Sprachsystem

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Sprachen auf Amdir

Amdir verfügt über ein Sprachsystem, mit dem es möglich ist, sich in der jeweiligen Sprache zu verständigen. Erreichbar über die spezielle Amdir-Leiste (nicht zu übersehen und mit jeder Installation des Amdir-Setups automatisch vorhanden).

Dieses einfache System tauscht lediglich die einzelnen Buchstaben nach einem vorgegebene Algorhytmus (bei jeder Sprache anders). Anwesende, die die Sprache nicht erlernt haben, können also nur Kauderwelsch lesen. Charaktere, die die Sprache behherrschen bekommen die Übersetzung im Fenster angezeigt.

Bei längeren Unterhaltungen in einer anderen Sprache empfiehlt sich die Nutzung unseres Systems. Wenn es lediglich um einen kleinen Einschub geht, seien unsere Wörterlisten empfohlen.

Grundregeln

  1. Zu Spielbeginn beherrscht jede Klasse auf der ersten Stufe 1 bis 3 Sprachen, entsprechend ihrer Volkszugehörigkeit sowie eine zusätzliche Anzahl an Sprachen entsprechend ihres Intelligenzbonus´.
  2. Alle Charaktere beherrschen die Handelssprache. Die meisten Völker beherrschen zusätzlich auch die entsprechende Sprache ihres Volkes. Die Völker des Unterreichs beherrschen weiterhin die Handelssprache des Unterreichs. Kluge Charaktere, die mit Intelligenzbonus, sprechen zusätzlich noch weitere Sprachen, und zwar eine zusätzliche Sprache pro Punkt Intelligenzbonus.
  3. Alle Charaktere außer Barbaren können alle Sprachen lesen und schreiben, die sie sprechen können. Hausregel für Amdir: Der Barbar kann lesen und schreiben, wenn er mindestens eine Stufe in einer andere Klasse aufsteigt.
  4. Einige Klassen können gewisse Sprachen als zusätzliche Sprachen auswählen, selbst wenn diese nicht auf der Liste der Beschreibung ihres Volkes stehen. Erfüllt der Charakter zwei Voraussetzungen (z. B. Mensch und Magier für Drakonisch), so erscheint die Sprache zweimal in der Auswahl, kann aber trotzdem nur einmal ausgewählt werden.
  5. Im Laufe des Spiels kann jede Klasse weitere Sprachen erlernen, wenn die Intelligenz weiter gesteigert wird.
  6. Sprachen, welche nicht in den Voraussetzungen eures Volkes vorhanden sind, können mit Begründung online von einem SL eingetragen werden. Eine solche Begründung wäre z. B. ausgiebiges Lehrer- / Schülerrollenspiel oder ähnliches. Sprachen können nur verliehen werden, wenn die Voraussetzung über den Intelligenzbonus gegeben ist.

Sprachen der Vergessenen Reiche

Abseits der in Engine umgesetzten Sprachen, kann man auch im RP auf die weiteren Sprachen der Reiche zurückgreifen, um dem Charakter mehr Tiefe zu geben. Die dort gelisteten Sprachen und Dialekte sind rein optional.

Verfügbare Sprachen auf Amdir

Abyssisch

  • gesprochen von: Dämonen, chaotisch böse Externare
  • Alphabet: Infernal
  • Beschreibung: Abyssisch ist eine verdorbene und primitive Form des Infernal, doch im Gegensatz zu der logischen und eindeutigen Sprache der Teufel, scheint die chaotische Natur der Dämonen auch ihre Sprache unlogisch und mehrdeutig werden zu lassen. Selbst die gradlinigen, geometrischen Glyphen des diabolischen Alphabets sind zu einem furchtbar anzusehenden Gekritzel verkommen.

Aqual

  • gesprochen von: im Wasser lebende Kreaturen
  • Alphabet: Espruar
  • Beschreibung: Aqual gilt als die Handelssprache der Wasserbewohner. Es ist eine fließende Sprache mit feiner Intonation und einer kompliziert anmutenden Grammatik. Das geschriebene Wort ist ebenso fließend wie das gesprochene und nutzt die gleichen Schriftzeichen wie das der Meerelfen. Aqual ist eine Sprache, die unter Wasser angenehmer zu klingen scheint als an Land, wo sie ohnehin nur äußerst selten gesprochen wird.

Aural

  • gesprochen von: Kreaturen des Himmels und Luftelementare
  • Alphabet: Drakonisch
  • Beschreibung: Aural ist die Sprache der Luftelementare und den in den Lüften lebenden Kreaturen. Die Laute sind klar und deutlich, dass sie weit vom Wind getragen werden und nicht in dessen Rauschen untergehen. Die Sprache ist offen für Veränderungen und somit sehr dynamisch. Die grammatikalischen Regeln sind flexibel und erlauben eine Vielzahl von Möglichkeiten der Satzkonstellation.

Celestisch

  • gesprochen von: Gute Externare
  • Alphabet: Celestisch
  • Beschreibung: Celestisch ist eine anmutig klingende Sprache mit festen grammatikalischen Regeln, welche jedoch genug Flexibilität lassen, um wohlklingende Gedichte oder Reime zu ersinnen.

Infernal

  • gesprochen von: Teufel, rechtschaffen-böse Externare
  • Alphabet: Infernal
  • Beschreibung: Infernal ist eine Sprache mit strengen Regeln und einer nahezu mathematisch präzisen Grammatik, in der es für einen Sachverhalt nur eine einzige Möglichkeit gibt, ihn auszudrücken. Sie lässt sich am leichtesten mit einer gegabelten oder einer Schlangenzunge sprechen und ist ideal für Buchhaltung und Aufzeichnung. Völlig ungeeignet hingegen ist sie für philosophische Gedanken oder Gedichte.

Drakonisch

  • gesprochen von: Kobolde, Echsenvolk und Drachen
  • Alphabet: Drakonisch
  • Beschreibung: Drakonisch ist aus Aragrakh, der alten Hochsprache der Drachen, entstanden. Von diesem Ursprung ist heute nur noch wenig zu bemerken. Die Sprache ist im Gegensatz zu ihrem Vorläufer um einiges unkomplizierter geworden, ist jedoch nach wie vor schwer zu erlernen. Die Sprache kann akzentfrei praktisch nur von reptilienartigen Kreaturen wiedergegeben werden.

Druidisch

  • gesprochen von: nur Druiden
  • Alphabet: Die Sprache wird nicht geschrieben, jedoch existieren einige wenige Zeichen
  • Beschreibung: Diese traditionelle Sprache dient nicht nur dazu, die Geheimnisse der druidischen Kunst vor Lauschangriffen zu bewahren, sondern ist auch ein präzises Hilfsmittel, die Natur zu beschreiben.
  • Hinweise: Es gilt ein absolutes Verbot, sie Außenstehenden und Nicht-Druiden beizubringen.

Elfisch

  • gesprochen von: Elfen
  • Alphabet: Espruar
  • Beschreibung: Da die Elfen gegenüber Neuerungen aufgeschlossen sind, entstanden im Laufe der Zeit zahlreiche Dialekte des Elfisch. Das Elfisch ist eine fließende melodische Sprache, die leicht von der Zunge geht. Es wird ruhig und meist leise gesprochen, wobei die Konsonanten normalerweise weich ausgesprochen werden.

Drow

  • gesprochen von: Drow (Dunkelelfen)
  • Alphabet: Espruar
  • Beschreibung: Es heißt, die Drow hätten nur ihre ursprüngliche elfische Sprache angepasst, damit sie die Wörter Corellons und der anderen Elfen nicht mehr benutzen müssen. Da in den Tiefen des Unterreiches der Schall leicht weitergeleitet wird und die Drow sehr scharfe Sinne besitzen, hört sich für einen Oberflächler die Sprache der Dunkelelfen nur wie ein leises Lispeln an.

Drow-Gesten

  • gesprochen von: Drowkrieger
  • Alphabet: Einfache Befehle können mit Strichen, welche die Fingerstellungen symbolisieren, schriftlich weitergegeben werden.
  • Beschreibung: Die Gebärdensprache verstehen selbst bei den Drow nicht alle Einwohner. Die Gebärdensprache besitzt einen gemeinsamen Ursprung, wird aber von Haus zu Haus erweitert und verändert, schließlich soll der Feind nicht alles wissen.
  • Hinweise: Meist sind es für einen Oberflächler nur kleine unbedeutende Hand- und Fingerbewegungen. Die Sprache dient zur schnellen Kommunikation und Weitergabe von Anweisungen und ist als Zeichensprache natürlich nicht für eine ausgeprägte „Erzählform“ geeignet.

Duergan

  • gesprochen von: Grauzwerge
  • Alphabet: Dethek
  • Beschreibung: Duergan ist ein Dialekt des Zwergischen. Im Gegensatz zu anderen zwergischen Dialekten ist er stark von anderen aus dem Unterreich bekannten Sprachen beeinflusst. Darunter vor allem durch die Sprache der Drow und der Illithiden.

Gnollisch

  • gesprochen von: Gnolle
  • Alphabet: Thorass
  • Beschreibung: Das Gnollische ist mehr als krudes Kläffen, Japsen und Bellen, doch hören sich einige Worte für ungeübte Ohren so an.

Gnomisch

  • gesprochen von: Gnome
  • Alphabet: Dethek
  • Beschreibung: Gnomisch ist für eine schier unendliche Anzahl von Wörtern bekannt. So sind für ein und dieselbe Bedeutung einer anderen Sprache zahlreiche gnomische Wörter bekannt. Zurückzuführen ist diese Eigenart wohl auf die Vorliebe der Gnome, alles genau zu untersuchen und zu beschreiben.

Goblinisch

  • gesprochen von: Goblins, Hobgoblins und Grottenschrate
  • Alphabet : Dethek
  • Beschreibung: Es existieren viele Dialekte des Goblinisch. Jeder Stamm passt die Sprache ein wenig an und es werden häufig Worte aus anderen Sprachen übernommen. Die Körpersprache ist beim Aussprechen der Worte sehr wichtig und häufig kann man sie nur richtig deuten, wenn man die Gesten dazu sieht.

Halblingisch

  • gesprochen von: Halblinge
  • Alphabet: Thorass
  • Beschreibung: Halblingisch ist in seiner Form sehr spezialisiert. Zum einen gibt es viele Wörter für Dinge, die Halblinge so lieben, zum anderen sind Wörter für Dinge, die sie weniger interessieren, recht spärlich gesät. Halblinge haben viele Dialekte. Auf jeder Reise nehmen sie gerne Wörter der lokalen Sprache auf.

Handelssprache

  • gesprochen von: alle intelligenten Völker Faerûns
  • Alphabet: Thorass
  • Beschreibung: Die Gemein- und Handelssprache wurde einst von den Chondatanern entwickelt, um eine Grundlage für weitreichende Handelsbeziehungen zu legen. Das Wesen dieser Sprache liegt auf der leichten und schnellen Erlernbarkeit, sowie auf Einfachheit beim Sprechen.

Ignal

  • gesprochen von: Externaren der Feuerebene
  • Alphabet: Drakonisch
  • Beschreibung: In Ingnal gibt es viele Wörter, um die verschiedenen Farben, Formen und Temperaturen von Feuer zu beschreiben. So sind mindestens dreißig verschiedene Wörter für „heiß“ bekannt. Die Sprache folgt nur wenigen grammatikalischen Regeln und wird eher aus dem Gefühl heraus gesprochen, daher ist einige Erfahrung notwendig, die Sätze richtig auszulegen.

Orkisch

  • gesprochen von: Orks
  • Alphabet: Dethek
  • Beschreibung: Das Orkisch ist eine Zusammensetzung aus alten Sprachen der Menschen sowie aus Elfisch und besitzt im Grunde keine gemeinsame Basis. Dazu kommt, dass Orks auch gern, mehr schlecht als recht, die lokale Landessprache lernen und diese in ihre Sprache einfließen lassen.

Riesisch

  • gesprochen von: Oger und Riesen
  • Alphabet: Dethek
  • Beschreibung: Riesisch ist eine laute und donnernde Sprache. Sie eignet sich wenig für melodische Gedichte und Gesänge, was einige Riesen in Schlachten jedoch nicht abhält trotzdem Schlachtgesänge anzustimmen. Diese lauten und bedrohlich wirkenden Gesänge unterstreichen die Bedrohung, die bei einem Angriff von den Riesen ausgeht.

Schurkensprache

  • gesprochen von: Schurken
  • Alphabet: Es existieren einige wenige unauffällige Symbole
  • Beschreibung: Die Schurkensprache besteht aus unauffälligen Bewegungen und Gesten, Schurken können sich damit unbemerkt verständigen. Sie wird häufig genutzt, um vor wachsamen Händlern zu warnen, oder auf gute Gelegenheiten aufmerksam zu machen.
  • Hinweise: Die Sprache dient der schnellen Weitergabe von Hinweisen und Warnungen, Unterhaltungen können damit nicht geführt werden. Es existiert keine eigene Schrift, jedoch sind einige wenige unauffällige Symbole bekannt z. B. um Fallen oder Häuser zu markieren, wie „kürzlich ausgeräumt“, „alleinstehende Frau“, „Vorsicht Wachkreatur“. Schurkisch ist in jeder Stadt unterschiedlich.

Shou

  • gesprochen von: Flüchtlinge aus Kara-Tur
  • Alphabet: Drakonisch
  • Beschreibung: Die aus Kara-Tur stammenden Flüchtlinge auf Haiwana Mura sprechen einen Dialekt des Hoch-Shou, das in Kara-Tur gesprochen wird.

Sylvanisch

  • gesprochen von: Dryaden, Pixis, Wemik und andere Feenwesen
  • Alphabet: Espruar
  • Beschreibung: Sylvanisch ähnelt in der Grammatik dem Elfischen. Die Sprache ist sehr flexibel und dynamisch, so dass einige Dialekte entstehen konnten. Es gibt sehr viele Wörter, um natürliche Phänomene und Farben zu beschreiben, jedoch existieren nur wenige Möglichkeiten, die Errungenschaften der Zivilisation auszudrücken. Sylvanisch eignet sich sehr gut für die Lied- und Gedichtform.

Terral

  • gesprochen von: Erdelementare
  • Alphabet: Dethek
  • Beschreibung: Terral ist eine alte Sprache, die praktisch keiner Veränderung unterworfen ist. Die Sprache wird recht langsam gesprochen und die Grammatik folgt festen Regeln. Da sich Terral über die Jahrtausende praktisch nicht veränderte, existieren für viele neuere Entdeckungen, Kreaturen oder Völker keine eigenen Wörter und diese müssen langwierig umschrieben werden.

Unterreich

  • gesprochen von: alle intelligenten Völker des Unterreichs
  • Alphabet: Espruar
  • Beschreibung: Wie ihr Gegenstück auf der Oberfläche Faerûns wird die Gemein- & Handelssprache des Unterreiches benutzt, um eine einfache Kommunikation zwischen den Völker des Unterreiches zu ermöglichen.

Yuan-Ti

  • gesprochen von: Yuan-Ti
  • Alphabet: Drakonisch
  • Beschreibung: Die Sprache der Yuan-Ti ist zischelnd und sehr leise. Neben den Wortlauten spielt die Körperhaltung während des Sprechens eine entscheidende Rolle. Ein und dasselbe Wort kann mit unterschiedlicher Stellung des Kopfes, der Augen oder des Schwanzes unterschiedliche Bedeutung haben.

Zwergisch

  • gesprochen von: Zwerge
  • Alphabet: Dethek
  • Beschreibung: Da das Zwergisch nur langsamen Änderungen unterworfen ist, können die Zwerge uralte Inschriften ihrer Vorfahren problemlos lesen. Die Aussprache ist meist laut, donnernd und klingt wie eine Drohung. Die Vokale werden weich, die Konsonanten hart wiedergegeben. Wie die Zwerge selber ist ihre Sprache pragmatisch, kurz und ehrlich.

Sprachen der Völker

Goldzwerg

  • Anfangssprache: Handelssprache und Zwergisch
  • Zusätzliche Sprache: Duergan, Gnomisch, Halblingisch, Terral und Unterreich

Grauzwerg

  • Anfangssprache: Handelssprache, Unterreich und Duergan
  • Zusätzliche Sprache: Drakonisch, Drow, Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Terral und Zwergisch

Schildzwerg

  • Anfangssprache: Handelssprache und Zwergisch
  • Zusätzliche Sprache: Drakonisch, Duergan, Elfisch, Gnomisch, Goblinisch, Riesisch

Drow

  • Anfangssprache: Handelssprache, Unterreich und Drow
  • Zusätzliche Sprache: Abyssisch, Drakonisch, Drow Gesten, Duergan, Elfisch, Gnollisch, Gnomisch, Orkisch und Terral

Mondelf

  • Anfangssprache: Handelssprache und Elfisch
  • Zusätzliche Sprache: Aural, Drow, Gnollisch, Gnomisch, Halblingisch, Sylvanisch, Unterreich und Zwergisch

Sonnenelf

  • Anfangssprache: Handelssprache und Elfisch
  • Zusätzliche Sprache: Aqual, Aural, Celestisch, Drakonisch, Drow, Gnomisch, Halblingisch und Sylvanisch

Wildelf

  • Anfangssprache: Handelssprache und Elfisch
  • Zusätzliche Sprache: Drow, Gnollisch, Orkisch und Sylvanisch

Waldelf

  • Anfangssprache: Handelssprache und Elfisch
  • Zusätzliche Sprache: Drakonisch, Drow, Goblinisch, Halblingisch und Sylvanisch

Tiefengnom

  • Anfangssprache: Handelssprache, Unterreich und Gnomisch
  • Zusätzliche Sprache: Drakonisch, Drow, Duergan, Terral und Zwergisch

Felsengnom

  • Anfangssprache: Handelssprache und Gnomisch
  • Zusätzliche Sprache: Goblinisch, Halblingisch, Sylvanisch, Terral, Unterreich und Zwergisch

Leichtfuss Halbling

  • Anfangssprache: Handelssprache und Halblingisch
  • Zusätzliche Sprache: Gnomisch, Orkisch und Unterreich

Beherzter Halbling

  • Anfangssprache: Handelssprache und Halblingisch
  • Zusätzliche Sprache: Gnomisch, Goblinisch und Zwergisch

Halb-Elf

  • Anfangssprache: Handelssprache und Elfisch
  • Zusätzliche Sprache: Drakonisch, Drow, Gnollisch, Halblingisch, Orkisch, Riesisch, Sylvanisch und Unterreich

Halb-Drow

  • Anfangssprache: Handelssprache und Drow
  • Zusätzliche Sprache:Drakonisch, Drow Gesten, Duergan, Elfisch, Gnomisch, Orkisch, Riesisch und Unterreich

Halb-Ork

  • Anfangssprache: Handelssprache und Orkisch
  • Zusätzliche Sprache: Gnollisch, Goblinisch, Riesisch und Unterreich

Mensch

  • Anfangssprache: Handelssprache
  • Zusätzliche Sprache: Drakonisch, Halblingisch, Orkisch, Unterreich und Zwergisch

Aasimar

  • Anfangssprache: Handelssprache
  • Zusätzliche Sprache: Celestisch, Drakonisch, Elfisch, Halblingisch, Unterreich und Zwergisch

Tiefling

  • Anfangssprache: Handelssprache
  • Zusätzliche Sprache: Abyssisch, Diabolisch, Drakonisch, Halblingisch, Orkisch, Unterreich und Zwergisch

Luftgenasi

  • Anfangssprache: Handelssprache
  • Zusätzliche Sprache:Aural, Drakonisch, Elfisch, Halblingisch, Sylvanisch

Erdgenasi

  • Anfangssprache: Handelssprache
  • Zusätzliche Sprache: Drakonisch, Orkisch, Terral, Unterreich und Zwergisch

Feuergenasi

  • Anfangssprache: Handelssprache
  • Zusätzliche Sprache: Drakonisch, Halblingisch, Ignal, Orkisch, Unterreich und Zwergisch

Wassergenasi

  • Anfangssprache: Handelssprache
  • Zusätzliche Sprache: Aqual, Drakonisch, Elfisch, Halblingisch, Orkisch und Sylvanisch

Reinblütiger Yuan-Ti

  • Anfangssprache: Handelssprache und Yuan-Ti
  • Zusätzliche Sprache: Abyssisch, Drakonisch, Gnollisch und Unterreich

Grauork

  • Anfangssprache: Handelssprache und Orkisch
  • Zusätzliche Sprache: Goblinisch, Ignal, Riesisch und Unterreich

Sprachen der Klassen

Schurken

  • Anfangssprache: Schurkensprache

Kleriker

  • Zusätzliche Sprache: Abyssisch, Celestisch und Diabolisch

Magier

  • Zusätzliche Sprache: Drakonisch

Hexer

  • Zusätzliche Sprache: Abyssisch und Diabolisch

Druide

  • Anfangssprache: Druidisch
  • Zusätzliche Sprache: Sylvanisch

Geisterschamane

  • Zusätzliche Sprache: Sylvanisch

Waldläufer

  • Zusätzliche Sprache: Sylvanisch

Jünger des Roten Drachens

  • Zusätzliche Sprache: Drakonisch