll die Charaktergeschichte und die Erlebnisse des Sondercharakters auf Amdir im Forum dokumentiert werden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Leitfaden zur Anmeldung ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border-color: #000000;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: #8F4B1D; color: white; border-color: #000000; text-align: center; vertical-align: top; width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;Charaktergrundlagen&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #FFEDC8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Charaktername: Der Name Eures Charakters sollte natürlich zu dem gewünschten Volk und seiner Herkunft passen. Einige Völker haben hier größere Spielräume (z.&amp;amp;#8239;B. Genasi) als andere (z.&amp;amp;#8239;B. Drow oder Duergar). Ideen könnt Ihr Euch zum Beispiel bei [https://forum.neu-amdir.de/showthread.php?tid=19#pid34 hier] holen. Dort finden sich bei den Völkern Angaben zur Sprache und zur Namensgebung der einzelnen Völker.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Volk: Wählt hier Euer gewünschtes Volk aus. Habt Ihr das Gefühl, dass Ihr noch zu wenig über die Hintergründe des volkes wisst, so könnt Ihr Euch unter nachfolgenden Links informieren oder, bei speziellen Fragen, die Spielleitung kontaktieren.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;In unserem Wiki: [:Kategorie:Rassen Völker]&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bei Faerûnpedia: [http://de.faerun.wikia.com/wiki/Kategorie:Rassen Rassen]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bei Forgotten Realms Wiki: [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Category:Humanoids Humanoide Rassen]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geschlecht: Wählt hier Euer gewünschtes Geschlecht aus.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;Größe, Gewicht, Haut-, Haar-, Augenfarbe: Achtet darauf, dass das Aussehen dem typischen Erscheinungsbild des Volkes entspricht. Informationen zu Größe und Gewicht können z.&amp;amp;#8239;B. unter [[Lebensdaten]] gefunden werden. Die Angaben sollten in [cm] und [kg] erfolgen.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Alter: Bei dem Alter Eures Charakters ist darauf zu achten, dass es nicht unter dem Mindestalter liegt. Es werden, wie bei anderen (normalen) Charakteren auch nur Volljährige geduldet. Die Volljährigkeit ist volksspezifisch. Informationen zu dem volksspezifischen Mindestalter können auch unter [[Lebensdaten]] gefunden werden. Im Zweifelsfall ist die Spielleitung zu befragen.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: #8F4B1D; color: white; border-color: #000000; text-align: center; vertical-align: top; width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;Klassen&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #FFEDC8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Geplante Klasse: Wählt hier die Klasse Eures Charakters aus.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Klassenstufe: Gebt hier an wieviele Stufen der zuvor ausgewählten Klasse Ihr nehmen möchtet.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr könnt bis zu vier verschiedene Klassen wählen. Bedenkt aber, dass Ihr auch die Klassen im RP ausspielen müsst. Achtet auch darauf, ob eventuelle volksspezifische Einschränkungen bestehen und denkt an die Regeln für Prestigeklassen. '''Anmeldungspflichtige Klassen können nicht mit anmeldungspflichtigen Völkern kombiniert werden.'''&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: #8F4B1D; color: white; border-color: #000000; text-align: center; vertical-align: top; width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;Gesinnung, Gottheit und Domänen, Handwerk&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #FFEDC8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gesinnung: Die Gesinnung sollte volks- und klassentypisch sein. Kleriker, Begünstigte Seelen sowie andere göttliche Klassen sollten die Gesinnung Ihrer Gottheit wählen.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Gottheit: Natürlich sollte die gewählte Gottheit zum Pantheon des Volkes gehören und zu den Idealen und dem Wesen des Charakters passen (ganz besonders bei göttlichen Klassen).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Domänen: Solltet Ihr als Basisklasse den Kleriker gewählt haben, müsst Ihr zwingend 2 Domänen aus dem Portfolio Eurer Gottheit wählen. '''Andere Domänen sind nicht zulässig.'''&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;background-color: #8F4B1D; color: white; border-color: #000000; text-align: center; vertical-align: top; width: 200px;&amp;quot;&amp;gt;Charakterbeschreibung&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;background-color: #FFEDC8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;InGame Beschreibung: Hier fügt Ihr die Beschreibung eures Charakters ein, die auch InGame für andere Spieler sichtbar ist (über die &amp;quot;Untersuchen&amp;quot;-Option).&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Charaktereigenschaften (positive &amp;amp;amp; negative, mit Attributen: Hier beschreibt Ihr das Wesen und das Verhalten Eures Charakters, möglichst in ganzen Sätzen. Bedenkt, dass Euer Charakter nicht nur Stärken, sondern auch Schwächen haben muss. Die Attribute sind sowohl in Werten (z.&amp;amp;#8239;B. Str 14), als auch in ganzen Sätzen zu beschreiben und zu begründen. Das sollte in dieser Form erfolgen (Beispiel): &amp;quot;Durch das jahrelange Arbeiten in der Mine wurde sein Körper gestählt (Konstitution 16).&amp;quot; Beachtet hier auch, dass die Angaben mit der Hintergrundgeschichte übereinstimmen.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Hintergrund (500-1500 Worte): Hier schreibt Ihr die Hintergrundgeschichte Eures Charakters. Beachtet die Min/Max-Wortanzahl und schreibt den Text gut leserlich und '''möglichst ohne Rechtschreib- und Grammatikfehler'''. Besonders wichtig bei der Hintergrundgeschichte ist die Herkunft, der Werdegang und die Entwicklung Eures Charakters. Beschreibt die Grundsteinlegung für Eure Klassenwahl bzw. für eventuell geplante Prestigeklassen und warum und wie der Charakter den Weg nach Amdir findet.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Vorgehensweise ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Serverregeln, Sondercharakterregeln sowie die Richtlinien fuer RP und Konflikte gründlich lesen und überprüfen ob alle Voraussetzungen erfüllt sind.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Anmeldeformular über die HP ausfüllen und abschicken. Es wird vom Staff geprüft, ob der Bewerber sich für einen Sondercharakter eignet. Spätestens nach 14 Tagen erhaltet ihr per Mail oder PM eine Freigabe oder eine Absage. Bei einer Absage behält sich der Staff vor, Euch für einen gewissen Zeitraum für eine Bewerbung zu sperren, damit Ihr Euch intensiv mit dem Volk auseinander setzt oder Euch im RP beweist.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Nach der Freigabe auf Amdir einloggen und Sondercharakter erstellen. Auf der Startmap den Sondercharakter von einem SL frei schalten lassen, erst danach könnt Ihr die Startmap verlassen&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bei Regelverstoß wird der Sondercharakter vom Server entfernt.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=M%C3%AErhaven&amp;diff=6044</id>
		<title>Mîrhaven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=M%C3%AErhaven&amp;diff=6044"/>
		<updated>2023-09-01T20:09:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung&lt;br /&gt;
| bild            = MirhavenWappen.png&lt;br /&gt;
| name            = Mîrhaven&lt;br /&gt;
| pseudonym       = Die&amp;amp;nbsp;Stadt&amp;amp;nbsp;der&amp;amp;nbsp;Silbernen&lt;br /&gt;
| region          = West&amp;amp;nbsp;Amdir, am [[Lebensfluss]]&lt;br /&gt;
| klima           = Gemäßigt&lt;br /&gt;
| volksbezeichnung= Mîrhavner&lt;br /&gt;
| einwohnerzahl   = ca. 5.000&lt;br /&gt;
| völker          = {{Prozent|[[Menschen]]|65|[[Zwerge]]|15|[[Halblinge]]|5|Andere|15}}&lt;br /&gt;
| sprachen        = Chondathan&amp;amp;nbsp;(Amtssprache), Handelssprache, Zwergisch, Halblingisch&lt;br /&gt;
| religionen      = [[Azuth]], [[Gond]], [[Helm]], [[Tyr]]&amp;amp;nbsp;(rückläufig), [[Waukeen]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''Weniger verbreitet:'''&amp;lt;/small&amp;gt; [[Ilmater]], [[Kelemvor]], [[Lathander]], [[Maske]], [[Selûne]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''Neu etabliert:'''&amp;lt;/small&amp;gt; [[Siamorphe]]&lt;br /&gt;
| gesinnungen     = {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| on  | on | off&lt;br /&gt;
| on   | on | off&lt;br /&gt;
| on  | on | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| staatsform      = Fürstentum, bzw. Polis&lt;br /&gt;
| herrscher       = Fürst Andreas Thensen&lt;br /&gt;
| organisationen  = [[Der Arkane Orden]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Silberwache]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Die Tempel in Mirhaven]]&lt;br /&gt;
| alter           = ca. 630 Jahre&lt;br /&gt;
| importgüter     = Geschmeide, Luxusgüter, Dienstleistungen (Söldner)&lt;br /&gt;
| exportgüter     = Erze, Felle, Fisch, Holz, Rüstungen, Stein, Waffen&lt;br /&gt;
| währung         = {{währung|1 PM|1 Platin»wyrme«|10 Gold»drachen«|100 Silber»ornos«|1000&amp;amp;nbsp;Kupfer»wyvern«}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Mîrhaven hat in der kurzen Zeit, seit es erbaut wurde, viele Höhen und Tiefen durchlebt. Durch die Kurzlebigkeit der Menschen wechselten die Herrscher hier öfter als bei den Elfen oder Zwergen. Dank der hohen Stadtmauern gibt es glücklicherweise kaum Bedrohungen von außen. Doch im Inneren gibt es genügend Probleme, die das Gute wie das Böse zu ihrem Vorteil zu nutzen versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als größte Stadt Amdirs bietet sie dank ihres gut ausgebauten Hafens das einzige Anlaufziel für die größeren Schiffe des Festlandes Faerûns. Das macht die Stadt zum bedeutendsten Handelszentrum auf ganz Amdir. Während der Regentschaft von Patricia Thensen, Tochter des alten Fürst Thensen, wurde die Stadt dahingehend reformiert, dieses Potential auszuschöpfen. Die ohnehin schon recht zurückhaltende Politik in Sachen Einmischung in fremde Konflikte verstärkte sich mehr und mehr zu absoluter Neutralität, und auch die Gesetze spiegelten wider, dass der Handel nun das zentrale Interesse der Stadt darstellten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem neuen Fürsten Andreas setzen sich die Ideale Siamorphes langsam durch in seiner Regierung, womit erneute Umwälzungen zu erwarten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Wie in jeder großen Stadt ist so ziemlich jede Schicht und Facette des Daseins in Mîrhaven vertreten. Nicht nur aus verwaltungstechnischen Gründen teilt sich die Stadt in drei offizielle Stadtgebiete auf, die nachfolgend ebenso benannt werden sowie drei weitere Schauplätze, die keinem offiziellen Zweck dienen, und doch einen wichtigen Stellenwert in der Stadt einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Südviertel oder Handelsviertel ===&lt;br /&gt;
Dieses Viertel ist das Herz Mîrhavens. Zu jeder Tageszeit findet sich Leben auf und um den großen Marktplatz, der das Viertel dominiert. Drumherum wohnen hauptsächlich Schichten vom etablierten Mittelstand bis hin zum reichen Händler oder obersten Adel. Die Straßen sind sicher, da die Silberwacht recht rasch zur Stelle ist. Speziell auf dem Markt, dem best bewachten Gebiet der Stadt, werden auch mal Kleinigkeiten wie Erregung öffentlichen Ärgernisses abgemahnt, da der Stadt der Handel und damit auch der Marktplatz heilig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Stadtteil hat eine Neutrale bis Rechtschaffene und Neutrale bis Gute Tendenz. Die Verbrechensrate ist gering und äußert sich eher in Form von Betrug, Steuerhinterziehung oder Einbrüchen als in Gewalttätigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Neu-Hohenbrunn vor den Toren finden sich hier auch häufig Halblinge, die ihre Güter anbieten oder einen Klecks neuer Abenteuerlust in die hohe Gesellschaft tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mîrhaven-Mitte oder Verwaltungsviertel ===&lt;br /&gt;
Dieses Viertel besteht nahezu nur aus öffentlichen Einrichtungen wie Rathaus, Kaserne, Tempel und Fürstenbau. Hier leben nur wenige Einwohner und wenn, sind es zumeist hochangesehene Stadtangestellte. Es ist ein Privileg, sich dort ansiedeln zu dürfen. Hier findet sich auch der Richtplatz sowie das Denkmal für die Gefallenen des letzten Orkkrieges. Im Rathaus findet sich auch das [[Das Mîrhavener Stadtarchiv|Stadtarchiv]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Stadtteil hat eine rechtschaffene und neutrale Tendenz. Die Taten der einzelnen Stadtangestellten bleiben natürlich eine Geschichte für sich. Verbrechen gibt es hier selten, da die Patrouillen zwangsläufig in diesem Viertel ihre Patrouillen beginnen und beenden. Somit belaufen sich die Vergehen eher auf Dinge wie Bestechung, Korruption oder (politisch motivierte) Sachbeschädigung. Schwere Vergehen wie Attentate sind die Ausnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Nordviertel oder Hafenviertel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zwergenviertel ====&lt;br /&gt;
Mehr und mehr rückt das zwergische Fundament, auf dem Mîrhaven steht, wieder ins Bewusstsein der Bürger. Nicht zuletzt da das kleine Zwergenviertel im Norden, wo vornehmlich ehrliche, hartarbeitende Handwerker Zwerge leben, die den Handel, die Freiheit oder andere Annehmlichkeiten Mîrhavens dem traditionellen Bingenleben vorziehen, tatkräftig eingebunden wird in den Alltag und Festivitäten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Handelsroute ===&lt;br /&gt;
Die Handelsroute klingt länger als sie ist, und doch wird ihr große Bedeutung zuteil. Handelsschiffen sind im Nordviertel am Hafen bestimmte Docks zugeteilt. Deren gelöschte Ladung wird über Lastenkräne in die höher gelegenen Straßen und direkt in die Lagerhäuser oder aber auch über eine Lore durch einen Tunnel zum Markt in der Südstadt geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte meinen, dass dieser Tunnel besonders gut bewacht werden würde, wie Markt, Hafen und Lagerhäuser. Doch Fakt ist, dass vor dem jeweiligen Tunnelende die jeweilige Zuständigkeit der Stadtwachen endet. Somit wird der Tunnel auch oft genug von Passanten als Abkürzung genommen, was Niemand unterbindet und von der Wache auch nur in Ausnahmefällen oder Ausnahmezustand kontrolliert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mirhavener Unterwelt ===&lt;br /&gt;
Die Kanäle der Stadt erstrecken sich unter Mîrhaven weit bis über die Stadtgrenze hinaus. Angeblich kann man in ihnen komplett unter der Stadt hindurchreisen, ohne sie betreten zu müssen, sofern man den Gestank auszuhalten vermag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus bietet das verzweigte Tunnelnetz nicht nur Ratten, sondern auch anderen Subjekten der Unterwelt zahlreiche Schlupfwinkel für ihre dubiosen Geschäfte. Zwar werden sie dann und wann durch Säuberungsaktionen der Stadtwache vertrieben, doch finden sie sich immer wieder zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferner gibt es auch Siedlungen von Eigenbrötlern oder Ausgestoßenen, den sogenannten ''Kanalmenschen'', hier unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Stadtmauer ===&lt;br /&gt;
Eine beachtliche Stadtmauer umspannt die gesamte Stadt Mîrhavens. Sehr leicht lässt sich die zwergische Machart erkennen, wenngleich sie doch an verschiedensten Stellen dank dem nagenden Zahn der Zeit durch offensichtlich menschliche Hand bereits nachgebessert werden musste. Besonders an den Stadttoren sind Wehrgänge zu erspähen, die von Silberwachen besetzt sind, welche aber wenig aufmerksam erscheinen. Wer würde diese Stadt schon angreifen wollen? So manches Kriegsgerät (Katapulte, Ballistas, leere Kessel) befindet sich strategisch positioniert auf den Mauern. Die Zinnen bieten Armbrustschützen einen guten Schutz vor Angreifern. Insgesamt scheint Mîrhaven nicht uneinnehmbar (wie etwa das prächtige Tiefwasser), doch ist derzeit keine Armee in unmittelbarer Entfernung bekannt, die es mit der Stadt in einem richtigen Krieg bzw. in einer Belagerung aufnehmen könnte. Sehr wohl aber könnte eine kleinere Gruppe von Spezialisten (Kletterer, Schleicher) unbemerkt in die Stadt gelangen, sei es nun durch die Kanäle oder über wenig bewachte Stellen an der Stadtmauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* Süden: Die weiten Ebenen [[Andorien|Andoriens]], bedeckt mit grünem, saftigen Gras, dessen Farbton lediglich von einigen landwirtschaftlichen Gehöften unterbrochen wird, sowie die Bergketten der [[Winterrache]] rahmen die Steinstadt im Süden.&lt;br /&gt;
* Westen: Der Hafen Mîrhavens scheint von der großen See her relativ frei zugänglich – doch dafür auch recht leicht zu überblicken. Wenige Kriegsschiffe Mîrhavens kreuzen die nähere Umgebung. Ein reges Treiben von Handelsschiffen ist zu beobachten. Seitlich des Hafens erheben sich hohe Klippen, was die ankommenden Schiffen aussehen lässt als würden sie in das Maul einer großen Kreatur schiffen. Dieser Eindruck wird von spitzen Riffen ausserhalb der Zufahrtsstellen bestärkt.&lt;br /&gt;
* Norden: Die rauen Hügel der [[Nebellande]] rahmen die Steinstadt im Norden. Die Umgebung scheint nur sehr schwer passierbar, was eine Invasion einer größeren Armee von dort aus fast unmöglich macht. Einige wenige Gehöfte, Mühlen und Holzfällerhütten sind ausserhalb der Stadtmauern zu erspähen.&lt;br /&gt;
* Osten: Hier grenzt der [[Silberwald]] und Teile des Gebirges der [[Winterrache]] an die Stadtmauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrundgeschichte ==&lt;br /&gt;
*[[Die Saga der Winterrache|Teil 1: Die Saga der Winterrache]]&lt;br /&gt;
*[[Die Himmelsfrucht|Teil 2: Die Himmelsfrucht]]&lt;br /&gt;
*[[Die Ära des Friedens|Teil 3: Die Ära des Friedens]]&lt;br /&gt;
*[[Im Zeichen der Schlange|Teil 4: Im Zeichen der Schlange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Die außenpolitische Ausrichtung Mîrhavens ist traditionell meist neutral, zunehmend aber auch von Loyalität zu den älteren Völkern geprägt und unter dem neuen Fürsten Andreas im Umbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakt wird zu allen Völkern und Städten Amdirs gehalten und gefördert, wobei die Beziehungen zu Valgard angespannt bleiben. Eine Einmischung in Konflikte zwischen den anderen Siedlungen wird so gut es geht vermieden. Generell ist Mîrhaven an guter Nachbarschaft interessiert, so dass es sich durchaus hilfsbereit zeigt. So würde man im Falle des Angriffs einer Siedlung durchaus Unterstützung anbieten, doch selten Truppen entsenden. Stattdessen würde eher die Aufnahme von Evakuierten angeboten oder benötigtes Handelsgut angeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am täglichen Geschäft der Innenpolitik hat der neue Fürst Andreas wieder vermehrt Interesse gezeigt und wenn es nur deshalb sei, um die Fehltritte seiner Schwester auszubügeln und erneut die ehrbaren Tugenden geltend zu machen, die mit seiner ererbten Aufgabe einhergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Rat ==&lt;br /&gt;
Jeder der drei Stadtteile (Nord, Mitte, Süd) kann einen Ratskandidaten stellen. Es braucht als Voraussetzung für diesen Posten lediglich eine Bürgerschaft Mîrhavens. Fachwissen, politische Umsicht, eine mittelfristig andauernde Mitgliedschaft und Engagement sind entscheidende Faktoren für die Berufung in den Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesen Kandidaten wird pro Stadtteil je ein Ratsmitglied erwählt. Er gilt für die Bürger des jeweiligen Stadtteils als Ansprechpartner und sollte deren Interessen bei Ratssitzungen vertreten. Für die Wahlen der Räte gibt es keine Stichtage. Nach Einführung des Systems ist dies vielmehr ein fließender Fortgang. Zeigt sich ein gewähltes Ratsmitglied über längeren Zeitraum passiv im Gegensatz zu einem Vertreter, kann der Fürst jederzeit einen der Vertreter erwählen und das einst gewählte Mitglied aus dem Rat verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewählter Rat ===&lt;br /&gt;
*Leif Gebhardt, NSC, Interimsrat Mitte&lt;br /&gt;
*Fridolin Netzfischer, NSC, Interimsrat Nord&lt;br /&gt;
*Meregold Leisler, NSC, Interimsrat Süd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben des Rates ===&lt;br /&gt;
''((Konzept, Änderungen wahrscheinlich. Feedback mit Vorschlägen willkommen.))'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat prüft die innenpolitischen Bedürfnisse und außenpolitische Geschehen und berät sich über mögliche Maßnahmen der stadtinternen Regulierung oder Strukturierung oder Notwendigkeit an außenpolitischen Reaktionen. Er schlägt außerdem einen Diplomaten vor. Der Rat handelt bei alltäglichen Dingen eigenverantwortlich, doch hat er den Fürsten über seine Beschlüsse zu informieren, falls dieser einen Einspruch einzubringen hat. Bei kritischen Themen oder tief gehenden Änderungen muss explizit sein Einverständnis eingeholt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ein Rat sich gut mit der Stadt, dem Stadtrecht und ihre Strukturen auskennen sollte, dient er auch den Institutionen als Berater und dem Volk als Ansprechpartner für organisatorische Fragen. Er kann von der Silberwache zudem für außergerichtliche Schlichtungen hinzugezogen werden oder einen Strafvorschlag an das Gericht schicken, sofern Schlichtung nicht möglich war. Dabei ist stets eine Weiterdelegierung an die passende Institution gefordert oder eine alternative, stadtförderliche Maßnahme einzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bürger Mîrhavens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bürgerschaftsantrag_und_Vorraussetzungen|Über Rechte und Pflichten von Bürgern und Gästen]]&lt;br /&gt;
* [[Buergerliste Mîrhaven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechtsprechung ==&lt;br /&gt;
Während früher die Rechtsprechung dem Tempel oblag, wurde dieses Privileg einem [[Advokatenkammer|Advokaten]], nun Richter, übertragen. Taurelius' Einberufung von Schöffen schien ihm wohl zu gefallen, da er diese Methode zur Urteilsfindung weiterführt. Allerdings ruft er nicht für jeden Fall, der bei ihm vorgebracht wird, zu einer öffentlichen Verhandlung auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anklagen stellen dürfen nur Bürger Mîrhavens oder die Stadt selbst. Nichtbürger genießen dieses Privileg nicht. Sie müssen sich mit Schlichtungen zufrieden geben. Um inflationäre Klagen und Gegenklagen zu unterbinden, wurde ein Strafmaß eingeführt, das unnötige Anklagen wie Nichtigkeiten, vorschnelles Handeln, Falschanzeige oder unbefugtes Klagen unterbinden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Fälle werden von der Stadtwache abgefangen. &lt;br /&gt;
Streitfälle werden von Rat oder Fraktionen weitmöglichst geschlichtet, so dass er nur selten etwas herangetragen bekommen sollte, was seine Aufmerksamkeit verlangt. Selbst dann teilt er manches Mal nur einen Entscheid mit Aufgrund der dargelegten Fakten und Meinungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es zu einer Verhandlung kommt, werden spontan drei Schöffen aus Anwesenden Bürgern Mîrhavens gewählt. Jeder von ihnen hat ein gewisses Zeitfenster Anwesenden Fragen zu stellen, um sich ein umfassendes Bild machen zu können, ehe sie über Schuld oder Unschuld abwägen sollen, und ein Strafmaß vorschlagen dürfen. Dies wird dem Richter vertraulich mitgeteilt, ehe dieser auf Basis der Vorschläge sein Urteil verkündet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl es in einigen Landen anders üblich zu sein scheint, kann auf Amdir ein Gottesurteil nicht anstelle einer Verhandlung verlangt werden. Wenn das weltliche Gericht zu dem Schluss kommt, dass die Götter entscheiden sollen, ist das Urteil die Verhängung des Gottesurteils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze und Verordnungen ==&lt;br /&gt;
* [[Gesetzesblatt_zu_Mirhaven|Mirhavener Gesetzesblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansehen und Beziehungen ==&lt;br /&gt;
=== Ansehen der Völker ===&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt wird das Ansehen der Völker in Mîrhaven wiedergegeben, damit Ihr Euch besser vorstellen könnt, wie die NSCs auf Eure Charaktere reagieren würden. Dieses Ansehen stellt das Ansehen bei den durchschnittlichen Bürgern dar, bei einzelnen NSCs können diese Richtwerte natürlich abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Goldzwerge und Schildzwerge:''' Die Bürger Mîrhavens schätzen die Zwerge vor allem für ihre Handelswaren, d.&amp;amp;#8239;h. zuverlässige Waffen, stabile Rüstungen, hochwertige Erze und vorzügliches Zwergenbier. Aber auch wegen ihrer rechtschaffenen Art und deren Tatendrang sowie deren Bemühungen, die Orks und andere Kreaturen in Zaum zu halten und Gefahren von der Insel abzuwenden. Dieses Verhältnis wird auch kaum durch gelegentliche Kneipenschlägereien und allzu geizige Zwerge beim Handeln getrübt. Außerdem trägt das gesteigerte Prestige des Zwergenviertels im Norden zur Verbesserung der interkulturellen Verbindung bei. Seit dem Orogkrieg in Telodûr werden die Beziehungen noch intensiviert.&lt;br /&gt;
*'''Mondelfen, Sonnenelfen, Wildelfen und Waldelfen:''' Die Meinungen zu Elfen sind zwiespältig. Viele schätzen ihren Sinn für alles Schöne: Prosa, Lieder, Kunst und Natur. Andere hingegen halten die Spitzohren für arrogant und unnahbar. Dieses Misstrauen wird häufig durch abstruse Ammenmärchen und Unwissenheit verstärkt. Den Stadtoberhäuptern selbst sind Elfen stets willkommene Gäste und gern gesehene Handelspartner.&lt;br /&gt;
*'''Grauzwerge (Duergar), Drow, Grauorks und Halb-Drow:''' Diese grausamen Völker werden in der Hafenstadt keine Freunde finden. Die Wachen würden ihnen wahrscheinlich auch ohne große Wortgefechte mit dem Schwert begegnen.&lt;br /&gt;
*'''Halborks, Tiefengnome und Tieflinge:''' Nur wenige in Mîrhaven können von sich behaupten, diese zu mögen. Halborks gelten schließlich als gewalttätig, allein schon wegen ihrer Abstammung von ihren reinblütigen Verwandten. Auch weiß fast ein jeder, dass man Tieflingen niemals trauen darf. Vorurteile gegen Tiefengnome beruhen hauptsächlich auf Unkenntnis und deren Lebensraum im Unterreich. Dennoch werden Horks, Tiefengnome und Tieflinge in der größten Stadt Amdirs toleriert bzw. ignoriert.&lt;br /&gt;
*'''Gnome und Halblinge:''' Die Gnome und Halblinge sind wegen ihrer freundlichen Art recht beliebt. Einige wenige hegen aber typische Vorurteile und halten das kleine Volk für Diebe. Mit Neu-Hohenbrunn vor den Toren wachsen Mîrhaven und die kleinen Völker nach und nach mehr zusammen.&lt;br /&gt;
*'''Menschen und Halbelfen:''' Sie werden meist gleichberechtigt behandelt, wobei ab und an Halbelfen doch mit Vorurteilen (über Elfen) zu kämpfen haben oder andere ihnen mit Neid begegnen.&lt;br /&gt;
*'''Luftgenasi, Erdgenasi, Feuergenasi, Wassergenasi und Aasimar:''' Die meisten einfachen Bürger würden Berührte wohl kaum als solche erkennen. In der Regel werden sie jedoch ebenso wie Horks und Tieflinge toleriert bzw. ignoriert - und sei es nur aus Furcht. In längst vergangenen Zeiten, als Mîrhaven nichts weiter als eine Ansammlung von ein paar windschiefen Hütten war – also beim Siedlungsbeginn der Menschen – sollen jene häufig auf dem Scheiterhaufen gelandet sein, aufgrund von Unwissenheit, weil man mit ihnen Hexerei, Missernten, schwarze Magie, Krankheiten und Dämonen in Verbindung brachte. Auch heute werden Berührte gelegentlich für ein böses Omen gehalten.&lt;br /&gt;
*'''Reinblütiger Yuan-Ti:''' Es ist sehr unwahrscheinlich, dass ein reinblütiger Yuan-Ti auf den ersten Blick als solcher erkannt wird. Die Obrigkeit allerdings versucht die Stadt gegen Intrigen und den Einfluss der Yuan-Ti abzuschotten, weshalb sie sich unauffällig verhalten sollten, um nicht aufzufliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansehen der Gilden ===&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt wird das Ansehen der Gilden in Mîrhaven wiedergegeben, somit könnt Ihr Euch besser vorstellen, wie die NSCs auf Eure Charaktere reagieren würden. Dieses Ansehen stellt das Ansehen bei den durchschnittlichen Bürgern dar, bei einzelnen NSCs können diese Richtwerte natürlich abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Winterwächter:''' Die glorreichen Zeiten der Ritter in Mîrhaven liegt schon lange zurück. Ehemals waren Mitglieder von ihnen in Stadtrat und stärkten die Wache, doch inzwischen ist Freifrau Sarah Mens-Ashby ermordet und kaum ein Ritter hatte sich in der Stadt blicken lassen. So haben die Winterwächter hier zwar noch immer ein gewisses Ansehen (außer in den düsteren Gegenden wie etwa dem Hafenviertel), doch ihren damaligen Status verloren. Heute sind sie wie ein Jeder Besucher der Stadt und haben sich dem Gesetz, der Wache und ihren Befehlen unterzuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Smaragdenklave:''' Die Smaragdenklave hält sich von der Menschenstadt meist fern. Hin und wieder kontrollieren sie, dass sie sich nicht über die Stadtmauern hinaus ausweitet. Sollte dies der Fall werden, so wird die Gilde eingreifen, um die umliegende Natur vor der Zivilisation zu schützen – wenn notwendig auch mit Gewalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Der Arkane Orden:''' Da die Gilde ihren Sitz in Mîrhaven hat, ist sie dort sehr bekannt. Die Ansichten der Bevölkerung gehen allerdings sehr auseinander. Die einen hegen Respekt und Bewunderung für die Macht der Mitglieder. Die anderen Bürger verachten die Arroganz der Magiewirker und misstrauen ihren Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* [[Sturmwasserbucht]] – Mîrhaven hat als einzige Stadt bisher angeblich eine Art brüchigen Frieden ausgehandelt. In der Hauptsaison der Handelsgüter (etwa Frühjahr bis Spätherbst) lassen die Piraten Handelsschiffe normalerweise in Frieden und wenn doch ein paar Kanaillen übereifrig sind, segeln Freibeuterschiffe unter dem blauköpfigen Merlin als Eskorte. Wer nicht unter den Farben Mîrhavens segelt oder unter dem Handelsabkommen gedeckt ist, bleibt dennoch ruchloseren Piraten meist ausgeliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
==== Fürstenhaus ====&lt;br /&gt;
*Fürst Andreas Thensen - Fürst und damit Oberhaupt Mîrhavens&lt;br /&gt;
*Fürst Marco Thensen - Vater Andreas', ehemals Fürst der Stadt Mîrhaven&lt;br /&gt;
==== Stadtwache ====&lt;br /&gt;
*Baron Laudrius von Hohenfels - Kommandant der Silberwache Süd, NSC&lt;br /&gt;
*Morgen Wilkino - Waffenmeister und Ausbilder der Silberwache, NSC&lt;br /&gt;
*Kapitän Aubree - Kommandant der Silberwache Nord, NSC&lt;br /&gt;
*[[Meree]] - Webel, Stadtwache Nord, SC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstige Südstadt ====&lt;br /&gt;
*Meregold Leisler - Interimsrat Süd, NSC (Stelle kann von SCs erspielt werden!)&lt;br /&gt;
*Hasselgatt Thensen -  Besitzer des Hospitals, NSC (SC - Stellvertreterposten vakant)&lt;br /&gt;
*[[Roan Tok]] - Großmeister und Lehrender der Arkanen Akademie Konvokai, SC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mîrhaven Stadtmitte ====&lt;br /&gt;
*Leif Gebhardt - Interimsrat Mitte, Diplomat Mîrhavens, NSC (Beide Posten für SC erspielbar)&lt;br /&gt;
*[[Almeras de Tyrael]] - Tempuspriester, stellvertretender Kommandant der Tempelwache, SC&lt;br /&gt;
*[[Ferdinand von Erlenberge]] - Hohepriester des Kelemvortempels, Advokat der Stadt Mîrhaven, SC&lt;br /&gt;
*Ludwig Sonnenstein - Novize des Kelemvors, Künstler, NSC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstige Nordstadt ====&lt;br /&gt;
*Fridolin Netzfischer - Interimsrat Nord, NSC ((Stelle kann von SC erspielt werden!))&lt;br /&gt;
*Colette, die Bordellchefin - Besitzerin des örtlichen Bordells (Lotus), NSC &lt;br /&gt;
*Cosimo Galleath -  »Buchhalter« in der Arena, NSC&lt;br /&gt;
*Fredinand „Fred“ Hannemann - Bogner im Hafen mit &amp;quot;guten Kontakten&amp;quot;, NSC&lt;br /&gt;
*[[Wu Hou]] - Pächterin des Dojo, Kampflehrerin, SC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG!&lt;br /&gt;
Bitte betreibt kein NonRP, indem ihr eure Charaktere angeben lasst, mit NPC XY gut bekannt zu sein. &lt;br /&gt;
So lange kein SL - Suppport statt gefunden hat, kennt man die Persönlichkeiten höchstens vom Namen. &lt;br /&gt;
Gerade hinter den Hafen - NSC steckt bisweilen mehr, als das, was man von außen sieht.&lt;br /&gt;
Vielen Dank! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Mirhaven(SC)|Spielercharaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte auf Amdir| Mirhaven]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Silberwache&amp;diff=6043</id>
		<title>Silberwache</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Silberwache&amp;diff=6043"/>
		<updated>2023-09-01T20:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Organisation&lt;br /&gt;
| bild            = &lt;br /&gt;
| caption         = &lt;br /&gt;
| name            = Silberwache&lt;br /&gt;
| pseudonym       = &lt;br /&gt;
| typus           = Stadtwache&amp;lt;br&amp;gt;Garde&lt;br /&gt;
| basis           = [[Mîrhaven]], Kaserne&lt;br /&gt;
| führer          = &lt;br /&gt;
| patrone         = [[Tyr]]&lt;br /&gt;
| gesinnung       = Rechtschaffen&lt;br /&gt;
| gründung        = XX.XX.XXXX TZ &amp;lt;sup&amp;gt;(Juni 2015)&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| auflösung       = &lt;br /&gt;
| mitglieder      = &lt;br /&gt;
| völker          = In Mîrhaven geduldete&lt;br /&gt;
| klassen         = &lt;br /&gt;
| mgesinnung      = {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| on  | off | off&lt;br /&gt;
| on   | off | off&lt;br /&gt;
| on  | off | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| verbündete      = [[Advokatenkammer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Der Arkane Orden]]&lt;br /&gt;
| feinde          = Mîrhavens Unterwelt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die Silberwache dient der Stadt [[Mîrhaven]] als Stadtwache und in Krisenzeiten als Armee. Ihr Hauptsitz befindet sich neben dem Rathaus in der Kaserne. Die offiziellen Farben der Wache sind silber, blau und dunkelgrau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Stadtwache sorgt die Silberwache für die Aufrechterhaltung von [[Gesetzesblatt zu Mirhaven|Gesetzen]] und den Frieden innerhalb der Stadtmauern. Während kleinere Vergehen meist direkt vor Ort durch die Stadtwache geklärt und gegebenenfalls geahndet werden, übernimmt die Wache bei schweren Delikten und Gesetzesbrüchen eine ermittelnde Rolle. &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Als Armee Mîrhavens sichert die Silberwache die Stadt vor Gefahren von außen. Obgleich das primäre Augenmerk der Wache innerhalb der Stadtmauern liegt, können in Ausnahmesituationen Außeneinsätze durchgeführt werden. Unterstützung von Verbündeten Städten in Krisensituationen zählt ebenso zu den Aufgaben der Wache, solange die Neutralität der Stadt nicht gefährdet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtiges'''&lt;br /&gt;
::*[[Gesetzesblatt zu Mirhaven]]&lt;br /&gt;
::*[[Strafkatalog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation == &lt;br /&gt;
Die Silberwache unterteilt sich lose in zwei Hauptgebiete - die Südwacht, zuständig für den Süden und die Stadtmitte, und die Nordwacht, zuständig für den Hafen und die See. Anwärter und Rekruten dienen zu ihrer Zeit in beiden Gebieten, um den nötigen Einblick in die Geschehnisse zu erhalten, und schließen sich mit der Beförderung zum Wächter einer der beiden Bereiche an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterteilung dient primär der Einteilung der Wachschichten, sekundär dem Komfort des Wächters, in dem Gebiet zu agieren, dessen Umfeld ihm besser liegt. Die Übergänge der Zuständigkeiten verlaufen dennoch zwischen beiden Wachten fließend und vor allem während Ermittlungen verschwimmen die Einsatzgebiete deutlich. Eine Einschränkung in der Autorität der Silberwache gibt es bei einem Wechsel, in den nicht zugeteilten Bereich, nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu beiden Einheiten gehören sowohl die Waffenarme als auch die arkan begabten Wächter, die gemeinhin als Silberwirker bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtiges'''&lt;br /&gt;
::*[[Pflichten eines Silberwaechters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufnahme ===&lt;br /&gt;
Gewillten steht die Tür zum Beitritt in der Wache offen. Während stadtfremde oder bisher unbekannte Bewerber als Anwärter beginnen, können der Silberwache bereits bekannte Unterstützer direkt in den Rang eines Rekruten erhoben werden. Mit dem Beitritt in die Silberwache verpflichtet sich der Bewerber, die Aufgaben der Stadtwache mit allen einergehenden [[Pflichten eines Silberwaechters|Pflichten]] zu erfüllen. Beworben werden kann sich via eines [Formulars], oder direkt bei jedem Mitglied der Silberwache ab dem Rang eines Wächters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ränge ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Mannschaften'''&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mannschaften sind die breite Front der Wache und die meisten Wächter, die man von Tag zu Tag auf den Straßen trifft, gehören ihnen an. Beginnend mit dem Anwärter sind die Mannschaften in drei aufeinander folgende Ränge unterteilt. Jedem aus den Mannschaften stehen die Mannschaftsquartiere als Unterkunft zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anwärter'''&lt;br /&gt;
::* Der niedrigste Rang innerhalb der Wache. Anwärter stellen noch keine vollwertigen Mitglieder der Wache dar. Man erkennt sie leicht an der Wachrüstung, die auf diesem Rang noch ohne Umhang getragen wird. &lt;br /&gt;
::* Anwärter befinden sich in der Einführungsphase und haben in dieser noch keine Bestimmungsrechte der Wache. Von ihnen können nur nach Absprache mit Vorgesetzten Bußgelder oder Gefangennahmen durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
::* Während der Anwärterschaft wird der Kandidat primär mit den Aufgaben der Wache vertraut gemacht. Er erhält Einweisungen in Patroulliendienste, kann diese aber nur in Begleitung eines vollen Mitgliedes der Wache durchführen. Offiziere können den selbstständigen Patroulliendienst für einzelne Anwärter temporär gewähren. Kampfproben zur Einschätzung der Einsatzfähigkeit werden ebenso meist in der Anwärterschaft abgehalten. &lt;br /&gt;
::* Die normale Anwärterzeit beträgt etwa einen Mondenlauf - kann aber je nach Anwärter durch Offiziere verkürzt oder verlängert werden. &lt;br /&gt;
'''Rekrut'''&lt;br /&gt;
::* Ab dem Rang des Rekruten zählt man als vollwertiges Mitglied der Wache und erhält den Wachumhang. Mit dem Rang geht ebenso die Bürgerschaft Mîrhavens einher.  &lt;br /&gt;
::* Die Macht von Rekruten ist im Vergleich zum Wächter noch eingeschränkter. Sie können Goldgußen bis zu 300 Goldmünzen aussprechen und Gefängnisstrafen von einer Nacht aussprechen. &lt;br /&gt;
::* In der Rekrutenzeit liegt die Ausbildung des Rekruten primär auf der Einführung in Ermittlungsarbeit, die Charakteristika der zwei Wachbereiche sowie die Heranführung an die Aufgaben als Wächter. &lt;br /&gt;
::* Die durchschnittliche Rekrutenzeit liegt bei 1-2 Mondenläufen.&lt;br /&gt;
'''Wächter'''&lt;br /&gt;
::* Wächter ist der Basisrang der Mannschaften. Die meisten Mitglieder der Silberwache haben den Rang eines Wächters. Mit dem Rang entscheidet sich der Wächter, ob er der Nord- oder Südwacht zugeteilt werden möchte.&lt;br /&gt;
::* Wächter können Goldbußen bis zu 100) Goldmünzen und Gefängnisaufenthalte oder Stadtverweise bis zu drei Tagen verhängen. In diesem Zug erhält jeder Wächter einen Gefängnisschlüssel. &lt;br /&gt;
::* Nebst ihren üblichen Tätigkeiten unterstützen Wächter die Offiziere in der Ausbildung von Anwärtern und Rekruten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Offiziere'''&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offiziere bilden die Führungsriege der Silberwache und sind in vier verschiedene Ränge aufgeteilt. Jeder Wächter, der sich durch herausragende Leistungen auszeichnet, kann zum Offizier befördert werden. Nebst der erhöhten Verantwortung durch Einsatzleitungen und Planungen, sind die Offiziere ebenso für die Aus- und Weiterbildung der Wächter sowie deren Beförderungen zuständig. Ihnen obliegt nicht nur eine Führungsposition bei Einsätzen, sondern ebenso eine generelle Vorbildfunktion für Wächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Offizieren haben das Recht bei begründetem Verdacht, Haftbefehle gegen Verdächtige zu erheben und diese bis zur Gerichtsverhandlung, der Schlichtung oder dem Beweis der Unschuld zu inhaftieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Webel'''&lt;br /&gt;
::* Webel sind Truppführer, denen mit der Ernennung ein halbes Dutzend bis Dutzend Wächter unterstellt werden. Der Webel trägt Verantwortung für die ihm Unterstellten und kümmert sich um deren berufliche Belange. &lt;br /&gt;
::* Die meisten Offiziere der Wache sind Webel, die mit ihren Trupps einzelne Einsätze planen und durchführen. &lt;br /&gt;
::* Webel kümmern sich um die Dienstpläne ihres Trupps, koordinieren diese mit den anderen Webeln, und reichen sie beim Hauptmann ein. &lt;br /&gt;
'''Leutnant''' &lt;br /&gt;
::* Einem Leutnant untersteht eine Kompanie, bestehend aus mehreren Webeln und deren Trupp, für die er die Verantwortung trägt. &lt;br /&gt;
::* Als Kompanieführer obliegen dem Leutnant viele logistische Aufgaben, durch deren Bewältigung er die flüssige Arbeit innerhalb seiner Kompanie sicherstellt. &lt;br /&gt;
'''Hauptmann'''&lt;br /&gt;
::* Hauptmann ist ein innerhalb des Einsatzgebietes einmaliger Rang. Dem Hauptmann obliegt die Aufsicht über alle Mannschaften und Offiziere in seinem Einsatzgebiet. &lt;br /&gt;
::* Der Hauptmann untersteht direkt seinem Kommandanten. &lt;br /&gt;
'''Kommandant'''&lt;br /&gt;
::* Der Leiter der Wache. &lt;br /&gt;
::* Dieser Rang ist der SL vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitglieder === &lt;br /&gt;
'''Dienstnummer:''' Die Dienstnummer ist bei jeden Anwärter einmalig und setzen sich aus dem entsprechenden Zeitpunkt zusammen, in dem er für die Stadt tätig wurde. Pausen werden nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aufgeführt werden die wichtigen NSCs und Spieler der Wache.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFEDC8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: #8F4B1D; color:#FFFFFF;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: #8F4B1D; color:#FFFFFF;&amp;quot;| Dienstgrad&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: #8F4B1D; color:#FFFFFF;&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: #8F4B1D; color:#FFFFFF;&amp;quot;| Dienstnummer&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: #8F4B1D; color:#FFFFFF;&amp;quot;| Fraktionsaktiv&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: #8F4B1D; color:#FFFFFF;&amp;quot;| Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;background: #8F4B1D; color:#FFFFFF; text-align: center;&amp;quot; | SÜD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: light-grey; text-align: center;&amp;quot; | Kommandant&lt;br /&gt;
| Baron Laudrius von Hohenfels&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | NSC&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | - &lt;br /&gt;
| (SL Durgarnkuld) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: light-grey; text-align: center;&amp;quot; | Hauptmann&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: light-grey; text-align: center;&amp;quot; | Leutnant&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: light-grey; text-align: center;&amp;quot; | Webel&lt;br /&gt;
| Morgen Wilkino&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | NSC&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Waffenmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Udolfo Plattner&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | NSC&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Rüstmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: light-grey; text-align: center;&amp;quot; |  Wächter&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;background: #8F4B1D; color:#FFFFFF; text-align: center;&amp;quot; | NORD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: light-grey; text-align: center;&amp;quot; | Kommandant&lt;br /&gt;
| Johannes Aubree&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | NSC&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | - &lt;br /&gt;
| (SL Nutmeg) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: light-grey; text-align: center;&amp;quot; | Hauptmann&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: light-grey; text-align: center;&amp;quot; | Leutnant&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background: light-grey; text-align: center;&amp;quot; | Webel&lt;br /&gt;
| [[Meree|Meree]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 30/08/15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background: light-grey; text-align: center;&amp;quot; |  Wächter&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background: #8F4B1D; color:#FFFFFF; text-align: center;&amp;quot; | In Ausbildung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background: light-grey; text-align: center;&amp;quot; | Rekrut&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tea Schildarm&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 26/04/17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | - &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background: light-grey; text-align: center;&amp;quot; | Anwärter&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ehemalige'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFEDC8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: #8F4B1D; color:#FFFFFF;&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: #8F4B1D; color:#FFFFFF;&amp;quot;| ehem. Dienstgrad&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: #8F4B1D; color:#FFFFFF;&amp;quot;| ehem. Dienstnummer&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: #8F4B1D; color:#FFFFFF;&amp;quot;| ehem. Einsatzgebiet&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background: #8F4B1D; color:#FFFFFF;&amp;quot;| Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ashnard]]&lt;br /&gt;
| Wächter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 07/08/15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Süd&lt;br /&gt;
| Ehrenhaft entlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dughall, Calum&lt;br /&gt;
| Wächter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 15/03/15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Nord&lt;br /&gt;
| Nicht mehr zum Dienst erschienen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eve&lt;br /&gt;
| Rekrutin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 11/01/15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Nord&lt;br /&gt;
| Nicht mehr zum Dienst erschienen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grauburg&lt;br /&gt;
| Rekrut&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16/02/15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Nord&lt;br /&gt;
| Nicht mehr zum Dienst erschienen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fyrn Kaltbach|Kaltbach, Fyrn]]&lt;br /&gt;
| Rekrut&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 16/03/15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nicht mehr zum Dienst erschienen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kimbunga|Kim]]&lt;br /&gt;
| Wächterin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 09/08/15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Nord&lt;br /&gt;
| Ehrenhaft entlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Komarov, Ivana&lt;br /&gt;
| Feldwebel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 17/02/15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Süd&lt;br /&gt;
| Nicht mehr zum Dienst erschienen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arvon Lichtstein|Lichtstein, Arvon]]&lt;br /&gt;
| Wächter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 11/11/15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Nord&lt;br /&gt;
| Nicht mehr zum Dienst erschienen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Löwenstein, Erik&lt;br /&gt;
| Anwärter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 04/04/18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
| Nicht mehr zum Dienst erschienen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Masters, Cradoc&lt;br /&gt;
| Feldwebel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 05/08/15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Süd&lt;br /&gt;
| Nicht mehr zum Dienst erschienen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sam Moosaug|Moosaug, Sam]]&lt;br /&gt;
| Wächter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 02/01/15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Süd&lt;br /&gt;
| Ehrenhaft entlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nebelbach, Leucos&lt;br /&gt;
| Wächter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 05/08/17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Nord&lt;br /&gt;
| Unehrenhaft entlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ragnar]]&lt;br /&gt;
| Feldwebel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 19/09/14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Nord&lt;br /&gt;
| Nicht mehr zum Dienst erschienen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raska&lt;br /&gt;
| Wächterin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 15/08/15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Süd&lt;br /&gt;
| Nicht mehr zum Dienst erschienen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwarzperle, Anora&lt;br /&gt;
| Wächterin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Verstorben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Smutje Prak]]&lt;br /&gt;
| Waechter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 17/05/15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Nord&lt;br /&gt;
| Nicht mehr zum Dienst erschienen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teraun, Karlon&lt;br /&gt;
| Anwärter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 07/04/18&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | –&lt;br /&gt;
| Nicht mehr zum Dienst erschienen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vale Warden|Warden, Vale]]&lt;br /&gt;
| Wächter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 05/01/15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Süd&lt;br /&gt;
| Nicht mehr zum Dienst erschienen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aidan Winterfurth|Winterfurth, Aidan]]&lt;br /&gt;
| Anwärter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 07/04/17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Süd&lt;br /&gt;
| Freigestellt für Außenmission.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Worgana]]&lt;br /&gt;
| Anwärterin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 02/05/17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| Nicht mehr zum Dienst erschienen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Worlan&lt;br /&gt;
| Wächter&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | 15/08/15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | Nord&lt;br /&gt;
| Nicht mehr zum Dienst erschienen.&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Kaserne ==&lt;br /&gt;
=== Erdgeschoss ===&lt;br /&gt;
'''Empfangsbereich'''&lt;br /&gt;
:: Der Empfangsbereich der Kaserne besteht aus einem kleinen Wartebereich und der Rezeption, die rund um die Uhr von einem Wächter besetzt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mannschaftsunterkünfte'''&lt;br /&gt;
:: In den Mannschaftsunterkünften befindet sich ein Aufenthaltsraum für die Mannschaften, Schlafmöglichkeiten sowie eine kleine Schreibstube. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kantine'''&lt;br /&gt;
:: Die Kantine ist einer der Hauptaufenthaltsräume der Silberwächter, die hier gratis verköstigt werden. Der Koch der Kantine wird wohl niemals einen Preis für seine Kochkunst erhalten, aber für militärisches Massenessen sind die Speisen durchaus in Ordnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schreibstube'''&lt;br /&gt;
:: In der Schreibstube befinden sich die aktuellen Fallakten sowie die Möglichkeit, diese zu bearbeiten. Dieses Zimmer wird ebenso haeufig von den Silberwirkern für Untersuchungen genutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Offiziersunterkünfte'''&lt;br /&gt;
:: Die Offiziersunterkünfte werden sich von den Offizieren einer Kompanie geteilt. Einsatzbesprechungen oder vertrauliche Gespräche mit Offizieren finden dort zu Hauf statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kommandatur'''&lt;br /&gt;
:: Das Büro der Kommandanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obergeschoss ===&lt;br /&gt;
'''Rüst- &amp;amp; Waffenkammer'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:: In der Rüst- und Waffenkammer der Kaserne wird die Ausrüstung der Silberwachen aufbewahrt. Neben Rüstungen verschiedener Machart sowie allerlei Hieb- und Stichzeug befindet sich hier auch eine kleine Werkstatt zur Reperatur der Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verhörraum'''&lt;br /&gt;
:: Ein gesonderter Raum für Verhöre und Befragungen von Verdächtigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zellen'''&lt;br /&gt;
:: Die Zellen im Obergeschoss dienen dem Aufenthalt von kurzzeitig Festgesetzten. Zwei der Zellen verfügen über einen magischen Schutz, der jedwede Magie von innen und außen unterbindet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Folterkammer'''&lt;br /&gt;
:: Die Folterkammer ist versperrt und befindet sich seit geraumer Zeit nicht mehr in Nutzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Keller ===&lt;br /&gt;
'''Übungsräume'''&lt;br /&gt;
:: Im Keller befindet sich der Übungsraum für die Wächter, bestehend aus einzelnen Übungsapparaten, einer kleinen Arena und dem berühmt-berüchtigten Spießrutenlauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Asservatenkammer &amp;amp; Aktenraum'''&lt;br /&gt;
:: Am Rand des Kellers befindet sich die Asservatenkammer, in der die Beweisstücke der Wache gelagert werden sowie der Aktenraum, in dem abgeschlossene oder eingestellte Fallakten dem Staubfang frönen (Nicht IG dargestellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kerker'''&lt;br /&gt;
::  Hier werden die Langzeitgefangenen und Verurteilten Straftäter - Diebe, Beutelschneider, Wucherer, Betrüger, gar Mörder – untergebracht. Runen und Zauber an den Wänden und Gittern sichern die Zelle vor jeglicher Magie, von innen wie von außen (Nicht IG dargestellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Außenanlagen ===&lt;br /&gt;
'''Kasernenhof'''&lt;br /&gt;
:: Im Hof der Kaserne befinden sich die Ställe der Stadt  und die meiste Kriegsapparatur wird dort gelagert und bewacht. &lt;br /&gt;
:: Der Kasernenhof dient mit seinem Galgen ebenso als Richthof fuer die meisten öffentlichen Hinrichtungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Innenhof'''&lt;br /&gt;
:: Der kleine Innenhof der Kaserne wird für den Ausgang der Langzeitgefangenen genutzt. Die meisten haben dort jeden Tag 1-2 Stundenkerzen Ausgang (Nicht IG dargestellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Valgard&amp;diff=6038</id>
		<title>Valgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Valgard&amp;diff=6038"/>
		<updated>2023-04-22T11:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: /* Herrscherhaus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung&lt;br /&gt;
| bild            = ValgardWappen.png&lt;br /&gt;
| name            = Valgard&lt;br /&gt;
| pseudonym       = Neu-Valvec&amp;lt;br&amp;gt;Schild Amdirs&lt;br /&gt;
| region          = Südost&amp;amp;nbsp;Amdir, Bucht&amp;amp;nbsp;der&amp;amp;nbsp;Heißen Winde&lt;br /&gt;
| klima           = Warm, gemäßigt. Heiße Sommer durch warme Ostwinde&lt;br /&gt;
| volksbezeichnung= Valgarder&lt;br /&gt;
| einwohnerzahl   = ca. 3.500&lt;br /&gt;
| völker          = {{Prozent|[[Menschen]]|60|[[Halborks]]|15|&amp;lt;small&amp;gt;'''Dunkelziffer&amp;amp;nbsp;Unterstadt'''&amp;lt;/small&amp;gt;|25}}&lt;br /&gt;
| sprachen        = Chondathan&amp;amp;nbsp;(Amtssprache), Handelssprache, Handelssprache&amp;amp;nbsp;des&amp;amp;nbsp;Unterreichs, Orkisch&lt;br /&gt;
| religionen      = &amp;lt;small&amp;gt;'''offizielle&amp;amp;nbsp;negative&amp;amp;nbsp;Religionsfreiheit'''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Tyrannos]], [[Beshaba]], [[Jergal]], [[Garagos]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''Minoritäten:'''&amp;lt;/small&amp;gt; [[Shar]]&amp;amp;nbsp;(inoffiziell), [[Kelemvor]], [[Lathander]]&lt;br /&gt;
| gesinnungen     = {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off  | off | off&lt;br /&gt;
| on   | off | on&lt;br /&gt;
| on  | on | on&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| staatsform      = Autoritarismus&lt;br /&gt;
| herrscher       = Herzog [[Laurence von Greifenfels]]&lt;br /&gt;
| organisationen  = Collegium Arcani&amp;lt;br&amp;gt;Herzogsgarde&amp;lt;br&amp;gt;Tyrannostempel&lt;br /&gt;
| alter           = 3 Jahre&lt;br /&gt;
| importgüter     = Holz, Metall, Rüstungen, Stein, Waffen&lt;br /&gt;
| exportgüter     = Agrarprodukte, Edelsteine, Geschmeide&lt;br /&gt;
| währung         = {{währung|1 PM|1 Platin»greif«|10 Gold»geier«|100 Silber»krähen«|1000&amp;amp;nbsp;Kupfer»sperlinge«}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Burgstadt liegt im Südosten der Insel nahezu malerisch in der Bucht der Heißen Winde. Wo sich ehemals das Dorf der Halblinge befand, thront nun die Burg des Herzogs [[Laurence von Greifenfels]]. Umgeben von rotbedachten Häusern, die sich in dichten Gassen auf das kleine, gut gesicherte Stück Land am Meer drängen, bildet sie den höchsten Punkt der Siedlung. Wie die „Bucht der Heißen Winde“ es schon vom Namen her verlauten lässt, ist das Klima hier eher warm gemäßigt. An manchen Tagen auch schwül, sobald die Feuchtigkeit aus dem südlich gelegenen Sumpf in die Gassen der Stadt zieht. Obst, Gemüse und Wein, Kartoffeln und Mais gedeihen hier gut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Die Umgebung im Tal zwischen der schroffen, [[Südliche Küste|Südlichen Küste]] im Osten, den vulkanischen Gebirgsresten im Westen und dem Sumpf im Süden zeigt sich ländlich. Die Spuren der halbling'schen Kultivierung sind noch deutlich und werden von den jetzigen Siedlern weiter gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Einst fand man auf diesem Grund und Boden das Halblingsdorf Hohenbrunn. Dramatische Verwicklungen mit der Insel der Verdammten und dem Unterreich veranlassten die Zauberer der kleinen Gemeinde zu dem drastischen Schritt, ihr Heil in einer magischen Flucht zu suchen. Das Unterfangen schlug fehl und in einer dramatischen Rettungsaktion konnte die kleine Gemeinde weitestgehend gerettet werden. Allein das Dorf selbst wurde dem Erdboden gleich gemacht. Diesen Umstand nutzte die neue Führung der Valvecs, um von ihrer dem Untergang geweihten Insel zu fliehen und das Land für sich zu beanspruchen. Seitdem wächst und gedeiht dort die kleine Stadt unter der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sehenswürdigkeiten ==&lt;br /&gt;
* Eyriks Taverne&lt;br /&gt;
* Tempel des Tyrannos&lt;br /&gt;
* Collegium Arcani&lt;br /&gt;
* Burg Greifenfels&lt;br /&gt;
* die Unterstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
==== Allgemein ====&lt;br /&gt;
* Das Wort des Herzogs ist Gesetz. Den Befehlen des Herzogs ist stets Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
# Die Garde vertritt in der Stadt und im nahen Umkreis der Stadt das Recht des Herzogs. Den Befehlen der Garde ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
# Es ist strengstens verboten, den Herzog oder seine Vertreter anzugreifen oder ihnen zu schaden. Darüber hinaus ist es verboten, sich als ein Vertreter des Herzogs auszugeben.&lt;br /&gt;
# Das Tragen von blank gezogenen Waffen ist nur dem Herzog und seinen Vertretern gestattet.&lt;br /&gt;
# Das Wirken von arkaner und klerikaler Magie ist Nichtlegimetierten strengstens untersagt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Glaube ====&lt;br /&gt;
* Jedwedem Besucher, Bewohner und Bürger der Stadt ist es erlaubt, seinen Glauben im Privaten frei auszuleben. &lt;br /&gt;
* Öffentliche Huldigungen, Predigten oder Opferriten sind den vom Herzog in der Stadt legitimierten Glaubensrichtungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bevölkerung und Fraktionen ====&lt;br /&gt;
# Gäste sind Reisende ohne Verbindungen in Valgard.&lt;br /&gt;
# Bewohner haben Fürsprecher in Valgard oder vergüten ihren Schutz angemessen. Bewohner sind keine Bürger der Stadt bis sie einen Bürgerbrief erworben haben.&lt;br /&gt;
# Bürger nennen einen Bürgerbrief der Stadt Valgard ihr Eigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recht (Interimsversion) ====&lt;br /&gt;
# Bewohnern und Bürgern Valgard ist es gestattet, Anklage zu erheben. Der Herzog und/oder einer seiner Vertreter sind Rechtsprecher.&lt;br /&gt;
# Strafbar sind alle Handlungen, die nicht persönlich geregelt werden können und einen körperlichen und/oder seelischen Schaden an einem Bürger Valgards, dessen Eigentum, Schutzbefohlenen oder einen Schaden an der Stadt selbst zur Grundlage haben. &lt;br /&gt;
# Straftaten an der Stadt oder Bürgern Valgards, die außerhalb der Stadtmauern begangen werden, können hier dennoch verurteilt werden. Der Verurteilte hat durch die richtende Instanz über sein Strafmaß informiert zu werden. Durch das Betreten der Stadt setzt sich ein Verurteilter der Exekutiven Valgard aus.&lt;br /&gt;
# Das Strafmaß wir individuell nach Schwere der Tat durch die Gerichtsbarkeit festgelegt.&lt;br /&gt;
# Die Gesetzmäßigkeiten anderer Städte oder Siedlungen haben keinerlei Auswirkung auf das Leben in den Grenzen der Stadt; jedwede Lösegelder, Vogelfreiheit oder Ähnliches sind hier aufgehoben.&lt;br /&gt;
# Jede Person, die in Valgard Zuflucht sucht, ist verpflichtet bei der Garde vorstellig zu werden und offen zulegen, wenn gegen sie in anderen Siedlungen Strafverfahren anhängig sind, der Strafvollzug noch offen ist, sie für vogelfrei erklärt wurde oder ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Handel ====&lt;br /&gt;
* Jeder Handel zwischen Bürgern und Nicht-Bürgern ist durch Abgaben (im Wert eines Zehnt der gehandelten Waren durch den Nicht-Bürger) an die Stadt zu vergüten. Handel unter Bürgern wird nicht besteuert. Der Zehnte ist direkt an den Herzog oder seine Vertreter zu entrichten.&lt;br /&gt;
* Die Beauftragung zu Mord, Diebstahl, Erpressung, Schmähung, Rebellion und Misshandlung ist verboten. Die Ausführung solcher Taten  an Bürgern, Bewohnern oder Gästen des Herzogtums ist verboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Krieg ====&lt;br /&gt;
* Im Falle eines offenen Krieges werden alle Bewohner und Bürger der Stadt zum militärischen Dienste einberufen. Deserteure werden ohne Vorwarnung für vogelfrei erklärt und müssen mit den Konsequenzen bis hin zur Todesstrafe rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
* Anträge auf Sondergenehmigungen zu den einzelnen Gesetzespunkten sind an entsprechend befugte Personen zu stellen. Sie gelten nur als erteilt, wenn sie gültig und mit entsprechendem Siegel versehen sind. Sondergenehmigungen sind jedem Bürger oder Staatsdiener auf Verlangen vorzuzeigen. Diese Sondergenehmigungen können, bis auf weiteres, bei seiner Durchlaucht beantragt werden. &lt;br /&gt;
* Zusätzlichen Erlässen in der Stadt ist Folge zu leisten. Jene sind durch die Stadt vor den betreffenden Orten auszuhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ränge und Ämter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansehen und Beziehungen ==&lt;br /&gt;
== Ansehen der Völker ==&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt wird das Ansehen der Völker in Valgard wiedergegeben, somit könnt Ihr Euch besser vorstellen, wie die NSCs auf Eure Charaktere reagieren würden. Dieses Ansehen stellt das Ansehen bei den durchschnittlichen Bürgern dar, bei einzelnen NSCs können diese Richtwerte natürlich abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Goldzwerge''', '''Schildzwerge''', '''Mondelfen''', '''Sonnenelfen''', '''Wildelfen''' und '''Waldelfen:''' Den meisten Einwohnern ist der Krieg mit den Zwergen und Elfen in guter Erinnerung. Sollte ein Angehöriger dieser Völker im Herzogtum auftauchen, schlägt ihnen also nicht unbedingt Wohlwollen entgegen. Die Wachen sind nicht gerade für ein zimperlichen Umgang bekannt, schon gar nicht mit Elfen und Zwergen. Schikane wird da an der Tagesordnung sein, sobald sich Gelegenheit bietet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Grauzwerge''', '''Drow''', '''Grauorks''', '''Halb-Drow''', '''Halb-Orks''', '''Aasimar''' und '''Tieflinge:'''  Grauzwerge, Drow und Grauorks sind offiziell in Valgard nicht geduldet. Offene Sichtungen wird es deswegen selten bis gar nicht geben. Was hinter verschlossenen Türen geschieht, steht auf einem anderen Blatt. Natürlich gemahnt auch in Valgard selbst den durchtriebensten Menschen die Vorsicht dazu, diesen Rassen mit gebührendem Misstrauen entgegen zu treten. Halb-Drow, Halb-Orks und Tieflinge werden meistens eher misstrauisch beäugt. „Bastarde“ im allgemeinen haben es eher schwerer als Menschen, in Valgard zu Anerkennung und Achtung zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tiefengnome''', '''Felsengnome''', '''Halb-Elfen''', '''Leichtfuß-Halblinge''' und '''Beherzte Halblinge:''' Gnome und Halblinge im Allgemeinen werden eher mit skeptischen Blicken beobachtet. Ebenso wird es einem Aasimar oder Halb-Elfen ergehen. Kleine sarkastische Anmerkungen, schlechte Witze und ausgiebige, bis hin zu entwürdigenden Kontrollen durch die Wachen sind keine Seltenheit. Dennoch werden Angehörige jener Völker als Handelspartner und Gäste toleriert, solange sie sich an die Gesetze halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Luftgenasi''', '''Erdgenasi''', '''Feuergenasi''', '''Wassergenasi:''' Die Berührten der Elementarebene werden vielleicht einige abschätzende Blicke ertragen müssen. Es geht ihnen da vermehrt wie den Bastarden und Mischlingen, nur dass ihnen zudem noch die Bürde der Andersartigkeit anlastet. Auch sie haben es eher schwerer als Menschen und auch sie sind der Willkür der Garde vermehrt ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Menschen:''' Menschen sind die unangefochtene Königsrasse der Stadt. Ihnen stehen alle Türen und Tore offen - es sei denn, jemand Mächtiges in der Stadt hat etwas gegen jemanden oder der Herzog selbst interveniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Reinblütiger Yuan-Ti:''' Es ist sehr unwahrscheinlich, dass ein reinblütiger Yuan-Ti als dieser erkannt wird und wenn, wird er so offiziell der Stadt verwiesen wie ein Drow, Duergar oder Ork.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansehen der Gilden ===&lt;br /&gt;
* '''[[Winterwächter]]:''' Offiziell werden Winterwächter wie jeder willkommen geheißen in der jungen Nation. Dennoch empfiehlt es sich, nur öffentliche Plätze aufzusuchen. Was in Hintergassen einem unbedarften Wächter zustoßen könnte, liegt eben nicht in Hand der Herzogsgarde …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Smaragdenklave]]:''' Die Herrscher Valgards bemühen sich offiziell, die Vegetation zu pflegen und nach außen hin wenig Anstoß für Enklave-Mitglieder zu bieten. Verwicklungen im Zuge der verheerenden Zerstörung um den sog. „Aschewandler“ sowie nachhaltige Perversion um den Kult der „Schwarzen Orchidee“ erschweren jedoch die Beziehungen mit vielen gut gesinnten Druiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Der Arkane Orden]]:''' Die allgemeinen Ansichten des Arkanen Ordens werden auf Valgard belächelt. Das einstige Verbot der Nekromantie in Mirhaven sowie vieler Beschwörungszauber wurde in Valgard als lächerlich empfunden und man sieht nach wie vor gerne auf die Mitglieder der Mîrhavener Magierakademie herab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
*[[Sturmwasserbucht]] – Valgards Seehandel ist nach der letzten Großschlacht in der eigenen Bucht langsam wieder dabei, sich zu erholen. Die neue Aufstellung der Piratenführer ist Valgard nicht sonderlich wohlgesinnt, allerdings gibt es nur eine Kapitänin, die noch öfters gegen valgardische Schiffe vorgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisationen ==&lt;br /&gt;
* '''Herzogsgarde:''' Die Garde ist unterteilt in zwei offensichtliche Abteilungen. Zum Einen gibt es die allgemeine Garde, welche für den Schutz der Stadt, die Durchsetzung von Recht und Ordnung und die allgemeine Sicherheit der Bevölkerung und Gäste zuständig ist. Ferner gibt es die Elitetruppe der Garde: die Leibwache des Herzogs. Beiden Einheiten sollte man widerspruchslos Folge leisten, möchte man Ärger vermeiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Tyrannoskirche:''' Die einflussreichste Kirche ist bislang die des Tyrannos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Collegium Arcani:''' Die freie Zunft Valgards bietet Arkanisten und Forschergeistern hinter verschlossenen Türen reichlich Raum, um Wissen aller Art zu mehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
==== Herrscherhaus ====&lt;br /&gt;
* Herzog [[Laurence von Greifenfels]] – Stadthalter Valgard&lt;br /&gt;
* Markgraf Isenberg von Krähenfels – Seneschall Valgards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Willimacus Dornmaar – Botschafter Valgards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tyrannoskirche ====&lt;br /&gt;
* Centa Pavkovic&lt;br /&gt;
* [[Keara Malin von Stahlberg]], Ritterin Valgards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterstadt ====&lt;br /&gt;
* Der Präparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Collegium Arcani ====&lt;br /&gt;
* Cruella Finsterbusch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte auf Amdir| V]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Gegenzauber&amp;diff=6036</id>
		<title>Gegenzauber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Gegenzauber&amp;diff=6036"/>
		<updated>2023-04-16T13:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:gegenz.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Auf Amdir ist das D&amp;amp;D Feature '''Gegenzaubern''' eingebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gegenzauber beschränkt sich der Magier darauf, die gegnerischen Zauber, die auf ihn gesprochen werden, zu identifizieren und mit einem entsprechenden Gegenzauber unschädlich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein wird zum Gegenzaubern entweder der gleiche Zauber benötigt, den man neutralisieren möchte, oder aber einer der Zauber aus der »Magie bannen«-Linie. Das wären also Schwächere Magie bannen (Zaubergrad 2), Magie bannen (Zaubergrad 3), Mächtige Magie bannen (Zaubergrad 6) oder Mordenkainens Auftrennung (Zaubergrad 9). Diese Zauber sind als universelle Gegenzauber einsetzbar und können für jeden Zauber, der maximal den gleichen Zaubergrad hat wie sie selbst, eingesetzt werden. Darüber hinaus sollte man auch solche diametral entgegengesetzten Zauber wie Hast und Verlangsamen nutzen können, um den jeweils anderen Zauber entgegenzuwirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erfolg des Gegenzauberns hängt vom Zauberkundewert ab, denn erkennt der eigene Charakter den gewirkten, feindlichen Zauber nicht, ist auch kein Gegenzaubern möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Gegenzaubern ist ein Rechtsklick auf Euer Gegenüber nötig und die Auswahl des Icons »Gegenzauber«. Nun geht Euer Magier in den »Gegenzaubermodus« über und bereitet sich auf die gegnerischen Formeln vor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Hauptseite/Spielwelt&amp;diff=6035</id>
		<title>Hauptseite/Spielwelt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Hauptseite/Spielwelt&amp;diff=6035"/>
		<updated>2023-04-16T13:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border-style=&amp;quot;ridge&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#8F4B1D&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Siedlungen&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEDC8&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Elboria]] • [[Mîrhaven]] • [[Telodûr]] • [[Valgard]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#8F4B1D&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Persönlichkeiten&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEDC8&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Spielercharaktere|Spielercharaktere]] • [[:Kategorie:Nichtspielercharaktere|Nichtspielercharaktere]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#8F4B1D&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Gilden&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEDC8&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Gilden|Allgemeines]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''[[:Kategorie:Gilde|Settinggilden]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Der Arkane Orden]] • [[Winterwächter]] • [[Smaragdenklave]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''[[:Kategorie:Spielergilde|Spielergilden]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#8F4B1D&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Landstriche&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEDC8&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:120%&amp;quot;&amp;gt;[[Landkarte der Gegend rund um Amdir|Übersichtskarte von Amdir]] • [[Reisezeiten]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Akshar]] • [[Am Fuß der Berge ]] • [[Andorien (Die weite Ebene)]] • [[Burg Winterrache|Bergfeste (Burg Winterrache)]] • [[Calaneth]] • [[Dornenwald]] • [[Bauernfurt]] • [[Die Dunklen Auen]] • [[Falathorn, die Adlerküste]] • [[Handelsweg vor Mirhaven]] • [[Handelsweg vor Elboria]]  • [[Hirschdelta]] • [[Sumpf der Verlorenen Seelen]] • [[Drachenkämme]] • [[Lestrann]] • [[Lestrann-Kreuzweg]] • [[Silberwald]] • [[Südliche Küste]] • [[Sturmwasserbucht]] • [[Leuchtturm Ansgard]] • [[Winterrache]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#8F4B1D&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Gewölbe und Katakomben&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEDC8&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:120%&amp;quot;&amp;gt;[[:Kategorie:Gewölbe und Katakomben|Gefährlichkeit der Gewölbe]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Alte Salzmine]] • [[Dachsbau]] • [[Dunkle Krypta]] • [[Dunkle Tiefen]] • [[Eishöhle]] • [[Erzmine]] • [[Gnollhöhle]] • [[Räuberhöhle]] • [[Ogerhöhle]] • [[Goblinlager]] • [[Höhlendorn]] • [[Grotte]] • [[Kanalisation]] • [[Kindes Hölle]] • [[Kleine Höhle]] • [[Lagerhöhle]] • [[Lavahöhle]] • [[Leuchtturm]] • [[Lagerraum]] • [[Lavahöhle]] • [[Neuer Zugang]] • [[Ogerhöhle]] • [[Orkburg]] • [[Ossarium]] • [[Piratengrotte]] • [[Räuberlager]] • [[Ruinen von Cathal]] • [[Schattengrab]] • [[Schmugglerlager]] • [[Verfallene Hütte]] • [[Straflager]] • [[Tempel der Ebenen]] • [[Höhle &amp;quot;bei den drei Eichen&amp;quot;]] • [[Tiefere Minen]] • [[Totenmanns Grotte]] • [[Unterreich (Lavafluss, Lavahöhle, Ruinen)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#8F4B1D&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Hintergrund&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#FFEDC8&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Das Amdir-Paradoxon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Spielerhaus&amp;diff=6034</id>
		<title>Spielerhaus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Spielerhaus&amp;diff=6034"/>
		<updated>2023-04-16T13:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein tolles Feature Amdirs ist, dass Euer Charakter ein eigenes Haus mieten/beziehen bzw. bauen und einrichten kann. Hierzu die Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundregeln für den Kauf==&lt;br /&gt;
*1. Häuser / Zimmer ab '''sechs Monaten''' Amdirzugehörigkeit. Es gibt keine Rufvoraussetzungen mehr. Der für das Gebiet zuständige SL entscheidet, ob der Charakter sich ausreichend verdient gemacht hat, um eine Baugenehmigung an seinem Wunschort zu erhalten.&lt;br /&gt;
*2. Nur ein Haus und zwei Schlüssel pro Charakter (= Besitzer).&lt;br /&gt;
*3. Haus- / Zimmerkauf ist im Rollenspiel auszuspielen und ein Forenbeitrag im entsprechenden Forum zu erstellen.&lt;br /&gt;
*4. Ab sechs Monaten Inaktivität kann nach SL-Entscheid die Immobilie für andere Spieler '''freigestellt''' werden. Der Inhalt wird gelöscht oder in einer Zwangsversteigerung an einen anderen Spieler übertragen. Der Kaufpreis muss dann nochmal neu beglichen werden. Eine kostengünstigere Vererbung an andere oder eigene Charaktere ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
*5. Baugrundstücke außerhalb der Städte und Dörfer werden ausschließlich für naturverbundene Charaktere wie Druiden, Waldläufer o.&amp;amp;#8239;ä. genehmigt. In begründeten Ausnahmefällen kann davon abgewichen werden.&lt;br /&gt;
*6. Ein ''Gebäude-Nutzen'' für alle Spieler Amdirs ist erwünscht. Der ist dann gegeben, wenn auch im RP ein öffentliches Interesse bestehen würde. Dabei ist zu beachten, dass dieser öffentliche Nutzen sich auf eine Funktion beschränkt. Hintergrund: Erfüllt ein Gebäude mehr als nur eine Funktion, besteht die Gefahr, dass anderen Spielern Konzepte vorweggenommen werden oder es rasch zu viele ähnliche Einrichtungen auf engem Raum gibt, was nicht gewollt sein kann.&lt;br /&gt;
*7. Illegale oder zwielichte Funktion können im RP in zwielichten Kreisen einen »öffentlichen Nutzen« haben. Die »echt« öffentliche Einrichtung als Tarnung muss dabei natürlich einem anderen Zweck dienen. &lt;br /&gt;
*8. Die öffentlichen Innenräume sollten von der Dimension der Einrichtung angemessen sein.&lt;br /&gt;
*9. Handwerksbänke dürfen nur in den geschlossenen Bereichen platziert werden.&lt;br /&gt;
*10. Mehrfachbesitz und Wohngemeinschaften ab vom Gildenhaus sind nur in Ausnahmefällen nach Rücksprache mit der Spielleitung möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorgehensweise==&lt;br /&gt;
*1. Immobilie, die zum Verkauf angeboten wird, auf Amdir lokalisieren.&lt;br /&gt;
*2. Überprüfung des Charakters auf die oben genannten Regeln.&lt;br /&gt;
*3. Zuständigen SL um Genehmigung fragen und weitere Anweisungen abwarten.&lt;br /&gt;
*4. Bezahlt wird an den SL bei Schlüsselübergabe. Anzahlungen, Teilzahlungen und Miete sind ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
===Standardvariante===&lt;br /&gt;
*1. Vorgefertigtes Standardhaus / -zimmer mit 2 - 2,5 Zimmern (Wohn-, Ess-, Schlafzimmer) für 10.000 GM.&lt;br /&gt;
*2. Zimmer / Lagerraum innerhalb einer NSC-Map. Dieses kostet 5.000 GM und ist immer an die Bedingung geknüpft, dass dort eine persistente Kiste gekauft wird. Das Zimmer oder der Lagerraum hat immer eine Standardausstattung und es werden keinerlei Sonderwünsche beachtet.&lt;br /&gt;
*3. Persistente Kiste für 100.000 GM.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Exklusivvariante===&lt;br /&gt;
Abrechnung pro Til (also kleinstes mögliches Spielfeld)&lt;br /&gt;
*1. bis 5. Til: je Til 10.000 GM.&lt;br /&gt;
*6. bis 10. Til: je Til 30.000 GM.&lt;br /&gt;
*ab dem 11. Til: je Til 100.000 GM.&lt;br /&gt;
*pro Handwerksbank (Steinmühle, Werkbank, ect.): 25.000 GM.&lt;br /&gt;
*persistente Kiste: 100.000 GM.&lt;br /&gt;
*sprechender NSC oder Haustier: 100.000 GM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hausbau mit mehreren Charaktere===&lt;br /&gt;
*Jedes Haus muss einen Haupteigentümer haben.&lt;br /&gt;
*Sollte ein Mitbewohner geplant sein und dieser klar abgegrenzte Bereiche haben (z.&amp;amp;#8239;B: eigenes Schlafzimmer), kann die Abrechnung für diese Tiles separat erfolgen.&lt;br /&gt;
*Der Haupteigentümer zahlt seine Bereiche und alle gemeinsam genutzen Bereiche.&lt;br /&gt;
*Der Mitbewohner nur seine Bereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Förderung von Nutzen für alle Spieler===&lt;br /&gt;
*Die Spielleitung kann Rabatte geben für Bereiche mit öffentlichen Nutzen (bspw. Geschäfte).&lt;br /&gt;
*Die Höhe des Rabattes obliegt der Spielleitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gildenhaus==&lt;br /&gt;
Gildenhaus ab fünf Gilden- oder Klanmitgliedern, die ihre Gilde über '''mindestens 3 Monate''' im Vorfeld ausgespielt haben. Gilt für alle Völker. Vorgefertigtes oder selbst gemapptes Gildenhaus mit vier Zimmern und einem Versammlungsraum. Jedes Gildenmitglied erhält einen Schlüssel. Der Bau sollte ebenfalls im RP ausgespielt werden und ein entsprechender Forenbeitrag erstellt werden. Die Kosten sind an die Exklusivvariante angelehnt, jedoch können Gilden je nach Eigeninitiative mehr oder weniger hohe Preisnachlässe bekommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Spendenkonto&amp;diff=6033</id>
		<title>Spendenkonto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Spendenkonto&amp;diff=6033"/>
		<updated>2023-04-16T12:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: /* Kontostand */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:truhe.jpg|left]]&lt;br /&gt;
Amdir ist ein Projekt, das ausschließlich ehrenamtlich von den Mitarbeitern in deren Freizeit weiterentwickelt und betrieben wird. Der Betrieb unseres Servers ist jedoch mit Kosten verbunden. Daher sind wir auf Unterstützung durch unsere Spielgemeinschaft angewiesen. Jeder €uro hilft, ob Einzelüberweisung oder Dauerauftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin erhält Amdir eine kleine Prämie für jede '''Bestellung über den Amazon Werbebanner''' unten in der Navigationsleiste. Für den Besteller entstehen hierbei keinerlei Zusatzkosten oder andere Nachteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Amazon Prämienprogramm ist auf das neue Konto umgestellt, es kann weiter fleißig über Amdir bei Amazon bestellt werden und das Geld fließt auf das neue Konto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bankverbindung ==&lt;br /&gt;
Sabine Hoefer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IBAN: DE11500105175535366495&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIC: INGDDEFFXXX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betreff: &lt;br /&gt;
&amp;quot;Amdir (Spielername)&amp;quot;&lt;br /&gt;
''oder anonym einfach nur'' &lt;br /&gt;
&amp;quot;Amdir&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontostand ==   &lt;br /&gt;
 *Kontostand bei Kontoübergabe  1.4.2016   '878,46€'&lt;br /&gt;
 *Amazon Partnerprogramm       29.3.2016   '+39,73€'&lt;br /&gt;
 *Hostingkosten                 5.4.2016   '-59,40€'&lt;br /&gt;
 *Hostingkosten (Testsystem)   14.6.2016   '-59,40€'&lt;br /&gt;
 *Hostingkosten               10.10.2016   '-59,40€'&lt;br /&gt;
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 *Hostingkosten                1.10.2019   '-65,40€'&lt;br /&gt;
 *Kontogebühren                 1.1.2019    '-1,80€'&lt;br /&gt;
 *Hostingkosten                 7.4.2020   '-65,40€'&lt;br /&gt;
 *Hostingkosten                7.10.2020   '-65,40€'&lt;br /&gt;
 *Kontogebühren                 1.1.2021    '-1,60€'&lt;br /&gt;
 *Amazon Partnerprogramm        1.1.2021   '+30,82€'&lt;br /&gt;
 *Hostingkosten                 8.4.2021   '-65,40€'&lt;br /&gt;
 *Hostingkosten, Webserver, etc.          '-180.03€'&lt;br /&gt;
 *Serverkosten                 1.12.2022   '-15,00€'&lt;br /&gt;
 *Serverkosten                16.04.2023   '-60,00€' &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Kontostand:                               '194,32€'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagung ==&lt;br /&gt;
Allen, die bereits spenden oder gespendet haben, sei an dieser Stelle natürlich noch einmal unser Dank, und natürlich sicher auch der der ganzen Community versichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke an Blackangel zur Azul, Spike de Copris, hannibhaal und alle anonymen und ungenannten Spender.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Schreine&amp;diff=6032</id>
		<title>Schreine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Schreine&amp;diff=6032"/>
		<updated>2023-04-16T12:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Überall auf Amdir findet der neugierige Abenteurer Schreine. Gegen eine kleine Goldgabe oder ein paar Edelsteine erhaltet Ihr einen kleinen temporären Bonus für Euren Charakter. Achtet auf Eure Gesinnung, bevor Ihr vor einem der Altäre betet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RP Bericht zu den Schreinen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Autor: Magus Valrak Silberfaust, Gelehrter des Arkanen Ordens in Mîrhaven&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Datum: Alturiak im Jahre 1389, dem Jahr der Vergebenden Feinde&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Viele Jahre bin in nun schon auf dieser Insel. Während meinen gelegentlichen Reisen und Erkundungen hab ich so einiges erfahren. Etwas, das mich ganz besonders interessiert hat, werde ich in diesem Buch näher erläutern. Es geht um uralte Schreine, über die manche von euch vielleicht schon gestolpert sind. Sie sind auf der gesamten Insel verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zum allgemeinen Wesen der Schreine==&lt;br /&gt;
Ich werde in diesem Buch das Wort „Schrein“ verwenden, um diese Orte zu beschreiben. Man könnte sie aber genau so gut als Stätten oder Altäre bezeichnen. Sie sind zwar auf der ganzen Insel zu finden, doch ist ihre Umgebung meist geprägt vom Grund ihrer Anbetung. So ist der Schrein der Tiere tief im Wald bei wilden Tieren zu finden oder der Erdschrein tief unter dem Berg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spekulationen==&lt;br /&gt;
Es blieb mir ein Rätsel, wer diese Schreine erbaut oder geweiht haben mag. Äußerst merkwürdig ist auch die Tatsache, dass sie nicht bestimmten Gottheiten zugeordnet sind, sondern eher einem übergeordneten Prinzip. Ich denke, das Volk müsste vor den Menschen, den Zwergen und sogar den Elfen hier gelebt haben. Vielleicht auch eine Rasse aus einer anderen Ebene. Doch wollen wir uns nicht zu weit in wilden Spekulationen verstricken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutzen der Schreine==&lt;br /&gt;
Welche Macht auch hinter den Schreinen steckt, sie ist noch immer präsent. Ich denke, die Kraft stammt von den Göttern. Doch konnte nicht geklärt werden, ob sich nur ein Gott um den jeweiligen Schrein kümmert oder ob man mehrere damit ansprechen kann. Jedenfalls werden Gebete erhört. Ist die Spende genügend hoch und das Gebet genug inbrünstig, so erscheint eine Antwort auf dem Altar. Diese Antwort ist meist in Form eines kleinen Steins oder der Verzauberung des Betenden gegeben, manchmal wird auch die Waffe verzaubert, falls sie auf dem Altar gelegt wurde.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedoch sollte nicht vergessen werden, dass wir die Götter nicht über unseren wahren Charakter hinwegtäuschen können. So nahmen manche Schreine nur Spenden von freundlichen Gesellen an, während andere nur finsteren Halsabschneidern ihre Gunst offenbarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste der Schreine, Stätten und Altäre==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===»Gute« Schreine===&lt;br /&gt;
*Schrein der Magie&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Wollt Ihr den Schrein der Magie finden, so müsst Ihr euch lange Zeit auf dem Handelsweg nach Elboria halten. An einem bestimmten Wegstück hört Ihr das Tosen eines Wasserfalls. Auf diesem Hügel finden man den Schrein der Magie.&amp;lt;br&amp;gt;'''Geschenk der Götter:''' Wird Euer Gebet angenommen, so erhaltet Ihr eine natürliche Resistenz gegen Zaubersprüche. Der Stein, welcher daraufhin erscheint, vermag eine stärkere Version des Geschosshagels zu erzeugen ((''Magischer Hagel (1x Issacs Schwacher Geschosshagel)'')).&lt;br /&gt;
*Sonnenaltar&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Ebenfalls an der Küste, wo ich den Schrein der Tricks fand, traf ich auf den Sonnenalter. Doch nicht unten in einer dunklen Höhle, sondern auf einem kleinen Hügel, der Sonne entgegen.&amp;lt;br&amp;gt;'''Geschenkt der Götter:''' Es ist anzuraten, vor dem Beten die Waffe auf den Altar zu legen. Denn dann wird sie magisch von Flammen umschlossen, welche dem Wanderer Licht bringt und dem Feind Verbrennungen zufügt. Außerdem erscheint wieder ein Stein, welcher das Gleiche kurzzeitig mit Eurem gesamten Körper macht (Euch selbst fügen die Flammen keinen Schaden zu) ((''Verkörperung der Sonne (1x Sonnenkörper)'')).&lt;br /&gt;
*Stätte der Heilung&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Unweit von den Südtoren der Stadt Mîrhaven kann man den Schrein finden. Ein Rudel Wölfe hat sich diesen Platz zum Heim gemacht. Auch wachsen dort zwei hohe Fichten.&amp;lt;br&amp;gt;'''Geschenk der Götter:''' Werden Euer Gebete erhöht, so wird Euch eine Heilung gewährt, zu der nur die besten Kleriker in der Lage sind. Alle Eure Wunden schliessen sind und Ihr fühlt euch wieder erfrischt und bereit für neue Taten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===»Neutrale«Schreine ===&lt;br /&gt;
*Altar der Stürme&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' An der Adlerküste, auch Falathorn genannt, hat man einen guten Ausblick auf die Weiten des Großen Meeres. Hier wehen manchmal kräftige Winde, was den Namen der Küste ebenfalls so gut erklärt wie den Altar der Stürme.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Ungewohntes Geschick wird Euch zuteil, so dass Eure Finger und Füße sich wie der Wind bewegen. Auch erscheint ein Stein, welcher einen kräftigen Windstoss auslösen kann ((''Sturmschlag (1x Windstoss)'')).&lt;br /&gt;
*Elementarschrein&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Bei Lestrann, unter einem großen Baum, liegt der Elementarschrein verborgen. Nur Wölfe und Hirsche sind an diesem Ort, nahe des Silberwalds zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Ihr werdet von einem Energiefeld umschlossen, welches die Kräfte der Elemente bis zu einem gewissen Grad abzuhalten vermag ((''Schutz vor Energien'')).&lt;br /&gt;
*Erdschrein&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Tief unter den Drachenkämmen, in den verlassen Stollen der Zwerge, kann man diesen Schrein finden. Wenn Ihr nicht vom Volk der Zwerge seid, so lasst Ihr besser die Finger davon.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Vom Boden her wächst eine schützende Steinschicht über Euren Körper. Zudem erscheint auch hier ein Gegenstand. Dieser überzieht den Körper nicht nur, nein, er verwandelt ihn kurzzeitig in Stein, lebendigen Stein versteht sich ((''Körper aus Stein (1x Steinkörper)'')).&lt;br /&gt;
*Feuerstätte&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Wenn Ihr noch tiefer geht (wovon abzuraten ist), stößt man irgendwann auf einen unterirdischen Lavafluss. Diese Höhle wird Lavahöhle genannt. Nahe einer alten Ruine findet man die Feuerstätte.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Mit einem tosenden Feuer erscheint ein Stein auf dem Altar. Wie es aussieht hat dieser Stein das Feuer absorbiert und kann es nun nach Wunsch freilassen. Danach zerfällt er jedoch wie alle anderen Steine zu Staub ((''Mächtige Innere Flamme (1x Feuersturm)'')).&lt;br /&gt;
*Pflanzenstätte&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Tief im Wald Calaneth, jedoch noch nicht an der Quelle des blauen Arms, ist dieser Schrein zu finden. In der Nähe ist ein Lager der Grottenschrate, welche man zuerst vertreiben sollte.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Eine feste Rinde wächst über Euren Körper und wirkt dann wie eine Rüstung. Dazu erscheint wieder ein Stein. Dieser ist in der Lage, magische Ranken zu rufen, welche auf verschiedene Weise eingesetzt werden können ((''Intelligente Ranken (1x Rankenquell)'')).&lt;br /&gt;
*Schrein der Tiere&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Dieser Schrein ist tief im Silberwald versteckt. Man kann ihn finden, indem man den Spuren der Tiere folgt, denn er ist in der Nähe des Flusses. Hier kommen und gehen die Tiere, um zu trinken.&amp;lt;br&amp;gt;'''Geschenk der Götter:''' Als der Stein erschien, konnte man ebenfalls das mächtige Gebrüll eines Bären hören. Vielleicht war es Zufall, doch im Stein wohnt die Kraft inne, einen riesigen Bären zu rufen ((''Ruf des Bären (Kreatur herbeizaubern VI)'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===»Böse« Schreine===&lt;br /&gt;
*Altar des Krieges&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Auf der Furt zwischen Elboria und Valgard liegt eine Höhle, welche von stinkenden Goblins bevölkert wird. Die Vorhöhle beinhaltet neben Goblin-Wachposten und Ratten auch den Altar des Krieges.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Legt man seine Waffe auf den Altar, so wird diese magisch geschärft ((''Magische Waffe'')).&lt;br /&gt;
*Altar der Zerstörung&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Die Alte Salzmine nahe Mîrhaven beherbergt heute viele Grottenschrate. Doch wenn man tiefer hinein dringt, so stößt man irgendwann auf den Altar der Zerstörung.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Es erscheint wieder ein Stein. Dieser löst einen Zauber aus, welcher einem Magierzauber sehr ähnelt. Er kann fast alles in Sekundenschnelle zersetzen ((''Strahl des Zersetzens (1x Auflösung)'')).&lt;br /&gt;
*Altar des Todes&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Den Altar des Todes findet man dort, wo Tod und Verwesung allgegenwärtig sind. Nämlich im Sumpf der verlorenen Seelen.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Falls die Spende angenommen wurde, so wird Eure Umgebung in tiefste Dunkelheit getaucht. Auch erscheint wieder ein Gegenstand. Äußerste Vorsicht ist hier angeraten, denn es entsteht beim Auslösen eine todbringende Wolke ((''Todesatem (1x Todeswolke)'')).&lt;br /&gt;
*Schrein der Stärke&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Nahe der Zwergenbinge, versteckt zwischen den Felsen und Sträuchern des Vorlandes, findet man diesen Schrein. Doch sollte irgendjemand dort ohne Erlaubnis der Zwerge herumschnüffeln, wird er nicht sanft behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;'''Geschenkt der Götter:''' Wie der Name schon sagt, wird man von einer übernatürlichen Stärke erfüllt.&lt;br /&gt;
*Schrein der Tricks&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Tief unten in einem Schmugglerversteck bin ich auf diesen Schrein gestoßen. Auch hier wieder ist er von seinesgleichen umgeben, denn die Schmuggler kennen viele Tricks, dem Arm des Gesetzes aus dem Weg zu gehen. Ich fand das Versteck an der Küste, ganz im Süden Amdirs.&amp;lt;br&amp;gt;'''Geschenk der Götter:''' Was wünscht sich ein Dieb mehr, als nicht mehr gesehen zu werden? Jedenfalls wird dieser Wunsch gewährt und man kann eine Zeit lang die Vorzüge der Unsichtbarkeit geniessen.&lt;br /&gt;
*Altar der Höllen&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Den Altar der Höllen findet man vor Valgard an den Gehöften auf einem Hügel, wo sich einst Reisende und Pilger zusammenfanden, um den Göttern des Reisens oder später Lathander zu huldigen.&amp;lt;br&amp;gt;'''Geschenk der Götter:''' Die Mächte der diabolischen Patrone vermögen vor den Streitern des Lichtes zu schützen und gar teuflische Diener in die Dienste der finstersten Gesellen zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zerstörte Schreine===&lt;br /&gt;
*Schrein der Reisenden&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Den Schrein der Reisenden findet man (logischerweise) in der Nähe einer Straße. Die beste Route ist, wenn man von Valgard zu den Höfen läuft. In der Nähe dieser steht auf einem Hügel der Schrein.&amp;lt;br&amp;gt;'''Geschenk der Götter:''' Ist man müde von einer langen Reise oder weil man sich keine Reisen gewöhnt ist, so verschwindet dies augenblicklich. Ihr strotzt nur so vor Ausdauer. Und anders als bei den anderen Schreinen, erscheinen hier ein paar Stiefel. Doch habe ich herausgefunden, dass man diese Stiefel nicht anzuziehen braucht, um sie zu aktivieren. Man kann sie wie einer der Steine aktivieren und vermag dann schnell wie der Wind zu Laufen. Jedoch hält dieser Effekt nicht allzu lange an ((''Stiefel der Geschwindigkeit (1x Hast)'')).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Schiffreisesystem&amp;diff=6031</id>
		<title>Schiffreisesystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Schiffreisesystem&amp;diff=6031"/>
		<updated>2023-04-16T11:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf Amdir gibt es ein umfangreiches Schiffreisesystem zwischen den Städten und Inseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der '''ersten''' Hauptreiselinie fährt Kapitän Pit Swift auf seinem stolzen Schiff alle Städte der Hauptinsel im Kreisverkehr an:&lt;br /&gt;
*[[Mîrhaven]]&lt;br /&gt;
*[[Nebellande]]&lt;br /&gt;
*[[Telodûr]]&lt;br /&gt;
*[[Elboria]]&lt;br /&gt;
*[[Sturmwasserbucht]] (Geheime Piratenbucht, erst mit Losungswort verfügbar)&lt;br /&gt;
Ihr werdet dann direkt vom Hafenanleger aufs Deck des Schiffes »teleportiert« und könnt von dort über ein Gespräch in den einzelnen Städten aussteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Linie '''zwei''' verkehrt eine verhüllte Gestalt mit der [[Nebelgeist]] zwischen den Städten: &lt;br /&gt;
*[[Mîrhaven]]&lt;br /&gt;
*[[Nebellande]]&lt;br /&gt;
*[[Valgard]]&lt;br /&gt;
*[[Sturmwasserbucht]] (Geheime Piratenbucht, erst mit Lösungswort verfügbar)&lt;br /&gt;
Ihr werdet dann direkt vom Hafenanleger aufs Deck der [[Nebelgeist]] »teleportiert« und könnt von dort über ein Gespräch in den einzelnen Städten aussteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die '''dritte''' Linie, ein Fährmann mit einem kleinen Kahn in [[Mîrhaven]], fährt die gefährlichen [[Die Dunklen Auen|dunklen Auen]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet dann direkt von Hafenanleger zu Hafenanleger »teleportiert«. Bitte bedenkt, dass trotzdem Zeit vergangen ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Linie Nummer '''vier''' verkehrt von der südlichen Küste beim [[Hirschdelta]] Richtung Leuchtturminsel [[Leuchtturm Ansgard|Ansgard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet dann direkt von Hafenanleger zu Hafenanleger &amp;quot;teleportiert&amp;quot;. Bitte bedenkt, dass trotzdem Zeit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Fährmann der ehemaligen '''fünften''' Linie nach Haiwara Mura wurde schon lange nicht mehr gesehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=RP_Berufe&amp;diff=6030</id>
		<title>RP Berufe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=RP_Berufe&amp;diff=6030"/>
		<updated>2023-04-16T11:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==RP-Berufe==&lt;br /&gt;
Natürlich steht es Euch frei, einen Beruf bzw. Handwerk zu wählen (für den rollenspielerischen Hintergrund), das nicht in unserem System bzw. [[Handwerk&amp;amp;Berufe|Engineberufen]] integriert ist:&lt;br /&gt;
Maler, Knochenleser, Kartenleger, Medium, Prediger, Schwarzseher, Vertreter, Händler, Lieferant, Politiker, Richter, Stratege, Bote, Koch, Lehrer, Tätowierer, Piercer, Restaurator, Architekt, Steinmetz, Schreiner, Falkner, Forscher, Entdecker, Kartograph, Kundschafter, Jäger, Bauer, Hirte, Leibwächter, Pirat, Medicus, Bergarbeiter, Autor, Schausteller, Akrobat, Gladiator, Hure, Clown, Dresseur, Chronist, Bibliothekar, Übersetzer, Attentäter, Bankier, Münzpräger, Tänzer, Schminker, Mumifizierer, Köhler, Kellner, etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorteile'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich dazu, dass ein konsequent ausgespielter RP-Beruf im Rollenspiel nützlich sein könnte, erhaltet Ihr für das Ausspielen des Berufes [[RP Punkte]], die Ihr bei jedem [[Handwerk&amp;amp;Berufe#Handwerksmeister|Handwerksmeister]] gegen Gold eintauschen könnt. Dadurch erhalten auch reine »Stadt und Lagerfeuer Rollenspieler« genügend Gold für Ausrüstung, Unterhalt oder beispielsweise ein Pferd, ohne in Gewölbe reisen und dort Gold von Monstern erbeuten zu müssen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Pferde&amp;diff=6029</id>
		<title>Pferde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Pferde&amp;diff=6029"/>
		<updated>2023-04-15T18:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[image:pferde.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
==Pferde==&lt;br /&gt;
Auf Amdir ist ein umfangreiches, tolles Reitfeature integriert. Ihr könnt bei einem der speziellen Pferdehändler Pferde und einen Reitsattel kaufen. Es gibt Packpferde, Ponys und sogar reitbare Pferde in jeweils verschiedenen Farben/Rassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Händler==&lt;br /&gt;
Spezielle Pferdehändler befinden sich in [[Mîrhaven]] und an der Bauerfurt vor [[Valgard]]. Damit sollte jeder Charakter, egal ob böse, gut oder naturverbunden, die Möglichkeit haben, ein Pferd kaufen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Um bei diesen Rollenspielhändlern einkaufen und dann die Pferde mit all Ihren Funktionen benutzen zu können, benötigt Euer Spielercharakter mindestens die '''Stufe 5''' und '''600'''   [[RP Punkte|Rollenspielpunkte]]. Die Pferde sind reine, nicht engineorientierte RP Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kosten==&lt;br /&gt;
Ein Pferd ist als teures (RP) Luxusgut anzusehen, auf welches der Spieler hinspielen soll. Eines der edlen Rösser schlägt mit '''8000 GM''' zu Buche. Zusätzlich wird ein Sattel für '''2000 GM''' benötigt, wenn man auch reiten möchte. Jedesmal, wenn man sein Pferd aus dem Stall ruft, werden '''15 GM''' für Unterhalt, Futter und Hufpflege abgezogen. Über [[RP Berufe]] und das Auszahlen der [[RP Punkte]] als Goldmünzen bei einem [[Handwerk&amp;amp;Berufe#Handwerksmeister|Handwerksmeister]], sollte auch für reine Rollenspieler das Gold aufzubringen sein. Zusätzlich kann es sein, dass ein freundlicher Spielleiter ein Pferd als RP Belohnung verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pferdearten==&lt;br /&gt;
Jeder Händler bietet folgende Pferde an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;table&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFEDC8; text-align:center; width:50em&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#8F4B1D; color:#FFFFFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15em&amp;quot; | Gattung !! style=&amp;quot;width:15em&amp;quot; | Farbe !! Benutzbar von&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
| '''''Packpferd''''' || '''Schwarz&amp;lt;br&amp;gt;Pinto&amp;lt;br&amp;gt;Hellbraun&amp;lt;br&amp;gt;Weiß''' || –&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Reitpferd''' || '''Schwarz&amp;lt;br&amp;gt;Pinto&amp;lt;br&amp;gt;Weiß''' || Mensch, Elf, Halbelf, Halbork, Ebenenberührte, Yuan-Ti, Grauork&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Reitpony''' || '''Schwarz&amp;lt;br&amp;gt;Pinto&amp;lt;br&amp;gt;Weiß''' || Gnom, Halbling, Zwerg&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Packpferde sind reine RP Kreaturen und bieten keinerlei Engineboni. Bei den Reittieren erhält man während des Reitens übergangsweise das Talent '''Flinkheit'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reitfunktion==&lt;br /&gt;
Das Spiel NWN2 bietet von Haus aus keinerlei Reittiere und -funktionen, so dass das Reiten durch einen &amp;quot;Trick&amp;quot;  über eine &amp;quot;technische Reitfunktion&amp;quot; auf dem Umhangslot ermöglichket wird. Dieser technische Reitumhang sollte '''während des Reitens niemals manuell abgelegt werden''', da es sonst zu Grafikfehlern kommen kann. Beim Absitzen wird der Umhang automatisch abgelegt. Im Gegenzug verschwindet Euer normal getragener Umhang beim Aufsitzen im Inventar. Nach Möglichkeit sollte nicht &amp;quot;zu Pferd&amp;quot; ausgeloggt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt Ihr Euer Pferd gerufen und es steht vor Euch, kann der Sattel auf das Pferd benutzt werden und Ihr sitzt auf. Während des Reitens werden einige Standardwaffen zu Pferd grafisch unterstützt (Schwert, Schild, Bogen, Armbrust etc.). Bei selterenen Waffen wie z.&amp;amp;#8239;B. zwergische Streitaxt kann es zu Grafikfehlern kommen. Im Zweifelsfall ausprobieren und ggf. die nicht unterstützte Waffe wieder aus der Hand legen. Zum Absitzen erneut den Sattel auf das Pferd benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wird ein Speer zu Pferd als eine Art Lanze angezeigt, um z.&amp;amp;#8239;B. ein Ritterturnier ausspielen zu können. Ein Enginekampf zu Pferd wird offiziell nicht unterstützt und kann ebenfalls zu grafischen Problemen führen. Die Pferde sind als reine Rollenspielkreaturen gedacht. Bei jeglichen Probleme mit der Reitfunktion sollte ein Aus- und Einloggen im Normalfall das Problem beheben. Einige Probleme können leider nicht von den Amdirentwicklern behoben werden, sondern theoretisch nur vom Hakpack Entwickler direkt. Es wird nur ein einziger Sattel benötigt um alle Eure Pferde reiten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Known issues:''&lt;br /&gt;
*einige Waffen werden zu Pferd nicht sauber angezeigt&lt;br /&gt;
*Enginekampfanimationen nicht unterstützt&lt;br /&gt;
*bei absoluten, nicht reproduzierbaren Ausnahmen, wurde ein Charakter auf Zwergenvolk gesetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Möglichkeiten am Pferd==&lt;br /&gt;
Habt Ihr Euer Pferd mit der gekauften Urkunde gerufen, könnt Ihr mit Ihm sprechen und folgende Funktionen auswählen:&lt;br /&gt;
*Füttern &lt;br /&gt;
*Streicheln&lt;br /&gt;
*Einen Namen vergeben!&lt;br /&gt;
*Aufsitzen&lt;br /&gt;
*Befehle erteilen (Folgen, stehen bleiben etc.)&lt;br /&gt;
*Das Pferd in den Stall schicken&lt;br /&gt;
*Das Pferd in die Freiheit entlassen (Pferd und Urkunde löschen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pferde können nun in Außengebieten oder Ställen gerufen werden oder Euch begleiten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Gilden&amp;diff=6028</id>
		<title>Gilden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Gilden&amp;diff=6028"/>
		<updated>2023-04-12T13:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Grundinformationen ==&lt;br /&gt;
*1.) 1 Gilde pro Charakter, um OOC-Konflikte zu vermeiden.&lt;br /&gt;
*2.) Um einer Gilde beitreten zu können, muss die Gesinnung des Charakters zur Gilde passen.&lt;br /&gt;
*4.) Bei Ausstieg ist mit Verlust von erworbenen Vorteile zu rechnen.&lt;br /&gt;
*5.) Alle Gildenmeister sind NSCs. Spieler können aber ebenso wichtige Positionen und Einfluss gewinnen.&lt;br /&gt;
*6.) Sondercharaktere dürfen sich über SL einer ihrer Gesinnung passenden Gilde anschließen.&lt;br /&gt;
*7.) Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Bitte genau lesen, wenn Ihr NSCs ansprecht. Ein Gildenwechsel ist nicht mehr möglich, wenn Ihr eine Gilde gewählt habt!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Klassen- &amp;amp; Gesinnungsangabe dient nur der Orientierung, damit Ihr ein ungefähres Bild von der Gilde bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gilden auf Amdir == &lt;br /&gt;
Die folgenden Informationen sollen Euch einen ungefähren Einblick in die einzelnen Gilden Amdirs geben. Sie sind nur Richtwerte und können von den Spielern beeinflusst und dadurch angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Smaragdenklave === &lt;br /&gt;
''weitere Informationen finden sich [[Smaragdenklave|hier]].''&lt;br /&gt;
*Völker: alle, oft Elfen&lt;br /&gt;
*Klassen: vorrangig Druide, Waldläufer, Barbar&lt;br /&gt;
*Gesinnung der Gilde: Neutral&lt;br /&gt;
*Ort: Calaneth&lt;br /&gt;
*Ziele: Die Mitglieder der Enklave meiden sowohl das Gute, als auch das Böse. Sie konzentrieren sich auf die Bedürfnisse der Natur. Obwohl sie sich um das Wohlergehen der Natur sorgen, sind sie keine Gegner des Fortschritts und Zivilisation. Man sollte sich stets erkundigen, wo kranke Bäume gefällt werden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Winterwächter ===&lt;br /&gt;
''weitere Informationen finden sich [[Winterwächter|hier]].''&lt;br /&gt;
*Völker: alle&lt;br /&gt;
*Klassen: alle&lt;br /&gt;
*Gesinnung der Gilde: Rechtschaffen Gut&lt;br /&gt;
*Ort: [[Burg Winterrache]]&lt;br /&gt;
*Ziele: Sich dem Bösen der Inselgruppe entgegenzustellen und dabei den Idealen der Ritterschaft nachzustreben, welche auf der Burg ebenso ansässig ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Der Arkane Orden ===&lt;br /&gt;
''weitere Informationen finden sich [[Der Arkane Orden|hier]].''&lt;br /&gt;
*Völker: alle&lt;br /&gt;
*Klassen: vorrangig Magier, Hexenmeister, Barde&lt;br /&gt;
*Gesinnung der Gilde: Rechtschaffen Neutral&lt;br /&gt;
*Ort: Mîrhaven&lt;br /&gt;
*Ziele: Sie sind Gelehrte mit Leib und Seele. Deshalb gehen sie Probleme grundsätzlich eher mit Nachdenken als mit Gewalt an. Die meiste Zeit verbringen sie mit Forschungen aller Art oder verweilen in ihren riesigen Bibliotheken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht Gildenstufen ==&lt;br /&gt;
*Gildenstufe 1 - ab Level 5: erhält 10 gildenspezifische Tränke&lt;br /&gt;
*Gildenstufe 2 - ab Level 10: erhält 5000 Gold&lt;br /&gt;
*Gildenstufe 3 - ab Level 15: erhält nach Autoquest Talent&lt;br /&gt;
*Gildenstufe 4 - ab Level 20: erhält nach Autoquest Talent&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielergilden == &lt;br /&gt;
Neue Spielergilden können neben den im Spiel eingebauten Enginegilden durch Zusammenschlüsse mehrerer Spielercharaktere entstehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte kritisch geprüft werden, ob man tatsächlich eine eigene Gilde darstellt, oder doch einen autarken Unterzweig einer vorhandenen Gilde mit eigenem Aspektschwerpunkt darstellen könnte. Der Unterzweig wird dabei von der Spielleiterschaft stets bevorzugt. Beratung kann hier gern erfragt werden. Außerdem sollte der Zusammenschluss mehrere Monate stabilen Bestand haben und aktiv bespielt worden sein, ehe er hier aufgelistet werden sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte sich eine solche Gemeinschaft lange genug halten und durch ihr Wirken als Gewinn für die Spielwelt erweisen (RP-förderliches Verhalten auch außerhalb der eigenen Gruppe, etc.), so kann mit der Spielleitung über Gildengegenstände und eines Quartier gesprochen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansehen der Gilden ==&lt;br /&gt;
Das Ansehen der Gilden in den einzelnen Ortschaften auf Amdir könnt Ihr in den entsprechenden Einträgen zu den [[:Kategorie:Städte auf Amdir|Ortschaften]] nachlesen oder in den weiterführenden Informationen zu den einzelnen Gilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gildenforen ==&lt;br /&gt;
Alle Gildenforen können für OOC- und RP-Beiträge genutzt werden. Kennzeichnet Eure Threads am besten mit einem entsprechenden Hinweis z.&amp;amp;#8239;B. [OOC] Termine oder [RP] Ernennung des obersten Beraters. Für das RP gelten hier auch wieder die gleichen Richtlinien wie in der Taverne.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Schreiben kann hier jeder, der Mitglied in der Gilde ist oder sich an die Mitglieder wenden möchte. Beachtet unbedingt, dass alles, was Ihr hier lest, OOC-Wissen ist, es sei denn Ihr seid aktiv in einem RP-Geschehen beteiligt. Wenn Ihr aber nur in den Gildenforen lest, verwendet die Informationen nicht im Spiel. Dies gilt insbesondere für geheime Gilden wie Xanathar oder die Harfner, deren Mitglieder ihre Identität nicht so einfach preisgeben würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Spielerstab/Seelenstein&amp;diff=6027</id>
		<title>Spielerstab/Seelenstein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Spielerstab/Seelenstein&amp;diff=6027"/>
		<updated>2023-04-12T12:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder neu erstellte [[:Kategorie:Spielercharaktere|Spielercharakter]] erhält beim ersten Einloggen einen Seelenstein. Neben mehreren technischen Informationen, die auf ihm gespeichert sind, lassen sich folgende Features mit ihm ausführen, wenn der SC nach dem 14.02.2011 erstellt wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funktionen&lt;br /&gt;
*Aufenthaltsort aller Spieler anzeigen (SL und verborgene SC ausgenommen)&lt;br /&gt;
*Eigenen Aufenthaltsort anzeigen / verbergen&lt;br /&gt;
*Icon vom ersten Gegenstand im Inventar ändern (Icons gebunden an die jeweilige Gegenstandskategorie)&lt;br /&gt;
*Name und Beschreibung von Items ändern&lt;br /&gt;
*Ruf von Spielern auslesen&lt;br /&gt;
*Verbleibende Sockel von Items anzeigen&lt;br /&gt;
*Beschreibung des Charakters ändern&lt;br /&gt;
*Eigene Chatfarbe ändern&lt;br /&gt;
*Eigene Zauber bannen (um in der Stadt ohne Zauberengineeffekte zu sein)&lt;br /&gt;
*[[RP Punkte]] auslesen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Seamus_Knox&amp;diff=6026</id>
		<title>Seamus Knox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Seamus_Knox&amp;diff=6026"/>
		<updated>2023-03-24T19:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SC&lt;br /&gt;
| bild         = [[Datei:4.5.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
| name         = Seamus Knox (illustriert von [https://www.deviantart.com/isbjorg Isbjorg] )&lt;br /&gt;
| rasse        = Mensch (Tethyri)&lt;br /&gt;
| geschlecht   = Männlich &lt;br /&gt;
| alter        = 31&lt;br /&gt;
| gott         = [[Valkur]]&lt;br /&gt;
| gesinnung    = [[Chaotisch Gut]]&lt;br /&gt;
| wohnort      = Mirhaven&lt;br /&gt;
| niederlassung= Mietshaus&amp;amp;nbsp;von&amp;amp;nbsp;Frau&amp;amp;nbsp;Kuchen&lt;br /&gt;
| beruf        = Salonlöwe&lt;br /&gt;
| handwerk     = Buchhalter&lt;br /&gt;
| ehandwerk    = Juwelier&lt;br /&gt;
| organisation = Seelenfresser&amp;amp;nbsp;GmbH&lt;br /&gt;
| spieler      = [[Benutzer:Durgarnkuld|Durgarnkuld]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''Der Schwarze Barde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Frevel in Person&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Das Paradoxe Vorurteil&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Herzbube&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Kiebitz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Rechte Hand DER Göttin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Mann mit Mission&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Menschenfischer'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Definition Demut'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Meistertischler'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Der Nachthobler'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/DLzxrzFCyOs Seamus singt &amp;amp; tanzt!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erscheinung ==&lt;br /&gt;
Seamus ist für seine knapp über 180 Fingerbreite an Wuchs auffallend schlank und drahtig gebaut. Hervorstechend ist sein immerfort sauber gestutzter, leicht geölter Zehntags-Bart, der akribisch auf dieser Länge offenbar gehalten wird. Seine strahlend blauen Augen werden von einer zausen, wilden Mähne umrahmt, die nur von seinem Stirnband noch im Zaum gehalten wird. An der linken Seite seines Halses lugt neckisch das Hautbild eines Kiebitz hervor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gekleidet ist er normalerweise in einem widerstandfähigen Wams aus Tigerleder, marja'schen Schnitts. Über die Schulter geworfen führt er eine schwarze Laute mit silbernen Saiten und Wirbeln mit sich. Am Waffengurt befestigt sind ein Buckler [[Ashnard|ashnard'scher]] Produktion und ein Rapier aus Arandur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Hals baumelnd oszillieren ein silbernes, glattes Medaillon sowie ein silberner Anhänger an einer Kette, geprägt mit einem Krebs und Torks Meisterzeichen auf der einen Seite, einer Gewitterwolke mit drei goldenen Blitzen auf der anderen Seite. Eine Widmung zum Krebs verheißt: ''Der Krebs lädt ein, das wahre Ich kennenzulernen''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annabell ===&lt;br /&gt;
Häufig sieht man ihn in Begleitung eines Kindes, das bereits zu Fuß, auf den Schultern getragen oder auf ihrem hohen Holzpferdross reitend die Welt erkundet. Die Kleine, die recht schnell als die angehende Hexen-Schamanen-Barden-Seele Annabell vorgestellt wird, dürfte mittlerweile zwischen fünf und sechs Jahren sein und hat einen dichten roten Schopf wie der größere Knox. Stets trägt sie schlichtes Kettchen um den Hals, einen regenbogenfarbenen Herzstein, sowie verschiedene Haarspangen und Kleidchen reicher Edelleute.&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit trägt sie regelmäßig ihre Taufkette: ein Schmuckstück aus runenverzierten Kettengliedern, auf der bunte Steinperlen aufgefädelt ihren Namen buchstabieren. Zudem nennt die kleine ein silbernes Medaillon mit Blumenmustern mittlerweile ihr Eigen. Allgegenwärtiger Begleiter ist nunmehr der Benandanti ''Moduco'', der sich als Waldwiesel gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400px heights=400px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Annabell.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell frisch auf der Insel.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC_AK_Moduco.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Moduco.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC_AK_Zwerg.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell beim Spiel mit Tork.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:AnaGoff.jpeg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Annabell freundet sich mit Goffredo an.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Annabells Spielecke ====&lt;br /&gt;
{{Galerie&lt;br /&gt;
|Name=Spielecke&lt;br /&gt;
|Größe=400&lt;br /&gt;
|align=center&lt;br /&gt;
|captionalign=center&lt;br /&gt;
|Datei:Rassel-Szepter.jpg|'''Rassel-Szepter +5''': Eines von Annabells liebsten Spielzeugen ist ihre Rassel geworden, die stets in herrischer Manier wie ein königliches Szepter geschwungen wird. Für die zahnende Schnute ist sogar ein weicher Lederbeißring unten befestigt, an dem sie häufig wie ein kleiner Piranha knabbert.&amp;lt;br&amp;gt;Eine Opfergabe von Tante [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:Stapelbecher.jpg|'''Elfische Stapelbecher''': Ein Fünfersatz Stapelbecher mit lustigen Tiergeschichtern. Von der Eule über das Reh, den Fuchs und den Frosch, bis hin zu der Maus.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Großschwesterchen [[Lueith|Lulu]] &amp;amp; Knappe [[Dreufang Schmiedebergen|Deu Deu]]&lt;br /&gt;
|Datei:Anim.png|'''Anim''': Annabells erste Vertraute in Form einer weißen Filzkatze. Mindestens so bösartig wie das Original.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Urururgroßtante [[Bethsaba Geneva|Sababa]].&lt;br /&gt;
|Datei:Weißer Löwe.jpg|'''Iborf''': Der etwas tapsige, aber gutmütige Partner zu Anim.&lt;br /&gt;
|Datei:Snobkleid.jpg|'''Snob-Mode''': Von Urururgroßtante [[Bethsaba Geneva|Sababa]] bekam die kleine Tethyri auch einen kleinen Schrank voll ausgewählter Samt-Mode, angefangen bei Kleidern bis hin zu roten Edelschuhen, um auch schick auszusehen.&lt;br /&gt;
|Datei:Puppenhaus.jpg|'''Überdimensionales Puppenhaus''': Von dem Snob-Pärchen gestiftet darf Annabell mittlerweile auch in einem Puppenhaus spielen, in dem sie selber als Puppe durchgehen könnte. Dazugehörig schläft sie in einem Luxusbett, das größer als Seamus’ eigenes ist.&lt;br /&gt;
|Datei:Traumi.jpg|'''Traumfänger''': Ein kleiner Schutztalisman gegen böse Träume und schaurige Geister.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tante [[Shantae|Sa-Ta]].&lt;br /&gt;
|Datei:Holzdelfin.jpg|'''Delfi''': Annabells Badebegleiter.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tante Wuwu.&lt;br /&gt;
|Datei:Unterwasser Kugel.jpg|'''Unterwasser Illusionskugel''': Eine illusorische Unterwasserwelt voller Korallenriffe, Lichterspiel und magischen Delfinen.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Tantchen Wu.&lt;br /&gt;
|Datei:Kara-Tur Buch.jpg|'''Östliche Geschichten von Tausendundeinem Lagerfeuer''': Eine Geschichtensammlung Kara-Turs mit wu’scher Widmung.&lt;br /&gt;
|Datei:FledermausHaarClip.jpg|'''Fledermaushaarspangen''': Ein Paar hübscher Haarspangen für den dichter werdenden, roten Flaum-Schopf des kleinen Mädchens. Sie erinnern bildgetreu an Eddie. Opfergabe von Tante [[Tiavin Grey|Tia]].&lt;br /&gt;
|Datei:Drachenstatuette.jpg|'''Schnitz-Drache''': Ein handgeschnitzter Mischdrache östlicher und nordischer Gattung.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Lirion dem Abtrünnigen.&lt;br /&gt;
|Datei:Wieselpantoffeln.jpg|'''100% Pantoffelwiesel''': Ein paar Filzschühchen, das absolut echten Wieseln nachempfunden ist und nichts anderem.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Cousine [[Tharona Myr|Taro]].&lt;br /&gt;
|Datei:Tanz-Spieluhr.jpg|'''Burgtänzerin''': Ein Burgfräulein, das in einer Spieluhr sich elegant zu drehen weiß. Illusorische Lichtfeen umschwirren träumerisch das Klimpern der mego-mechanischen Spieluhr.&amp;lt;br&amp;gt;Opfergabe von Neffe [[Roan Tok|Tok Tok]].&lt;br /&gt;
|Datei:Pferdepark.jpg|'''Pferde Pfuhrpark''': Schaukelpferde, Ziehpferde und ziehbare Pferdebollerwagen mehren sich in Annabells Pfuhrpark. Ein echtes Fohlen hat der baldige Patenonkel Pferdi bereits zugesichert!&amp;lt;br&amp;gt;Gaben von Großurcousine [[Lueith]] und [[Meree]].&lt;br /&gt;
|Datei:Leshere.jpg|'''Leshere''': Ein dreister, eitler Rabe, der mit seinem Fuchspartner ein Puppengespann für Geschichten abgibt. &amp;lt;br&amp;gt;Zehntabgabe von Mütterchen [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:Kekuel.jpg|'''Kekuel''': Ein gewitzter Zottelfuchs, der sicherlich dafür sorgt, dass Annabell sich nicht zu viel von ihrem Ernährer abschaut. &amp;lt;br&amp;gt;Zehntabgabe von Mütterchen [[Lueith|Lulu]].&lt;br /&gt;
|Datei:SC SK Entermesser.jpg|'''Großadmiral''': ein waschechtes Entermesser-Schwert aus [[Almeras de Tyrael|Zermalmis]] Waffenschmiede. Die Parierstange ist einem Schiff nachempfunden und der Leitspruch ''»Alles klar machen zum Entern!«'' entlang der Klinge eingelassen. Seamus verwahrt das Mordinstrument bis Annabell damit ruchlose Piraten selber jagen kann.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Seamus' »Erwachsenen« Spielecke ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=400px heights=400px&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:SK Broschekröte.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Eine goldene Schildkrötenbrosche mit Saphirpanzer für besondere Anlässe. Geschenk der Paten-Snobs anlässlich Seamus' Konvertierung.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Annabell &amp;amp; Seamus ====&lt;br /&gt;
[[Datei:SC SK AK.jpg|thumb|center|900px|Annabell und Seamus spielen in der Werkstatt (illustriert von [https://www.deviantart.com/isbjorg Isbjorg] )]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bekanntschaften ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Donna.jpg|thumb|200px|Deshwali bint Mahdjub, ''Donna'']]&lt;br /&gt;
* [[Bethsaba Geneva|Bethsaba Geneva von Erlenberge]] — die üblichen Unterhaltungen der Beiden, derer man beiwohnen kann, sind ein reger Schlagabtausch beider Unmenschlichkeit zu trumpfen. In der Regel lässt er sie aus Zuneigung auch gewinnen. Als ausdauerndster Mitarbeiter unter ihrer Fuchtel ist er mittlerweile der beste Mann! '''Patentante von Annabell.'''&lt;br /&gt;
* [[Ferdinand von Erlenberge|Ferdinand Geneva von Erlenberge]] — mittlerweile fühlt sich Seamus eindeutig ''zu'' pudelwohl im Umgang mit dem Totenpriester. Was man selbigem auch anmerkt. Sehr zu Seamus’ Freude. &amp;lt;s&amp;gt;Erhärteter Verdacht auf ein Toupet&amp;lt;/s&amp;gt;. '''Patenonkel von Annabell.'''&lt;br /&gt;
* [[Roan Tok]] — dem Tethyri bereitet es offenkundig ein perverses Vergnügen, den ruhigen Magier &amp;lt;s&amp;gt;etwas&amp;lt;/s&amp;gt; total aus der Fassung zu bringen.&lt;br /&gt;
* [[Lueith|Lueith Larin Elavin Raernean]] — mit der Mondelfe teilt er schwarzen Humor, die Lust aufs Abenteuer und einen ausgeprägten Wertekompass. Sie zählt er zu seinen besten Freunden.&lt;br /&gt;
* Wu Hou — die kleine Frau der Vielfalt aus Kara-Tur bedarf täglicher Dosis Humor, um nicht vom Ernst des Lebens erschlagen zu werden. Selbstlos stellt sich Seamus dieser Aufgabe aus reiner Selbstlosigkeit.&lt;br /&gt;
* [[Tork Kupferbart]] — als waschechter Zwerg ist Tork so etwas wie ein lebendiges Einhorn unter Sterblichen: und Seamus hat bereits mit Einhörnern Bekanntschaft gemacht! Nach tethyrischer Art hält Seamus viel von den drolligen Axtschwingern und Tork mit seiner blitzenden Glatze ist ein Leuchtfeuer in der Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seamus’ NSC Kader ====&lt;br /&gt;
* Buke — Bethsabas Esel Bukephalos gehört mittlerweile zu Seamus’ fester Pokerrunde mit seinem Kumpanen Joringel.&lt;br /&gt;
* Bill, Will und Jill – drei Schausteller Hin, derer sich Seamus manchmal für seine drastischen Possen bedient. Weder sind sie sich zu fein, um über Dächer zu kraxeln, damit der Möchtegern-Barde seinen Augenblick hat, noch scheuen sie es in Kisten zu lungern für musikalische Untermalung. Die Freundschaft (oder Bezahlung) muss weit reichen!&lt;br /&gt;
* Rorschach – Seamus’ eigenwilliger Waschbär, der abgerichtet wird, um Schlösser zu knacken und Korsetts zu öffnen.&lt;br /&gt;
* Las'asia – eine befreundet Dryade, die einen Narren an seinem Herbsthaar gefressen hat!&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=350px heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Buke.png|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Buke inkognito. Erstellt mit [https://www.midjourney.com Midjourney].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Rorschach.png||&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Rorschach. Original von [https://www.deviantart.com/snatti89 snatti89].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC SK Lasasia.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Las'asia.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SC SK Nixen.jpg|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;Kalliope mit ihren Schwestern Erato und Terpsichore.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Abgereiste ====&lt;br /&gt;
* [[Tharona Myr]] — eine Landsfrau, der er großmütig nachsieht, dass sie aus der neuen Hauptstadt Tethyrs stammt. Die Rivalität lebt eher scherzend und neckisch auf. Nach tiefer Verbundenheit musste sie wieder aufs Festland reisen, doch schreiben sie sich noch gelegentlich Briefe.&lt;br /&gt;
* [[Aidan Winterfurth|Aidan]] — trotz wehrhafter Versuche das Gegenteil zu erwirken, scheint der Tormbeseelte in dem irrigen Glauben, dass Seamus ein guter Kerl sei. Umgekehrt ist die Befürchtung, dass es sich bei Aidan tatsächlich um das handelt, was einen Tormit allgemein ausmacht.&lt;br /&gt;
* [[Shantae]] — dreiste kleine Rashemi mit zotigem Mundwerk. Kann man sich mehr von einer Frau wünschen?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erinnerungswürdige Zitate über Seamus ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Boggle.jpg|right|thumb|»Mein Volk«&amp;lt;br&amp;gt;– Seamus über Boggle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''… denk mal, das will keiner wissen, weißte. Das macht dich ein bisschen sehr dämlich, sowas.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
—  [[Nujaima]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Die Welt braucht mehr sexistische alleinerziehende Väter. Das und mehr Orks.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
—  [[Bethsaba Geneva|Bethsaba]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Genau das macht euch zur Krankheit, die niemand braucht.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Jonah&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Tut mir leid, aber ich habe das Gefühl ihr seid ein Sadist oder ein Idiot'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Roan Tok|Roan]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Du... du Klotz.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Lueith]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''So wirst du dich immer bleiben eine Taugenichts mit diese Einstellung'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Shantae]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Dann renn' doch zu den Zwergen, Seamus. Lass mal sehen, wieviel sie auf das Wort eines ''Geck'', wie dir geben.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Dreufang Schmiedebergen]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Herr Knox, wenn ihr so viel wisst, warum seid ihr dann nicht Herr Mîrhavens?'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Rurik Goldhammer, König unter dem Berg&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#505050 size=&amp;quot;4&amp;quot; face=&amp;quot;Palatino&amp;quot;&amp;gt;»'''''Seamus, hört auf zu zeichnen und zu schreiben. Bitte.'''''«&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
— [[Keara Malin von Stahlberg]]&lt;br /&gt;
== Langage ==&lt;br /&gt;
* allgemeine Handelssprache (''Calant'')&lt;br /&gt;
* Chondathan (''Zazesspurisch'')&lt;br /&gt;
* Alzhedo (''Hoch Calidrianisch'')&lt;br /&gt;
* Telfir (''brockenhaft'')&lt;br /&gt;
* Nördliches Rotwelsch&lt;br /&gt;
* Bogglisch (''nicht wirklich'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter Motive ==&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=U1mlCPMYtPk Tethyr, fuck yeah]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/32O4lj_d_JQ An Untamed Beast]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/5OEOfr2X0r4 Original Sin]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/nOr0na6mKJQ The Ecstasy of Gold]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/sh1tRu6poYc Angeber]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/dsmfhgSjrE0 Azura's Wrath - Yasha's Theme]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/_3Mo7U0XSFo Karaoke Abend]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/ckSEnb_I3Zg Farewell]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/Nr5pwpbkOpk Drei Nymphen]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://youtu.be/Z-0u5ikKKRY The Vagrant of Love]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Fragebogen''' ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Annabell2.gif||right]]&lt;br /&gt;
'''Name''': Seamus Knox&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rasse''': [[Mensch]] (Tethyri)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Geschlecht''': Männlich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Größe''': 182 cm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gewicht''': 80 kg&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Haarfarbe''':  Natürlich Rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Augenfarbe''': strahlend blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geburtstag- u. Ort/Alter''': 21. Eleint, Zazesspur / 31 Jahre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gesinnung''': Chaotisch Gut&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schutzgott''': [[Valkur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Beruf''': Ernährer, Lebemann, Aufschneider &amp;amp; Buchhalter ''par excellence''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieblings-...'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Tier''': Kiebitz, Spottdrossel, Elster, Wiesel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Waffe''':  Rapier (Saoirse) &amp;amp; Buckler&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Speise''': Alles Facetten des Lebens&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Getränk''': Met, Bier, Rum … Hauptsache alkoholisch. Sturmtränen aus Elysium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Gesprächspartner''': Sadisten und Idioten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Farbe''': Weiß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Zahl''': 169&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Pflanze''': Alle, die man rauchen kann&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Kleidung''': Des Kaisers Neue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Rüstung''': Wams&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Stadt''': Zazesspur&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Barde''': Noch keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''Zauber''': Verschwindibus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stärkstes besiegtes Monster''': [https://youtu.be/3YCY_8ufJ6E Die schändliche, unendliche, verzehrende, zerstörende und ewig unstillbare Gier]. Fey'ri Ama'tae.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Gefährlichstes Erlebnis''': Abfahrt aus Zaz, der Eingeweideknaller.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peinlichstes Erlebnis''': Als anständiger Kerl denunziert zu werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Lustigstes Erlebnis''': Aus Trotz von einer Nixe in einen [https://youtu.be/drkVaBWd0oY Wüstenregenfrosch] verwandelt zu werden. Flamenco mit der Elfenkönigin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beste Eigenschaft''': Ehrlicher Lügner, äußerst bescheiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Schlechteste Eigenschaft''': Pathologischer Lügner.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Valgard&amp;diff=6021</id>
		<title>Valgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Valgard&amp;diff=6021"/>
		<updated>2023-02-01T13:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung&lt;br /&gt;
| bild            = ValgardWappen.png&lt;br /&gt;
| name            = Valgard&lt;br /&gt;
| pseudonym       = Neu-Valvec&amp;lt;br&amp;gt;Schild Amdirs&lt;br /&gt;
| region          = Südost&amp;amp;nbsp;Amdir, Bucht&amp;amp;nbsp;der&amp;amp;nbsp;Heißen Winde&lt;br /&gt;
| klima           = Warm, gemäßigt. Heiße Sommer durch warme Ostwinde&lt;br /&gt;
| volksbezeichnung= Valgarder&lt;br /&gt;
| einwohnerzahl   = ca. 3.500&lt;br /&gt;
| völker          = {{Prozent|[[Menschen]]|60|[[Halborks]]|15|&amp;lt;small&amp;gt;'''Dunkelziffer&amp;amp;nbsp;Unterstadt'''&amp;lt;/small&amp;gt;|25}}&lt;br /&gt;
| sprachen        = Chondathan&amp;amp;nbsp;(Amtssprache), Handelssprache, Handelssprache&amp;amp;nbsp;des&amp;amp;nbsp;Unterreichs, Orkisch&lt;br /&gt;
| religionen      = &amp;lt;small&amp;gt;'''offizielle&amp;amp;nbsp;negative&amp;amp;nbsp;Religionsfreiheit'''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Tyrannos]], [[Beshaba]], [[Jergal]], [[Garagos]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''Minoritäten:'''&amp;lt;/small&amp;gt; [[Shar]]&amp;amp;nbsp;(inoffiziell), [[Kelemvor]], [[Lathander]]&lt;br /&gt;
| gesinnungen     = {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off  | off | off&lt;br /&gt;
| on   | off | on&lt;br /&gt;
| on  | on | on&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| staatsform      = Autoritarismus&lt;br /&gt;
| herrscher       = Herzog [[Laurence von Greifenfels]]&lt;br /&gt;
| organisationen  = Collegium Arcani&amp;lt;br&amp;gt;Herzogsgarde&amp;lt;br&amp;gt;Tyrannostempel&lt;br /&gt;
| alter           = 3 Jahre&lt;br /&gt;
| importgüter     = Holz, Metall, Rüstungen, Stein, Waffen&lt;br /&gt;
| exportgüter     = Agrarprodukte, Edelsteine, Geschmeide&lt;br /&gt;
| währung         = {{währung|1 PM|1 Platin»greif«|10 Gold»geier«|100 Silber»krähen«|1000&amp;amp;nbsp;Kupfer»sperlinge«}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Burgstadt liegt im Südosten der Insel nahezu malerisch in der Bucht der Heißen Winde. Wo sich ehemals das Dorf der Halblinge befand, thront nun die Burg des Herzogs [[Laurence von Greifenfels]]. Umgeben von rotbedachten Häusern, die sich in dichten Gassen auf das kleine, gut gesicherte Stück Land am Meer drängen, bildet sie den höchsten Punkt der Siedlung. Wie die „Bucht der Heißen Winde“ es schon vom Namen her verlauten lässt, ist das Klima hier eher warm gemäßigt. An manchen Tagen auch schwül, sobald die Feuchtigkeit aus dem südlich gelegenen Sumpf in die Gassen der Stadt zieht. Obst, Gemüse und Wein, Kartoffeln und Mais gedeihen hier gut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Die Umgebung im Tal zwischen der schroffen, [[Südliche Küste|Südlichen Küste]] im Osten, den vulkanischen Gebirgsresten im Westen und dem Sumpf im Süden zeigt sich ländlich. Die Spuren der halbling'schen Kultivierung sind noch deutlich und werden von den jetzigen Siedlern weiter gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Einst fand man auf diesem Grund und Boden das Halblingsdorf Hohenbrunn. Dramatische Verwicklungen mit der Insel der Verdammten und dem Unterreich veranlassten die Zauberer der kleinen Gemeinde zu dem drastischen Schritt, ihr Heil in einer magischen Flucht zu suchen. Das Unterfangen schlug fehl und in einer dramatischen Rettungsaktion konnte die kleine Gemeinde weitestgehend gerettet werden. Allein das Dorf selbst wurde dem Erdboden gleich gemacht. Diesen Umstand nutzte die neue Führung der Valvecs, um von ihrer dem Untergang geweihten Insel zu fliehen und das Land für sich zu beanspruchen. Seitdem wächst und gedeiht dort die kleine Stadt unter der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sehenswürdigkeiten ==&lt;br /&gt;
* Eyriks Taverne&lt;br /&gt;
* Tempel des Tyrannos&lt;br /&gt;
* Collegium Arcani&lt;br /&gt;
* Burg Greifenfels&lt;br /&gt;
* die Unterstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
==== Allgemein ====&lt;br /&gt;
* Das Wort des Herzogs ist Gesetz. Den Befehlen des Herzogs ist stets Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
# Die Garde vertritt in der Stadt und im nahen Umkreis der Stadt das Recht des Herzogs. Den Befehlen der Garde ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
# Es ist strengstens verboten, den Herzog oder seine Vertreter anzugreifen oder ihnen zu schaden. Darüber hinaus ist es verboten, sich als ein Vertreter des Herzogs auszugeben.&lt;br /&gt;
# Das Tragen von blank gezogenen Waffen ist nur dem Herzog und seinen Vertretern gestattet.&lt;br /&gt;
# Das Wirken von arkaner und klerikaler Magie ist Nichtlegimetierten strengstens untersagt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Glaube ====&lt;br /&gt;
* Jedwedem Besucher, Bewohner und Bürger der Stadt ist es erlaubt, seinen Glauben im Privaten frei auszuleben. &lt;br /&gt;
* Öffentliche Huldigungen, Predigten oder Opferriten sind den vom Herzog in der Stadt legitimierten Glaubensrichtungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bevölkerung und Fraktionen ====&lt;br /&gt;
# Gäste sind Reisende ohne Verbindungen in Valgard.&lt;br /&gt;
# Bewohner haben Fürsprecher in Valgard oder vergüten ihren Schutz angemessen. Bewohner sind keine Bürger der Stadt bis sie einen Bürgerbrief erworben haben.&lt;br /&gt;
# Bürger nennen einen Bürgerbrief der Stadt Valgard ihr Eigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recht (Interimsversion) ====&lt;br /&gt;
# Bewohnern und Bürgern Valgard ist es gestattet, Anklage zu erheben. Der Herzog und/oder einer seiner Vertreter sind Rechtsprecher.&lt;br /&gt;
# Strafbar sind alle Handlungen, die nicht persönlich geregelt werden können und einen körperlichen und/oder seelischen Schaden an einem Bürger Valgards, dessen Eigentum, Schutzbefohlenen oder einen Schaden an der Stadt selbst zur Grundlage haben. &lt;br /&gt;
# Straftaten an der Stadt oder Bürgern Valgards, die außerhalb der Stadtmauern begangen werden, können hier dennoch verurteilt werden. Der Verurteilte hat durch die richtende Instanz über sein Strafmaß informiert zu werden. Durch das Betreten der Stadt setzt sich ein Verurteilter der Exekutiven Valgard aus.&lt;br /&gt;
# Das Strafmaß wir individuell nach Schwere der Tat durch die Gerichtsbarkeit festgelegt.&lt;br /&gt;
# Die Gesetzmäßigkeiten anderer Städte oder Siedlungen haben keinerlei Auswirkung auf das Leben in den Grenzen der Stadt; jedwede Lösegelder, Vogelfreiheit oder Ähnliches sind hier aufgehoben.&lt;br /&gt;
# Jede Person, die in Valgard Zuflucht sucht, ist verpflichtet bei der Garde vorstellig zu werden und offen zulegen, wenn gegen sie in anderen Siedlungen Strafverfahren anhängig sind, der Strafvollzug noch offen ist, sie für vogelfrei erklärt wurde oder ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Handel ====&lt;br /&gt;
* Jeder Handel zwischen Bürgern und Nicht-Bürgern ist durch Abgaben (im Wert eines Zehnt der gehandelten Waren durch den Nicht-Bürger) an die Stadt zu vergüten. Handel unter Bürgern wird nicht besteuert. Der Zehnte ist direkt an den Herzog oder seine Vertreter zu entrichten.&lt;br /&gt;
* Die Beauftragung zu Mord, Diebstahl, Erpressung, Schmähung, Rebellion und Misshandlung ist verboten. Die Ausführung solcher Taten  an Bürgern, Bewohnern oder Gästen des Herzogtums ist verboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Krieg ====&lt;br /&gt;
* Im Falle eines offenen Krieges werden alle Bewohner und Bürger der Stadt zum militärischen Dienste einberufen. Deserteure werden ohne Vorwarnung für vogelfrei erklärt und müssen mit den Konsequenzen bis hin zur Todesstrafe rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
* Anträge auf Sondergenehmigungen zu den einzelnen Gesetzespunkten sind an entsprechend befugte Personen zu stellen. Sie gelten nur als erteilt, wenn sie gültig und mit entsprechendem Siegel versehen sind. Sondergenehmigungen sind jedem Bürger oder Staatsdiener auf Verlangen vorzuzeigen. Diese Sondergenehmigungen können, bis auf weiteres, bei seiner Durchlaucht beantragt werden. &lt;br /&gt;
* Zusätzlichen Erlässen in der Stadt ist Folge zu leisten. Jene sind durch die Stadt vor den betreffenden Orten auszuhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ränge und Ämter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansehen und Beziehungen ==&lt;br /&gt;
== Ansehen der Völker ==&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt wird das Ansehen der Völker in Valgard wiedergegeben, somit könnt Ihr Euch besser vorstellen, wie die NSCs auf Eure Charaktere reagieren würden. Dieses Ansehen stellt das Ansehen bei den durchschnittlichen Bürgern dar, bei einzelnen NSCs können diese Richtwerte natürlich abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Goldzwerge''', '''Schildzwerge''', '''Mondelfen''', '''Sonnenelfen''', '''Wildelfen''' und '''Waldelfen:''' Den meisten Einwohnern ist der Krieg mit den Zwergen und Elfen in guter Erinnerung. Sollte ein Angehöriger dieser Völker im Herzogtum auftauchen, schlägt ihnen also nicht unbedingt Wohlwollen entgegen. Die Wachen sind nicht gerade für ein zimperlichen Umgang bekannt, schon gar nicht mit Elfen und Zwergen. Schikane wird da an der Tagesordnung sein, sobald sich Gelegenheit bietet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Grauzwerge''', '''Drow''', '''Grauorks''', '''Halb-Drow''', '''Halb-Orks''', '''Aasimar''' und '''Tieflinge:'''  Grauzwerge, Drow und Grauorks sind offiziell in Valgard nicht geduldet. Offene Sichtungen wird es deswegen selten bis gar nicht geben. Was hinter verschlossenen Türen geschieht, steht auf einem anderen Blatt. Natürlich gemahnt auch in Valgard selbst den durchtriebensten Menschen die Vorsicht dazu, diesen Rassen mit gebührendem Misstrauen entgegen zu treten. Halb-Drow, Halb-Orks und Tieflinge werden meistens eher misstrauisch beäugt. „Bastarde“ im allgemeinen haben es eher schwerer als Menschen, in Valgard zu Anerkennung und Achtung zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tiefengnome''', '''Felsengnome''', '''Halb-Elfen''', '''Leichtfuß-Halblinge''' und '''Beherzte Halblinge:''' Gnome und Halblinge im Allgemeinen werden eher mit skeptischen Blicken beobachtet. Ebenso wird es einem Aasimar oder Halb-Elfen ergehen. Kleine sarkastische Anmerkungen, schlechte Witze und ausgiebige, bis hin zu entwürdigenden Kontrollen durch die Wachen sind keine Seltenheit. Dennoch werden Angehörige jener Völker als Handelspartner und Gäste toleriert, solange sie sich an die Gesetze halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Luftgenasi''', '''Erdgenasi''', '''Feuergenasi''', '''Wassergenasi:''' Die Berührten der Elementarebene werden vielleicht einige abschätzende Blicke ertragen müssen. Es geht ihnen da vermehrt wie den Bastarden und Mischlingen, nur dass ihnen zudem noch die Bürde der Andersartigkeit anlastet. Auch sie haben es eher schwerer als Menschen und auch sie sind der Willkür der Garde vermehrt ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Menschen:''' Menschen sind die unangefochtene Königsrasse der Stadt. Ihnen stehen alle Türen und Tore offen - es sei denn, jemand Mächtiges in der Stadt hat etwas gegen jemanden oder der Herzog selbst interveniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Reinblütiger Yuan-Ti:''' Es ist sehr unwahrscheinlich, dass ein reinblütiger Yuan-Ti als dieser erkannt wird und wenn, wird er so offiziell der Stadt verwiesen wie ein Drow, Duergar oder Ork.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansehen der Gilden ===&lt;br /&gt;
* '''[[Winterwächter]]:''' Offiziell werden Winterwächter wie jeder willkommen geheißen in der jungen Nation. Dennoch empfiehlt es sich, nur öffentliche Plätze aufzusuchen. Was in Hintergassen einem unbedarften Wächter zustoßen könnte, liegt eben nicht in Hand der Herzogsgarde …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Smaragdenklave]]:''' Die Herrscher Valgards bemühen sich offiziell, die Vegetation zu pflegen und nach außen hin wenig Anstoß für Enklave-Mitglieder zu bieten. Verwicklungen im Zuge der verheerenden Zerstörung um den sog. „Aschewandler“ sowie nachhaltige Perversion um den Kult der „Schwarzen Orchidee“ erschweren jedoch die Beziehungen mit vielen gut gesinnten Druiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Der Arkane Orden]]:''' Die allgemeinen Ansichten des Arkanen Ordens werden auf Valgard belächelt. Das einstige Verbot der Nekromantie in Mirhaven sowie vieler Beschwörungszauber wurde in Valgard als lächerlich empfunden und man sieht nach wie vor gerne auf die Mitglieder der Mîrhavener Magierakademie herab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
*[[Sturmwasserbucht]] – Valgards Seehandel ist nach der letzten Großschlacht in der eigenen Bucht langsam wieder dabei, sich zu erholen. Die neue Aufstellung der Piratenführer ist Valgard nicht sonderlich wohlgesinnt, allerdings gibt es nur eine Kapitänin, die noch öfters gegen valgardische Schiffe vorgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisationen ==&lt;br /&gt;
* '''Herzogsgarde:''' Die Garde ist unterteilt in zwei offensichtliche Abteilungen. Zum Einen gibt es die allgemeine Garde, welche für den Schutz der Stadt, die Durchsetzung von Recht und Ordnung und die allgemeine Sicherheit der Bevölkerung und Gäste zuständig ist. Ferner gibt es die Elitetruppe der Garde: die Leibwache des Herzogs. Beiden Einheiten sollte man widerspruchslos Folge leisten, möchte man Ärger vermeiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Tyrannoskirche:''' Die einflussreichste Kirche ist bislang die des Tyrannos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Collegium Arcani:''' Die freie Zunft Valgards bietet Arkanisten und Forschergeistern hinter verschlossenen Türen reichlich Raum, um Wissen aller Art zu mehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
==== Herrscherhaus ====&lt;br /&gt;
* Herzog [[Laurence von Greifenfels]] – Stadthalter Valgard&lt;br /&gt;
* Markgraf Isenberg von Krähenfels – Seneschall Valgards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tyrannoskirche ====&lt;br /&gt;
* Centa Pavkovic&lt;br /&gt;
* [[Keara Malin von Stahlberg]], Ritterin Valgards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterstadt ====&lt;br /&gt;
* Der Präparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Collegium Arcani ====&lt;br /&gt;
* Cruella Finsterbusch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte auf Amdir| V]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Tyrannos&amp;diff=6020</id>
		<title>Tyrannos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Tyrannos&amp;diff=6020"/>
		<updated>2023-01-31T12:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gott&lt;br /&gt;
| name = Tyrannos&lt;br /&gt;
| beiname = Der Schwarze Fürst, Die Schwarze Hand, Der Fürst der Dunkelheit, Der Fürst der Finsternis, Der Dunkle&lt;br /&gt;
| macht = Höhere Gottheit&lt;br /&gt;
| gesinnung = Rechtschaffen Böse &lt;br /&gt;
| symbol = Grüne Strahlen, die von einer schwarzen Faust herausgepresst werden&lt;br /&gt;
| einflußsphären = Furcht, Hass, Tyrannei, Zwietracht&lt;br /&gt;
| anhänger = Eroberer, böse Kämpfer und Mönche, Magier, Tyrannen&lt;br /&gt;
| domänen = Böses, Hass, Ordnung, Tyrannei, Zerstörung&lt;br /&gt;
| priester = {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off  | off | off&lt;br /&gt;
| on   | off | off&lt;br /&gt;
| on  | on | off&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| waffe =  &amp;quot;Die schwarze Hand von Tyrannos&amp;quot; (Morgenstern) &lt;br /&gt;
| ebene = Die Ödlande der Verderbnis und Verzweiflung&lt;br /&gt;
| bild = [[Image: Bane_symbol.jpg]]&lt;br /&gt;
| rasse = Menschen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die gewundenen Hallen der Zhentilfeste hallen voll unheilvoller Anrufungen, die in geheimnisvollen Tempeln überall in Faerûn skandiert werden. Tyrannos, der ''Fürst der Finsternis'', hat den Tod selbst bezwungen und ist zur Welt zurückgekehrt, um dunkle Inspiration für tausende Ränkespiele zu liefern, Furcht und Hass in zivilisierten Landen zu schüren und den gemeinen Sterblichen daran zu erinnern, dass Tyrannei – auch wenn sie zeitweilige Niederlagen erleiden mag – niemals erlöschen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl Tyrannos die Endlichkeit vor Jahrhunderten bereits transzendierte, bleibt sein Hauptbestreben beachtenswert menschlich – er trachtet nach nichts geringerem als der absoluten Vorherrschaft über Faerûn. Wenn seine Diener auf den Thronen jedes Landes sitzen, wenn die Bürgerlichen ihren Meistern aus Furcht um ihre bloßes Leben dienen, und wenn Altruismus und Hoffnung aus der Welt getilgt wurden, dann und erst dann wird Tyrannos ruhen. Bis zu diesem finsteren Tag hat die ''Schwarze Hand'' jedoch eine Ewigkeit, um wahnsinnige Komplotte und niederträchtige Intrigen auszuhecken. Auf lange Sicht wird er ganz Faerûn beherrschen, aber das hat Zeit. Vorfreude ist bekanntlich die schönste Freude.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hat keinerlei Toleranz für Versagen und fackelt nicht lange, sogar einen loyalen Diener drastischen Folterqualen auszusetzen, um vollkommenen Gehorsam gegenüber seinen fordernden, rigorosen Doktrinen sicherzustellen. Obgleich Tyrannos von einem unerbittlichen Grimm ergriffen werden kann, wenn er erst einmal geweckt wurde, ist sein Zorn langsam zu erregen. Stattdessen liegt sein Zorn in einem fortwährenden Zustand kontrollierten Brodelns vor.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyrannos’ Tyrannei ist auf dem gesamten Kontinent bekannt und sein Abbild ist das, was am meisten mit dem Angesicht des puren Bösen assoziiert wird. Als sich die Nachricht von Tyrannos’ Zerstörung während der Zeit der Sorgen in Faerûn verbreitete, riefen nicht weniger als 27 Staaten nationale Feste zum Jubel und Dank aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der gemeine Bürger sieht Tyrannos’ Klerus als kleinkarierte Möchtegern Diktatoren an, die nicht davor zurückschrecken, unmoralische Taktiken und undenkbare Gewaltakte einzusetzen, um ihren Einfluss zu mehren und ihre Agenda zu verfolgen. Abenteurer sehen den Klerus als ständige Eindringlinge und Feinde an – Agenten einer starren, bösen Philosophie, die sich mit Monstern, Teufeln und grausamen Humanoiden zusammentuen, um ihre verruchten Ziele zu verfolgen. Besonnene Adlige erhaschen bereits einen flüchtigen Blick auf die realste Bedrohung: dass eines Tages ihre Standesgenossen dem Schwarzen Fürsten huldigen, um durch Tücke und List zu erlangen, was Soldaten nicht mit Waffengewalt zu erobern vermögen.&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Selbst als Mensch begehrte Tyrannos nichts mehr, als der gefürchtetste, respektierteste Tyrann zu werden, den die Welt je gesehen hat. Dazu wäre jedoch eine Infusion mit arkaner Macht nötig gewesen, die das den Sterblichen normalerweise zugestandene Maß weit überstieg. Daher tat sich der kalkulierende Despot mit den ähnlich ambitionierten Menschen Bhaal und Myrkul in einem Beistandspakt zusammen, der zur Gottwerdung des gesamten Trios führen würde. Die drei Bösewichte zogen auf Abenteuer in ganz Faerûn, besiegten zahllose Feinde, erschlugen einen der Sieben Verlorenen Götter und reisten durch die Unteren Ebenen, bevor sie ihr Ziel erreichten. Sie profitierten von der Großzügigkeit (oder wie einige meinen: Indifferenz) des emotionslosen Jergal, der seiner Rolle als Patron von Zwietracht, Tod und der Toten überdrüssig geworden war. Jeder bekam ein Drittel von Jergals Portfolio und dominierte diesen Aufgabenbereich für Jahrhunderte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selbst die vollkommene Kontrolle über Zwietracht war für Tyrannos jedoch nicht genug. Tyrannos widmete viele seiner Nachforschungen dem Versuch, die Wege zu erlernen, auf denen andere Götter in der Vergangenheit die Macht rivalisierender Götter subsummierten, die sie zerstört hatten. Denn Tyrannos begehrt nichts mehr als wahre Vorherrschaft zu erlangen, indem er das Regiment über alle Magie erlangt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das mag einer der unterschwelligen Gründe gewesen sein, dass sich Tyrannos 1358 TZ zu einem erneuten Zusammenschluss mit Myrkul verschwor, um die Schicksalstafeln, die von Fürst Ao beschrieben waren, um die Rollen der Götter auf Toril zusammenzufassen, zu stehlen, was zum Fall der Götter führte. Während der katastrophalen Zeit der Sorgen wurde Tyrannos von Torm dem Wahren in einem heftigem Kampf im Hafen von Tantras erschlagen. Es schien als hätte der unablässige Ehrgeiz des ''Schwarzen Fürsten'' schlussendlich zu seiner Vernichtung geführt. Sein Portfolio wurde dem einst Sterblichen Cyric von Ao gegeben, zusammen mit den Portfolios von Myrkul und Bhaal. Tyrannos’ Kirche zersplitterte, wobei die meisten Gläubigen zu Cyrics Klerus überliefen oder zu Iyachtu Xvim.&lt;br /&gt;
Vertreter von Wohl und Freiheit atmeten befreiter in jenen Tagen in dem Wissen, dass Toril von der vielleicht größten Bedrohung befreit worden war.&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:TyrannosWieder.jpg|right|thumb|Wiedergeboren aus der Asche]]&lt;br /&gt;
Iyachtu Xvim, der Gottessohn, soll das Ergebnis einer Verbindung zwischen dem ''Schwarzen Fürsten'' und einer mächtigeren oder wahren Tanar’ri gewesen sein und das Blut von Tyrannos selbst so durch seine Adern geflossen. Andere Sagen sprechen davon, dass er die Brut vom ''Fürsten der Finsternis'' und einer gefallenen Paladina gewesen sei. Vor der Zeit der Sorgen suchte Xvim die Reiche für viele Jahre heim und verfügte seines Vaters Willen. Nach dem Tod seines Vaters und Cyrics teilweiser Niederlage bestieg Xvim zeitweilig den schwarzen Thron seines Vaters. Jede Wiederkehr des Dunklen hätte er sicherlich zu verhindern versucht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obwohl ein Großteil von Tyrannos’ Macht von Cyric, dem Prinz der Lügen, absorbiert worden war, als der ''Schwarze Fürst'' von Torm, dem Fürsten der Pflicht, zerstört wurde, wanderte einige davon zu Iyachtu Xvim, der unter der Zhentilfeste eingekerkert gewesen war. Wie es auch mit Myrkul der Fall ist, blieb ein kleiner Teil von Tyrannos Essenz in den Reichen bestehen, doch anders als beim verstorbenen Gott der Toten, wurde seine Persönlichkeit nicht in einem Artefakt festgesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen wurden Fragmente seiner Persönlichkeit unter seinen 25 überlebenden Tyrannoslichs (klerikale Lichs von Tyrannos) verstreut. In den vergangenen Jahrhunderten hat der Schwarze Fürst über 35 lebende Hoch Imperceptoren am Ende ihrer Laufbahn in Untote »Münder von Tyrannos« verwandelt – Tyrannoslichs. Am Ende des Götterkrieges glaubte jeder Tyrannoslich, dass er selbst die reinkarnierte Form von Tyrannos sei, mit den zu erwartenden entsprechenden größenwahnsinnigen Plänen, Faerûn zu erobern. Sie waren auch die einzigen bekannten Wesen in den Reichen, die entweder von Tyrannos noch immer Zauber gewährt bekamen und / oder sie sich selbst als klerikale Fähigkeiten verliehen, ohne einen lebenden göttlichen Patron.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diejenigen, welche in ihrer Wachsamkeit nachließen, taten dies jedoch zu hastig und viel zu verfrüht. In der Mittwinternacht 1372 TZ barst Xvim in eine Feuersbrunst von diabolisch grünem Licht. Aus der rauchenden Hülle seiner Überreste erstand ein frisch wiedererstarkter Tyrannos, seine rechte Hand lodernd mit grünem Feuer. Xvim scheint wenig mehr als ein intelligenter Kokon gewesen zu sein, eine Hülle, in der eine eiternde Larve heranwuchs, die mit der Zeit zu Tyrannos werden würde. Binnen von wenigen Tagen war der Xvimlarische Klerus zur Anbetung von Tyrannos konvertiert und ein großes Übel warf abermals seinen berechnenden Blick auf die Lande Faerûns.&lt;br /&gt;
==Beziehungen==&lt;br /&gt;
Tyrannos hasst praktisch das gesamten Faerûnischen Pantheon, hegt aber eine besondere Abneigung gegenüber [[Torm]], [[Cyric]], [[Mystra]], [[Tempus]], [[Helm]], [[Lathander]], [[Oghma]] und [[Ilmater]], in der Reihenfolge. Zu weiteren traditionellen Feinden zählen [[Chauntea]], [[Eldath]], [[Tyr]], [[Deneir]], [[Tymora]] und [[Lliira]]. Er hat eine Arbeitsbeziehung mit [[Loviatar]], [[Maske]] und [[Talona]]. Da diese Götter ihn jedoch zutiefst fürchten, sind die Allianzen nicht sonderlich stark.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Früher befehligte er Bhaal und Iyachtu Xvim, seinen Sohn, wenngleich Xvim seine aufgetragenen Aufgaben nur widerstrebend ausführte, da er keinerlei Liebe für seinen Vater hegte. Tyrannos, Bhaal und Myrkul gehörten zu den Dunklen Drei.&lt;br /&gt;
==Dogma==&lt;br /&gt;
Diene niemandem außer Tyrannos. Fürchte ihn immerzu und lasse andere ihn noch mehr fürchten als du es tust. Die Schwarze Hand streckt am Ende stets diejenigen nieder, die Widerstand leisten. Trotze Tyrannos and stirb – oder finde im Tod Loyalität zu ihm, denn er wird sie erzwingen. Unterwirf dich dem Worte Tyrannos’ wie es von seinem hochrangigen Klerus vorgebracht wird, da wahre Macht nur durch Dienst an ihm erlangt werden kann. Verbreite die düstere Furcht von Tyrannos. Es ist das Verderben derer, die ihm nicht folgen, sich Macht durch die Hände rinnen zu lassen. Diejenigen, welche die Schwarze Hand verärgern, finden ihren Untergang früher und harscher als jene, die anderen Göttern huldigen.&lt;br /&gt;
==Avatar==&lt;br /&gt;
[[Datei:Tyrannos.jpg|right|thumb|Tyrannos]]&lt;br /&gt;
Tyrannos bevorzugt es, in den Schatten zu bleiben und seinen Dienern zu gestatten, seine verworrenen Pläne auszuführen. Bei den seltenen Gelegenheiten, zu denen er erscheint, nimmt er die Gestalt einer schattenhaften humanoiden Person an – häufig mit nacktem Oberkörper, manchmal in eine dunkle Rüstung gewandet mit einem stilvollen rotgestreiften, schwarzen Mantel. Seine rechte Hand ist stets von einem juwelenbesetzten metallenen Panzerhandschuh geschützt. Sie ist die einzige Waffe, die er benötigt, um die wenigen Feinde zu erledigen, die tapfer (oder närrisch) genug sind, ihn anzugreifen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyrannos zieht es vor, niemals in Person gesehen zu werden und sendet daher beinahe nie einen Avatar in die Reiche. Er ergreift von Zeit zu Zeit Besitz von Sterblichen, die als »Ersatz«avatare fungieren. Dabei präferiert er junge und gut aussehende Männer von schlanker Gestalt, kultiviertem Geschmack, Reichtum und Macht – häufig gelangweilte junge Adlige. Jede Person, von der Tyrannos Besitz ergriffen hat, nimmt rasch die Erscheinung eines attraktiven, schwarzhaarigen Mannes mit öligem Aussehen an und verächtlichem, gar grausamen Auftreten. Tyrannos' Kontrolle über den Körper ist vollkommen, wenngleich der eigentliche Besitzer das Bewusstsein für die Taten und Umfeld seines Körpers behielt. Häufig verfallen Personen, deren Körper von Tyrannos in Besitz genommen wurde, dem Wahnsinn, während sie zusehen müssen, wie Tyrannos die Leben derer um ihn und aller, die ihm lieb und teuer sind, ruiniert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In religiöser Kunst wird er als eine bedrohlich heraufziehende, brütende schwarze Hand dargestellt – bereit die Welt in seiner Handfläche zu zermalmen. Oder auch als ein leerer schwarzer Thron oder eine schattenhafte, undeutliche Menschengestalt, in schwarze, rotgestreifte Gewandungen gehüllt, die auf einem Thron aus Schädeln sitzt. Die eine Konstante in all diesen Darstellungen ist der juwelenbesetzte, blutdurchsetzte Panzerhandschuhe.&lt;br /&gt;
===Andere Erscheinungsformen===&lt;br /&gt;
Tyrannos manifestiert sich häufig als Augen aus roten oder grünen lodernden Flammen, die von Dunkelheit umgeben sind, ungeachtet dessen, ob es Nacht ist oder nicht. Eine andere bevorzugte Form ist die einer schwarzen, Klauen bewehrten Hand, deren Berührung wie Eis ist und aus einer Wolke von Finsternis vordringt. In beiden Manifestationen behält Tyrannos die mächtigen magischen Kräfte einer Avatargestalt, eingeschlossen darunter die Fähigkeit sofortigen Tod zu verursachen, sei es durch Berührung oder Blicke. Das größte Vergnügen bereitet es ihm, Sterbliche durch ihre Furcht vor ihm zu manipulieren und jedes seiner Worte und jede seiner Taten dienen der Ausweitung solchen Einflusses. Er schlägt ohne die geringsten Skrupel auf jemanden los, wenn nötig – aber nur wenn absolut nötig, da er es bevorzugt, keine rohe Gewalt anzuwenden, wenn er es nicht muss. Der ''Schwarze Fürst'' zeigt seine Präsenz manchmal durch den Abdruck einer gewaltigen Fußspur eines Panzerstiefels, unter dem die bloße Erde verkohlt ist. Die Entdeckung von einem einzelnen schwarzen Saphir oder die Präsenz von rotem Puder (häufig pulverisierter Karneol) sollen Tyrannos’ Wohlwollen oder Missfallen jeweils ausdrücken.&lt;br /&gt;
===Diener===&lt;br /&gt;
Tyrannos setzt seinen Willen durch, bietet seinen Gläubigen Beistand oder zeigt seine Gunst durch eine Vielzahl von dienlichen Geschöpfen. Darunter Baatezu (alle von geringer und geringster Machtstufe), Betrachter und ihre Artgenossen, schwarze Drachen, Todestyrannen (untote Augentyrannen – die Überreste von Betrachtern, die gegen Tyrannos rebellierten oder versagten), Imps, Malefanten, Banelars (Tyrannos Nagas), Simpathetiks, Höllenhunde und Inkarnationen von Hochmut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot; class=&amp;quot;centered&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:Baatezu.jpg|Baatezu&lt;br /&gt;
 Datei:Betrachter.jpg|Betrachter&lt;br /&gt;
 Datei:Todestyrann.jpg|Todestyrann&lt;br /&gt;
 Datei:Malefant.jpg|Malefant&lt;br /&gt;
 Datei:Banelar.jpg|Banelar&lt;br /&gt;
 Datei:Schwarzdrache.jpg| Schwarzdrache&lt;br /&gt;
 Datei:Höllenhund.png|Höllenhund&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Die Kirche==&lt;br /&gt;
Tyrannos befehligt seinen Klerikern und Anhängern, Machtstellungen innerhalb ihrer Gesellschaft zu erlangen, sei es durch Gewalt oder List, und diese Macht zu nutzen, um Hass, Furcht, Zerstörung und Zwietracht zu mehren. Die ''Schwarze Hand'' bevorzugt es, dass sein Klerus Regierungen unterwandert und ihre Agenden unter dem Schutzmantel von Rechtsstaatlichkeit verfolgt, doch toleriert er eine begrenzte Menge an Unfrieden und Verkommenheit. Folter, Prügel und ausgeklügelte Attentate spielen häufig eine Rolle in solchen Operationen und wahrlich selten ist der Eingeweihte des ''Fürsten der Finsternis'', der nicht zumindest rudimentäre Fertigkeiten in diesen Unternehmungen besitzt. Die Kirche operiert unter einer strikten Hierarchie – die Befehle eines Vorgesetzten zu hinterfragen oder sich ihnen zu widersetzen, ist eine Beleidigung gegenüber Tyrannos’ Oberherrschaft und strafbar mit Folter, Verstümmelung oder Tod.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kirche von Tyrannos wurde von Magiern überschwemmt, insbesondere nahe der Zhentilfeste. Die Anwesenheit so vieler Magier als Klerusmitglieder und der Einfluss des ambitionierten Fzoul Chembryl führten schon lange vor der Zeit der Sorgen zu einem Schisma in der Kirche. Dies erzeugte eine heftige interne Rivalität innerhalb der Kirche zwischen Orthodoxen und Transformierten Fraktionen der Kirche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tyrannos’ Kirche durchlebte mehrere rapide Veränderungen nach seinem Tod in der Zeit der Sorgen. Im direkten Nachspiel der Zeit der Sorgen verschlimmerte sich das Zerwürfnis zwischen Orthodoxen und Transformierten Tyranniten noch weiter. Cyric übernahm Tyrannos’ Portfolio, gewährte Tyrannos Priestern dabei weiterhin Zauber und versuchte Tyrannos’ Gläubige zur direkten Anbetung seiner Person zu konvertieren.&amp;lt;br&amp;gt;[[Datei:FzoulChembryl.jpg|150px|right|thumb|Fzoul Chembryl]]&lt;br /&gt;
Orthodoxe Tyranniten meinten, dass Cyric einfach eine neue Form von Tyrannos sei, die sich ausgedehnt habe, auch die Mächte von Myrkul und Bhaal aufzunehmen, um die wachsende Macht des Bösen aufzuzeigen. Transformierte Tyranniten argumentierten stattdessen, dass Tyrannos tot war und Cyric seine Nachfolge angetreten habe als Gottheit der Zwietracht. Das »Amt« von Tyrannos, das nun Cyric innehatte, war die Macht, die sie verehrten. Zusammen mit beinahe allen ehemaligen Bhaal Anhängern und der überwältigenden Mehrheit der einstigen Myrkuliten bildete diese Tyranniten Fraktion die starke Basis von Cyrics Gläubigen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es blieben einige verstreute Sekten von extremen ultra-orthodoxen Tyrannos Anhängern übrig, wie etwa der ''Auferstandene Kult von Tyrannos'' in den Mondscheininseln, der glaubte, dass Tyrannos immer noch lebte und Cyric, den sie den Prätendenten nannten, ein Usurpator war, der in Zukunft zusammen mit seinen Ungläubigen Anhängern bestraft werden würde. Sie hatten keine Ahnung, dass es der Prinz der Lügen war, der in dieser Epoche die Zauber und besonderen Fähigkeiten aller Tyranniten gewährte, ungeachtet dessen, ob sie ihn als Tyrannos oder Cyric anriefen, da er der Gelegenheit nicht widerstehen konnte, die Wahrheit in solch einem umfassenden Maße zu verdrehen und da er hoffte, diese starrsinnigen Verweigerer schlussendlich für seine Sache zu gewinnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drei Jahre nach dem Götterkrieg waren Tyrannos’ Priester beinahe vollständig zu Cyricismus konvertiert, wenngleich einige halsstarrig Cyric noch als den neuen Tyrannos anbeteten. Cyric verlor seine Geduld mit den übrigen Priester von Tyrannos, vor allem die größten Verweigerer in der Mondseeregion, und entfesselte eine Inquisition, die sogenannte ''Tyrannostod'', in der Zhentilfeste und später in ganz Faerûn. Zehntage an Ausschreitungen folgten, wobei alle Tempel und offensichtliche Huldstätten des alten toten Gottes zerstört wurden. Der ''Tyrannostod'' hatte den Tod der meisten übrigen Priester von Tyrannos in Zhentilsfeste zur Folge. Tyrannos’ Anbetung dauerte aber beschränkt weiterhin in Faerûn an, obschon nun im Untergrund, wortwörtlich und im übertragenen Sinne. Cyric gewährte weiterhin Zauber und Fähigkeiten an die wenigen übrigen Tyranniten während dieser Zeit – aus Gründen, die wohl nur ihm bekannt sind. Eine kleine Gruppe aus Zhentilsfeste begann die Wiederkehr von Iyachtu Xvim, dem Gottessohn, zu ersuchen, um seinen verstorbene Vater zu beerben, statt zu Cyricismus zu konvertieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sieben Jahre nach dem ''Tyrannostod'' zerstörte Cyric die Zhentilfeste. Am Ende des Jahres 1368 TZ konvertierten einige Cyric Anhänger zur Anbetung des neu erstarkten Iyachtu Xvim, der eine Basis in Gehenna errichtet hatte. Einer der führenden Tyranniten Priester, der zum Cyricismus konvertiert war, Fzoul Chembryl, war Cyric offenbar untreu geworden, um Xvims wachsenden Glauben zu bestärken und vielleicht gar zu führen. Überlebende Mitglieder vom ''Wiedererstandenen Kult von Tyrannos'' sahen den Gottessohn als den wiedergeborenen Tyrannos an. Einige isolierte Zellen wahrer Tyranniten existierten in dieser Zeit weiterhin, erhielten jedoch keine Zauber oder Fähigkeiten und scharten sich vornehmlich um dem Hoch Imperceptor, der sich seit dem Tod von Tyrannos im Verborgenen hielt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hoch Imperceptor war theoretisch der oberste lebende Diener von Tyrannos (zahlreiche ehemalige Hoch Imperceptoren überlebten als Tyrannoslichs) und war zuvor direkt anerkannt von Tyrannos selbst. Praktisch war diese erklärte Führerschaft häufig nicht wirklich der Fall. Lange vor der Zeit der Sorgen führte Fzoul Chembryl von der Zhentilfeste eine mächtige Fraktion in der Kirche in ein Schisma. Er übernahm anschließend vollkommene Befehlsgewalt über diesen Splitterzweig – ein Akt, dessen Kühnheit Tyrannos damit belohnte, dass er Fzoul direkt mit dem Fall der Götter auf Faerûn in Besitz nahm. Es hat auch andere rebellische Anführer in der Kirche von Tyrannos gegeben, wie den Wiedererstandenen Kult des Tyrannos, die Orthodoxe Kirche von Tyrannos, die Wahre Kirche von Tyrannos, die Alte Kirche von Tyrannos und so weiter. Tyrannos duldete solch anhaltende Zwietracht die Jahre hinweg, da sie übereifrigen Dienst jenseits der gebotenen Pflicht befeuerte und er an der Zwietracht selbst einfach seine Freude hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleriker des Tyrannos beten für ihre Zauber um Mitternacht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleriker von Tyrannos gehen häufig Klassenkombinationen mit Kämpfer, Mönch, Finsterer Streiter oder Schreckensmeister ein. Wer dem Kult des Drachen nahesteht geht häufig eine Kombination mit Trägern des Purpur ein.&lt;br /&gt;
===Anhänger===&lt;br /&gt;
Tyrannos ist der bekannteste und gefürchtetste böse Gott in den Reichen – der ultimative Tyrann und ein durch und durch böses und heimtückisches Wesen, das Hass und Zwietracht genießt. So wird er vornehmlich von denen verehrt, die an derlei Verruchtheit Gefallen haben. Tyranniten sind allgemein grausame Leute, die es genießen, Macht über andere von der Sicherheit einer rigiden Hierarchie und Regelwerks aus auszuüben. Selbst in der Phase eines Todes lebte Tyrannos’ Kirche weiter, auch wenn die meisten Mitglieder den neuen Kirchen von Cyric und Iyachtu Xvim beitraten oder etablierten wie Gargauth, Talos oder Talona.&lt;br /&gt;
===Klerus===&lt;br /&gt;
[[Datei:Tyrannit.png|150px|right|thumb|Tyrannos Priester]]&lt;br /&gt;
Tyranniten adressieren einander nur anhand von Titeln, außer die Zusammensetzung der Anwesenden würde zu Verwirrung führen ohne den Zusatz eines Familiennamens. Tyrannischer Klerus verbeugt sich, kniet vor oder küsst die Stiefel von Vorgesetzten, abhängig von dem Rangunterschied – und dem, was ihnen aufgetragen wurde. In der Anwesenheit von Nicht-Anhängern von Tyrannos adressiert Tyrannischer Klerus einander als »Gläubiger Bruder/Schwester«, außer wenn sie mit einem Vorgesetzten von beträchtlich höherem Rang sprechen, woraufhin »Schreckensbruder/-schwester« benutzt würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Priester von Tyrannos rühmen sich kalten, entschlossenen Denkens, Sprechens und Handelns. Sarkasmus und bissige Autorität werden höher geschätzt als Schreien, Wutanfälle oder unkontrolliertes Verhalten. Zwei Priester im heftigsten Streitgespräch mögen erscheinen wie leicht höfliche, aber hartnäckige Adlige, die über einen kleinen Punkt debattieren bis hin zum letzten Augenblick ihres Lebens.&lt;br /&gt;
====Hierarchie====&lt;br /&gt;
* '''Sklave''' (Novize)&lt;br /&gt;
* '''Wachsamer Bruder''' / '''Wachsame Schwester''' (vollwertiger Priester)&lt;br /&gt;
* '''Tödlicher Adept'''&lt;br /&gt;
* '''Zuverlässiger Diener'''&lt;br /&gt;
* '''Willige Peitsche'''&lt;br /&gt;
* '''Verschleierte Bedrohung'''&lt;br /&gt;
* '''Schwarzer Fangzahn'''&lt;br /&gt;
* '''Hiebende Hand'''&lt;br /&gt;
* '''Aufmerksame Klaue'''&lt;br /&gt;
* '''Maskierter Tod'''&lt;br /&gt;
* '''Dunkle Verderbnis'''&lt;br /&gt;
* '''Höhere Verderbnis'''&lt;br /&gt;
* '''Tiefes Mysterium'''&lt;br /&gt;
Die höchstrangigen Priester werden '''Tieferes Mysterium''' genannt, alles andere wird als absichtliche Beleidigung aufgefasst. Zu individuellen Titeln unter den Tyranniten des Tieferen Mysteriums gehören mitunter: ''Vigilator, Herr/Herrin der Mysterien, Herr/Herrin der Hand, Imperceptor, Dunkler Imperceptor, Groß-Aderlasser, Hoch Inquisitor'' und ''Hoch Imperceptor''. Alle außer dem letzten Titel sind selbst verliehen, doch müssen solche Titel von einem höherrangigen Priester bestätigt werden, bevor sie formell anerkannt werden.&lt;br /&gt;
===Tägliche Aktivitäten===&lt;br /&gt;
Tyrannos trachtet danach, die Welt zu beherrschen, auf dass alle in Faerûn seine Tyrannei kennen. Sein Klerus ist damit beauftragt, in jedem Reich an die Macht zu kommen und wenn nötig eine Schar, einen Stadtstaat oder ein Königreich in den Krieg zu führen, um seine Nachbarn zu erobern, damit stets mehr Territorium unter Herrschaft der ''Schwarzen Hand'' von Tyrannos fällt. Hass, Zwietracht und Zerstörung sollen verbreitet werden – aber unter klarem Zwang und Kontrolle, nicht zügellosem Chaos. Beherrschung wird Ausschweifung vorgezogen und sorgsam limitierter Unfriede der Stabilität. Grausamkeit, Marter und Verstümmelung werden stillschweigend gefördert, doch müssen jene, die bei solchen Aktivitäten erwischt werden, den Preis zahlen – außer natürlich wenn sie Tyrannos so gut gedient haben, indem sie Furcht verbreiten, dass niemand es wagt, gegen sie auszusagen oder zu handeln. Vorgesetzten Klerikern muss jederzeit und in allen Belangen gehorcht werden. Die Gläubigen müssen subtil und geduldig – aber unermüdlich – daran arbeiten, Mitglieder des Glaubens an die Macht zu bringen in jeder Gilde, jedem Dorf, jeder Stadt, jedem Königshof, jeder Armee, jeder Gemeinschaft, jedem Reich und jeder Gesellschaft. Allen Regeln der Kirche muss bis aufs Äußerste Folge geleistet werden. Die Regeln anderer sind jedoch gar keine Regeln.&lt;br /&gt;
===Feiertage und wichtige Zeremonien===&lt;br /&gt;
Keine Rituale von Tyrannos korrespondieren mit Kalenderdaten, Jahreszeiten oder Mondfortschritt. Diener danken der ''Schwarzen Hand'' jedoch vor und nach großen Schlachten und vor besonders wichtigen Akten von Arglist. Vor jeder Mahlzeit wird Tyrannos dafür gedankt, dass er einen am Leben ließ, um diese Speise zu schmecken. Höherrangige Kleriker geben Feiertage oft von jetzt auf gleich bekannt, wobei sie normalerweise göttliche Inspiration beanspruchen, die ihnen in Träumen zukam. Solche Zeremonien haben eine große Vielfalt an Namen und Formen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rituale werden an einem Ort von Dunkelheit abgehalten (häufig einfach im Freien bei Nacht), erhellt einzig von dimmen magischen Strahlen, Mondlicht und flackernden Fackeln oder Kohlebecken. Normalerweise werden dunkle Kammern, Kavernen und Ruinen genutzt. Die Anhänger versammeln sich um den Schwarzen Altar – ein schlichter Steinblock, der mit schwarzem Stoff behangen wird oder schwarz bemalt. Bevorzugt wird ein Block von Obsidian oder Basalt. Möglich ist aber auch ein jeder Gegendand, über dem eine große, schwebende schwarze Steinhand von Tyrannos anwesend ist. Normalerweise wird sie dort in der Luft gehalten von einem Magiermitglied oder einem magischen Gegenstand, den ein Priester benutzt, oder aber durch ihm inne wohnende Magie. Wenn keine Hand von Tyrannos zugegen ist, wird stets ein leerer schwarzer Thron, der zum Schwarzen Altar zeigt, aufgestellt. Gottesdienste in solch bösen Kirchen beinhalten Trommeln, Sprechchöre und manchmal Singen – und das Opfern von intelligentem Leben. In letzter Zeit sind Kleriker Cyrics zu bevorzugten Opfergaben geworden, aber die alten Favoriten wie Paladine, Einhörner, Kinder und Celesten bleiben unter Traditionalisten äußerst beliebt. Opfer müssen gedemütigt und gefoltert werden sowie offen ihre Furcht zeigen, bevor sie sterben, damit sie für Tyrannos annehmbare Opfer abgeben. Normalerweise kommen sie dabei um durch Aufschlitzen, Geißelung oder Zerquetschen durch die schwebende Hand von Tyrannos.&lt;br /&gt;
===Glaubenszentren===&lt;br /&gt;
Der größte und mächtigste Tempel von Tyrannos war vor seinem Tod nicht etwa in Zhentilfeste gelegen, nicht einmal am Hof des einstigen Hoch Imperceptors am Altar des Schwarzen Fürsten in Mulmaster. Der größte Tempel von Tyrannos in ganz Faerûn war der »Mantel des Schwarzen Fürsten« in der Stadt Mourktar am Rande der flachen, sandigen Ebenen von Threskel. Es wird mit Recht behauptet, dass einzig die Anwesenheit dieses Tempels, dessen Einfluss sich über die gesamte Stadt erstreckte nach dem Tod von König Theris und dem anschließenden Meuchelmord an seinem Nachfolger, die ambitionierteren Roten Magier von Tay davon abhielt, alle Pläne aufzugeben, Rashemen anzugreifen. Stattdessen etablierten sie einen Ausgangspunkt in Threskel, von dem aus sie das dekadente Unther und fragmentierte Schachenta angreifen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Imperceptor Kabbarath Teltaugh bezeichnete sich als Schreckens-Imperceptor in den Tagen vor der Zeit der Sorgen und setzte seine Unabhängigkeit von der standardisierten Tyrannischen Hierarchie durch. Es ist nicht schwer zu verstehen warum: er kommandierte über 700 Tyranniten Priester von nennenswertem Rang und weitere 1.000 geringere Kleriker sowie eine gut ausgerüstete, streng disziplinierte Armee loyaler Truppen, bewaffnet mit vielen geringeren magischen Gegenständen und gut geübt im Gemetzel. Diese Armee ist in Gewaltmärschen nach Westen gezogen, um Städte in Schachenta ein ums andere Mal zu verwüsten, nur um sich wieder zurückzuziehen, wenn die Übung vorbei war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tempel wurde nach seinem einzigen Relikt benannt: einem belebten schwarzen Mantel, der einst von Tyrannos höchstselbst getragen worden ist. Er wurde zu einem intelligenten Monster, das Leute dann und wann einhüllt und ihnen alles Blut aussaugt. Der Tempelkomplex des »Mantel des Schwarzen Fürsten« war zu einem weiträumigen Palast angewachsen, wo Kabarrath den Reichtum von Threskel aufbewahrt sowie seine Flotte von Händler- und Fischerschiffen. Die weithin gefürchtete Piratenflotte von Alkoth soll insgeheim den Priestern des Mantels gedient haben und es ist gewiss, dass die auf Abenteuer ausziehenden Scharen der ''Sechs Schwarzen Klingen'' und des ''Krähenbanners'' (aktiv in Murghom, Mulhorand und Var) – und vermutlich andere grabraubende Organisationen ebenso – ihre Agenten waren, die von Threskel ausgeschickt wurden, um Magie, Reichtum und weniger glamouröse Vorräte für Kabarraths Tempel und den größeren Ruhm Tyrannos’ zu sammeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit der Zerstörung des Untherischen Pantheon sah der Imperceptor Kabarrath ein Machtvakuum, in dem er die Kontrolle über diese altehrwürdige Nation erringen könnte. Es blieb unklar welche Gottheit diesen mächtigen Tempel unterstütze, der selbst in den Nachwehen der Zeit der Sorgen seine nominelle Hingabe an Tyrannos beibehielt. Der einsetzende Wahnsinn, der Kabarrath in den letzten Jahren befiel, legte auf der einen Hand Cyric nahe, doch änderte er die Farben seiner Armee von rot und schwarz zu grün und schwarz, was die Farben Xvims waren.&lt;br /&gt;
===Verbündete Orden===&lt;br /&gt;
Die ''Ritter des Schwarzen Panzerhandschuhs'' sind ein Tyrannos verschriebener militärischer Orden von Kreuzrittern und Helmschrecken, der seine Basis in Mintar an der Küste des Dampfsees bezieht. Diese böse Bruderschaft wird mit einer eisernen Faust von Teldorn Dunkelhoffnung, Rittersfürst Imerceptor des Dunklen Fürsten, geführt. Er wurde mehrere Jahre nach Tyrannos’ Zerstörung gegründet, als zum Mittwinterabend des Jahre des Helm (1362 TZ) eine geisterhafte schwarze Hand im Thronsaal des herrschenden Satrapen von Mintar erschien. Teldorn trat aus der Hand mit einer kleinen Kompanie hervor und erschlug rasch die träge Schnecke von einem Herrscher sowie seine Wachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem er sich selbst zum Dunklen Tyrannen von Mintar erklärt und jeglichen Widerstand gegenüber seiner Herrschaft ausgemerzt hatte, begann er Söldner im ganzen Süden für seine unheilige Ritterschaft zu rekrutieren. Was auch immer ihre Persönlichkeiten gewesen sein mögen, bevor sie dem Orden beitraten – nach Teldorns Indoktrination wird jeder akzeptierte Bittsteller in einem Ritual, zu dem ein ''Finsteres Versprechen''-Zauber und andere Magie gehört, in einen unbestechlichen Champion des Bösen und kompromisslosen Jünger der Ordnung in transformiert. Versagen den Rittersfürsten Befragung zur Zufriedenheit zu bestehen, resultiert im Tod des Bewerbers und der Schöpfung eines anderen Helmschrecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Mintar fest im Griff ist davon auszugehen, dass der Rittersfürst Imperceptor sein Auge auf das chaotische Tethyr bereits geworfen hat. Er began seine Streitkräfte für eine Invasion von Kzelter am Ende des Jahres des Panzerhandschuhs (1369 TZ) aufzubringen. Es war unbekannt, welcher dunkle Patron den Rittern des Schwarzen Panzerhandschuhs ihre Zauber gewährte, aber die Mitglieder des Ordens glaubten fest daran, dass es der wiedergeborene Tyrannos war – was dazu führte, dass Außenstehende auf Iyachtu Xvim als den Verantwortlichen setzten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Mönchsorden des ''Eisenhandschuhes'' besteht aus einer Verbindung von Mönchen mit Assassinen und Kämpfern. Sie stellen nur eine kleine Sekte innerhalb der Zhentarim dar und trainieren in Heimlichkeit und Meuchelmord. Derzeit sind ihrer Zahl noch wenige, aber ihr Anführer rekrutiert breitflächig.&lt;br /&gt;
===Priesterkleidung===&lt;br /&gt;
Tyrannitischer Klerus ist stets bewaffnet und ihnen ist vorgeschrieben, immer etwas Schwarzes zu tragen. Zeremonielle Trachten für Tyranniten sind schwarze Rüstungen mit blutroten oder grünen Kappen. Je wohlhabender der Priester, desto feiner ist die Handwerkskunst der Rüstung. Die zeremoniellen Roben der Magier des Klerus sind stets schwarz. Hochrangige Magier des Klerus verzaubern diese Roben so, dass sie voll fortwährender Illusionen von glitzernden schwarzen Sternen und Klecken vergossenen Blutes wirbeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesichtstätowierungen sind unter Tyranniten sehr verbreitet. Nach der Zeit der Sorgen ließen diese sie unglücklicherweise unter den unberührten Gesichtern der neuen Cyricer innerhalb der Ränge von Cyrics Gläubigen hervorstechen. Hochrangige Tyranniten tragen Edelsteine auf ihrer Stirn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Priester des Tyrannos auf Abenteuer ausziehen, behalten sie ihre schwarzen Rüstungen, allerdings stellen sie normalerweise grausame Sporen, Haken und Hörner zur Schau. Magier bevoruzugen lange, fließende, schwarze und grüne und rote Roben. Keine von beiden Gruppen trägt solche Ausrüstung in der Öffentlichkeit, sollte es sie Verfolgung aussetzen oder ihre Dienste für ihren Gott behindern. Normalerweise sind die Gesichtstätowierungen von Tyranniten allerdings bereits genug Hinweis, um sie als solche zu identifizieren.&lt;br /&gt;
===Tempel===&lt;br /&gt;
Tyrannos’ Tempel neigen dazu, die straff geordneten Doktrinen seines Klerus widerzuspiegeln. Hohe, scharfkantige Steinbauten mit Türmen, die mit langen Stacheln und schmalen Fenstern ausstaffiert sind, suggerieren die Architektur von bewehrten Festungen oder kleinen Burgen. Schmale innere Durchgänge führen von einer schmucklosen Eingangshalle zu kasernenartigen Gemeinschaftsräumen des Laienklerus, jeder spärlich dekoriert mit Wandteppichen, die das Symbol von Tyrannos abbilden oder bestickt sind mit Passagen aus wichtigen religiösen Texten. Zu Tempeln gehört häufig ein freiliegender zentraler Hof, der für militärische Drills und Freiluft-Zeremonien genutzt wird. Ferner eine traditionellere Messehalle für die Gemeinde insgesamt. Die meisten Kirchen haben umfangreiche Untergrundverliese, voll ausgestattet mit Folterkammern, Hungerbrunnen und Monstergehegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor der Zeit der Sorgen war Tyrannos’ Kirche zerrissen von internen Konflikten, gespalten in die Orthodoxe Sekte (befehligt hauptsächlich von Klerikern) und die Transformierte Kirche (von Magiern dominiert). Tyrannos selbst animierte diese Kämpfe, da er den Wert von Unfrieden hochschätzt, selbst wenn er seine eigenen Diener betrifft. Seine lange Ruhe scheint allerdings seine Meinung in dieser Angelegenheit klar gemacht zu haben, da er persönlich agierte, um diese Spaltungen auszumerzen. Er ging sogar so weit, Fzoul Chembryl, den Herrscher der Zhentilfeste, als seinen persönlich Erwählten Tyrannen und unfehlbaren sterblichen Repräsentanten zu ernennen. Die vormals zersplitterten Tyranniten haben es sich zur gemeinsamen Sache gemacht, grausame Pogrome gegen die Kleriker zu begehen, die sich nach Tyrannos’ »Tod« Cyric zuwandten und nicht zurück in den Schoß der Kirche gekehrt sind. Ihre gesteigerte Kooperation kann nur eine schlechte Botschaft für den Rest Faerûns bedeuten.&lt;br /&gt;
==Manifestationen &amp;amp; Omen==&lt;br /&gt;
* '''Tier/Pflanze''': Geier, grünäugige schwarze Katzen, Fledermäuse, schwarze Hunde&lt;br /&gt;
* '''Monster''': Baatezu, Betrachter, Schwarzdrachen, Todestyrannen, Banelars, Bestien von Tyrannos, Graudrachen, Gründrachen, Höllenhunde&lt;br /&gt;
* '''Edelsteine/Edelmetalle''': Schwarzer Saphir (Wohlwollen) – pulverisierter Karneol (Missfallen); Eisenglanz, Smaragde, Blutsteine&lt;br /&gt;
* '''Farben''': Schwarz, Rot, gemeines Grün&lt;br /&gt;
* '''Sonstiges''':Augen aus roten oder grünen lodernden Flammen, die von Dunkelheit umgeben sind; eine schwarze Klauen bewehrte Hand mit eisiger Berührung; Besessenheit&lt;br /&gt;
== Die sechs Tugenden des schwarzen Fürsten ==&lt;br /&gt;
==== Gehorsam ====&lt;br /&gt;
Bane ist der oberste Herr. Seine Kirche führt seine Befehle aus, sich den Befehlen der Kirche zu widersetzen, heißt, sich Bane selbst zu widersetzen; ihre Befehle zu befolgen, heißt, Bane selbst zu dienen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Demut ====&lt;br /&gt;
Bane wird über die Welt herrschen. Jeder andere kann nur als sein Statthalter und in seinem Namen Macht ausüben. Herrsche in seinem Namen, und er wird Dich beschützen.&lt;br /&gt;
==== Geduld ====&lt;br /&gt;
Der Endsieg Banes ist bereits sicher. Die Zeit spielt damit für seine Anhänger: Ein Risiko, das man eingeht, um den Sieg heute zu erringen, ist unnötig, wenn der Sieg am morgigen Tag sicher ist.&lt;br /&gt;
==== Sorgfalt ====&lt;br /&gt;
Der Schwarze Fürst verachtet Sterbliche, die unnötige Fehler begehen. Arbeite sorgfältig, und Du wirst sein Missfallen vermeiden.&lt;br /&gt;
==== Entschlossenheit ====&lt;br /&gt;
Bane hört jedes Wort, aber nur Taten beeindrucken ihn. Ein gut vorbereiteter Plan oder eine gute Idee sind eine mächtige Waffen, aber sie wollen auch geführt werden. Zaudere nicht bei Deinen Taten, denn Bane wird Deine Hand zum Sieg lenken.&lt;br /&gt;
==== Zielstrebigkeit ====&lt;br /&gt;
Bane lehrt uns, den Blick auf unser Ziel zu richten und das Ziel über alles andere zu stellen. Überwinde persönliche Gier, Trägheit, Furcht, Eitelkeit, Mitleid und Geltungssucht. Wenn Du ein Ziel verfolgst, dann lasse Dich nicht von anderen Belangen ablenken, denn nur sonst wirst Du Dich in Kleinigkeiten verlieren.&lt;br /&gt;
== Die Fünf Gebote der Schwarzen Hand ==&lt;br /&gt;
*Strebe nach weltlicher Macht!&lt;br /&gt;
::Bane wird die Macht über die gesamte Welt erringen. Jene, die ihm dabei helfen, wird er großzügig belohnen. &lt;br /&gt;
*Vereine die Welt unter der Kirche Banes!&lt;br /&gt;
::Bane wird über alle Sterblichen herrschen. Je früher ein Sterblicher dies einsieht, desto mehr an Leid und Todesgefahr erspart er sich.&lt;br /&gt;
*Verbreite den Respekt vor Bane!&lt;br /&gt;
::Bane ist der mächtigste aller Götter. Selbst die, die Bane nicht dienen, müssen dies erkennen. Verbreite Furcht vor Bane unter jenen, die sich ihm widersetzen!&lt;br /&gt;
*Vernichte die Feinde Banes!&lt;br /&gt;
::Wer sich Bane entgegenstellt, muss vernichtet werden!&lt;br /&gt;
*Strebe nach magischer Macht!&lt;br /&gt;
::Die Herrschaft über die Welt ist nicht allein mit Waffengewalt zu erringen.&lt;br /&gt;
==Parolen==&lt;br /&gt;
;Erkennungsparole 1&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*F: Wer bist Du?&lt;br /&gt;
:*A: Wichtig ist nicht, wer ich bin, sondern wem ich diene.&lt;br /&gt;
:*F: Gehorsam ist die höchste Tugend!&lt;br /&gt;
:*A: Der Herr belohnt seine Getreuen!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;Erkennungsparole 2&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*F: Wer herrscht über [Ort]?&lt;br /&gt;
:*A: Wichtig ist nicht, wer heute herrscht, sondern wer herrschen wird.&lt;br /&gt;
:*F: Die Krone gebührt dem Auserwählten.&lt;br /&gt;
:*A: Sein Sieg ist vorherbestimmt.&lt;br /&gt;
== Bedeutung auf Amdir ==&lt;br /&gt;
Tyrannos' Kirche gehört zum Rückgrat Valgards und stellte eine der einflussreichsten Kirchen in dem neuen Stadtstaat dar.&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit sollen Zhentarim gar wichtige Führungsinstutionen Mîrhavens unterwandert haben.&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
Übersetzt aus:&lt;br /&gt;
* Boyd, Eric: ''Advanced Dungeons and Dragons: Forgotten Realms - Faiths &amp;amp; Avatars'', TSR, 1996&lt;br /&gt;
* Boyd, Eric L. und Mona, Erik: ''Dungeons and Dragons Campaign Accessory: Forgotten Realms - Faiths and Pantheons'', Wizards of the Coast, Renton WA, 2002&lt;br /&gt;
* Reynolds, Sean K.: ''Deity Do's and Don’ts'', Web Enhancements&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Schreine&amp;diff=6019</id>
		<title>Schreine</title>
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		<updated>2023-01-31T00:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Überall auf Amdir findet der neugierige Abenteurer Schreine. Gegen eine kleine Goldgabe oder ein paar Edelsteine erhaltet Ihr einen kleinen temporären Bonus für Euren Charakter. Achtet auf Eure Gesinnung, bevor Ihr vor einem der Altäre betet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RP Bericht zu den Schreinen:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Autor: Magus Valrak Silberfaust, Gelehrter des Arkanen Ordens in Mîrhaven&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Datum: Alturiak im Jahre 1389, dem Jahr der vergebenden Feinde&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Viele Jahre bin in nun schon auf dieser Insel. Während meinen gelegentlichen Reisen und Erkundungen hab ich so einiges erfahren. Etwas, das mich ganz besonders interessiert hat, werde ich in diesem Buch näher erläutern. Es geht um uralte Schreine, über die manche von euch vielleicht schon gestolpert sind. Sie sind auf der gesamten Insel verstreut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zum allgemeinen Wesen der Schreine ==&lt;br /&gt;
Ich werde in diesem Buch das Wort „Schrein“ verwenden, um diese Orte zu beschreiben. Man könnte sie aber genau so gut als Stätten oder Altäre bezeichnen. Sie sind zwar auf der ganzen Insel zu finden, doch ist ihre Umgebung meist geprägt vom Grund ihrer Anbetung. So ist der Schrein der Tiere tief im Wald bei wilden Tieren zu finden oder der Erdschrein tief unter dem Berg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spekulationen ==&lt;br /&gt;
Es blieb mir ein Rätsel wer diese Schreine erbaut oder geweiht haben mag. Äußerst merkwürdig ist auch die Tatsache, dass sie nicht bestimmten Gottheiten zugeordnet sind, sondern eher einem übergeordneten Prinzip. Ich denke das Volk müsste vor dem Menschen, den Zwergen und sogar den Elfen hier gelebt haben. Vielleicht auch eine Rasse aus einer anderen Ebene. Doch wollen wir uns nicht zu weit in wilden Spekulationen verstricken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzen der Schreine ==&lt;br /&gt;
Welche Macht auch hinter den Schreinen steckt, sie ist noch immer präsent. Ich denke, die Kraft stammt von den Göttern. Doch konnte nicht geklärt werden ob sich nur ein Gott um den jeweiligen Schrein kümmert oder ob man mehrere damit ansprechen kann. Jedenfalls werden Gebete erhört. Ist die Spende genügend hoch und das Gebet genug inbrünstig, so erscheint eine Antwort auf dem Altar. Diese Antwort ist meist in Form eines kleinen Steins oder der Verzauberung des Betenden gegeben, manchmal wird auch die Waffe verzaubert, falls sie auf dem Altar gelegt wurde.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Jedoch sollte nicht vergessen werden, dass wir die Götter nicht über unseren wahren Charakter hinwegtäuschen können. So nahmen manche Schreine nur Spenden von freundlichen Gesellen an, während andere nur finsteren Halsabschneidern ihre Gunst offenbarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Schreine, Stätten und Altäre ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== »Gute« Schreine ===&lt;br /&gt;
*Schrein der Magie&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Wollt ihr den Schrein der Magie finden, so müsst ihr euch lange Zeit auf dem Handelsweg nach Elboria halten. An einem bestimmten Wegstück hört ihr das Tosen eines Wasserfalls. Auf diesem Hügel finden man den Schrein der Magie.&amp;lt;br&amp;gt;'''Geschenk der Götter:''' Wird euer Gebet angenommen, so erhaltet ihr eine natürliche Resistenz gegen Zaubersprüche. Der Stein, welcher daraufhin erscheint, vermag eine stärkere Version des Geschosshagels zu erzeugen ((''Magischer Hagel (1x Issacs Schwacher Geschosshagel)'')).&lt;br /&gt;
*Schrein der Reisende&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Den Schrein der Reisenden findet man (logischerweise) in der Nähe einer Straße. Die beste Route ist, wenn man von Valgard zu den Höfen läuft. In der Nähe dieser steht auf einem Hügel der Schrein.&amp;lt;br&amp;gt;'''Geschenk der Götter:''' Ist man müde von einer langen Reise oder weil man sich keine Reisen gewöhnt ist, so verschwindet dies augenblicklich. Ihr strotzt nur so vor Ausdauer. Und anders als bei den anderen Schreinen, erscheinen hier ein paar Stiefel. Doch habe ich herausgefunden, dass man diese Stiefel nicht anzuziehen braucht, um sie zu aktivieren. Man kann sie wie einer der Steine aktivieren und vermag dann schnell wie der Wind zu Laufen. Jedoch hält dieser Effekt nicht allzu lange an ((''Stiefel der Geschwindigkeit (1x Hast)'')).&lt;br /&gt;
*Sonnenaltar&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Ebenfalls an der Küste, wo ich den Schrein der Tricks fand, traf ich auf den Sonnenalter. Doch nicht unten in einer dunklen Höhle, sondern auf einem kleinen Hügel, der Sonne entgegen.&amp;lt;br&amp;gt;'''Geschenkt der Götter:''' Es ist anzuraten, vor dem Beten die Waffe auf den Altar zu legen. Denn dann wird sie magisch von Flammen umschlossen, welche dem Wanderer Licht bringt und dem Feind Verbrennungen zufügt. Ausserdem erscheint wieder ein Stein, welcher das Gleiche kurzzeitig mit eurem gesamten Körper macht (euch selbst fügen die Flammen keinen Schaden zu) ((''Verkörperung der Sonne (1x Sonnenkörper)'')).&lt;br /&gt;
*Stätte der Heilung&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Unweit von den Südtoren der Stadt Mîrhaven kann man den Schrein finden. Ein Rudel Wölfe hat sich diesen Platz zum Heim gemacht. Auch wachsen dort zwei hohe Fichten.&amp;lt;br&amp;gt;'''Geschenk der Götter:''' Werden eure Gebete erhöht, so wird euch eine Heilung gewährt, zu der nur die besten Kleriker in der Lage sind. Alle eure Wunden schliessen sind und ihr fühlt euch wieder erfrischt und bereit für neue Taten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== »Neutrale« Schreine ===&lt;br /&gt;
*Altar der Stürme&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' An der Adlerküste, auch Falathorn genannt, hat man einen guten Ausblick auf die Weiten des Großen Meeres. Hier wehen manchmal kräftige Winde, was den Namen der Küste ebenfalls so gut erklärt wie den Altar der Stürme.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Ungewohntes Geschick wird euch zuteil, so dass eure Finger und Füsse sich wie der Wind bewegen. Auch erscheint ein Stein, welcher einen kräftigen Windstoss auslösen kann ((''Sturmschlag (1x Windstoss)'')).&lt;br /&gt;
*Elementarschrein&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Bei Lestrann, unter einem großen Baum, liegt der Elementarschrein verborgen. Nur Wölfe und Hirsche sind an diesem Ort, nahe des Silberwalds zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Ihr werdet von einem Energiefeld umschlossen, welches die Kräfte der Elemente bis zu einem gewissen Grad abzuhalten vermag ((''Schutz vor Energien'')).&lt;br /&gt;
*Erdschrein&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Tief unter den Drachenkämmen, in den verlassen Stollen der Zwerge kann man diesen Schrein finden. Wenn ihr nicht vom Volk der Zwerge seid, so lässt ihr besser die Finger davon.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Vom Boden her wächst eine schützende Steinschicht über euren Körper. Zudem erscheint auch hier ein Gegenstand. Dieser überzieht den Körper nicht nur, nein er verwandelt ihn kurzzeitig in Stein, lebendigen Stein versteht sich ((''Körper aus Stein (1x Steinkörper)'')).&lt;br /&gt;
*Feuerstätte&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Wenn ihr noch tiefer geht (was abzuraten ist), stößt man irgendwann auf einen unterirdischen Lavafluss. Diese Höhle wird Lavahöhle genannt. Nahe einer alten Ruine findet man die Feuerstätte.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Mit einem tosenden Feuer erscheint ein Stein auf dem Altar. Wie es aussieht hat dieser Stein das Feuer absorbiert und kann es nun nach Wunsch freilassen. Danach zerfällt er jedoch wie alle anderen Steine zu Staub ((''Mächtige Innere Flamme (1x Feuersturm)'')).&lt;br /&gt;
*Pflanzenstätte&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Tief im Wald Calaneth, jedoch noch nicht an der Quelle des blauen Arms, ist dieser Schrein zu finden. In der Nähe ist ein Lager der Grottenschrate, welche man zuerst vertreiben sollte.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Eine feste Rinde wächst über euren Körper und wirkt dann wie eine Rüstung. Dazu erscheint wieder ein Stein. Dieser ist in der Lage, magische Ranken zu rufen, welche auf verschiedene Weise eingesetzt werden können ((''Intelligente Ranken (1x Rankenquell)'')).&lt;br /&gt;
*Schrein der Tiere&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Dieser Schrein ist tief im Silberwald versteckt. Man kann ihn finden, indem man den Spuren der Tiere folgt, denn er ist in der Nähe des Flusses. Hier kommen und gehen die Tiere um zu trinken.&amp;lt;br&amp;gt;'''Geschenk der Götter:''' Als der Stein erschien, konnte man ebenfalls das mächtige Gebrüll eines Bären hören. Vielleicht war es Zufall, doch im Stein wohnt die Kraft inne, einen riesigen Bären zu rufen ((''Ruf des Bären (Kreatur herbeizaubern VI)'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== »Böse« Schreine ===&lt;br /&gt;
*Altar des Krieges&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Auf der Furt zwischen Elboria und Hohenbrunn liegt eine Höhle, welche von stinkenden Goblins bevölkert wird. Die Vorhöhle beinhaltet neben Goblin-Wachposten und Ratten auch den Altar des Krieges.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Legt man seine Waffe auf den Altar, so wird diese magisch geschärft ((''Magische Waffe'')).&lt;br /&gt;
*Altar der Zerstörung&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Die Alte Salzmine nahe Mîrhaven beherbergt heute viele Grottenschrate. Doch wenn man tiefer hinein dringt, so stößt man irgendwann auf den Altar der Zerstörung.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Es erscheint wieder ein Stein. Dieser löst einen Zauber aus, welcher einem Magierzauber sehr ähnelt. Er kann fast alles in Sekundenschnelle zersetzen ((''Strahl des Zersetzens (1x Auflösung)'')).&lt;br /&gt;
*Altar des Todes&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Den Altar des Todes findet man dort, wo Tod und Verwesung allgegenwärtig sind. Nämlich im Sumpf der verlorenen Seelen.&amp;lt;br&amp;gt;'''Antwort der Götter:''' Falls die Spende angenommen wurde, so wird eure Umgebung in tiefste Dunkelheit getaucht. Auch erscheint wieder ein Gegenstand. Äußerste Vorsicht ist hier angeraten, denn es entsteht beim Auslösen eine todbringende Wolke ((''Todesatem (1x Todeswolke)'')).&lt;br /&gt;
*Schrein der Stärke&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Nahe der Zwergenbinge, versteckt zwischen den Felsen und Sträuchern des Vorlandes, findet man diesen Schrein. Doch sollte irgendjemand dort ohne Erlaubnis der Zwerge herumschnüffeln, wird er nicht sanft behandelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;'''Geschenkt der Götter:''' Wie der Name schon sagt, wird man von einer übernatürlichen Stärke erfüllt.&lt;br /&gt;
*Schrein der Tricks&lt;br /&gt;
**'''Ort:''' Tief unten in einem Schmugglerversteck bin ich auf diesen Schrein gestoßen. Auch hier wieder ist er von seinesgleichen umgeben, denn die Schmuggler kennen viele Tricks, dem Arm des Gesetzes aus dem Weg zu gehen. Ich fand das Versteck an der Küste, ganz im Süden Amdirs.&amp;lt;br&amp;gt;'''Geschenk der Götter:''' Was wünscht sich ein Dieb mehr, als nicht mehr gesehen zu werden? Jedenfalls wird dieser Wunsch gewährt und man kann eine Zeit lang die Vorzüge der Unsichtbarkeit geniessen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
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		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Sturmwasserbucht&amp;diff=6018</id>
		<title>Sturmwasserbucht</title>
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		<updated>2023-01-29T18:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung&lt;br /&gt;
| bild            = &lt;br /&gt;
| name            = Sturmwasserbucht&lt;br /&gt;
| pseudonym       = Pirateninsel&lt;br /&gt;
| region          = Geheim&lt;br /&gt;
| klima           = Tropisch, warm&lt;br /&gt;
| volksbezeichnung= Sturmbuchtler, Piraten, Freibeuter&lt;br /&gt;
| einwohnerzahl   = ca. 300&lt;br /&gt;
| völker          = {{Prozent|[[Menschen]]|65|[[Halbelfen]]|10|[[Halborks]]|8|[[Halblinge]]|5|&amp;lt;small&amp;gt;'''Dunkelziffer'''&amp;lt;/small&amp;gt;|12}}&lt;br /&gt;
| sprachen        = Handelsprache, Schurkensprache, regionale Sprachen aller Länder&lt;br /&gt;
| religionen      = [[Umberlee]], [[Cyric]], [[Beshaba]], [[Auril]], [[Maske]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''Minderheiten:'''&amp;lt;/small&amp;gt; [[Valkur]], [[Sashelas der Tiefe]], [[Vergadain]]&lt;br /&gt;
| gesinnungen     = {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off  | off | on&lt;br /&gt;
| off   | off | on&lt;br /&gt;
| off  | on | on&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| staatsform      = Piratenkonzil&lt;br /&gt;
| herrscher       = Kapitän Eil’ir &amp;amp; Magil Salzbart&lt;br /&gt;
| organisationen  = '''Freibeuter&amp;amp;nbsp;Mannschaft''' von Kapitänin Mira Wellenbändiger&amp;lt;br&amp;gt;'''Freibeuter&amp;amp;nbsp;Mannschaft''' von Eil’ir Dryearnddare&amp;lt;br&amp;gt;'''Piraten&amp;amp;nbsp;Mannschaft''' von Magil Salzbart&amp;lt;br&amp;gt;'''Klerus von Umberlee'''&lt;br /&gt;
| alter           = unbekannt&lt;br /&gt;
| importgüter     = Waffen, Baumaterial, Schiffsfracht&lt;br /&gt;
| exportgüter     = Juwelen, Fallen und Diebesgut &lt;br /&gt;
| währung         = Geraubte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Die Sturmwasser-Bucht ist unter Schurken und Dieben, Piraten und Freibeutern bekannt für brutale Kämpfe, ausschweifende Orgien und wilde Saufgelage. Die Klippen der Sturmwasser-Bucht sind scharf und gefährlich. Viele Schiffe versanken im Laufe der Jahre bei dem Versuch, das Versteck der Piraten zu finden. Nur die Piraten selbst und ein paar Sklavenhändler kennen den Weg durch die gefährlichen Klippen und den dichten Nebel. Man erzählt sich, die böse Meeresgöttin [[Umberlee]] geleitet die Piratenschiffe und deren Mannschaften sicher in den Hafen der Sturmwasser-Bucht. Seit Neuestem haben aber auch tapfere Freibeuter unter den Flaggen von Valkur und anderen Meeresgöttern ihren Platz dort gefunden und machen das einstige Monopol der Furienkönigin streitig. Gerüchten zufolge soll es jedoch einen geheimen Weg über Land geben, um in das Versteck der Piraten zu gelangen. Dieser sei aber noch gefährlicher als der Weg über die See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Chaos der Vaganten der See hatte sich aller Wahrscheinlichkeit zum Trotz ein festes Konzil aus Piraten und Freibeutern etabliert, das eine brüchige Allianz und einen ebenso brüchigen Frieden zum Wohle aller Bewohner der geheimen Bucht pflegte.&lt;br /&gt;
Nach der Schlacht vor Valgard, dem ''Fest der Krähen'', wurde der einstige durparische Großkapitän und Vorkämpfer Umberlees, '''Verches Grandvallimos''', besiegt und seine Herrschaft abgeschüttelt. Nun führen der Halbelf '''Eil’ir''' und Zwerg Magil Salzbart offiziell die Bucht. Unterstützt für den Frieden werden sie in einer Art polizeilicher Funktion dabei von '''Mira »Wellenbändiger« Luthmeyer'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Freibeuter unter Kapitän '''Eil’ir''' sind wie ihr Anführer vornehmlich Halbelfen, aber auch einige Vollblüter beider Seiten finden sich darunter. Seit dem zweiten Kampf um die Vorherrschaft der neuen Konzilskapitäne ist Eil’ir das Aushängeschild und Mann des Volkes, der für den Hauptkurs der Bucht verantwortlich ist. Auffälligerweise sind alle Mitglieder seiner Mannschaft herausragend schöne Männer, die daher auch manchmal als »Delfinprinzlinge« gerufen werden. Auf seiner korallenfarbenen Galeone »Gischtstolz« tanzt Eil’ir auf den Wellen Amdirs umher. Seine Flagge zeigt zwei Delfine, die einen Kreis bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ehrenhafte Freibeuterin '''Mira »Wellenbändiger« Luthmeyer''' ist frischer Wind in der von Alkohol vernebelten Bucht. Sie selbst wirkt mit ihrem geflochtenen blonden Haar und kräftiger Statur wie eine ungebändigte Welle, die ihre Mannschaft gut im Griff hat, auf Loyalität Wert legt und auch einem Kodex von Ehrenhaftigkeit anhängt. Auf ihrem meerblauen Schiff, der »Esmerillon« jagt sie Piraten, die selbst in der Bucht nicht willkommen wären, überfällt Transporte von Valgard und begleitet ab und zu gegen ein Entgelt Handelsschiffe. Seit Mira im Kampf um die Piratenbucht ihren linken Unterarm verloren hat, sorgt sie mehr für die Sicherheit der Piraten gegen externe Bedrohungen oder interne. Ihre Flagge zeigt einen blauköpfigen Merlin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zwerg '''Magil Salzbart''' rangiert irgendwo zwischen den raubeinigen Piraten und wohlgesinnten Freibeutern des Konzils. Mal überfällt er scheinbar wahllos Schiffe aus allen möglichen Siedlungen, dann wieder hält er sich bedeckt und schafft in reicher Menge seltene und kostbare Ware jenseits von Zollbestimmungen in die Bucht. Selten fordert er unnötige Opfer auf seinen Fahrten, außer er jagt versprengte Kannibalenoger oder Cyricer, und sein Gemüt ist ausgelassen und freundlich, auch wenn mittlerweile ein tieferer Grimm im Leib des Lachenden Zwergen steckt. Auf seiner gold-braunen Korvette kann man Magil praktisch in jedem Gewässer erwarten. Seine Flagge zeigt eine Münze mit Skelettkopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehandelt wird in der Bucht mit allem Möglichen. Angefangen bei (illegalen) Waffen, teurem und billigem Alkohol bis hin zu Schmuggelware, Drogen und gemachter Beute. Sklavenhandel ist mittlerweile untersagt und Sklavenhändler, die sich noch dorthin verirren, werden selbst nun gejagt und versenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaperfahrten ==&lt;br /&gt;
Unter dem neuen Piratenkonzil plündern und rauben die Bewohner der Sturmwasserbucht geordneter als früher, wenn auch weniger aggressiv als zur Expansionspolitikzeit von Grandvallimos.&lt;br /&gt;
*[[Mîrhaven]] – Mîrhaven hat als einzige Stadt bisher angeblich eine Art brüchigen Frieden ausgehandelt. In der Hauptsaison der Handelsgüter (etwa Frühjahr bis Spätherbst) lassen die Piraten Handelsschiffe normalerweise in Frieden und wenn doch ein paar Kanaillen übereifrig sind, segeln Freibeuterschiffe unter dem blauköpfigen Merlin als Eskorte. Wer nicht unter den Farben Mîrhavens segelt oder unter dem Handelsabkommen gedeckt ist, bleibt dennoch ruchloseren Piraten meist ausgeliefert.&lt;br /&gt;
*[[Elboria]] – Die Stadt, die niemals schläft, wird primär vom Oberhaupt der Bucht, Eil’ir, auf ihren Schifffahrten heimgesucht. Güter vom Festland gibt es schon seit Monaten keine mehr. Schöne Güter der Kunst und Poesie, Kleidung und Musik werden meist von Eil'irs Mannschaft konfisziert – auch wenn Blutvergießen in Grenzen gehalten wird.&lt;br /&gt;
*[[Telodûr]] – Telodûr hat wenig Seehandel bisher und der wenige wird meist empfindlich gestört von den Aktivitäten der Piraten. Dennoch finden auf eigentümliche Art und Weise sehr wichtige Lieferungen von anderen Bingen doch normalerweise ihr Ziel und bleiben unangetastet.&lt;br /&gt;
*[[Valgard]] – Valgards Seehandel war Jahre lang schwerst angeschlagen. Für den Augenblick haben die Piraten ihr Augenmerk auf interne Abläufe gelegt, auch wenn Miras Mannschaft ab und wann noch Schiffsladungen Valgards abfängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landstriche auf Amdir]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte auf Amdir| St]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durgarnkuld</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Valgard&amp;diff=6017</id>
		<title>Valgard</title>
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		<updated>2023-01-29T18:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durgarnkuld: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung&lt;br /&gt;
| bild            = ValgardWappen.png&lt;br /&gt;
| name            = Valgard&lt;br /&gt;
| pseudonym       = Neu-Valvec&amp;lt;br&amp;gt;Schild Amdirs&lt;br /&gt;
| region          = Südost&amp;amp;nbsp;Amdir, Bucht&amp;amp;nbsp;der&amp;amp;nbsp;Heißen Winde&lt;br /&gt;
| klima           = Warm, gemäßigt. Heiße Sommer durch warme Ostwinde&lt;br /&gt;
| volksbezeichnung= Valgarder&lt;br /&gt;
| einwohnerzahl   = ca. 3.500&lt;br /&gt;
| völker          = {{Prozent|[[Menschen]]|60|[[Halborks]]|15|&amp;lt;small&amp;gt;'''Dunkelziffer&amp;amp;nbsp;Unterstadt'''&amp;lt;/small&amp;gt;|25}}&lt;br /&gt;
| sprachen        = Chondathan&amp;amp;nbsp;(Amtssprache), Handelssprache, Handelssprache&amp;amp;nbsp;des&amp;amp;nbsp;Unterreichs, Orkisch&lt;br /&gt;
| religionen      = &amp;lt;small&amp;gt;'''offizielle&amp;amp;nbsp;negative&amp;amp;nbsp;Religionsfreiheit'''&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Tyrannos]], [[Beshaba]], [[Jergal]], [[Garagos]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;'''Minoritäten:'''&amp;lt;/small&amp;gt; [[Shar]]&amp;amp;nbsp;(inoffiziell), [[Kelemvor]], [[Lathander]]&lt;br /&gt;
| gesinnungen     = {{Gesinnung&lt;br /&gt;
| off  | off | off&lt;br /&gt;
| on   | off | on&lt;br /&gt;
| on  | on | on&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| staatsform      = Autoritarismus&lt;br /&gt;
| herrscher       = Herzog [[Laurence von Greifenfels]]&lt;br /&gt;
| organisationen  = Collegium Arcani&amp;lt;br&amp;gt;Herzogsgarde&amp;lt;br&amp;gt;Tyrannostempel&lt;br /&gt;
| alter           = 3 Jahre&lt;br /&gt;
| importgüter     = Holz, Metall, Rüstungen, Stein, Waffen&lt;br /&gt;
| exportgüter     = Agrarprodukte, Edelsteine, Geschmeide&lt;br /&gt;
| währung         = {{währung|1 PM|1 Platin»greif«|10 Gold»geier«|100 Silber»krähen«|1000&amp;amp;nbsp;Kupfer»sperlinge«}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Burgstadt liegt im Südosten der Insel nahezu malerisch in der Bucht der Heißen Winde. Wo sich ehemals das Dorf der Halblinge befand, thront nun die Burg des Herzogs [[Laurence von Greifenfels]]. Umgeben von rotbedachten Häusern, die sich in dichten Gassen auf das kleine, gut gesicherte Stück Land am Meer drängen, bildet sie den höchsten Punkt der Siedlung. Wie die „Bucht der Heißen Winde“ es schon vom Namen her verlauten lässt, ist das Klima hier eher warm gemäßigt. An manchen Tagen auch schwül, sobald die Feuchtigkeit aus dem südlich gelegenen Sumpf in die Gassen der Stadt zieht. Obst, Gemüse und Wein, Kartoffeln und Mais gedeihen hier gut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Die Umgebung im Tal zwischen der schroffen, [[Südliche Küste|Südlichen Küste]] im Osten, den vulkanischen Gebirgsresten im Westen und dem Sumpf im Süden zeigt sich ländlich. Die Spuren der halbling'schen Kultivierung sind noch deutlich und werden von den jetzigen Siedlern weiter gefördert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Einst fand man auf diesem Grund und Boden das Halblingsdorf Hohenbrunn. Dramatische Verwicklungen mit der Insel der Verdammten und dem Unterreich veranlassten die Zauberer der kleinen Gemeinde zu dem drastischen Schritt, ihr Heil in einer magischen Flucht zu suchen. Das Unterfangen schlug fehl und in einer dramatischen Rettungsaktion konnte die kleine Gemeinde weitestgehend gerettet werden. Allein das Dorf selbst wurde dem Erdboden gleich gemacht. Diesen Umstand nutzte die neue Führung der Valvecs, um von ihrer dem Untergang geweihten Insel zu fliehen und das Land für sich zu beanspruchen. Seitdem wächst und gedeiht dort die kleine Stadt unter der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sehenswürdigkeiten ==&lt;br /&gt;
* Eyriks Taverne&lt;br /&gt;
* Tempel des Tyrannos&lt;br /&gt;
* Collegium Arcani&lt;br /&gt;
* Burg Greifenfels&lt;br /&gt;
* die Unterstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesetze ==&lt;br /&gt;
==== Allgemein ====&lt;br /&gt;
* Das Wort des Herzogs ist Gesetz. Den Befehlen des Herzogs ist stets Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
# Die Garde vertritt in der Stadt und im nahen Umkreis der Stadt das Recht des Herzogs. Den Befehlen der Garde ist Folge zu leisten.&lt;br /&gt;
# Es ist strengstens verboten, den Herzog oder seine Vertreter anzugreifen oder ihnen zu schaden. Darüber hinaus ist es verboten, sich als ein Vertreter des Herzogs auszugeben.&lt;br /&gt;
# Das Tragen von blank gezogenen Waffen ist nur dem Herzog und seinen Vertretern gestattet.&lt;br /&gt;
# Das Wirken von arkaner und klerikaler Magie ist Nichtlegimetierten strengstens untersagt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Glaube ====&lt;br /&gt;
* Jedwedem Besucher, Bewohner und Bürger der Stadt ist es erlaubt, seinen Glauben im Privaten frei auszuleben. &lt;br /&gt;
* Öffentliche Huldigungen, Predigten oder Opferriten sind den vom Herzog in der Stadt legitimierten Glaubensrichtungen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bevölkerung und Fraktionen ====&lt;br /&gt;
# Gäste sind Reisende ohne Verbindungen in Valgard.&lt;br /&gt;
# Bewohner haben Fürsprecher in Valgard oder vergüten ihren Schutz angemessen. Bewohner sind keine Bürger der Stadt bis sie einen Bürgerbrief erworben haben.&lt;br /&gt;
# Bürger nennen einen Bürgerbrief der Stadt Valgard ihr Eigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recht (Interimsversion) ====&lt;br /&gt;
# Bewohnern und Bürgern Valgard ist es gestattet, Anklage zu erheben. Der Herzog und/oder einer seiner Vertreter sind Rechtsprecher.&lt;br /&gt;
# Strafbar sind alle Handlungen, die nicht persönlich geregelt werden können und einen körperlichen und/oder seelischen Schaden an einem Bürger Valgards, dessen Eigentum, Schutzbefohlenen oder einen Schaden an der Stadt selbst zur Grundlage haben. &lt;br /&gt;
# Straftaten an der Stadt oder Bürgern Valgards, die außerhalb der Stadtmauern begangen werden, können hier dennoch verurteilt werden. Der Verurteilte hat durch die richtende Instanz über sein Strafmaß informiert zu werden. Durch das Betreten der Stadt setzt sich ein Verurteilter der Exekutiven Valgard aus.&lt;br /&gt;
# Das Strafmaß wir individuell nach Schwere der Tat durch die Gerichtsbarkeit festgelegt.&lt;br /&gt;
# Die Gesetzmäßigkeiten anderer Städte oder Siedlungen haben keinerlei Auswirkung auf das Leben in den Grenzen der Stadt; jedwede Lösegelder, Vogelfreiheit oder Ähnliches sind hier aufgehoben.&lt;br /&gt;
# Jede Person, die in Valgard Zuflucht sucht, ist verpflichtet bei der Garde vorstellig zu werden und offen zulegen, wenn gegen sie in anderen Siedlungen Strafverfahren anhängig sind, der Strafvollzug noch offen ist, sie für vogelfrei erklärt wurde oder ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Handel ====&lt;br /&gt;
* Jeder Handel zwischen Bürgern und Nicht-Bürgern ist durch Abgaben (im Wert eines Zehnt der gehandelten Waren durch den Nicht-Bürger) an die Stadt zu vergüten. Handel unter Bürgern wird nicht besteuert. Der Zehnte ist direkt an den Herzog oder seine Vertreter zu entrichten.&lt;br /&gt;
* Die Beauftragung zu Mord, Diebstahl, Erpressung, Schmähung, Rebellion und Misshandlung ist verboten. Die Ausführung solcher Taten  an Bürgern, Bewohnern oder Gästen des Herzogtums ist verboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Krieg ====&lt;br /&gt;
* Im Falle eines offenen Krieges werden alle Bewohner und Bürger der Stadt zum militärischen Dienste einberufen. Deserteure werden ohne Vorwarnung für vogelfrei erklärt und müssen mit den Konsequenzen bis hin zur Todesstrafe rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
* Anträge auf Sondergenehmigungen zu den einzelnen Gesetzespunkten sind an entsprechend befugte Personen zu stellen. Sie gelten nur als erteilt, wenn sie gültig und mit entsprechendem Siegel versehen sind. Sondergenehmigungen sind jedem Bürger oder Staatsdiener auf Verlangen vorzuzeigen. Diese Sondergenehmigungen können, bis auf weiteres, bei seiner Durchlaucht beantragt werden. &lt;br /&gt;
* Zusätzlichen Erlässen in der Stadt ist Folge zu leisten. Jene sind durch die Stadt vor den betreffenden Orten auszuhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ränge und Ämter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansehen und Beziehungen ==&lt;br /&gt;
== Ansehen der Völker ==&lt;br /&gt;
In diesem Abschnitt wird das Ansehen der Völker in Valgard wiedergegeben, somit könnt Ihr Euch besser vorstellen, wie die NSCs auf Eure Charaktere reagieren würden. Dieses Ansehen stellt das Ansehen bei den durchschnittlichen Bürgern dar, bei einzelnen NSCs können diese Richtwerte natürlich abweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Goldzwerge''', '''Schildzwerge''', '''Mondelfen''', '''Sonnenelfen''', '''Wildelfen''' und '''Waldelfen:''' Den meisten Einwohnern ist der Krieg mit den Zwergen und Elfen in guter Erinnerung. Sollte ein Angehöriger dieser Völker im Herzogtum auftauchen, schlägt ihnen also nicht unbedingt Wohlwollen entgegen. Die Wachen sind nicht gerade für ein zimperlichen Umgang bekannt, schon gar nicht mit Elfen und Zwergen. Schikane wird da an der Tagesordnung sein, sobald sich Gelegenheit bietet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Grauzwerge''', '''Drow''', '''Grauorks''', '''Halb-Drow''', '''Halb-Orks''', '''Aasimar''' und '''Tieflinge:'''  Grauzwerge, Drow und Grauorks sind offiziell in Valgard nicht geduldet. Offene Sichtungen wird es deswegen selten bis gar nicht geben. Was hinter verschlossenen Türen geschieht, steht auf einem anderen Blatt. Natürlich gemahnt auch in Valgard selbst den durchtriebensten Menschen die Vorsicht dazu, diesen Rassen mit gebührendem Misstrauen entgegen zu treten. Halb-Drow, Halb-Orks und Tieflinge werden meistens eher misstrauisch beäugt. „Bastarde“ im allgemeinen haben es eher schwerer als Menschen, in Valgard zu Anerkennung und Achtung zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Tiefengnome''', '''Felsengnome''', '''Halb-Elfen''', '''Leichtfuß-Halblinge''' und '''Beherzte Halblinge:''' Gnome und Halblinge im Allgemeinen werden eher mit skeptischen Blicken beobachtet. Ebenso wird es einem Aasimar oder Halb-Elfen ergehen. Kleine sarkastische Anmerkungen, schlechte Witze und ausgiebige, bis hin zu entwürdigenden Kontrollen durch die Wachen sind keine Seltenheit. Dennoch werden Angehörige jener Völker als Handelspartner und Gäste toleriert, solange sie sich an die Gesetze halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Luftgenasi''', '''Erdgenasi''', '''Feuergenasi''', '''Wassergenasi:''' Die Berührten der Elementarebene werden vielleicht einige abschätzende Blicke ertragen müssen. Es geht ihnen da vermehrt wie den Bastarden und Mischlingen, nur dass ihnen zudem noch die Bürde der Andersartigkeit anlastet. Auch sie haben es eher schwerer als Menschen und auch sie sind der Willkür der Garde vermehrt ausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Menschen:''' Menschen sind die unangefochtene Königsrasse der Stadt. Ihnen stehen alle Türen und Tore offen - es sei denn, jemand Mächtiges in der Stadt hat etwas gegen jemanden oder der Herzog selbst interveniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Reinblütiger Yuan-Ti:''' Es ist sehr unwahrscheinlich, dass ein reinblütiger Yuan-Ti als dieser erkannt wird und wenn, wird er so offiziell der Stadt verwiesen wie ein Drow, Duergar oder Ork.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansehen der Gilden ===&lt;br /&gt;
* '''[[Winterwächter]]:''' Offiziell werden Winterwächter wie jeder willkommen geheißen in der jungen Nation. Dennoch empfiehlt es sich, nur öffentliche Plätze aufzusuchen. Was in Hintergassen einem unbedarften Wächter zustoßen könnte, liegt eben nicht in Hand der Herzogsgarde …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Smaragdenklave]]:''' Die Herrscher Valgards bemühen sich offiziell, die Vegetation zu pflegen und nach außen hin wenig Anstoß für Enklave-Mitglieder zu bieten. Verwicklungen im Zuge der verheerenden Zerstörung um den sog. „Aschewandler“ sowie nachhaltige Perversion um den Kult der „Schwarzen Orchidee“ erschweren jedoch die Beziehungen mit vielen gut gesinnten Druiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Der Arkane Orden]]:''' Die allgemeinen Ansichten des Arkanen Ordens werden auf Valgard belächelt. Das einstige Verbot der Nekromantie in Mirhaven sowie vieler Beschwörungszauber wurde in Valgard als lächerlich empfunden und man sieht nach wie vor gerne auf die Mitglieder der Mîrhavener Magierakademie herab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
*[[Sturmwasserbucht]] – Valgards Seehandel erliegt gänzlich seit der Übernahme des Piratenkonzils. Mira schlägt mit Überzeugung und Eifer Lieferungen zurück oder kämpft offen gegen die Schiffe der jungen Nation. Der Großkapitän und Griffo bedienen sich gerne an den Koffern Valgards, um eigenes Baumaterial zu schröpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisationen ==&lt;br /&gt;
* '''Herzogsgarde:''' Die Garde ist unterteilt in zwei offensichtliche Abteilungen. Zum Einen gibt es die allgemeine Garde, welche für den Schutz der Stadt, die Durchsetzung von Recht und Ordnung und die allgemeine Sicherheit der Bevölkerung und Gäste zuständig ist. Ferner gibt es die Elitetruppe der Garde: die Leibwache des Herzogs. Beiden Einheiten sollte man widerspruchslos Folge leisten, möchte man Ärger vermeiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Tyrannoskirche:''' Die einflussreichste Kirche ist bislang die des Tyrannos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Collegium Arcani:''' Die freie Zunft Valgards bietet Arkanisten und Forschergeistern hinter verschlossenen Türen reichlich Raum, um Wissen aller Art zu mehren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
==== Herrscherhaus ====&lt;br /&gt;
* Herzog [[Laurence von Greifenfels]] – Stadthalter Valgard&lt;br /&gt;
* Markgraf Isenberg von Krähenfels – Seneschall Valgards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tyrannoskirche ====&lt;br /&gt;
* Centa Pavkovic&lt;br /&gt;
* [[Keara Malin von Stahlberg]], Ritterin Valgards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unterstadt ====&lt;br /&gt;
* Der Präparator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Collegium Arcani ====&lt;br /&gt;
* Cruella Finsterbusch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte auf Amdir| V]]&lt;/div&gt;</summary>
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