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	<title>wiki.amdir.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Aria_Fhirn&amp;diff=5987</id>
		<title>Aria Fhirn</title>
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		<updated>2022-06-05T13:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChocoboAlex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SC&lt;br /&gt;
| bild         = [[Image:SC Aria Fhirn.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| name         = Arianna Lorelei Fhirnriveien&lt;br /&gt;
| rasse        = Halb-Elf&lt;br /&gt;
| geschlecht   = weiblich&lt;br /&gt;
| alter        = ~30&lt;br /&gt;
| gott         = '''Tymora''' ''(&amp;amp; Erevan Ilesere)''&lt;br /&gt;
| gesinnung    = Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
| wohnort      = Verstorben/Verschollen&lt;br /&gt;
| beruf        = Bardin &amp;amp; Glücksritterin&lt;br /&gt;
| handwerk     = Schneider&lt;br /&gt;
| ehandwerk    = Schneider&lt;br /&gt;
| organisation = Sankti Novem&lt;br /&gt;
| spieler      = ChocoboAlex&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
Aria ist eine erwachsene Frau, schätzungsweise auf die 30 zugehend, mit kleiner, drahtiger Statur. Was ihr an Größe fehlt, macht sie mit Selbstvertrauen wett, wie der wache verschmitzte Blick ihrer tiefblauen Augen und die animierte, fast hibbelige Gestik verrät. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie die kinnlangen, silberblonden Haare hinter die Ohren steckt, erkennt man an den zugespitzten Ohrmuscheln deutlich die teils elfische Abstammung. Auch die feingeschnittenen, ansehnlichen Gesichtszüge zeigen den Einfluss elfischen Blutes. Einziger Makel ist die Schmiss-Narbe auf ihrer linken Wange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Alltagskleidung wirkt schlicht und pragmatisch, sie zieht robuste Kleidung klar schmückender vor. Selten wird man sie ohne ihren patentierten Abenteurerhut sehen, einen abgetragenen Krempenhut mit grüner Feder hinterm Hutband.&lt;br /&gt;
Sucht man sie nach Bewaffnung ab, findet man einen einfachen Degen und einen silbernen Dolch an ihrem Gürtel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laute, die sie häufig auf den Rücken geschnallt mit sich trägt, hat bei all den Dellen, Schrammen und Kratzern vielleicht auch schon den ein oder anderen Kampfeinsatz gefunden. Aber man sieht an den Spuren der Reperaturen und Malereien verschiedener Leute auf dem Holz, dass es ein geliebtes Instrument ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Aria ist ein Freigeist, ein unverbesserlicher Optimist und eine unerschütterliche Frohnatur. Sie sieht alles mit einem Augenzwinkern und versucht stets sich und andere nicht ernster zu nehmen, als unbedingt nötig. Das führt zu einer Albernheit mit Hang zum Schabernack, die mancher ernsteren Person vielleicht etwas sauer aufstößt, aber nie böswillig gemeint ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie für eine Bardin zu erwarten, ist ihre erste und größte Liebe natürlich die Musik. Sie verfolgt die Kunst um ihrer selbst willen und lässt kaum eine Gelegenheit aus, sei es vor einer großen Menge oder einer Person, um ihr Können darzubieten. Entgegen mancher ihrer Zunft, scheint sie ihr Ego aber im Zaum zu halten. Sie spart sich ein pfauenhaftes Auftreten, es sei denn die Vorstellung verlangt es, und ist nicht unbedingt auf Ruhm und Reichtum aus, selbst wenn sie vielleicht mal scherzhaft anderes andeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre zweite Liebe ist die Abenteuerlust, die ständige Suche nach etwas Spannung. Mit der Zuversicht, dass schon alles gut gehen wird, stürzt sie sich ohne lange zu zögern auch in gefährliche Situationen. Wenn sie dabei noch jemanden zur Seite stehen kann, der Hilfe braucht, umso besser, zwei für eins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Beistand und ihre Loyalität zu gewinnen ist nicht schwer, muss man doch nur eine in ihren Augen gute Person sein. Vielleicht etwas naiv gewährt sie dabei unvoreingenommen auch den meisten Fremden einen gewissen Vertrauensvorschuss und lässt deren Taten für sich sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Aria wurde in einem kleinen, versteckten Dorf tief im aglarondischen Yuirwald als mittleres Kind eines Silvanus-Priesters und einer ehemals reisenden, jetzt sesshaften Bardin geboren. Während ihr drei Jahre älterer Bruder und ihre zwei Jahre jüngere Schwester mit rotem Schopf und Sommersproßen beide nach ihrem Vater kommen, ist Aria in Aussehen und Wesen ganz die Tochter ihrer Mutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Waagschalen des Schicksal in die andere Richtung gekippt wären, hätte Aria sich vielleicht der Natur zugewandt, wäre den Fußstapfen ihres Vater gefolgt oder den Weg der Waldläufer oder Druiden gegangen. Aber stattdessen stellten die ewig gleichförmigen braunen Baumstämme, wo immer man hinguckte, für sie eine erdrückende Beschränkung ihrer Welt dar. So war es kein Wunder, dass stattdessen die Reisegeschichten ihrer Mutter in ihrem Herzen Wurzeln schlugen. Unfassbar hohe Gebirge, endlose Seen, bratende Wüsten und frostige Schneelandschaften, Städte so groß, dass man Ewigkeiten brauchte sie komplett zu erkunden. Sie wollte die Welt mit eigenen Augen sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Versuche ihres Vater, ihr die Natur näher zu bringen, fielen auf taube Ohren. Naturkunde war nur interessant, wenn sie damit Streiche spielen und mit Hilfe ihrer Schwester ihren Bruder zur Verzweiflung treiben konnte. Es war für sie interessanter, von ihrer Mutter Akkorde auf der Laute und Magie in der Musik zu lernen, als am Geruch der Rinde die Gesundheit eines Baumes zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam der Tag, wo sie als noch nicht ganz Erwachsene, trotz der Vorbehalte ihres Vaters, ihre Sachen packte um in die weite Welt hinauszuziehen. Er musste unter Zureden von Arias Mutter eingestehen, dass er sie nicht gegen ihren Willen im Dorf halten konnte und für ihr eigenes Seelenheil ziehen lassen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie voll blauäugiger Weltfremdheit das erste mal auf echte Zivilisation traf, war es natürlich ein Kulturschock für die angehende Bardin. So viel Treiben, so viel Geräusche, Gerüche und Eindrücke auf einem Haufen versammelt. Aber sie merkte schnell, dass ihr die ständige Abwechslung der belebten Zivilisation viel mehr zusagte als die friedvolle Ruhe des Waldes.&lt;br /&gt;
Sie versuchte von den Leuten zu lernen, die sie traf und die sich ihrer annahmen, und so viele unterschiedliche Eindrücke wie möglich zu gewinnen. Dabei vertraute sie natürlich gerade zu Beginn auch mal den falschen oder machte Fehltritte, aber ihr wacher Verstand und Glück brachten sie bisher immer glimpflich aus jeder Situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Während des Orog-Krieges zog sie als Editorin der Frontzeitung &amp;quot;Der Kriegsbote&amp;quot; mit in die Schlacht. Sie ließ es sich dabei auch nicht nehmen, einige Einsätze und Missionen Seite an Seiten mit den Soldaten zu bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheinbar kehrte sie als geänderte Frau zurück. Vorher hatte sie eine Anstellung als Unterhalterin in der Arena Mirhavens und verkehrte dort ganz selbstverständlich mit dem zwielichtigeren Teil der Gesellschaft. Hinterher sah man sie dafür öfter im Tempel, nachdem sie den Reihen der Sankti Novem-Templer beigetreten war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Straßenstimmen===&lt;br /&gt;
''Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChocoboAlex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Die_Roten_Magier_von_Thay&amp;diff=5784</id>
		<title>Die Roten Magier von Thay</title>
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		<updated>2021-06-26T18:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChocoboAlex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Red wizards symbol.jpeg|miniatur|Symbol der Roten Magier]]&lt;br /&gt;
Die [[Rote Magier|Roten Magier]] sind die magokratischen Herrscher des Landes Thay. Die mächtigsten Roten Magier sind die Zulkire, von denen jeder auf eine Schule der Magie spezialisiert ist. Diese acht bestimmen die Tharchione (regionale Statthalter), die das alltägliche Leben Thays regeln, während die Zulkire Pläne schmieden, um die Weltherrschaft zu erlangen. Seit langem bestehende Splittergruppen der Zulkire sorgen für eine Aufspaltung ihrer Macht. Manche drängen darauf, ihr Land zu isolieren, um ihr riesiges magisches Wissen zu schützen, während sich andere für Eroberungskriege einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurzeit herrscht eine Gruppe, die Handel und Unternehmensgeist den Vorzug gibt. Sie entspringt einer Klasse ehrgeiziger, unternehmerischer Magier, die ihre Augen auf den reichen Handel an der Inneren See und in den Königreichen des Westens gerichtet haben. Die Fähigkeit der Roten Magier, magische Gegenstände in großer Zahl zu erschaffen und zu tauschen, hat ihnen die Kontrolle über einen lukrativen und einflussreichen Handel beschert, Thayer-Enklaven existieren in Dutzenden von Städten rund um die Innere See. Es sind ummauerte Siedlungen, in denen die Thayer Schutz vor den örtlichen Gesetzen und Tarifen genießen, während sie ihre vielen und unterschiedlichen magischen Waren zugänglich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Anbetracht, ihrer unterschiedlichen magischen Spezialisierungen und Ihrer sich widersprechenden Philosophien können die Roten Magier in fast jede Art von Unternehmung verstrickt sein, vom Schmuggel über Abenteuer bis hin zur Sklaverei, Aktive Sklaverei ist an den Orten, an denen sie verboten ist, von den aktuellen Zulkiren unterbunden worden, denn solche Unternehmungen erzeugen üblicherweise Groll gegenüber ihren kaufmännischen Bemühungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie und Ränge==&lt;br /&gt;
Die Hierarchie der roten Magier [[Die Roten Magier von Thay#Quellen|[1]]] unterteilt sich in die acht magischen Schulen, die von einem Meister der Schule, einem '''Zulkir''' angeführt werden. Zulkire werden auf Lebenszeit benannt oder bis sie freiwillig zurücktreten. Wenn die Position unbesetzt wird, wählen die Mitglieder der entsprechenden Schule aus ihren Reihen eine Nachfolge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zulkire ernennen '''Tharchione''', die für sie die Tharche, die unterteilten Gebiete Thays, verwalten. Tharchione werden in der Regel aus der Zivilbevölkerung benannt, können aber auch aus den Reihen der roten Magier stammen, wenn ein Zulkir einen Vorteil darin sieht.&lt;br /&gt;
In der sozialen Hierarchie ist jeder rote Magier als Adeliger, allgemein '''Daeron''' oder '''Daeroness''' anzusehen, der noch über den zivilen Adelshäusern steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anführer von Enklaven, den Ländereien und Handelsposten außerhalb Thays, führen den Titel '''Khazark'''. Ihre Position und Autorität ist vergleichbar mit '''Autharchen''', die von Tharchionen benannten Stadtverwalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Magieschulen unterstehen den Zulkiren jeweils sieben hierarchische Zirkel, in denen die Mitglieder je nach Rang, Aufgaben und Wichtigkeit auf und ab steigen. Der unterste Zirkel enthält die meisten Mitglieder, die sich erst noch beweisen oder in bessere Positionen intrigieren müssen. Jedes Zirkelmitglied hat in der Regel einen Vorgesetzten aus dem jeweils höheren Zirkel.&lt;br /&gt;
Die Zirkel sind weiter unterteilt in Kabalen, kleinere, lokale Gruppen von Magiern. Der älteste oder erfahrenste Magier leitet als '''Zhardek''' die Kabale an, sein Stellvertreter trägt den Titel '''Jarinan'''. Es kann je nach Aufgaben innerhalb der Kabale noch kleinere Titel geben, die außerhalb nicht relevant sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voskir''' sind die besten Alchemisten und Innovatoren innerhalb der Reihen der roten Magier, die Chefwissenschaftler, die dafür verantwortlich sind, neue Zauber, Reagenzien und Methoden zu erforschen. Sie stehen in ihrer Autorität über allen anderen und sind nur den Zulkiren untergeordnet. Man sagt ihnen nach, so brilliant wie verrückt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ulokir''' sind Teil des höchsten Zirkels. Sie planen und besetzen Missionen und Aufgaben in Thay, den Enklaven oder wo immer rote Magier zu finden sind. Sie koordinieren dafür auch schulübergreifend, wenn es notwendig ist. Sie sind die Manager Thays und jene, an denen man vorbei muss, wenn man in den höchsten Zirkel aufsteigen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Thraskir''' fungieren als Richter, wenn es Probleme zwischen Niedrigrängigen oder mit Nicht-Magiern gibt. In zivilen Angelegenheiten sind sie die höchste Instanz, wenn der purpurne Gerichtshof keine Entscheidung treffen kann oder will. Sie sind Rechtsgelehrte, die das Gesetz von Thay studieren. Häufig sind sie auch in Recht und Gesetz anderer Länder bewandert, um ausnutzbare Schlupflöcher zu finden. Thraskir begutachten und empfehlen außerdem Anwärter für den roten Mantel, wobei die endgültige Entscheidung bei den Zulkiren liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nishkir''' sind Monsterjäger, die alle möglichen lebenden, untoten oder sonstigen Kreaturen für die Zwecke der roten Magier beschaffen. Sie erforschen, ob es neue oder ungewöhnliche Interaktionen mit Zaubern und magischer Energie gibt, ob sich besondere Eigenschaften per Magie nachbilden oder ob einzelne Teile als Zauberkomponenten geeignet sind. Sie sind nach Nishuu benannt, extraplanare Magiefresser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Draxkir''' sind Logistiker, die dafür sorgen, dass alle benötigten Zauberkomponenten, Materialien oder sonstigen Bedürfnisse gedeckt sind. Sie koordinieren die Lieferketten mit Adelshäusern, Handelsgilden und den Enklaven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Barakir''' sind Gelehrte, die neue Erkenntnisse in Sachen Magie katalogisieren und Geschichtsforschung betreiben, um Hinweise auf altertümliche Zauber und magische Artefakte zu erlangen. Sie schlagen mögliche Expeditionsziele vor, gehen aber selten selbst mit auf Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alakir''' sind die Novizen unter den roten Magiern, die sich erst noch beweisen und hervortun müssen. Sie haben die Initiierung durchlaufen und dürfen mit Recht den roten Mantel anlegen, was sie zu vollwertigen roten Magiern macht, die über der Zivilbevölkerung stehen. Innerhalb der Hierarchie stellen sie aber die unterste Stufe dar und dienen als Handlanger, denen praktisch jede Aufgabe übertragen werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Raalkir''' ist die allgemeine, ehrerbietende Anrede für rote Magier, die aber nur verwendet wird, wenn kein Rang oder Titel bekannt oder ersichtlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typische Begegnung==&lt;br /&gt;
[[Image:Thayan knight.jpg|miniatur|Roter Magier mit Thayer-Ritterin]]&lt;br /&gt;
Eine typische Gruppe umherziehender Roter Magier umfasst einen Anführer, der ein Roter Magier der 7. oder einer höheren Stufe ist, und ein oder zwei ihm unterstellte Magier, einen Kleriker des Kossuth und zumindest fünf Leibwächter durchschnittlicher Fähigkeiten. Wahrscheinlich sind alle Gruppenmitglieder mit magischen Gegenständen bewaffnet, wobei die Zauberwirker eine Vielzahl nützlicher Gegenstände mit Ladungen haben werden. Besonders gefürchtet sind weiters die Thayer-Ritter, Elite-Leibwächter, die sich nur die fähigsten und mächtigsten Roten Magier leisten können. Ebenso wie ihre Herrn besitzen Thayer Ritter eine Tätowierung auf ihrem Schädel, die sie den Roten Magiern gefügig machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rote Magier auf Amdir==&lt;br /&gt;
* [[Arliyna von Surthay|Arliyna von Surthay]]&lt;br /&gt;
* [[Kamilah Aziz|Kamilah Aziz]]&lt;br /&gt;
* [[Sardar Ar'kazon| Sardar Ar'kazon (tot)]]&lt;br /&gt;
* [[Radu| Radu (verschollen)]]&lt;br /&gt;
* [[Artes Ders| Artes Ders (verschollen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[1] http://kismetsthay.blogspot.com/2016/09/ranks-of-red-wizards.html; Kismets Guide to Thay, Ranks of the Red Wizards; 2016&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChocoboAlex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Aria_Fhirn&amp;diff=5283</id>
		<title>Aria Fhirn</title>
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		<updated>2021-06-21T14:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChocoboAlex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SC&lt;br /&gt;
| bild         = [[Image:SC Aria Fhirn.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| name         = Arianna Lorelei Fhirnriveien&lt;br /&gt;
| rasse        = Halb-Elf&lt;br /&gt;
| geschlecht   = weiblich&lt;br /&gt;
| alter        = ~30&lt;br /&gt;
| gott         = '''Tymora''' ''(&amp;amp; Erevan Ilesere)''&lt;br /&gt;
| gesinnung    = Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
| wohnort      = Mirhaven&lt;br /&gt;
| beruf        = Bardin &amp;amp; Glücksritterin&lt;br /&gt;
| handwerk     = Schneider&lt;br /&gt;
| organisation = Sankti Novem&lt;br /&gt;
| spieler      = ChocoboAlex&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
Aria ist eine erwachsene Frau, schätzungsweise auf die 30 zugehend, mit kleiner, drahtiger Statur. Was ihr an Größe fehlt, macht sie mit Selbstvertrauen wett, wie der wache verschmitzte Blick ihrer tiefblauen Augen und die animierte, fast hibbelige Gestik verrät. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie die kinnlangen, silberblonden Haare hinter die Ohren steckt, erkennt man an den zugespitzten Ohrmuscheln deutlich die teils elfische Abstammung. Auch die feingeschnittenen, ansehnlichen Gesichtszüge zeigen den Einfluss elfischen Blutes. Einziger Makel ist die Schmiss-Narbe auf ihrer linken Wange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Alltagskleidung wirkt schlicht und pragmatisch, sie zieht robuste Kleidung klar schmückender vor. Selten wird man sie ohne ihren patentierten Abenteurerhut sehen, einen abgetragenen Krempenhut mit grüner Feder hinterm Hutband.&lt;br /&gt;
Sucht man sie nach Bewaffnung ab, findet man einen einfachen Degen und einen silbernen Dolch an ihrem Gürtel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laute, die sie häufig auf den Rücken geschnallt mit sich trägt, hat bei all den Dellen, Schrammen und Kratzern vielleicht auch schon den ein oder anderen Kampfeinsatz gefunden. Aber man sieht an den Spuren der Reperaturen und Malereien verschiedener Leute auf dem Holz, dass es ein geliebtes Instrument ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Aria ist ein Freigeist, ein unverbesserlicher Optimist und eine unerschütterliche Frohnatur. Sie sieht alles mit einem Augenzwinkern und versucht stets sich und andere nicht ernster zu nehmen, als unbedingt nötig. Das führt zu einer Albernheit mit Hang zum Schabernack, die mancher ernsteren Person vielleicht etwas sauer aufstößt, aber nie böswillig gemeint ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie für eine Bardin zu erwarten, ist ihre erste und größte Liebe natürlich die Musik. Sie verfolgt die Kunst um ihrer selbst willen und lässt kaum eine Gelegenheit aus, sei es vor einer großen Menge oder einer Person, um ihr Können darzubieten. Entgegen mancher ihrer Zunft, scheint sie ihr Ego aber im Zaum zu halten. Sie spart sich ein pfauenhaftes Auftreten, es sei denn die Vorstellung verlangt es, und ist nicht unbedingt auf Ruhm und Reichtum aus, selbst wenn sie vielleicht mal scherzhaft anderes andeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre zweite Liebe ist die Abenteuerlust, die ständige Suche nach etwas Spannung. Mit der Zuversicht, dass schon alles gut gehen wird, stürzt sie sich ohne lange zu zögern auch in gefährliche Situationen. Wenn sie dabei noch jemanden zur Seite stehen kann, der Hilfe braucht, umso besser, zwei für eins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Beistand und ihre Loyalität zu gewinnen ist nicht schwer, muss man doch nur eine in ihren Augen gute Person sein. Vielleicht etwas naiv gewährt sie dabei unvoreingenommen auch den meisten Fremden einen gewissen Vertrauensvorschuss und lässt deren Taten für sich sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Aria wurde in einem kleinen, versteckten Dorf tief im aglarondischen Yuirwald als mittleres Kind eines Silvanus-Priesters und einer ehemals reisenden, jetzt sesshaften Bardin geboren. Während ihr drei Jahre älterer Bruder und ihre zwei Jahre jüngere Schwester mit rotem Schopf und Sommersproßen beide nach ihrem Vater kommen, ist Aria in Aussehen und Wesen ganz die Tochter ihrer Mutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Waagschalen des Schicksal in die andere Richtung gekippt wären, hätte Aria sich vielleicht der Natur zugewandt, wäre den Fußstapfen ihres Vater gefolgt oder den Weg der Waldläufer oder Druiden gegangen. Aber stattdessen stellten die ewig gleichförmigen braunen Baumstämme, wo immer man hinguckte, für sie eine erdrückende Beschränkung ihrer Welt dar. So war es kein Wunder, dass stattdessen die Reisegeschichten ihrer Mutter in ihrem Herzen Wurzeln schlugen. Unfassbar hohe Gebirge, endlose Seen, bratende Wüsten und frostige Schneelandschaften, Städte so groß, dass man Ewigkeiten brauchte sie komplett zu erkunden. Sie wollte die Welt mit eigenen Augen sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Versuche ihres Vater, ihr die Natur näher zu bringen, fielen auf taube Ohren. Naturkunde war nur interessant, wenn sie damit Streiche spielen und mit Hilfe ihrer Schwester ihren Bruder zur Verzweiflung treiben konnte. Es war für sie interessanter, von ihrer Mutter Akkorde auf der Laute und Magie in der Musik zu lernen, als am Geruch der Rinde die Gesundheit eines Baumes zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam der Tag, wo sie als noch nicht ganz Erwachsene, trotz der Vorbehalte ihres Vaters, ihre Sachen packte um in die weite Welt hinauszuziehen. Er musste unter Zureden von Arias Mutter eingestehen, dass er sie nicht gegen ihren Willen im Dorf halten konnte und für ihr eigenes Seelenheil ziehen lassen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie voll blauäugiger Weltfremdheit das erste mal auf echte Zivilisation traf, war es natürlich ein Kulturschock für die angehende Bardin. So viel Treiben, so viel Geräusche, Gerüche und Eindrücke auf einem Haufen versammelt. Aber sie merkte schnell, dass ihr die ständige Abwechslung der belebten Zivilisation viel mehr zusagte als die friedvolle Ruhe des Waldes.&lt;br /&gt;
Sie versuchte von den Leuten zu lernen, die sie traf und die sich ihrer annahmen, und so viele unterschiedliche Eindrücke wie möglich zu gewinnen. Dabei vertraute sie natürlich gerade zu Beginn auch mal den falschen oder machte Fehltritte, aber ihr wacher Verstand und Glück brachten sie bisher immer glimpflich aus jeder Situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Während des Orog-Krieges zog sie als Editorin der Frontzeitung &amp;quot;Der Kriegsbote&amp;quot; mit in die Schlacht. Sie ließ es sich dabei auch nicht nehmen, einige Einsätze und Missionen Seite an Seiten mit den Soldaten zu bestreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheinbar kehrte sie als geänderte Frau zurück. Vorher hatte sie eine Anstellung als Unterhalterin in der Arena Mirhavens und verkehrte dort ganz selbstverständlich mit dem zwielichtigeren Teil der Gesellschaft. Hinterher sah man sie dafür öfter im Tempel, nachdem sie den Reihen der Sankti Novem-Templer beigetreten war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Straßenstimmen===&lt;br /&gt;
''Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChocoboAlex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Buergerliste_M%C3%AErhaven&amp;diff=5282</id>
		<title>Buergerliste Mîrhaven</title>
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		<updated>2021-06-21T13:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChocoboAlex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Bürgerliste von Mîrhaven ==&lt;br /&gt;
* '''Lage:''' Im Rathaus zu [[Mîrhaven]], [[Das Mîrhavener Stadtarchiv|Stadtarchiv]]&lt;br /&gt;
* '''Zugang:''' Öffentlich einsehbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legende==&lt;br /&gt;
Diese Liste hängt öffentlich im Rathausarchiv aus und ist für jeden einsehbar. &lt;br /&gt;
Natürlich finden sich auf dieser Liste auch bald 8ooo Namen von weiteren Bürgern. (NSCs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelle Buergerliste ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Fraktion&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Amt / Beruf / Taetigkeit&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alva Alythdóttir|Alythdóttir, Alva]]&lt;br /&gt;
| [[Mîrhaven: Fraktion Kurgewerbe|Kurgewerbe]]&lt;br /&gt;
| Kreative Leitung d. Schauspielhauses&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Hafenblick 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[An'via]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Kapitän der Sturmschwalbe&lt;br /&gt;
| Sturmschwalbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aramaeus]]&lt;br /&gt;
| [[Mîrhaven: Fraktion Kurgewerbe|Kurgewerbe]]&lt;br /&gt;
| Theaterintendant&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ashnard]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Ruestungsschmied&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cynthia]]&lt;br /&gt;
| [[Fraktion der Handwerker|Handwerker]]&lt;br /&gt;
| Bastlerin&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Groschenweg 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dajos]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Haendler&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dalburt]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| zwergische Mietklinge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ferdinand von Erlenberge|Erlenberge, Ferdinand von]]&lt;br /&gt;
| [[Mirhaven: Fraktion Stadtverwaltung|Stadtverwaltung]]&lt;br /&gt;
| Hohepriester des Kelemvor, Advokat&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Mietshaus Kuchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | F&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aria Fhirn|Fhirn, Aria]]&lt;br /&gt;
| [[Die Tempel in Mirhaven|Sankti Novem]]&lt;br /&gt;
| Bardin, Templerin&lt;br /&gt;
| Ehrenbürgerschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tiavin Grey|Grey, Tiavin]]&lt;br /&gt;
| [[Der Arkane Orden|Arkaner Orden]]&lt;br /&gt;
| Feinschmiedin, Maga des Ordens&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Altes Fischufer 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | H&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Beladal Hammerschlag|Hammerschlag, Beladal]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Braumeister&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: An der Wehr 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Helena]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shyba Hishiko|Hishiko, Shyba]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wu Hou|Hou, Wu]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schuelerin d. Akademie, Runenschmiedin, Leiterin d. Dojo&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Altes Fischufer 4 (Dojo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | J&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tjara Jóhannsdóttir|Jóhannsdóttir, Tjara]]&lt;br /&gt;
| [[Mirhaven: Fraktion Stadtverwaltung|Stadtverwaltung]]&lt;br /&gt;
| Stadtschreiberin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kimbunga|Kim]]&lt;br /&gt;
| [[Silberwache]]&lt;br /&gt;
| Waechterin, Arkanistin, Schreiberin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Julia|Klein, Julia]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seamus Knox|Knox, Seamus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Angestellter&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Mietshaus Kuchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | L&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rashal Lafalie|Lafalie, Rashal]]&lt;br /&gt;
| [[Silberwache]]&lt;br /&gt;
| Silberwaechter (Hauptmann), Ruestungsschmied&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Adam Larsson|Larsson, Adam]]&lt;br /&gt;
| [[Mîrhaven: Fraktion Kurgewerbe|Kurgewerbe]]&lt;br /&gt;
| Sprecher des [[Mîrhaven: Fraktion Kurgewerbe|Kurgewerbes]], ehem. Stadtrat Nord&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Hafenblick 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lazarus&lt;br /&gt;
| [[Der Arkane Orden|Arkaner Orden]]&lt;br /&gt;
| Erzmagus&lt;br /&gt;
| NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ragor Lyonsbane|Lyonsbane, Ragor]]&lt;br /&gt;
| [[Der Arkane Orden|Arkaner Orden]]&lt;br /&gt;
| Grossmeister&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Thensener Allee 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;  style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Meree]]&lt;br /&gt;
| [[Silberwache]]&lt;br /&gt;
| Silberwaechterin (Waechterin)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sam Moosaug|Moosaug, Sam]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Feinschmied&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Thensener Allee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tharona Myr|Myr, Tharona]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Buergerbuero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leucos Nebelbach|Nebelbach, Leucos]]&lt;br /&gt;
| [[Silberwache]]&lt;br /&gt;
| Silberwaechter (Waechter)&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Mietshaus Kuchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nujaima]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Splittertaler Hoefe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | O&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ottel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Stadtreinigung&lt;br /&gt;
| gebuergt von [[Bories Yaronath]] (1 Sonnenlauf / 28.10.2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | P&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | Q&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | R&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Johanna von Rabenstein|Rabenstein, Johanna von]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Priesterin Chaunteas, Leitung und Aufsicht des Hospitals&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Thensener Allee 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jocasta von Rothenfels|Rothenfels von, Jocasta]]&lt;br /&gt;
| [[Mirhaven: Fraktion Stadtverwaltung|Stadtverwaltung]]&lt;br /&gt;
| Arkanistin, Schreiberin, ehem. Stadtraetin Mitte&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Groschenweg 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tea Schildarm|Schildarm, Tea]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Silberwaechterin (Rekrutin)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dreufang Schmiedebergen|Schmiedebergen, Dreufang]]&lt;br /&gt;
| [[Mirhaven: Fraktion Tageloehner|Tageloehner]]&lt;br /&gt;
| Mietklinge&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Mietshaus Kuchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alistair Sturmsegler|Sturmsegler, Alistair]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Werftarbeiter&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Thensener Allee 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | T&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Roan Tok|Tok, Roan]]&lt;br /&gt;
| [[Der Arkane Orden|Arkaner Orden]]&lt;br /&gt;
| Meister des Ordens&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Thensener Allee&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Almeras de Tyrael|Tyrael de, Almeras]]&lt;br /&gt;
| [[Die Tempel in Mirhaven|Halle der Sieben]]&lt;br /&gt;
| Priester des Tempus, Grobschmied&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Thensener Allee 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Yien 'daxx|Tyrael de, Yien'daxx (geb. Yien'daxx)]]&lt;br /&gt;
|[[Der Arkane Orden|Arkaner Orden]]&lt;br /&gt;
| Maga, Juwelierin&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Thensener Allee 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rickon Tyrell|Tyrell, Rickon]]&lt;br /&gt;
| [[Der Arkane Orden|Arkaner Orden]]&lt;br /&gt;
| Bewahrer des Wissens&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | U&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pelenegrie Undrenkin|Undrenkin, Pelenegrie]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Eulenpostdienst&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eric E. Ule|Ule, Eric E.]]&lt;br /&gt;
| [[Mîrhaven: Fraktion Kurgewerbe|Kurgewerbe]]&lt;br /&gt;
| Theaterwichtel&lt;br /&gt;
| Ehrenbuerger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | V&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lara Verticordia|Verticordia, Lara]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Studierte Magierin, Angestellte des Kelemvortempels&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;  style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aidan Winterfurth|Winterfurth, Aidan]]&lt;br /&gt;
| [[Silberwache]]&lt;br /&gt;
| Silberwaechter (Webel) &lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Splittertaler Hoefe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Worlan]]&lt;br /&gt;
| [[Silberwache]]&lt;br /&gt;
| Silberwaechter (Rekrut)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bories 'Rumms' Yaronath|Yaronath, Bories]]&lt;br /&gt;
| [[Mirhaven: Fraktion Stadtverwaltung|Stadtverwaltung]]&lt;br /&gt;
| Spielmann&lt;br /&gt;
| Wohnhaft: Am Groschenweg 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: grey; text-align: left;&amp;quot; | Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entbuergerte ==&lt;br /&gt;
==== Entbuergerungen Seitens der Stadt ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Austragsdatum&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Grund der Austragung&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Sonstige Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haegir Alvarson|Alvarson, Haegir]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pavor Angor|Angor, Pavor]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ariana]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gwelwen Arilirr|Arilirr, Gwelwen]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Annemarie Ashalley|Ashalley, Annemarie]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Marius Mens-Ashby-Majere|Ashby-Majere, Marius Freiherr]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Wohnhaft: Thensener Allee 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ezmeralda Remini Bonnard|Bonnard, Remini Ezmeralda]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rodwick Cominius|Cominius, Rodwick]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Magus d. [[Der Arkane Orden|Arkanen Ordens]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Anshee Crows|Crows, Anshee]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Wohnhaft: Am Markt 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cashan]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| Verstorben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arthur Delaney|Delaney, Arthur]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Artes Ders|Ders, Artes]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Turrec Chazzar|Chazzar, Turrec]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angeal Drachenherz|Drachenherz, Angeal]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Calum Dughall|Dughall, Calum]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Wohnhaft: Am Markt 7 ; ehem. Webel der [[Silberwache]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Katherina von Dunkelstein|Dunkelstein, Katherina von]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tashanes Duo Joriin|Duo Joriin, Tashanes]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Isabelle Dumonde|Dumonde, Isabelle]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lumian Engstrand|Engstrand, Lumian]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ulfric Erikson|Erikson, Ulfric]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| Beleidigung der guten Goetter und Bedrohung der Halle der Sieben und des Hohepriesters Bram&lt;br /&gt;
| Nach Valvec ausgesiedelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alderich von Erlenberge|Erlenberge, Alderich von]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Priester d. Kelemvortempels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ainslee Fearis|Fearis de Seonaid, Ainslee]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Wohnhaft: Nordfurth 2 ; ehem. Priesterin der Halle der Sieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wulfram Isenhart|Isenhart, Wulfram + Sohn]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Teoric Jelder|Jelder, Teoric]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lhoorn Kar'Vrel|Kar'Vrel, Lhoorn]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Priester d. Hoars und Stadtrat Sued&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ivana Komarov|Komarov, Ivana]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Webel der [[Silberwache]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leandra]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| Verstorben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lennox]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| Verstorben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arvon Lichtstein|Lichtstein, Arvon]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Waechter der [[Silberwache]] und Priester der Halle der Sieben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lisha'yinn]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cradoc Masters|Masters, Cradoc T.]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Waechter d. [[Silberwache]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marie Mason|Mason, Marie]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Malaonys|Miogram, Malaonys]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nevilamos]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Wohnhaft: Altes Fischufer 1 ; ehem. Stadtrat Nord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eleanora|Nora]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raelys Draghan|Raelys]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ragnar]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raska]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Rekrutin d. Silberwache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Caeleb Revan|Revan, Caeleb]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cosima Aarveon|Revan, Cosima]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Miriel Rowan|Rowan, Miriel]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Samira Schattenmantel|Schattenmantel, Samira]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kalen Schneider|Schneider, Kalen]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Waechter der [[Silberwache]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ssithlaaq Seymoore|Seymoore, Sithlaaq]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Stadtrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shirin-Zaira|Shirin – Zaira]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tai Li]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Besitzerin des Dojos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gina|Thea, Jolanda]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Maga des [[Der Arkane Orden|Arkanen Ordens]] ; Verschollen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Corlian Ulthwe|Ulthwe, Corlian]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eyard Velington|Velington, Vylk Eyard]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Waechter der [[Silberwache]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vale Warden|Warden, Vale]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Waechter der [[Silberwache]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Yuki|Yuki, Kuromoto]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2017&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
| ehem. Maga des [[Der Arkane Orden|Arkanen Ordens]] ; Verschollen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zak Zeron|Zeron, Zak]]&lt;br /&gt;
| Oktober 2015&lt;br /&gt;
| Fehlende Rueckmeldung, langzeitige Abwesenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Entbuergerungen seitens der Genannten ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;3&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Austragsdatum&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Sonstige Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Loore Grey|Grey, Loore]]&lt;br /&gt;
| November 2015&lt;br /&gt;
| [[Der Arkane Orden|Arkaner Orden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chantalle von Hohenstein|Hohenstein von, Chantalle]]&lt;br /&gt;
| April 2015&lt;br /&gt;
| nach Valvec ausgesiedelt; Nekromantin der verbotenen Schulen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Enian|Schwarzflügel, Enian]]&lt;br /&gt;
| Februar 2015&lt;br /&gt;
| nach Valvec ausgesiedelt; ehem. Stadtrat; Verurteilt fuer Rauschmittelhandel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Verzeichnete ==&lt;br /&gt;
* [[Sae Vajah|Die Namenlose]]&lt;br /&gt;
:'''Anmerkungen:'''&lt;br /&gt;
::* Derzeit Gast der Stadt Mirhavens, taetig groesstenteils im Hafen im Bereich der Loehner&lt;br /&gt;
::* Name der Dame kann nicht gelistet werden, da sie unter Gedaechtnisverlust leidet und sich weder dessen noch ihrer Herkunft erinnert. Bei Rueckfragen von anderen Personen, die auf jene Dame zurueckzufuehren sind, moege darueber informiert werden. &lt;br /&gt;
::* Nachrichten fuer die Dame koennen im Silbernen Drachen hinterlegt werden, so jemand nach ihr sucht. &lt;br /&gt;
::* ''Eine ausfuehrliche Beschreibung des Chars '''Sae Vajah'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChocoboAlex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Aria_Fhirn&amp;diff=5268</id>
		<title>Aria Fhirn</title>
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		<updated>2021-06-19T21:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChocoboAlex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SC&lt;br /&gt;
| bild         = [[Image:SC Aria Fhirn.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| name         = Arianna Lorelei Fhirnriveien&lt;br /&gt;
| rasse        = Halb-Elf&lt;br /&gt;
| geschlecht   = weiblich&lt;br /&gt;
| alter        = ~30&lt;br /&gt;
| gott         = '''Tymora''' ''(&amp;amp; Erevan Ilesere)''&lt;br /&gt;
| gesinnung    = Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
| wohnort      = Mirhaven&lt;br /&gt;
| beruf        = Bardin &amp;amp; Glücksritterin&lt;br /&gt;
| handwerk     = Schneider&lt;br /&gt;
| organisation = Sankti Novem&lt;br /&gt;
| spieler      = ChocoboAlex&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
Aria ist eine erwachsene Frau, schätzungsweise auf die 30 zugehend, mit kleiner, drahtiger Statur. Was ihr an Größe fehlt, macht sie mit Selbstvertrauen wett, wie der wache verschmitzte Blick ihrer tiefblauen Augen und die animierte, fast hibbelige Gestik verrät. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie die kinnlangen, silberblonden Haare hinter die Ohren steckt, erkennt man an den zugespitzten Ohrmuscheln deutlich die teils elfische Abstammung. Auch die feingeschnittenen, ansehnlichen Gesichtszüge zeigen den Einfluss elfischen Blutes. Einziger Makel ist die Schmiss-Narbe auf ihrer linken Wange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Alltagskleidung wirkt schlicht und pragmatisch, sie zieht robuste Kleidung klar schmückender vor. Selten wird man sie ohne ihren patentierten Abenteurerhut sehen, einen abgetragenen Krempenhut mit grüner Feder hinterm Hutband.&lt;br /&gt;
Sucht man sie nach Bewaffnung ab, findet man einen einfachen Degen und einen silbernen Dolch an ihrem Gürtel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laute, die sie häufig auf den Rücken geschnallt mit sich trägt, hat bei all den Dellen, Schrammen und Kratzern vielleicht auch schon den ein oder anderen Kampfeinsatz gefunden. Aber man sieht an den Spuren der Reperaturen und Malereien verschiedener Leute auf dem Holz, dass es ein geliebtes Instrument ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Aria ist ein Freigeist, ein unverbesserlicher Optimist und eine unerschütterliche Frohnatur. Sie sieht alles mit einem Augenzwinkern und versucht stets sich und andere nicht ernster zu nehmen, als unbedingt nötig. Das führt zu einer Albernheit mit Hang zum Schabernack, die mancher ernsteren Person vielleicht etwas sauer aufstößt, aber nie böswillig gemeint ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie für eine Bardin zu erwarten, ist ihre erste und größte Liebe natürlich die Musik. Sie verfolgt die Kunst um ihrer selbst willen und lässt kaum eine Gelegenheit aus, sei es vor einer großen Menge oder einer Person, um ihr Können darzubieten. Entgegen mancher ihrer Zunft, scheint sie ihr Ego aber im Zaum zu halten. Sie spart sich ein pfauenhaftes Auftreten, es sei denn die Vorstellung verlangt es, und ist nicht unbedingt auf Ruhm und Reichtum aus, selbst wenn sie vielleicht mal scherzhaft anderes andeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre zweite Liebe ist die Abenteuerlust, die ständige Suche nach etwas Spannung. Mit der Zuversicht, dass schon alles gut gehen wird, stürzt sie sich ohne lange zu zögern auch in gefährliche Situationen. Wenn sie dabei noch jemanden zur Seite stehen kann, der Hilfe braucht, umso besser, zwei für eins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Beistand und ihre Loyalität zu gewinnen ist nicht schwer, muss man doch nur eine in ihren Augen gute Person sein. Vielleicht etwas naiv gewährt sie dabei unvoreingenommen auch den meisten Fremden einen gewissen Vertrauensvorschuss und lässt deren Taten für sich sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Aria wurde in einem kleinen, versteckten Dorf tief im aglarondischen Yuirwald als mittleres Kind eines Silvanus-Priesters und einer ehemals reisenden, jetzt sesshaften Bardin geboren. Während ihr drei Jahre älterer Bruder und ihre zwei Jahre jüngere Schwester mit rotem Schopf und Sommersproßen beide nach ihrem Vater kommen, ist Aria in Aussehen und Wesen ganz die Tochter ihrer Mutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Waagschalen des Schicksal in die andere Richtung gekippt wären, hätte Aria sich vielleicht der Natur zugewandt, wäre den Fußstapfen ihres Vater gefolgt oder den Weg der Waldläufer oder Druiden gegangen. Aber stattdessen stellten die ewig gleichförmigen braunen Baumstämme, wo immer man hinguckte, für sie eine erdrückende Beschränkung ihrer Welt dar. So war es kein Wunder, dass stattdessen die Reisegeschichten ihrer Mutter in ihrem Herzen Wurzeln schlugen. Unfassbar hohe Gebirge, endlose Seen, bratende Wüsten und frostige Schneelandschaften, Städte so groß, dass man Ewigkeiten brauchte sie komplett zu erkunden. Sie wollte die Welt mit eigenen Augen sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Versuche ihres Vater, ihr die Natur näher zu bringen, fielen auf taube Ohren. Naturkunde war nur interessant, wenn sie damit Streiche spielen und mit Hilfe ihrer Schwester ihren Bruder zur Verzweiflung treiben konnte. Es war für sie interessanter, von ihrer Mutter Akkorde auf der Laute und Magie in der Musik zu lernen, als am Geruch der Rinde die Gesundheit eines Baumes zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam der Tag, wo sie als noch nicht ganz Erwachsene, trotz der Vorbehalte ihres Vaters, ihre Sachen packte um in die weite Welt hinauszuziehen. Er musste unter Zureden von Arias Mutter eingestehen, dass er sie nicht gegen ihren Willen im Dorf halten konnte und für ihr eigenes Seelenheil ziehen lassen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie voll blauäugiger Weltfremdheit das erste mal auf echte Zivilisation traf, war es natürlich ein Kulturschock für die angehende Bardin. So viel Treiben, so viel Geräusche, Gerüche und Eindrücke auf einem Haufen versammelt. Aber sie merkte schnell, dass ihr die ständige Abwechslung der belebten Zivilisation viel mehr zusagte als die friedvolle Ruhe des Waldes.&lt;br /&gt;
Sie versuchte von den Leuten zu lernen, die sie traf und die sich ihrer annahmen, und so viele unterschiedliche Eindrücke wie möglich zu gewinnen. Dabei vertraute sie natürlich gerade zu Beginn auch mal den falschen oder machte Fehltritte, aber ihr wacher Verstand und Glück brachten sie bisher immer glimpflich aus jeder Situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Es ist nicht schwer herauszufinden, dass sie derzeit ihren festen Lebensunterhalt als Unterhalterin in der Kampfarena Mirhavens bestreitet. Zwischen den Kampfrunden füllt sie die Pausen mit Musik und Ansagen zu den Kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie weit reicht ihre Verbindung zum Leiter der Arena, dem nachgesagt wird als &amp;quot;Der Waran&amp;quot; die Mirhavener Unterwelt zu kontrollieren? Ist sie eine ahnungslose Mitarbeiterin oder steckt sie tiefer in seiner Tasche? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Straßenstimmen===&lt;br /&gt;
''Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChocoboAlex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Die_Tempel_in_Mirhaven&amp;diff=5267</id>
		<title>Die Tempel in Mirhaven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Die_Tempel_in_Mirhaven&amp;diff=5267"/>
		<updated>2021-06-19T21:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChocoboAlex: Aria tritt als Tymoraner den Templern bei&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Allgemeine Tempelpflichten- und Rechte =&lt;br /&gt;
==Das Tempelrecht Mîrhavens==&lt;br /&gt;
Das Tempelrecht Mîrhavens hängt gut sichtbar außen oder im Eingangsbereich an den betroffenen Gebäuden damit es jeder Gast wahrnehmen kann.&lt;br /&gt;
===I. Geltungsbereich und Definitionen===&lt;br /&gt;
*§1 Das Tempelrecht gilt auf dem heiligen Boden der beiden Tempel in Mirhaven - der Halle der Sieben und des Kelemvortempels - sowie dem Friedhof und den Katakomben/Ossarium.&lt;br /&gt;
*§2 Personen&lt;br /&gt;
# Als Gast gilt jeder, der kein Mitglied von Sankti Novem ist, sich aber dort aufhält.&lt;br /&gt;
# Mitglied von Sankti Novem ist, wer in einem der Tempel als solches registriert wurde, dabei haben sich Kelemvoriten beim Kelemvortempel zu melden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Verhalten an den heiligen Orten===&lt;br /&gt;
*§1 Die heiligen Hallen beider Tempel stehen Gästen und Gemeinde offen für den Kontakt zu Göttern und ihren Dienern.&lt;br /&gt;
*§2 Regeln für den Aufenthalt Missachten kann zu Tempelverweis führen (s. §4)&lt;br /&gt;
# Es gilt das [[Gesetzesblatt zu Mirhaven]] und das Hausrecht; Mitglieder der Tempel haben das letzte Wort.&lt;br /&gt;
# Den Hallen und allen, die sich dort aufhalten, ist mit Respekt zu begegnen, Sittenwidrigkeiten werden nicht geduldet.&lt;br /&gt;
# Götterlästerung ist strikt verboten.&lt;br /&gt;
# Unzucht ist untersagt. Angemessene Kleidung ist zu tragen.&lt;br /&gt;
# Es ist Rücksicht auf Gläubige im stillen Gebet zu nehmen und heilige Feiern und Riten sind stets zu achten.&lt;br /&gt;
# Nicht öffentliche Bereiche dürfen ohne Erlaubnis nicht betreten werden, das gilt insbesondere für die Katakomben und die Leichenhalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*§3 Für den Kelemvortempel gilt ergänzend:&lt;br /&gt;
# Die Totenruhe muss gewahrt werden.&lt;br /&gt;
# Auf dem Friedhof sind die Pflasterwege und Trittsteine zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*§4 Regelverstoß und Gefahrensituationen&lt;br /&gt;
# Sollte sich ein Regelverstoßender weigern den Tempel zu verlassen, darf die Tempelwache entsprechende Maßnahmen ergreifen.&lt;br /&gt;
# In Gefahrensituationen ist es der Tempelwache erlaubt ihre Waffen zu ziehen und zu benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III. Die Rolle von Sankti Novem in der Stadt===&lt;br /&gt;
*§1 Die Mitglieder von Sankti Novem verstehen sich als Bewahrer der Leitbilder ihrer Götter und Hüter der Seelen Mirhavens. Sankti Novem bietet Unterstützung in Glaubensfragen und Seelsorge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*§2 Der Tempelrat von Sankti Novem bildet die höchste religiöse Instanz Mîrhavens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*§3 Die Erlaubnis zum Bau weiterer heiliger Stätten muss bei Sankti Novem beantragt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*§4 Je nach Verfügbarkeit von Geweihten, bietet Sankti Novem die Ausführung heiliger Rituale und von Verwaltungsaufgaben an. Für manche davon wird eine Spende erbeten. Insbesondere folgende grundsätzliche stehen jedem Gläubigen zur Verfügung:&lt;br /&gt;
#Einführung in die Gemeinde&lt;br /&gt;
#Hochzeit (Hochzeiten von Bügern müssen auch der Stadtverwaltung gemeldet werden)&lt;br /&gt;
#Veranstaltung allgemeiner Feiertage&lt;br /&gt;
:Durch die Kelemvorkirche:&lt;br /&gt;
#Sterbebegleitung&lt;br /&gt;
#Bestattung (Tote müssen auch der Stadtverwaltung gemeldet werden)&lt;br /&gt;
#Testamentsverwaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*§5 Als religiösen Sachkundigen ist den Tempeln Mitspracherecht bei der Verfolgung und Bestrafung von religionsbezogenen Vergehen wie Sakramentensimulation und Ketzerei zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sankti Novem ehemals Halle der Sieben =&lt;br /&gt;
Die Halle der Sieben ist ein Zusammenschluss aus vielen göttlichen Dienern, die guten oder neutralen Göttern dienen. Sieben verschiedene Schreine mit heiligen Artefakten sind im Tempel zugänglich und werden von den Geweihten gereinigt und gepflegt, darunter Zählen die Schreine von: Tyr, Sune, Tymora, Chauntea, Mystra, Lathander, Waukeen. Die Halle steht aber grundsätzlich für Gebete an alle guten oder neutralen Götter offen.&lt;br /&gt;
Der Tempel wurde von Priestern guter Gottheiten gegründet, die auch die Artefakte, die man im Tempel ausgestellt hat, als eine Art Gründungsgabe zusammengetragen hatten.&lt;br /&gt;
Der Tempel war im Stadtkern gebaut worden, die Stadt hatte sich wohl um die Mitte herum immer weiter ausgebreitet.&lt;br /&gt;
Er wurde damals in Einvernehmen mit der Stadt gegründet und war nicht als eine unabhängige Institution gedacht gewesen.&lt;br /&gt;
Doch gibt es in Sankti Novem inzwischen ein leises Flüstern, bisher aber nur von einem Priester getragen, das die Unabhängigkeit des Tempels von der Stadtpolitik fordert. Vielleicht wird aus dem Flüstern eines Tages ein kollektiver Schrei (nach) der Unabhängigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem  der letzte Tempelvorsteher, Heufang, sich als Shar Priester entpuppte und vertrieben wurde, gründete der Tempel einen Rat. Es wurden in den Rat der Kelemvortempel und der Ilmaterschrein im Hospital aufgenommenen.&lt;br /&gt;
Dadurch rückten die Tempel enger zusammen und ein neuer Name für diese Institution wurde geboren: Sankti Novem. diese Institution mag sich aus einer vielzahl von Göttern, Tempeln und Schreinen zusammensetzen, doch schmälert dies nicht in ihren Zusammenhalt. Im Gegenteil, durch die unterschiedlichen Aufgabenstellungen ergibt sich ein großes Ganzes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kelemvortempel =&lt;br /&gt;
Der Kelemvortempel befindet sich mit dem Anschluss an das Ossarium und die Katakomben in einem Gebäude fast direkt neben der Halle der Sieben beim Richtplatz. Der dazugehörige Friedhof ist davor angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kelemvortempel und seine Mitglieder kümmern sich um alle Aufgaben rund um den Tod. Am offensichtlichsten und bekanntesten ist wohl die Betreuung des Friedhofs und der Katakomben sowie die Bestattung Verstorbener in diesen. Neben der Vor- und Aufbereitung des Körpers und der Beisetzung selbst werden Totenfeiern veranstaltet und Riten je nach Wunsch der Angehörigen oder des Verstorbenen dabei vollzogen, aber alles im Sinne der anstehenden Totenruhe und Pietät. Trauernde finden bei den Priestern immer ein offenes Ohr. Die Testamentslesung und -vollstreckung wird vom Tempel übernommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber die Kelemvoriten werden auch schon vor dem Tod tätig: wenn jemand unrettbar im Sterben liegt, kommt ein Priester zu ihm um seine Restzeit zu erleichtern. Außerdem kümmert die Kirche sich, dass niemand vor der Zeit sterben muss, darum wird bei Gefahren für das Leben so es ihnen möglich ist, etwas unternommen oder geeignete Leute angeregt sich darum zu kümmern. Einige der Diener des Herrn der Toten im Tempel haben sich Wissen über Anatomie und andere Todesurachen angeeignet und unterstützen unter anderem damit Ermittlungen der Silberwache.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht zuletzt sind die Kelemvorgläubigen ''die'' Experten in Sachen Untodbekämpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Zuständigkeiten und Befugnisse ==&lt;br /&gt;
*[http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&amp;amp;func=view&amp;amp;catid=15&amp;amp;id=88098&amp;amp;limit=6&amp;amp;limitstart=66&amp;amp;Itemid=128#99028 Obduktionen für die Silberwache]&lt;br /&gt;
*[http://www.amdir.de/index.php?option=com_kunena&amp;amp;func=view&amp;amp;catid=54&amp;amp;id=82356&amp;amp;limit=6&amp;amp;limitstart=30&amp;amp;Itemid=128#98755 Wirken der Zauber &amp;quot;Sanfte Ruhe&amp;quot; und &amp;quot;Mit Toten sprechen&amp;quot; für die Silberwache] (Anfragen von der Silberwache müssen die entsprechende Erlaubnis und Informationen über den Toten enthalten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Templer ==&lt;br /&gt;
Die Templer erschließen sich nicht nur rein aus göttlichen Streitern (Kleriker, Paladine, Mönche, Begünstigte Seelen oder Gotteskrieger). Jeder Templer ist dazu angehalten, Sankti Novem, das Tempelgelände und die Tempeldiener mit Leib und Leben zu schützen. Sie sind zu jeder Zeit dazu angehalten, den Worten eines Priesters folge zu leisten. Dennoch können sie gleichzeitig ihre Bedenken äußern und dies wird dann von einem höheren Mitglied (Hohepriester) entschieden. Ansonsten sind die Templer militärisch organisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Aufgabenbereich eines Templers gehört ebenso die Sicherung des Ossarium, des Kelemvortempels und vor allem des Lehens des Tempels: Lestrann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Streitkräfte der Templer setzen sich derzeit aus allen Streitern der jeweiligen Götter Sankti Novems zusammen. Der offizielle Schutzpatron der Templer ist Tempus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Templer (SCs/NSCs) sind sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Generalstab der Templer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Almeras de Tyrael]](SC), Schlachtenkardinal Tempus.'''&lt;br /&gt;
'''Rang; Ungeklärt, scheinbar ziemlich weit oben in der Templer Hierarchie.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bianca von Calenberg (Mensch: Priesterin der Roten Ritterin)&lt;br /&gt;
'''Rang: Führt die Neuankömmlinge der Templer an. Scheinbar hoch. Genauer Stand derzeit ungeklärt.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Warum seid ihr hier?“ – „Weil seine Gnaden de Tyrael ein Gehirn haben wollte.“''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bianca sieht man nur in Rüstung, wenn es die Situation erfordert oder auch zu Repräsentationszwecken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie hat braune Haare und braune Augen und wirkt körperlich fit und trainiert. Alles in allem ist sie eine attraktive junge Frau.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist Bianca eine freundliche, nette, sympathische Frau, mit einer warmherzigen Ausstrahlung. Zudem ist sie auch sehr Eloquent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Rote Ritterin spielt sie auch gerne eine Partie Schach und wenn jemand kein Schach spielen möchte, gibt sie nicht auf und versucht es mit einem anderen Spiel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bianca hört in Gesprächen sehr gut zu und gibt sich dabei neugierig und interessiert. Poltern und Schreien hört man sie so gut wie gar nicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie organisiert in Lestrann die Milz-Wehrpflichtübungen und kümmert sich um die Zeugverwaltung (militärisches Arsenal). Nicht nur von Lestrann, sondern auch von der kompletten Tempelorganisation. Sie geht ihrer Pflicht als Rote Ritterin nach, indem sie Pläne für Angriffsfälle und Verteidigung ausklügelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bianca scheut sich nicht an Türen der Höfe von Lestrann zu klopfen und die Leute zu fragen wie es ihnen geht, ob sie Probleme haben und ob ihnen geholfen werden kann. Dadurch ist sie in Lestrann wohl kein unbekanntes Gesicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu den Tempusiten pflegt sie ein Verhältnis wie das einer großen Schwester zu einem erwachsenen jüngeren Bruder, der etwas Hilfe braucht, um optimal und effizient zu sein.&lt;br /&gt;
Durch ihre allgemein freundliche Art ist sie in der Truppe (NSC) beliebt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit einem Lächlen, einem Augenzwinkern und ohne Scham bezeichnet sie sich selbst als Schreibtischtäterin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streiter Tempus=== &lt;br /&gt;
''Einsatzgebiet Dorf Lestrann, Lehen des Tempels''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lodwig Eriskon (Mensch: Barbar/Waldläufer) und Wolf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kommt aus dem Norden Faeruns. Er ist ein großer Hüne und trägt eine Glatze. Zudem hat er einen wirklich großen Wolf als Vertrauten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wolf ist aber wirklich sehr zutraulich und gar einfühlsam, mit sanften Gemüt. Er spielt tatsächlich sogar gerne mit Kindern; das heißt wenn sich die Kinder trauen, mit ihm zu spielen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lodwig selbst ist das Klischee von harter Schale und weicher Kern. Er geht sehr liebevoll mit seinem vertrauten Tier um und ist von einfachem und schlichtem Gemüt. Nicht im Sinne von Dumm, sondern nur einfach und schlicht. So nennt er seinen Vertrauten ganz schlicht: Wolf.&lt;br /&gt;
Er ist oft in der Nähe von Bianca zu finden, ganz wie ein Leibwächter. Trotz gegenseitiger Sympathie, ist dieses Verhältnis nicht romantischer Natur - was es wohl sonst damit auf sich haben mag?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kümmert sich in Lestrann um die umliegenden Wälder, sorgt dafür, dass keine Worge Lestrann bzw. ihre Holzfäller angreifen und diese sicher ihrer Arbeit nachgehen können. Er stellt ferner Fallen für Worge oder sonstige gefährliche Wildtiere. Fallen, die nicht effektiv sind und Tiere quälen, anstatt sie gleich zu töten oder gefangen zu nehmen, sind ihm zuwider.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Dorfgemeinschaft geht er auch mal den einen oder anderen „fetten Hirschbraten“ oder dergleichen erlegen. Dabei achtet er auf das Gleichgewicht der Waldpopulation, dass der Kreislauf dadurch ausgeglichen ist bzw. bleibt und keine Tiere ausgerottet werden oder es Schäden in der Natur hervorruft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er sagt, Nordmann typisch, nicht TempUs, sondern TempOs.&lt;br /&gt;
In letzter Zeit kann man eine Jugendliche in seiner nähe sehen, die von ihm in Bogenschießen und Jagen ausgebildet wird. Er scheint so eine Art Mentor für sie zu sein. Einigen mag sie vielleicht als Ylivi bekannt sein.&lt;br /&gt;
Inzwischen kann auch beobachtet werden, dass sie den einen oder anderen Gottesdienst Tempus beiwohnt und an diversen Riten teilnimmt. Es scheint wohl, dass sie [[Tempus]] als ihren göttlichen Patron angenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Taris von Biedenfeld Mensch (Kämpfer/Vorkämpfer des Tempus)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kennt Bianca schon seit der Ausbildung. Er ist ein guter Kämpfer, könnte sicher sogar auch Führen und Verantwortung übernehmen, aber das ist ihm zu anstrengend. Er würde am liebsten jedes Problem mit der Waffe in der Hand lösen. Das ist für ihn am einfachsten, aber er tut es letztendlich nicht, weil er dennoch vernünftig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist sehr froh darüber, dass Bianca diesen ganzen „Kram“ macht. Ist aber niemand da, der Verantwortung übernehmen kann, ringt er sich durch und tut es dann einfach. Durchaus sogar kompetent, aber man sieht ihm die Kopfschmerzen und Lustlosigkeit dabei an.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Meist patrouilliert er zusammen mit Lodwig und/oder einem der anderen in Lestrann stationierten Templer. Hauptsache er muss kein Kommando respektive Verantwortung übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wilhelm Bodenbach (Mensch: Kämpfer)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Amon Treuenstein (Mensch: Kämpfer)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Serena Klauenburg (Mensch: Kämpferin/Bardin: Schlachtensängerin/Tambourmajorin)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gilbert Steinfeld (Mensch:Kämpfer)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Männer und Frauen, die Bianca von ihrem Tempus/ Rote Ritterin Orden mitbrachte.&lt;br /&gt;
Sie lieben es Taris zu „ärgern“, indem sie, wenn Bianca nicht da ist, sie einfach Taris das Kommando übertragen:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''&amp;quot;Übernimm du das Kommando. Du schaffst das schon. Du hast den Oberbefehl. Wir vertrauen dir Taris!&amp;quot;''Dafür „hasst“ Taris sie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ansonsten unterweisen die Tempusiten, auch Bianca, die Dorfbewohner in der Führung von Waffen und um sich damit Selbstverteidigen zu können. Auch körperlicher Drill steht auf dem Plan der Tempusiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Sie ist offensichtlich eure Vorgesetzte Offizierin“ – „Nein, wir erlauben ihr nur uns einzuplanen“''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tempusiten zu einem Wehrpflichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streiter Tyrs===&lt;br /&gt;
''Einsatzgebiet (Dorf) Lestrann, Lehen des Tempels''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Julius von Lohengramm  (Mensch:Kleriker Tyrs)'''&lt;br /&gt;
*'''Eric Van Staden  (Mensch:Paladin Tyrs)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Streiter Tyrs halten in Lestrann kleine Schiedsgerichte bei Nachbarschaftsstreitigkeiten, Landunklarheiten, usw.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Sie klagen auch vor Gericht für die Bürger Lestranns, wenn sie betrogen bzw. über den Tisch gezogen worden sind. Sie sind die Anwälte und Richter der Armen, die sich sonst keinen rechtlichen Beistand leisten könnten. Natürlich unterstützen sie auch militärisch. Auch wenn die Anhänger Tyrs durchaus als (militärische) Polizei in Lestrann arbeiten, bevorzugen sie hierbei eher die Judikative Umsetzung. D.h. wenn ihre Templer Brüder jemanden eines Verbrechens oder Verstoßes überführen, übernehmen sie gerne die richterliche Bestrafung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streiter Chaunteas===&lt;br /&gt;
''Einsatzgebiet (Dorf) Lestrann, Lehen des Tempels''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Hildegard Mühlenbach  (Mensch: Begünstigte Seele)'''&lt;br /&gt;
*'''Markus Weißgerber (Mensch: Kämpfer)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus und Hildegard kommen aus demselben Dorf, aber als Hildegard eine Einberufung erhielt, begleitete Markus sie, um sie zu beschützen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Für die Chauntea Anhänger ist es Ehrensache, dass sie in Lestrann die Felder beschützen, um der Zivilisation das Wachstum zu sichern. Sie halten ein besonderes Auge auf die Felder, damit die Ernte nicht verdorben wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streiter Waukeens===&lt;br /&gt;
''Einsatzgebiet Tempel Bewachung der Schatzkammer und Eskorten von den Lestranns Ernteverkäufern''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Adalbert von Fahrenheit (Mensch: Kämpfer/Schurke)'''&lt;br /&gt;
*'''Robert von Wallenstein  (Mensch: Begünstigte Seele/Schurke)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waukeen Anhänger bewachen die Schatzkammer des Tempels, da ist schließlich das Gold und diverse andere Dinge, als grobe Handelsmaße, gelagert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ansonsten eskortieren sie die Bauern mit ihren Handelswagen von Lestrann zum Markt und auch wieder zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem Markt helfen sie den Bauern, usw. auch beim Verhandeln und feilschen und passen auf, dass sie nicht bestohlen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn ein gut verdienender Bauer kann mehr Zehnt am Tempel abgeben und der Tempel kann wiederum mehr Handeln. Einfaches Geschäft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Templern bricht auf dem Marktplatz ein sportlicher Wettkampf aus, wer seinem Bauern zu wie viel Gold oder anderen Handelsgütern verhelfen konnte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streiter Sunes===&lt;br /&gt;
''Einsatzgebiet Tempel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Catherine Eisenfaust (Halbelfin: Paladina)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Wie ist euer Name?“ – „Catherine Eisenfaust. Es ist nur der Name“''&lt;br /&gt;
Catherine zu einem jeden Bürger, im Vorfeld zu Ihrem vermeintlich unpassenden Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catherine hat rote Haare und spricht mit einem (irdischen) französischen Akzent. Sie ist natürlich, als Paladina Sunes, mit einem wunderschönen Äußerem gesegnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber sie ist auf dem Boden geblieben und trägt nicht die Nase oben, auch wenn das vermutlich denken könnte, da ihr natürlich eine wunderschön strahlende und schöne Rüstung wichtig ist.&lt;br /&gt;
Sie repräsentiert schließlich den Tempel, dafür muß sie schließlich auf Hochglanz poliert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Roland Eisenfaust (Halbelf: Paladin)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Wie ist euer Name?&amp;quot; - &amp;quot;Roland Eisenfaust. Das Problem hat nur meine Schwester.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Roland zu einem Bürger, um vermeitliche Klarheit zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist Catherines Bruder. Zweieiige Zwillinge, um genau zu sein. Er ist der jüngere von beiden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Catherine fremdelt er nicht mit seinem Nachnamen. Er versucht die männlichen Aspekte Sunes zu betonen. Somit möchte er auch Sune für andere Männer „interessanter“ machen, ohne sich selbst als Lustobjekt herzugeben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er spricht auch mit französischem Akzent. Sein Äußeres ist ebenso von Sune gesegnet wie das von Catherine.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streiter Ilmaters===&lt;br /&gt;
''Einsatzgebiet Tempel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Leopold Schwertzell (Mensch: Vorkämpfer Ilmater)'''&lt;br /&gt;
*'''Stefan Baumbach (Mensch: Kämpfer)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger Ilmaters sind im Tempel stationiert, weil sie denken, dass im Tempel durch die Besucher, die meist ein belastetes Herz haben, viel verstecktes Leid in den Tempel kommt, das bekämpft werden muß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streiter Kelemvors===&lt;br /&gt;
''Einsatzgebiet Katakomben Kelemvors/Tempel Kelemvor/Friedhöfe''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Albert Eschwege (Mensch: Priester: Untoten „Vernichter/Jägers&amp;quot;)'''&lt;br /&gt;
*'''Gustav Malsburg (Mensch: Paladin)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kelemvor Streiter halten Wache beim Kelemvor Tempel bzw. in den Grüften des Tempels und sehen auf dem Friedhof vor dem Tempel nächtens nach dem Rechten, da sich in der Nacht mehr Grabschänder raus trauen. Regelmäßig besuchen sie auch den großen Friedhof außerhalb der Stadt, um dort nach dem Rechten zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streiter Tymoras===&lt;br /&gt;
''Einsatzgebiet Pilgerroute zum Lathanderschrein''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Aria Fhirn]] (SC)(Rekrutin, singender Glücksbringer)'''&lt;br /&gt;
Aria lernte während ihren Abenteuern auf Amdir, dass es schön ist Glück zu haben, aber noch besser Glück zu bringen. Nach diesem Credo versucht sie in den Reihen der Templer Gutes zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lothar von Kornberg  (Mensch: Kämpfer/Barde: Glücksritter Tymoras)'''&lt;br /&gt;
Lothar ist ein Ritter aus dem „Hochrittertum“. Er pflegt die Minne und ist die Art von Ritter, der eine Eroberung mit Kunst und Poesie versucht. Das bedeutet nicht, dass er jedem Frauenrock hinterher steigt, nein, er trachtet nach dem Idealbild des „perfekten“ Ritters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Michael von Reuenthal (Mensch: Begünstigte Seele/Kämpfer)'''&lt;br /&gt;
Michael ist ein „Wanderprediger mit dem Schwert“. Er schützt aktiv mit der Waffe die Reisenden und predigt die Tugenden Tymoras, die die Reisenden/Pilger beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Anhänger Tymoras ist es eine Ehrensache, die Reisenden der Pilgerroute zu dem Lathanderschrein zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streiter Mystras===&lt;br /&gt;
''Einsatzgebiet Pilgerroute zum Lathanderschrein bzw. Lathanderschrein''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Erwin von Löwenstein (Mensch:Kämpfer/Magier/Mystischer Ritter)'''&lt;br /&gt;
*'''Sylvia de Winter  (Mensch: Kämpfer/Magier/Mystischer Ritter)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mystra Streiter wurden auf die Pilgerroute auf eignen Bitten stationiert, weil sie seitens Valgads niederträchtige Magie erwarten/fürchten und sie sich in Mystras Namen dem entgegen stellen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streiter Lathanders===  &lt;br /&gt;
''Einsatzgebiet Lathanderschrein''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Anduin  Stolzenbach  (Mensch: Priester)'''&lt;br /&gt;
*'''Karl von Breitenburg (Mensch: Paladin)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Schrein Lathanders ziemlich die Front gegen das „Böse, Dunkle und Schlechte“ Amdirs darstellt, befinden sich an diesem Schrein zwei sehr starke Persönlichkeiten Lathanders. Sie sind fest im Glauben und jederzeit bereit, mit „Schwert und Glaube“ den Schrein zu beschützen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch haben sie von Bianca und Almeras die Anweisung, nicht die Helden zu spielen und im Zweifel den Schrein lieber aufzugeben, bzw. sich zurückzuziehen. Warum dies so ist, wissen wohl nur Bianca, Almeras und vielleicht die Streiter Lathanders.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Regelmäßig schicken sie vom Schrein eine helle Lichtsäule in den Himmel, um ein Zeichen des Lichts gegen das Dunkle zu senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ränge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akolyth===&lt;br /&gt;
Akoylthen mögen schon geweihte Priester, Mönche, Gotteskrieger, Paladine oder Erwählte ihrer Götter sein, werden aber, wenn sie frisch in den Tempel eintreten, als Frischlinge angesehen und können im Rang aufsteigen, durch einen Antrag an den Tempelrat. Ihre Taten und ihr Engagement entscheiden, ob sie weiter aufsteigen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adept===&lt;br /&gt;
Adepten werden in der Rangfolge in Betracht gezogen der Tempelwache beitreten zu können, ebenso können sie sich entschließen die Bevölkerung zu betreuen. Ihre Taten und ihr Engagement entscheiden, ob sie weiter aufsteigen können, durch die Entscheidung und Prüfung des Tempelrates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geweihter===&lt;br /&gt;
Geweihte können sich entschließen der Tempelwache beizutreten, ebenso steht es ihnen frei anderen Hilfsbedürftigen beizustehen, sei es durch die Beichte, eine Messe oder die Mithilfe in verschiedenen freien Einrichtungen, wie dem Hospital oder dem Waisenhaus. Ihre Taten und ihr Engagement entscheiden, ob sie weiter aufsteigen können, durch die Entscheidung und Prüfung des Tempelrates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Priester===&lt;br /&gt;
Priester können sich entschließen der Tempelwache beizutreten, ebenso besteht die Möglichkeit in freien Einrichtungen mitzuhelfen. Beichten, offene Messen, Mitsprache in schwierigen Entscheidungen bei der Tempelorganisation, kirchliche Inquisitionsrechte durch die Erlaubnis des Hohepriesters. Zudem haben Priester die Möglichkeit Fraktionssprecher zu wählen und ebenfalls zu werden. Ihre Taten und ihr Engagement entscheiden ob sie weiter aufsteigen können, durch die Entscheidung und Prüfung des Tempelrates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochwürden===&lt;br /&gt;
Hohepriester haben ein Mitspracherecht in so gut wie allen Belangen, dennoch obliegt die letztliche Entscheidung dem Tempelrat. Zudem besteht die Möglichkeit auf die Antragstellung eines Schreines ihrer Gottheit im Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oberhaupt: Das Oberhaupt besteht aus mehreren Priestern, die damit den Tempelvorstand in Form eines Rates bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tempelherold u. Stv. Kommandant der Tempelwache: Ehrwürden [[Almeras de Tyrael]], Priester des Tempus (Rang eines Priesters)&lt;br /&gt;
*[[Tork Kupferbart]], Priester des Marthammor Duin&lt;br /&gt;
*Eduard Lichtspiel, junger Lathanderpriester bekannt durch die Weihe des Schreins in der Bauernfurt (NPC)&lt;br /&gt;
*Weitere, verschiedene NPCs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Mitglieder der Kelemvoriten in Sankti Novem '''&lt;br /&gt;
*Hochwürden [[Ferdinand von Erlenberge]], Kelemvorpriester &lt;br /&gt;
*Bruder Gwydion, Akolyth (NPC)&lt;br /&gt;
*Ludwig Sonnenstein, aufmüpfiger jugendlicher Tempeldiener (raucht bestimmt immer heimlich hinter dem Tempel...NPC)&lt;br /&gt;
*Herr Zweigrad, Totengräber (NPC, Ossariumskundiger)&lt;br /&gt;
*Georg, ein Kleinwüchsiger mit Buckel, der auffallen dürfe, wenn man ihn mal sieht, hilft in den Katakomben aus. Arbeitete früher in einem Kelemvorkloster. (NPC)&lt;br /&gt;
*Asyr (NPC)&lt;br /&gt;
*(Weitere NPCs Siehe Templer.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziele der Fraktion ==&lt;br /&gt;
Das Hauptanliegen von Sankti Novem ist es die Götter den Bürgern näher zu bringen unter anderem im Beistand, in der Beichte oder mit Predigten. Zudem werden die Mitglieder von Sankti Novem in allem tätig, was götterlos ist. Sie kümmern sich um alles, was gegen die Sicherheit der Bürger und von Sankti Novem geht und sich dabei im übernatürlichen Bereich bewegt. Das war seit der Gründung der Halle der Sieben so, und wird weiterhin in der Amtszeit seiner Durchlaucht Andreas Thesen, und in der neuen Zeit von Sankti Novem, so sein. So es die guten und neutralen Götter weiterhin wollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hoch auf den Fahnen Sankti Novems steht der Schutz des Lehens Lestrann, um das sich Sankti Novem kümmert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben ==&lt;br /&gt;
Die Tempelmitglieder kümmern sich um das seelische und körperliche Wohl der Bevölkerung. Dazu kommen öffentliche Predigten, Hochzeiten, Jagd gegen unheilige Kreaturen (Untote, Dämone, Teufel), die freiwillige Mithilfe im Hospital, die Unterstützung im Waisenhaus, ebenso die Unterstützung und Mithilfe bei der Stadtwache, so jene dies wünscht oder gestattet. Je nach Dogma und Vertretung ihrer Götter gehen die Tempeldiener auch anderen Aufgaben nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verpflichtungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Priester, Erwählte, Mönch, Paladin oder Gotteskrieger der dem Tempel beitritt verpflichtet sich unabhängig von seinem Glauben, dazu der Gemeinschaft zu dienen und alles was den Tempel betrifft auch dort zu belassen und nicht an die Öffentlichkeit zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Beschwerden über ein anderes Tempelmitglied oder Kritik können jederzeit an die nächsthöhere Instanz des Tempels weitergetragen werden bis hin zum Hohepriester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Entscheidungen die über die Entscheidungsgewalt des Tempel Rates hinausgehen, können zu erheblichen Konsequenzen bis hin zum Ausschluss aus Sankti Novem führen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChocoboAlex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Kategorie:Ressourcen&amp;diff=5248</id>
		<title>Kategorie:Ressourcen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Kategorie:Ressourcen&amp;diff=5248"/>
		<updated>2021-06-19T09:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChocoboAlex: Die Seite wurde neu angelegt: „[https://docs.google.com/spreadsheets/d/114fN_j-6ceViwpVJkRK7xbcSP1474uK3C90ypoK-NWo/edit?usp=sharing Google Sheets: Amdir Ressourcen v1.05]“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://docs.google.com/spreadsheets/d/114fN_j-6ceViwpVJkRK7xbcSP1474uK3C90ypoK-NWo/edit?usp=sharing Google Sheets: Amdir Ressourcen v1.05]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChocoboAlex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Kamilah_Aziz&amp;diff=5176</id>
		<title>Kamilah Aziz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.amdir.de/index.php?title=Kamilah_Aziz&amp;diff=5176"/>
		<updated>2021-06-17T05:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ChocoboAlex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SC&lt;br /&gt;
| bild         = [[Image:SC-Kamilah-Aziz.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| name         = Kamilah Aziz&lt;br /&gt;
| rasse        = Mensch, Mulan&lt;br /&gt;
| geschlecht   = weiblich&lt;br /&gt;
| alter        = Ende 20&lt;br /&gt;
| gott         = Oghma&lt;br /&gt;
| gesinnung    = N(?)&lt;br /&gt;
| wohnort      = Mirhaven&lt;br /&gt;
| beruf        = Auftragsmagier&lt;br /&gt;
| handwerk     = Schreiber&lt;br /&gt;
| organisation = Arkaner Orden, Rote Magier von Thay&lt;br /&gt;
| spieler      = ChocoboAlex&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
Kamilah ist eine junge Frau Ende 20, die von durchschnittlicher Größe und soweit es sich beurteilen lässt von recht schlaksiger Statur ist. Sie hat markante, fast androgyne Gesichtszüge und eine prägnante Nase, die bei genauerer Betrachtung einen leichten Knick eines alten Bruchs aufweist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kleidet sich meist schmucklos und simpel, keine Maßschneiderung, da die Kleidung oft etwas zu groß wirkt und die Form ihres Bohnenstangen-Körpers verbirgt. Ihre Haare sind notdürftig frisiert, als hätte sie dafür einfach keine Zeit und in der Regel mit was immer zur Hand war hochgesteckt oder weggebunden, mal eine Nadel, mal ein Holzstift oder ein Lederband. Sorgfältig aufgetragene Schminke zur Akzentuierung der Gesichtszüge lässt aber vermuten, dass sie eigentlich nicht ganz so achtlos bei ihrem Äußeren ist, wie es vielleicht beim ersten Blick den Anschein hat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer genau hinsieht, kann an ihren Schläfen die Ausläufer tätowierter Muster erkennen, die sie mit losen Strähnen zu verbergen versucht. Argusaugen können auch einen nach innen gedrehten Siegelring, ihr einziger Schmuck, mit dem Symbol der roten Magier erspähen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man wird irgendwo bei ihr immer ein Wiesel sehen können, dass entweder faul um ihren Nacken drapiert liegt, mit seinen Knopfaugen die Leute in der Umgebung beobachtet oder auf Erkundungstour geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Kamilah erscheint meistens betont höflich und freundlich, was es schwer macht einzuschätzen, was sie wirklich denkt oder beabsichtigt. Sie wirkt bescheiden und uneitel, aber unter den richtigen Umständen scheint die Arroganz einer (roten) Magierin durch, die kleine Stimme, die ihr sagt: Sie weiß es besser, sie kann es besser, sie macht es besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre größte Stärke und Schwäche ist ihr Drang nach jeglicher Art von Wissen, die Neugier, die sie dazu veranlasst, ihre Nase auch dorthin zu stecken, wo sie nicht hingehört. Daher neigt sie auch dazu, sich leichtfertig auf gefährliche Unternehmungen einzulassen, wenn diese interessante Erkenntnisse versprechen. Sie verlässt sich darauf, dass ihre diversen Tricks im Ärmel sie im Notfall schon aus der Gefahr bringen werden (auch wenn Erfahrung dies nicht 100% bestätigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Über ihre Herkunft und Zugehörigkeit zu den roten Magiern macht Kamilah kein Geheimnis, wenn man sie direkt darauf anspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wuchs die ersten Jahre ihres Lebens in bescheidenen Verhältnissen auf, als Kind von freien Hanwerkern in Eltabar, Thay. Das änderte sich mit dem Moment, als sich ihre Wege mit einem roten Magier kreuzten, der in ihr ein gewisses Potential zu erkennen glaubte. Es genügte ein Wort von ihm, damit ihre Eltern sie in seine Obhut übergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter seiner Mentorschaft wurde sie in die örtliche Magierakademie eingeführt und durchlief die dortige strenge Ausbildung. Das Talent und der Verstand für die Magie war zwar vorhanden, aber aufgrund ihres flatternhaften Interesse konnte sie in den Studien nie brillieren. Dennoch bot man ihr am Ende der Ausbildung den roten Mantel an, sicher auch weil ihr Mentor den ein oder anderen Gefallen eingefordert hatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es lag dann natürlich die Erwartung auf ihr, dass sie rasch durch die Ränge steigen würde, bis zu einem Punkt, wo sie ihrem Mentor nützlich sein könnte. Eine Weile spielte sie das ganze Ränkespiel um Einfluss und Status auch mit. Sie meinte, sie hätte genug Einsicht in das soziopolitische Geflecht aus Intrigen und Verrat, um sich in eine vorteilhafte Position manövrieren zu können. Aber letztenendes zog sie doch den Kürzeren und wurde als Folge effektiv auf Eis gelegt. Man stellte sie ab, um einen frisch ernannten Khazark zu einer neu zu bildenden, weit entfernten Enklave zu begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war die körperliche und seelische Distanz, die sie auf der Reise zum ganzen Ränkespiel aufbauen konnte, die ihr den Schleier von den Augen nahm. Sie konnte die ewige Tretmühle sehen, in der alle roten Magier gefangen waren, wie sie versuchten nach oben zu klettern und dabei nach unten zu treten. Ein ewiges Geifern nach Macht, Einfluss und vermeintlicher Freiheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Karawane auf dem Weg zum Enklavenstandort eines morgens weiter ziehen wollte, war Kamilahs Zeltplatz leer und der Warenbestand um ein paar kleinere magische Gegenstände erleichtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie war sich nicht sicher, ob man sich die Mühe machen würde, sie zu verfolgen. Sicherheitshalber suchte sie dennoch nach Schutz. Natürlich wollten die wenigstens ehrlichen Leute außerhalb von Thay etwas mit einer roten Magierin zu tun haben. So geriet sie schnell an die eher zwielichtigeren Mitglieder der Gesellschaft, die ihr Schutz im Gegenzug für ihre Magie anbieten konnten. Aber über diesen Abschnitt ihres Lebens hüllt sie aus Diskretion gegenüber früherer Arbeitgeber lieber Stillschweigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
An allen öffentlichen Aushangbrettern von Mirhaven und Valgard findet man ältere oder neuere Werbezettel von ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl sie als Mitglied des arkanen Ordens in Mirhaven bekannt ist und dort auch einen Mentor hat, kann man sie dabei beobachten, wie sie in Valgard regelmäßig die Zunft aufsucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Straßenstimmen===&lt;br /&gt;
''Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChocoboAlex</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.amdir.de/index.php?title=Datei:SC-Kamilah-Aziz.jpg&amp;diff=5175</id>
		<title>Datei:SC-Kamilah-Aziz.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ChocoboAlex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChocoboAlex</name></author>
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		<title>Aria Fhirn</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ChocoboAlex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SC&lt;br /&gt;
| bild         = [[Image:SC Aria Fhirn.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| name         = Arianna Lorelei Fhirnriveien&lt;br /&gt;
| rasse        = Halb-Elf&lt;br /&gt;
| geschlecht   = weiblich&lt;br /&gt;
| alter        = ~30&lt;br /&gt;
| gott         = '''Tymora''' ''(&amp;amp; Erevan Ilesere)''&lt;br /&gt;
| gesinnung    = Chaotisch Gut&lt;br /&gt;
| wohnort      = Mirhaven&lt;br /&gt;
| beruf        = Bardin &amp;amp; Glücksritterin&lt;br /&gt;
| handwerk     = Schneider&lt;br /&gt;
| organisation = &lt;br /&gt;
| spieler      = ChocoboAlex&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erscheinung==&lt;br /&gt;
Aria ist eine erwachsene Frau, schätzungsweise auf die 30 zugehend, mit kleiner, drahtiger Statur. Was ihr an Größe fehlt, macht sie mit Selbstvertrauen wett, wie der wache verschmitzte Blick ihrer tiefblauen Augen und die animierte, fast hibbelige Gestik verrät. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie die kinnlangen, silberblonden Haare hinter die Ohren steckt, erkennt man an den zugespitzten Ohrmuscheln deutlich die teils elfische Abstammung. Auch die feingeschnittenen, ansehnlichen Gesichtszüge zeigen den Einfluss elfischen Blutes. Einziger Makel ist die Schmiss-Narbe auf ihrer linken Wange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Alltagskleidung wirkt schlicht und pragmatisch, sie zieht robuste Kleidung klar schmückender vor. Selten wird man sie ohne ihren patentierten Abenteurerhut sehen, einen abgetragenen Krempenhut mit grüner Feder hinterm Hutband.&lt;br /&gt;
Sucht man sie nach Bewaffnung ab, findet man einen einfachen Degen und einen silbernen Dolch an ihrem Gürtel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laute, die sie häufig auf den Rücken geschnallt mit sich trägt, hat bei all den Dellen, Schrammen und Kratzern vielleicht auch schon den ein oder anderen Kampfeinsatz gefunden. Aber man sieht an den Spuren der Reperaturen und Malereien verschiedener Leute auf dem Holz, dass es ein geliebtes Instrument ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Persönlichkeit und Eigenarten==&lt;br /&gt;
Aria ist ein Freigeist, ein unverbesserlicher Optimist und eine unerschütterliche Frohnatur. Sie sieht alles mit einem Augenzwinkern und versucht stets sich und andere nicht ernster zu nehmen, als unbedingt nötig. Das führt zu einer Albernheit mit Hang zum Schabernack, die mancher ernsteren Person vielleicht etwas sauer aufstößt, aber nie böswillig gemeint ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie für eine Bardin zu erwarten, ist ihre erste und größte Liebe natürlich die Musik. Sie verfolgt die Kunst um ihrer selbst willen und lässt kaum eine Gelegenheit aus, sei es vor einer großen Menge oder einer Person, um ihr Können darzubieten. Entgegen mancher ihrer Zunft, scheint sie ihr Ego aber im Zaum zu halten. Sie spart sich ein pfauenhaftes Auftreten, es sei denn die Vorstellung verlangt es, und ist nicht unbedingt auf Ruhm und Reichtum aus, selbst wenn sie vielleicht mal scherzhaft anderes andeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre zweite Liebe ist die Abenteuerlust, die ständige Suche nach etwas Spannung. Mit der Zuversicht, dass schon alles gut gehen wird, stürzt sie sich ohne lange zu zögern auch in gefährliche Situationen. Wenn sie dabei noch jemanden zur Seite stehen kann, der Hilfe braucht, umso besser, zwei für eins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihren Beistand und ihre Loyalität zu gewinnen ist nicht schwer, muss man doch nur eine in ihren Augen gute Person sein. Vielleicht etwas naiv gewährt sie dabei unvoreingenommen auch den meisten Fremden einen gewissen Vertrauensvorschuss und lässt deren Taten für sich sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrund==&lt;br /&gt;
Aria wurde in einem kleinen, versteckten Dorf tief im aglarondischen Yuirwald als mittleres Kind eines Silvanus-Priesters und einer ehemals reisenden, jetzt sesshaften Bardin geboren. Während ihr drei Jahre älterer Bruder und ihre zwei Jahre jüngere Schwester mit rotem Schopf und Sommersproßen beide nach ihrem Vater kommen, ist Aria in Aussehen und Wesen ganz die Tochter ihrer Mutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Waagschalen des Schicksal in die andere Richtung gekippt wären, hätte Aria sich vielleicht der Natur zugewandt, wäre den Fußstapfen ihres Vater gefolgt oder den Weg der Waldläufer oder Druiden gegangen. Aber stattdessen stellten die ewig gleichförmigen braunen Baumstämme, wo immer man hinguckte, für sie eine erdrückende Beschränkung ihrer Welt dar. So war es kein Wunder, dass stattdessen die Reisegeschichten ihrer Mutter in ihrem Herzen Wurzeln schlugen. Unfassbar hohe Gebirge, endlose Seen, bratende Wüsten und frostige Schneelandschaften, Städte so groß, dass man Ewigkeiten brauchte sie komplett zu erkunden. Sie wollte die Welt mit eigenen Augen sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Versuche ihres Vater, ihr die Natur näher zu bringen, fielen auf taube Ohren. Naturkunde war nur interessant, wenn sie damit Streiche spielen und mit Hilfe ihrer Schwester ihren Bruder zur Verzweiflung treiben konnte. Es war für sie interessanter, von ihrer Mutter Akkorde auf der Laute und Magie in der Musik zu lernen, als am Geruch der Rinde die Gesundheit eines Baumes zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam der Tag, wo sie als noch nicht ganz Erwachsene, trotz der Vorbehalte ihres Vaters, ihre Sachen packte um in die weite Welt hinauszuziehen. Er musste unter Zureden von Arias Mutter eingestehen, dass er sie nicht gegen ihren Willen im Dorf halten konnte und für ihr eigenes Seelenheil ziehen lassen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als sie voll blauäugiger Weltfremdheit das erste mal auf echte Zivilisation traf, war es natürlich ein Kulturschock für die angehende Bardin. So viel Treiben, so viel Geräusche, Gerüche und Eindrücke auf einem Haufen versammelt. Aber sie merkte schnell, dass ihr die ständige Abwechslung der belebten Zivilisation viel mehr zusagte als die friedvolle Ruhe des Waldes.&lt;br /&gt;
Sie versuchte von den Leuten zu lernen, die sie traf und die sich ihrer annahmen, und so viele unterschiedliche Eindrücke wie möglich zu gewinnen. Dabei vertraute sie natürlich gerade zu Beginn auch mal den falschen oder machte Fehltritte, aber ihr wacher Verstand und Glück brachten sie bisher immer glimpflich aus jeder Situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tatsachen und Gemunkel==&lt;br /&gt;
Es ist nicht schwer herauszufinden, dass sie derzeit ihren festen Lebensunterhalt als Unterhalterin in der Kampfarena Mirhavens bestreitet. Zwischen den Kampfrunden füllt sie die Pausen mit Musik und Ansagen zu den Kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie weit reicht ihre Verbindung zum Leiter der Arena, dem nachgesagt wird als &amp;quot;Der Waran&amp;quot; die Mirhavener Unterwelt zu kontrollieren? Ist sie eine ahnungslose Mitarbeiterin oder steckt sie tiefer in seiner Tasche? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Straßenstimmen===&lt;br /&gt;
''Reine IG Meinung von anderen Charakteren. Dieser Abschnitt kann von Jedem editiert werden.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ChocoboAlex</name></author>
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		<author><name>ChocoboAlex</name></author>
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